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屬性防禦和林德拜爾的弓箭反屏

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1#
發表於 2015-10-10 15:20 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本來只是單純想測屬性對武器屬性的影響,來幫助玩私服的大大門~只是穿風龍泉源被弓箭攻擊剛好會反彈傷害,所以就一併紀錄林德拜爾的弓箭反屏的效果囉。所以本次測試包含兩部份,首先是關於屬性防禦對武器屬性的影響,其次再來是林德拜爾的弓箭反屏的效用。

攻擊者:51級風妖,初始敏14,含狀態敏19,全程負重避免回血。
持有風靈+7沙哈之弓,身上不帶箭,使用武器自帶的魔法箭(12/10)。


受攻擊者:79級水妖,減免10(雙+9體戒),全程負重避免回血。
穿林德拜爾泉源(抗風+50)、10週年項鍊(抗屬性+10)、風靈戒指(抗風+30)、
使用魔法屬性防禦(抗屬性+10)。


本次測試主角:


測試1:屬性防禦對武器屬性的影響
因為是測試屬性防禦對武器屬性的影響,所以把物理傷害跟屬性傷害分開計算。

攻擊者:51級風妖,初始敏14,含狀態敏19,
    持有風靈+7沙哈之弓,身上不帶箭,使用武器自帶的魔法箭(12/10)。

受攻擊者:79級水妖,減免10(雙+9體戒)。

物理傷害:
等級加成5+初始加成2+敏捷加成4+武卷加成7+武器額外5=遠程額外23
沙哈魔法箭(12/10):對人是小怪,隨機1~12,合計物理傷害是24~35。

因為受攻擊者有減免10,造成的物理傷害應為14~25。

屬性傷害:
暴風神射6+風靈5=11。合計屬性傷害是11。

如果攻擊目標的減免為10、風屬性為0,傷害範圍應該在25~36之間。

實測傷害結果:
因為可以藉由抗風裝的更換,測試抗風70與抗風100時,
所以會對風靈武器與暴風神射造成何種影響。
(抗風70是以後穿林德拜爾泉源+屬性防禦+料理,所能常駐的數字)

由此可得知測試4種數據,
一、目標抗風100,攻擊者持風靈+7沙哈之弓,施放暴風神射。
二、目標抗風100,攻擊者持風靈+7沙哈之弓。
三、目標抗風70,攻擊者持風靈+7沙哈之弓,施放暴風神射。
四、目標抗風70,攻擊者持風靈+7沙哈之弓。

結果如下:

抗風
100
70
傷害範圍
14 ~ 25
14 ~ 25
16 ~ 27
15 ~ 26
暴風神射
+0
N/A
+1
N/A
風靈
+0
+0
+1
+1


在抗風100的情況下,暴風神射和風靈全部被扣光,兩個都變成+0。
在抗風70的情況下,暴風神射和風靈被嚴重削弱,兩個都剩+1。

由於目前私服主流的武器屬性大多數是風屬性,
撐抗風對PVP來說,可以大幅削弱風靈屬性的作用,
撐到抗風100不只風靈變0,連暴風神射都不見了,真是MAGIC!

這樣來看,水靈與地靈武器也是不適合打架,
因為法利昂盔甲和安塔瑞斯盔甲也是主流盔甲。

反倒是火靈武器還蠻有優勢的,畢竟除了4X樓外,沒啥人在撐抗火,
加上巴拉卡斯盔甲連個影都沒有。

不過如果主要對手是火妖的話,
撐到抗火100被火妖打,一刀可以少個11。
(只是火妖可能會放弱化就是

測試方法二:「林德拜爾的弓箭反屏」的效用

這個測試過程中,所有弓箭反屏發動的數據整理成下表,
因為受攻擊者有減免10,下表的傷害欄是指無減免情況下,攻擊者能造成的傷害。

抗風100
抗風70
有暴風神射
沒暴風神射
有暴風神射
沒暴風神射
受傷值
傷害
反彈值
受傷值
傷害
反彈值
受傷值
傷害
反彈值
受傷值
傷害
反彈值
14
24
48
14
24
48
16
26
50
15
25
50
14
24
48
14
24
48
16
26
50
15
25
50
15
25
50
14
24
48
16
26
50
16
26
52
15
25
50
16
26
52
18
28
54
16
26
52
15
25
50
17
27
54
19
29
56
17
27
54
15
25
50
18
28
56
19
29
56
17
27
54
15
25
50
19
29
58
19
29
56
17
27
54
16
26
52
19
29
58
21
31
60
19
29
58
18
28
56
19
29
58
22
32
62
19
29
58
18
28
56
20
30
60
23
33
64
19
29
58
18
28
56
20
30
60
24
34
66
20
30
60
19
29
58
20
30
60
24
34
66
20
30
60
20
30
60
21
31
62
25
35
68
20
30
60
20
30
60
21
31
62
26
36
70
20
30
60
20
30
60
22
32
64
 
21
31
62
20
30
60
22
32
64
21
31
62
20
30
60
23
33
66
22
32
64
21
31
62
23
33
66
23
33
66
22
32
64
23
33
66
26
36
72
24
34
68
24
34
68
 
25
35
70
25
35
70

從第一、二、四組可以看出,林德拜爾的弓箭反屏反彈的傷害,
是以未減免的原始傷害×2來反彈,
所以減免撐越高,並不會影響弓箭反屏的發揮。

決定弓箭反屏傷害的反而是攻擊者的火力,
之前我跟盟友在測試時,剛好耀弩地裂觸發弓箭反屏,
我妖精一瞬間噴掉4xxHP,看來我那箭破200了XD

比較特別的是抗風70對上有暴風神射的第三組,
反彈傷害比攻擊傷害的2倍還少2,
我猜大概是計算公式的某個部份,
屬性傷害有小數點被捨去所造成的吧!

另外值得一提的是,在測試的過程中,
發生了5次攻擊者MISS,也觸發了弓箭反屏動畫,
而攻擊者未受反彈傷害的情形,
這代表弓箭反屏在對方MISS時也會發動,只是也沒反彈傷害罷了。

而關於弓箭反屏的發動率,因為沒紀錄本次測試的總MISS次數,
因此忽略掉MISS仍發動的數據,
以擊中次數為分母,擊中時的發動次數為分子來計算。

本次確實造成傷害的擊中次數總計為711次,
其中觸發了75次弓箭反屏,打中後的發動率約為10.55%。

所以以天堂斯福的PVP來說,其實林德拜爾盔甲算是佔有一席之地,
高風抗與弓箭反屏完全是風妖的剋星,
撐到風抗100,大風和風靈直接歸0,妖精聞者無不涕泣。

只是就PVE來說用處就很少了,也難怪韓國會把盔甲特效改成魔力守護。
希望橘子快點改版,比起弓箭反屏我也比較想要魔力守護!

2#
發表於 2016-2-20 02:25 | 只看該作者
謝謝分享喔
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3#
發表於 2016-3-3 23:19 | 只看該作者
謝謝分享.長知識了~
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4#
發表於 2016-3-27 04:29 | 只看該作者
這論壇教人難以賺錢阿 錢難賺
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5#
發表於 2016-8-9 15:42 | 只看該作者
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6#
發表於 2016-9-6 16:20 | 只看該作者
感謝大大分享~~
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7#
發表於 2016-10-27 06:55 | 只看該作者


回覆是種美德,
賺錢是種所得,
騙人是種缺德,
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8#
發表於 2023-9-22 00:37 | 只看該作者
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