本帖最後由 灌籃高手 於 2020-7-4 19:28 編輯
對於一些帶有競技性質的手游來說,排位是不可避免的一項玩法,但多人對戰很難預料會排到什麼樣的神仙隊友,這就導致排位的上分之旅撲朔迷離,很多時候是非常心酸。 因此,並不推薦大家一味地上分而忽略了遊戲本身的趣味,也沒必要為了上分而上分,並不需要去證明什麼,大多人數人玩遊戲,主要還是為了體驗遊戲的樂趣,所以這個時候打打匹配,玩一些趣味球員會開心很多。 而且匹配局,因為沒有上分的壓力,反而整個人也會輕鬆很多。 1、植草樂趣方面,植草算是一人,這貨的斷球是真的特別噁心。但對於玩植草的玩家來說,斷球趣味頗多,唯一的缺點就是植草的個人得分能力比較差,不適合做主攻球手,不過因為是匹配局,哪怕浪一些,也是沒什麼太大問題的。 而且植草因為斷球的特性,在排位中也屬於可以登場的一類。 2、高砂高砂的樂趣不是灌籃,也不是上籃,也不是籃板,而是誤傳。 相信絕大部分的玩家,當對手將球誤傳到自己的手中時,都會情不自禁的會心一笑“兄弟,果然自己人”。而這份自己人的情誼,則是會讓對方背負巨大的壓力。 誤傳球給高砂的玩家內心會很愧疚,而他的隊友同樣也會心生抱怨。只有高砂玩家一個人,開開心心的收下了對方的傳球。 3、越野越野的樂趣其實並不在於他自身的機制,而是在於他的外形,因為太像某鯤了。 拋開鯤的這一層,越野自身的胯下運球動作也比較花哨,玩起來同樣頗為帶感,而且自身俱備了傳球、上籃、晃倒抵抗、後仰投籃、三分等機制,進攻組織方面可以看作低配的藤真。 4、內藤鐵也這名球員排位賽混得比較難受,加上現在因為新出的傳控晃倒的機制,讓傳控極低的內藤,可以說一晃即倒。他的傳控比光頭櫻木還低,可想而知他在晃倒方面會有多慘。 那為什麼還推薦他呢,因為玩得是匹配啊,光頭的戰斧灌籃非常帶感,雖然排位容易被蓋掉,但是匹配相對就沒有那麼苛刻,偶爾灌一下,哪怕被蓋掉,隊友也不會多說,只要不是一直不傳球即可。 此外光頭的跑動和蓋帽也很厲害,這方面也可以體驗一下。 菌說還有很多其他球員,其實只要是玩匹配,都會比較歡樂。但因為排位的存在,讓原本的歡樂有點變味了,太多人去追求上分,追求段位,導致本來能夠體驗的樂趣大打折扣。 排位覺得心累,那麼不妨打打匹配,玩一玩這些比較有趣的球員,的確能夠放鬆心情的。好了,這一回合到此結束,感謝閱讀,拜拜了您嘞~
作者:遊戲兵長霧夏菌 |