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小評歷代國家隊和冷門球隊

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發表於 2020-5-27 18:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 灌籃高手 於 2020-7-4 19:18 編輯

國家隊1.0混沌的開始,無解的存在



在遊戲公測一周後,這個隊便登上了熱門,在那個植草、池上無人問津、長谷川還未被開發出來時代(也就三個月前) ,這個隊以三井的無解三分為首,直接成為了上分利器。那時候這個隊有多bug呢?據吧里的大佬稱,當時遊戲公測不到10天,官服1區的大佬便用這個隊上到了灌籃段位,直到後面官方出手,一個補丁削弱了三井的三分bug和櫻木的籃板,從此三井“削”下神壇,無人問津,不過最近三分和抗擾有點回暖。


當時這個隊之所以這麼誤解,主要在於三井和櫻木的功勞。遊戲剛公測的時候,滿天賦的三井抗擾屬性彷彿被點滿,當他站在三分線起手的時候,他會不會被蓋並不取決於防守玩家的能力,而取決於概率,對,就是概率。一個人去蓋和三個人一起蓋概率一樣,而且很小,無論你能力值多少,怎麼蓋,普通干擾也好嚴重干擾也罷,三井那時候的三分命中率都大於60%,而投十球最多被蓋兩球。另一邊,櫻木在剛出來的時候有一個很猛的籃板,再加上其快到爆的速度,於是乎便有了以下的場景。


櫻木和赤木在外線給三井擋拆,三井投三分,被蓋了櫻木撲地板球,投出去了的話,櫻木開加速進內線搶板,搶到之後給外線的三井,再跑出來擋拆,三井繼續投,櫻木繼續里外跑,赤木就擋拆就行了。


防守端,對面沒三井的情況下,赤木的火鍋堪稱一絕,那時候魚柱還是個渣渣,假扣真傳的神技並沒有太多人關注,而籃板方面櫻木第一、赤木第二,蓋帽方面赤木的拍蒼蠅一拍一個準,進攻方面三井一個人足矣,有時候當對面三個人都跑出來蓋三井的時候,三井一個傳球給櫻木小人物上籃偷分,讓對面玩家患得患失,體驗感極差。


最後,在之後官方的一頓補丁更新之後,隨著三井的下馬,這個隊也止步於此了。


操作2
本身並沒有太多的操作空間,更多時候都是給三井無腦投三分,櫻木無腦搶籃板。


強度4
因為有bug的存在,強度很強,較為無解,但遇到同樣的隊伍,則完全是看誰運氣好,三分更準。


配合2
該隊並沒有太多的配合,每個人都分工明確,能成為國家隊恰恰是因為球員本身的優勢組合在一起很強,版本的產物。


體驗2
如果你跟我一樣喜歡瞬息萬變、有挑戰的比賽,而不是單方面的虐殺,相信你會懂我。

國家隊2.0史上最華麗


在三井“削”下神壇之後,玩家們得以擁有了一段較為和諧的比賽環境,隨後便迎來了第二個鑽石球員,藤真健司。其實一開始藤真剛出來的時候是極為拉胯的,二分不行,三分不行,搶斷沒宮城厲害,跑動一般般,大招最後才能開,而且運球速度快到自己和對手都未反應過來就被撞倒或撞停。當時貼吧里一片聲討,要求官方對藤真進行加強,於是乎某一日,官方又來了一個補丁更新,將藤真的兩分和三分能力進行了加強,從此藤真被“改”上神壇。


由於遊戲公測有一段時間了,玩家們的意識和操作也跟了上來,仙道玩家們也適應了他的操作,魚柱的假扣真傳也被開發了出來,於是乎這個2.0版本的國家隊便產生了。


簡單的評價這個隊,怎麼說呢,名副其實。首先每個球員的強度都適中,沒有像1.0版本的三井和櫻木一樣無解,但恰恰好這三個球員的傳球技能使得其球隊擁有了強大的機動性和容錯率,華麗,真真正正的華麗,球傳來傳去,使得對手患得患失,蓋也不行不蓋也不行,一不留神就傳出了一個空檔。


那時候的仙道還不是下水道,中投很穩,藤真也不是鐵木真,正處於強勢期,於是乎這個國家隊便開始了在高端局的肆虐。


進攻端藤真持球組織進攻,往往仙道二分終結或藤真三分終結,魚柱則是球的中轉站,偶爾扣籃偷一兩球。


防守端,仙道和魚柱蓋帽能力極強,藤真的搶斷能力也提升,跑動也跟了上來,大招可開可不開。


總的來說,這三個球員當時都處於強勢期,但總體強度和單體強度並沒有到無解、bug的地步,但因為其技能的機制,導致三者能產生完美的化學反應串聯球隊,就算放到現在帝王牧和青田橫行的版本,這個隊的強度依然很高,國家隊,實至名歸。


操作4.5
該隊的強大體現在這三者的傳球技能上,而傳球技能本身需要一定的按鍵操作,更需要玩家的意識和配合,怎麼傳、什麼時候傳、傳給誰?是十分考驗玩家的一個關鍵因素。


強度4
強度本身適中,如果對手三個人死心眼,就每個人都盯防自己的對手盯到死,很少失誤,那麼該球隊想獲勝也並不簡單。


配合5
上面都說了,不解釋了。


體驗5
完美的體驗感,每個玩家都參與在內,無論是進攻還是防守,在贏的勝利的時候從不會有:哇這把抱大腿了,待會兒加他好友的想法,而更多的是:嗯,這個隊友意識很好,跟我配合很好,待會兒加他好友一起排。


冷門球隊2.5死亡三小


藤真出來之後,這個遊戲終於進入到百花齊放、百家爭鳴的版本,玩家們開始對一開始的冷門球員進行測評,而一直無人問津的植草也終於步入了大家的視線,宮城那時的搶斷正是巔峰期,穩穩的壓制藤真,假動作上籃雖然是低端局殺手,但靈巧上籃的帽點短,很多人都不會蓋。


於是乎,這三個PG,以植草的“截球道”為核心,宮城的“突球道”和藤真的“掏球道”為輔助的死亡三小開始在平民局流行,但程度並不高,像LZ這樣經常玩PG的人會偶爾跟朋友一起玩這個套路。三者都有移動傳球,進攻節奏行雲流水,雖然沒有2.0版本的國家隊那麼華麗,但有藤真宮城的存在,很容易出空位被終結。


進攻端由宮城持球進攻,通常都是藤真二分三分終結或者宮城靈巧上籃終結,藤真有後出手的權利,往往會騙跳,而宮城靈巧上籃吸引防守之後,進內線也可將球傳出去給藤真得分。


防守端,捨棄了籃板,而改為以搶斷流為主的打法,一個字:“斷!”,當時的宮城正值搶斷的巔峰期,很多人球一上手就被他斷走了,傳球的話植草會截球,就算搶到籃板,籃下藤真也會掏球,極為噁心的一種打法。


操作4
除了藤真需要一點操作外,最大的就是植草,那時候大家普遍對植草沒有那麼熟悉,也不會臉貼臉傳球來進行克制,反觀植草玩家,對截球的時機把握也沒有到很高的境界,所以玩得不好很容易拉胯。而宮城這一邊,雖然搶斷機率很大,但總會有失誤的時候,而往往失誤了之後就是一個大空位,所以什麼時候搶斷、怎麼斷是一個很考驗宮城玩家的因素,如今亦然。


強度3
該隊上限很高,下線很低,屬於劍走偏鋒的那種,總體來說危險係數很高,除非是車隊玩家並且對每個球員有很高的理解,不然很難成型,平時遊戲中也很少遇到,但LZ本人遇到不下五次。


配合4
上面說了,不解釋了。


體驗4
總體來說體驗性比較高,因為沒有內線,所以在防守端每個位置都得發揮出很強的作用,進攻端則比較依靠藤真的得分能力。


國家隊3.0 (偽)第一個打破平衡的男人


藤真出來之後,這個遊戲進入到百花齊放、百家爭鳴的版本,人才輩出,一片盛世,但沒過多久,隨著官方帶來的消息,我們迎來了第三位鑽石球員:神宗一郎


在一片盛世之後,玩家們瞬間跌入谷底,因為這個真正意義上打破遊戲平衡的男人來了,那時候所有區都下起了一片三分雨,貼吧里經常有神玩家發帖曬戰績,場均不到30分都不算人。


上有政策下有對策,隨著神的崛起,長谷川這個玩家被開發了出來,一度成為平民球員的第一人,當時為了針對神,幾乎每個貧民玩家甚至沒有阿神的鑽石玩家都會練一手長谷川來預防,貼吧里也開始出現針對阿神的各種帖子,以及防守要點之類的。


總的來說,這一隊還是以神為核心的打法,跟1.0的國家隊很像,但不同的是,赤木也被開發出來了。當時的赤木也處於巔峰期,一手夢幻舞步4段帽點,沒喲兩個人你基本防不住,而櫻木的功能職位依然沒變,內外往返跑,阿神則是找機會單打,或者給赤木籃下夢幻舞步得分。怎麼說呢,阿神單打能力是真的強,剛出來的阿神側步很容易將對方晃倒,而且一開始大家都沒有掌握帽點和防守距離,再加上櫻木的擋拆,所以場均30分完全沒問題。


操作2.5
整體模式跟1.0國家隊差不多,稍微有點區別的就是在於神的跑空位和傳球時機。


強度3.5
確實在一開始的時候打的好多人退遊了,但是在被虐習慣了之後,總會學會神的防守策略,加上長谷川的橫行,該對本身強度適中。


配合2.5
同1.0


體驗2.5
同1.0



來了來了他們來了——國家隊4.0史上最強


在國家隊3.0(偽)之後,經歷了多數玩家對阿神的聲討,官方終於對其下手,削弱了其三分和抗擾能力,相對的也給與了長谷川一個骨折buff,宮城的搶斷debuff等等一大批球員的暗改。經過了這麼多個版本,其實大家都知道官方的操作,萬眾矚目的牧要來了。



關於這個國家隊,上限極高,歷史版本最強毫不為過,幾乎無解的進攻端和幾乎無解的防守端,其無解的關鍵是破解辦法並不全取決於對方玩家的操作,而是進攻玩家是否失誤。


很簡單,只要玩家進攻防守0失誤,那麼必然贏的比賽,不存在運氣等等因素的說法,為什麼呢。就是因為帝王牧的絕對性,詳細的也可以參考上面發的那個貼,很詳細。


總得來說這個隊強度極高,在牧和青田還未遭削弱時,進攻端帝王牧持球進攻,A人若倒地就開大外線三分,沒倒地就給青田跳步隔扣,或者給魚柱中轉一次球權,進攻效率極高。


防守端,帝王蓋帽直接無視籃球規則,可直接在8個身位外將下落狀態的球給拍飛,帝王搶斷可以將所有依靠A人技能的球員打廢。青田的跳步蓋帽能是他即使被晃倒了,都能爬起來跳過去蓋帽魚柱爸爸的大招更不談了。


操作5
無論是青田還是帝王牧,無論是進攻端還是防守端,都極為考驗玩家操作。


強度5
史上最強,毫無爭議。

作者:HsuLiar

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