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發表於 2020-1-14 16:36 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
我覺得一個遊戲的進步就在於,裝備、陣容的非固定性,一萬個人心中有一萬個哈姆雷特,因為不是什麼大佬沒參加過所謂的什麼某測某測。就單論公測,遊戲一直很吸引自己所以也就適度的一直玩了下來,當然也在陣容搭配上走了不少彎路,浪費了很多資源。

先說這次活動吧,這次活動真的算是給了不管是新人還是一直玩下來的玩家都一個跨越式的“進步”,就以我來說本來打60的貓貓本跌跌撞撞,現在已經可以自動在8分鐘以內了。
論陣容搭配:我一隊帶的是微歐蕾特,諾娃,喵喵和修女,二隊帶的是九條,絲諾麗,小林和琥珀
一隊的想法挺簡單的,因為修女和喵喵是一個combo,諾娃和微歐蕾特在有盾的加成下無論打boss單體還是群怪其實真的都挺快的,然後我個人又喜歡三近戰一遠程就變成了這麼個樣子,微歐蕾特和諾娃變近戰原因是可以讓微歐蕾特不空大。。。而且近戰適時的保護了諾娃不會那麼容易倒下。而二隊的搭配原因是因為九條、絲諾麗和小林湯圓都有一項特別重要的屬性---暴擊,本來想搭配愛塔或者希婭,但是過度的追求暴擊好像聚能產生了影響,默默的就把當前版本輔助最適宜的琥珀給用上了,等材料夠了,我是打算把琥珀換成伊麗莎白,畢竟伊麗莎白的三技能是個光環效果。
關於當前版本九條究竟是否強的問題:我的九條這套40的裝備除了武器強化了30多點,然後也看了很多人對於九條的測評,其實我覺得面板數據真的反應不了太多真實的情況,可能因為我的九條搭配著琥珀以及已經5星的原因吧,一直是2隊的輸出第一或者第二,而之所以浮動的原因就在於小林和九條大招的不確定性,九條的大招一字切有時候切三個有時候切一個,而小林的全屏大有時候大一個有時候大五個有時候又三個,真不太說明問題,以及不知道是不是我自己想多的問題,絲諾麗的大招好像被暗改了,本來的追踪小火箭,現在動畫還是在,但屏幕以外的怪根本沒有受到實質性的傷害,只是面板輸出數據跳了一下(變成了溢出傷害),所以我就把絲諾麗也變成了近戰,這樣傷害就實質性的拉上去了

最後關於裝備,其實同一件裝備上附加的屬性是不 的(無論是主要還是次要),武器類主屬性為攻擊、暴擊、命中,在當前版本不存在什麼閃避怪的情況下,主屬性肯定以攻擊、暴擊為主,尤其是像小林、九條這種角色,而次屬性的數值浮動一般也就偏差在1%-2%的區間沒有區別很多




  • 作者:司書人

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