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4/18測試伺服器資料、天賦及暗區改動內容

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發表於 2019-4-20 11:56 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:icehust
來源:NGA
標準化的改變
這些是他們計畫在公開測試伺服器上測試的有關標準化的改變。
這些改變僅適用於PVP內容,並將實裝到衝突戰,標準化暗區和已佔領暗區。
標準化機制
•裝備和武器將會被標準化至500裝備分數(即便你的裝備分數更高)
•這也意味著,他們不再以折中方式進行標準化,且你裝備上的隨機詞綴會物有所值。這表明,當你有極高暴擊率的物品時,其在標準化中會維持原樣。
•技能強度也會物有所值,當外掛程式在PVE中啟動時,它們也將在標準化狀態下啟動。
全域性PVP修正值
•PVP傷害修正值將從70%降低到40%,從而(在暗區中)擊殺所需的時間會和你的PVE感受一致。因此你會有更長的反應時間。
•技能傷害修正值將從20%增加到25%,這樣可以使你的技能更有效。
•總的來說,遭遇戰總體上會持續更久,技能應該更有用。
已佔領暗區的PVP修正值
•他們還為已佔領暗區增加了PVP傷害修正值
•目前該值為40%——與標準化暗區相同——但他們可根據情況專門微調已佔領暗區。
•這也應該有助於降低已佔領暗區中的擊殺所需時間。//譯注:原文如此
基於武器類型的PVP修正值
•他們將為特定武器類型添加特定的PVP修正值。
•例如,他們現在可以專門增強突擊步槍在PvP中(的傷害)。
•這也可以實現特定的PVP平衡,因為當你進入PVP環境時,PVP修正值會覆蓋武器傷害。
非瞄準射擊的改變
•在PVP環境中,如果你在不瞄準的情況下射擊,將無法造成暴擊
•在PVE中其表現與當前相同。
暗區
掉落的變化
•普通暗區和已佔領暗區將減少非污染物品的掉落,增加污染物品的掉落,他們希望玩家參與到拾取-回收的迴圈中。
•具名首領只會掉落污染物品,較高級的地標首領可掉落多件物品。
地標刷新時間
•地標從被清理到刷新之間會存在一個冷卻時間(約一分鐘)。
•這應該也會鼓勵玩家四處移動,而不是僅刷一處地標。
暗區NPC的平衡
•暗區的NPC將不那麼致命,但其護甲值也提高了。
叛變迴圈的變化
•他們移除了當你死亡時的叛變冷卻時間
•啟動叛變的冷卻時間將保持不變,因此你無法濫用叛變。
•暗區專精也發生了變化,它將不再減少叛變計時的冷卻時間,但當你作為叛變特工死亡時,你將損失更少的經驗值。
暗區物品袋增加了
•你將能攜帶更多污染物品。
•默認為每袋6個。
•角色專精也發生了變化-第1級專精將袋子容量增加到8個。
•暗區專精總共會將袋子容量增加到10個。
消除無人暗區
•他們計畫進行多次更改,以“保證”你在暗區副本中一定會遇到12名玩家。
•他們要將暗區區間的數量減少至2個。即30級以下和遊戲終局的玩家區間。
•並非所有更改都將通過大型更新3來實現——更多變更還在等候列表中。
不打算增加暗區中的玩家數量
•首先,他們正在實裝每個暗區副本玩家數量為12個的變化,因為這已經不同於當前的體驗了。
•但是他們知道暗區現在是空的,而且他們想要解決此問題。
已佔領暗區的變化
•已經提到了已佔領暗區的特定傷害修正值
•他們也會降低當你在已佔領暗區死亡時損失的經驗值
裝備分數515物品將在暗區掉落
•在遊戲終局的暗區中,你將能夠獲得裝備分數515的物品。
首先,我想說團隊副本將掉落最高裝備分數的物品(待宣佈),而非暗區。我們一直對我們的想法和決定保持公開,我們還會繼續這種做法。雖然我們確實通過暗區獎勵來進行實驗,但我們會考慮大家的回饋。現在為時尚早,我們想看看此項活動和物品獲取在正式版本中的情況。並不是說這些不能調整了。
賊窩的變化
•當你在那裡獲得專精彈藥時,你現在可以切換武器。
•計畫有更多變化使賊窩更具吸引力——但(訪談)沒有給出進一步的細節。
被佔領暗區未來的變化
這些更改已列入計畫,但不會通過大型更新3來實現
•叛變特工和通緝狀態的迴圈將加入已佔領暗區(不再有灰名狀態)
•NPC巡邏的(頻率)也會被降低,或將其或多或少地限制在地標範圍內,從而NPC巡邏對對PVP影響就不會這麼大了。
衝突戰
使用者介面地變化
•使用者介面現在將顯示護甲的實際數值而非標準化的數值。因此,當玩家擁有高額護甲時可看到對應的數值。
強化的變化
•在競技過程中啟動的強化(傷害和護甲)將降低50%。它們會有效果,但不像現在那麼顯著。
團隊重生同步
•你與隊友一起重生的概率增加了,這樣你就不會因單獨復活而死亡
衝突戰NPC可見度提升
•在行動基地前面的直升機下面有一個NPC,你可以在那裡匹配衝突戰。他們將提升NPC的可見度。
重視技能的冷卻時間
•在你死亡後,技能的冷卻時間依然重要。
•因此,仍在冷卻中的技能會在你重生時依然保持冷卻中的狀態。
•這也會減少技能的濫用。
奇特(武器)/天賦/裝備
他們圍繞奇特(武器)、裝備及天賦的設計和平衡進行了一些討論,這些是有關其理念的一般性解讀。
奇特(武器)
•奇特(武器)應與眾不同
•它們無需最高的傷害輸出,但應鼓勵“有趣、獨特”而非“最具效率”的遊戲方式。
•它們並不總以純粹的傷害輸出為依據
•話雖如此,他們仍然會全面增強現有奇特武器的傷害。
•將專門增強鼠疫,它會在PVP中更加有效。
“單純的加強每樣東西”
•“我們”正在調整遊戲的過程中
•但是,你們的強度是有限的,要不然當你加入新的世界級時會出現問題。
•因此,目前他們正在調整物品,活動和天賦,以便增加遊戲樂趣,之後他們再從借此(進行調整)。
•他們知道削弱物品不討喜,但削弱也能使玩法更加多樣化。
天賦的改動(無法開遊戲實測,歡迎校對遊戲內名稱)
這些改動目前在公開測試伺服器上接受測試。
原先的數值在括弧中
【精神錯亂】
•傷害加成降低至20%(25%)/操控性降低至25%(35%)
【焦慮】
•損失護甲的需求增加到10%(5%)
【瘋狂】
•PVE:武器從空彈夾換彈獲得20%(25%)武器傷害和15%(35%)射擊速度,持續3(7)秒
•PVP:15%(25%)武器傷害和15%(25%)射擊速度,持續3(7)秒
【保存】
•PVE:殺死敵人在5(3)秒內修復10%(5%)護甲-爆頭提高修復效果至20%(10%)
•PVP:3秒內修復5%護甲,爆頭則為15%
•需要7點防禦
【刺擊】
•爆頭造成25%(25%)的技能傷害,持續20(10)秒
•需要5(3)點效用(電池)
【改革】
•爆頭殺死技能修復和治療效果提高15%(25%),持續20(25)秒
•需要9點效用
【安全護衛】
•治療加成降低至50%(75%)-持續時間縮短至5(7)秒
•少於4(5)點攻擊
【猛抓者】
•每次暴擊所恢復的生命值增加至20%(15%),所獲得的護甲值減少至1%(2%)
【外科】
•暴擊幾率從8%降低到5%
【見證者】
•對受到脈衝影響的目標增加20%(10%)武器傷害
•需要5(3)點效用
【護膝】
•射擊敵人腿部有15%(10%)的機會造成流血效果
【鞏固】
•從掩體中爆頭修復10%護甲(5%)
【耐心】
•在掩體中停留5秒後,每1(3)秒修復5%護甲
•需要9(5)點防禦
【牢不可破】
•PVE:當你的護甲耗盡時,回復70%(25%)的最大護甲值。在接下來的7(5)秒內使用裝甲包不會消耗其數量。
•PVP:最大裝甲的25%(15%),以及7(5)秒。
•需要11點防禦
【吸血生物】
•PVE:破壞敵人的護甲可增加25%(20%)護甲上限,持續10(20)秒,最高疊加6(5)層
•PVP:20%護甲加成,5秒,最大疊加數5
•需要11點防禦
【狂暴】
•PVE:每損失20%(10%)最大裝甲,獲得10%的武器傷害
•需要11點攻擊以及裝備突擊步槍、輕機槍或衝鋒槍
【嗜血】
•PVE:殺死敵人後3秒內切換武器會增強35%(25%)的武器傷害,持續5(10)秒
•PVP:20%武器傷害,持續5秒
【習以為常】
•現在需要9點防禦
【鐵匠】
•用你的隨身武器殺死敵人可修復50%(25%)的護甲,每15(10)秒觸發一次
•需要11點防禦
【致命】
•將暴擊傷害加成從8%減少到5%
NPC的改變
雖然在某些情況下這些變動十分巨大,但他們也改變了NPC的生命值——如果你現在因為英雄難度的效用問題需要使用一些天賦的話,在新的遊戲總體框架和平衡性調整下,這些天賦不再是必備的了。
其他遊戲體驗的改變
•玩家現在可切換顯示個人和團隊的掉落資訊
•現在文字聊天會在在發送消息不再處於前臺啟動狀態
•“團隊”標籤會對所有團隊成員啟用
回饋很重要
這些都是些巨大的變化-但你們的回饋也可以塑造這些改變。所以,加入公開測試伺服器。如果你玩不了,也可以看別人玩,並在不同的論壇上提供回饋。

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