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彈夾容量和增傷百分比的關係

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發表於 2019-4-4 22:09 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式

裝備都被武器有額外的加成,彈夾容量和最終槍械的傷害也有關係,玩家在實踐過程中發現了這個問題。那麼今天我也來討論一下,最主要是因為使用的天賦為樂天派,樂天派對武器的傷害收益具體是什麼情況呢?



樂天派:

彈匣內子彈每減少10%,便能提升+3%的武器傷害

需求: 火力點5或更少

更新:

簡單畫了一下表,假設彈匣容量是10的倍數,那增傷百分比的期望不受彈匣容量影響,始終是13.5%。換個角度想的話,樂天派鼓勵玩家把彈匣打完,並且越靠後的子彈一定也要爭取落到敵人身上才能實現收益的最大化。

而使用機槍射擊時,開始準星大打不准,打一會之後準星會收縮,精度提高,所以提高準星收縮之後的傷害,和樂天派是相符的

但感覺這個算法還是有問題,我數學不太好,看各位大佬了

匣百分比
增傷百分比
(0,10)
0
(10,20)
3
(20,30)
6
(30,40)
9
(40,50)
12
(50,60)
15
(60,70)
18
(70,80)
21
(80,90)
24
-90,100
27

增傷期待
13.5


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