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全境封鎖2世界觀 陣營介紹 沒玩過1代的可以先看

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發表於 2019-3-16 23:16 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 全境封鎖2 於 2019-3-16 23:17 編輯


本文作者:斯卡雷特國土局特


Welcome to Washington DC, Agents ofThe Division
第一部分
一 世界觀設定—— What happened
鑑於閱讀本文的讀者可能會有對設定不是非常熟悉的新特工,在此我先回顧一下全境封鎖的總體的世界觀。在這個世界的2015年11月27號,美國著名的感恩節黑色星期五,一個叫戈登阿莫斯特的生化恐怖分子在紐約市的百老匯商城通過傳播沾染了自製的高度致命的人工病毒“綠病毒”的鈔票(因為傳播方式又被戲稱為“錢流感”)感染了全球大量的人口,相對於人類總數量,只有少部分人對此有天生的抗性。這場大規模的瘟疫的傳染性和致命性都是被人工打磨到了極致,使得全球大量人口在一個月內大幅減少,即使各國政府嘗試反擊,但是在無法研製出疫苗的情況下,一場人工製造的末日降臨了。由於大量人口死亡,導致社會運行接近停轉,政府機關,工廠,學校,基礎設施都在不斷的因為缺少員工而停止運作。當病毒逐漸失去活性停止傳播的時候,人類社會也已經遭受了嚴重的打擊,進入了後天啟狀態。比起人類團結一致重建社會這個美好的目標,不少人選擇了利用這場末日打造的新秩序來獲利。即使美國政府嘗試整合軍警以及醫療機構,建立起一個“聯合作戰部隊”(Joint Task Force,JTF)來維持社會秩序,但是全國很快陷入了政府無法控制的混亂狀態,人們為生存拉幫結派各自為戰,棄法律道德而不顧。美國總統在國家危急的情況下簽署了51號政令(這是現實世界真實存在的政令,但是SHD國土戰略局並不存在),激活了一個隱藏在社會體系下的秘密特工機構國土戰略局(SHD ,Strategic Homeland Division),在社會分崩離析的時候挺身而出維持秩序,恢復正常社會運轉。在此全境封鎖1的劇情不再贅述,讓我們快進到6個月後的全境封鎖2的劇情中。全境封鎖2的故事發生在美國首都華盛頓特區,經過了6個月的洗禮,後天啟的華府已經變成了和末日前完全不同的模樣,敵對勢力掌控著每一條街道,舊秩序已被覆寫,為生存不擇手段的不法之徒,一心只想復仇的被遺棄的感染者以及用暴力說話的法西斯強權組織把曾經的政府秩序和平民擠壓到了生存邊緣,平民被困在抱團建立起的臨時根據地生存,政府要員和主要戰鬥力撤離首都,只剩下了小部分人留在首都保留所謂的秩序,實際上首都秩序已不存在,美國即將陷入一場大規模的內戰,國家已到了燃眉之急的時刻,而先前在此奮鬥的戰略局特工不是身亡就是被擠在各個聚集地抵抗敵對勢力。我們要扮演的則是接到了從華府發來的求救信號從全國各地趕來支援並收復首都的特工,我們不是剛激活的新特工,我們是在全國各地經歷苦戰倖存下來的頑強戰士,而我們要將長在首都上的壞疽膿瘡清洗掉,重建首都秩序,幫助平民恢復正常生活,保障社會安全。

二 敵對陣營—— Who are we facing
(華府地圖,以及三個暗區的位置,圖源全境封鎖2暗區和衝突模式預告片)
根據目前官方所透露的信息來看,華府被三個主要敵對勢力控制。分別是不擇手段的不法拾荒者抱團建立的“鬣狗幫”(Hyenas),一心想要報復遺棄自己的社會的“放逐者”(Outcasts),以及由曾經的JTF軍官領導的法西斯強權準軍事組織“真理之子”(True Sons)。

“鬣狗幫”———(The Hyenas)
(臭名昭著的“鬣狗”精英衝鋒者。圖源來自全境封鎖Fandom Wiki)
從Beta測試中的遭遇可以看出“鬣狗”是一群掌握了大量火力的暴徒,從全自動武器到榴彈發射器那都是應有盡有,絕不遜色於“真理之子”,但是他們基本沒有戰術可言,只是一昧的用人數和火力壓制敵人,而非戰術性的對抗敵人,他們會不惜命的衝上來和特工硬碰硬,其中最著名的莫過於衝鋒者,這類敵人會在接敵的時候從腿包中取出神秘的藥品給自己加把勁(獲得額外血量),一邊大吼大叫著揮舞著棍子不要命的朝特工衝過來,而精英類型的會如上圖裝備有防暴裝備,使得她們更難被輕易擊殺,而且她們還會揮舞著電棍,一套旋風棍法就能把特工定在原地一動不動,變成“鬣狗”們的待宰羔羊。作者在測試中有幸體會到了30級的困難“華盛頓大酒店”副本,一群大吼大叫的嗑藥瘋女人提著把周圍空氣都扭曲的電棍朝我們小隊沖來十分充滿威懾感。所幸這類敵人並不像一代早期臭名昭著的高爾夫球棍暴徒以及“噴爹”們一樣,她們腿上的藥包就是她們的弱點,這個藥包能被子彈輕鬆擊破,而擊破後過量吸入藥品的衝鋒者以及周邊敵人會失去抵抗能力,變成被特工輕鬆解決的目標。“鬣狗”們被一個由一群最強的成員構建的類似議會的上層建築領導,可以推斷我們日後在華盛頓和這幫不法之徒的交鋒不是那麼簡單的一個副本就能解決的。恐怕要在多個副本遭遇並解決他們的不同領袖才能徹底根除這個威脅。

“放逐者”———(The Outcasts)
(放逐者成員,圖源於全境封鎖2劇情預告片)
(瘋狂的放逐者自爆兵,圖源於全境封鎖2劇情預告片)
(“放逐者”的重型突擊兵,身著重型裝備揮舞著大錘(有使用電鋸的版本)攻擊對手。圖源於全境封鎖2故事預告片)

“放逐者”並沒有在Beta測試中露面太多,僅在暗區中有遭遇。他們是被一場強制性的病毒隔離關在隔離區裡的人們,而他們的邪教領袖則是具有個人魅力的EmelineShaw,她是一個帶原者,自身免疫病毒但是卻能傳播給別人。她認為所有在隔離區外的人對囚禁她都要負責,她集結了隔離區內的倖存者,在首都秩序崩壞的時刻突破了隔離區,她鼓勵她狂熱的手下對所有隔離區外的人復仇,主要手段是無差別的屠殺並散播病毒。根據本人推測“放逐者”的大本營可能在地圖西側的羅斯福島上,那裡是“真理之子”的指揮官,前任JTF上校AntwonRidgeway曾經負責的隔離區。我們最後應該就會在那個島上和負隅頑抗的“放逐者”進行最後的決戰。
“真理之子”———(True Sons)
(全副武裝的三名“真理之子”士兵在華府大街巡邏,圖源於全境封鎖2故事預告片)
(被重重裝甲包裹的擲彈兵,圖源於全境封鎖2018 E3遊戲宣傳片)
如果說“鬣狗幫”是二代復刻的一代“暴徒”和“萊克斯幫”的融合產物,“放逐者”是二代逆向復刻的“淨化者”,那麼“真理之子”當之無愧的是復刻了一代的法西斯強權傭兵組織“LMB”。與“LMB”非常相似,“真理之子”的領導人也是在華府進行保護工作的,只不過AntwonRidgeway上校可不是私人軍事公司的領導,他曾經是管理羅斯福島隔離區的JTF上校。但是他和“LMB”的布利斯中校腐化的過程是一樣的,都認為JTF無法控制局勢,最終只有少數人才能生存下去。他在羅斯福島隔離區濫用職權,限制食品藥物發放,強權鎮壓隔離區的人民,不得不說他的高壓政策很有可能直接造就了日後“放逐者”冷酷無情的複仇。但是當JTF上層察覺到了他的異常行為後,逮捕並關押了他,但是他已經發展出了忠於他的士兵,他的跟隨者將他從牢房中釋放了出來。他抓捕了所有關押他的軍官,在一場象徵性的法庭審判後,他將他們都處決了。自此,“真理之子”誕生了,一個擁有大量戰鬥力以及智力的法西斯陣營開始了它在華府的恐怖擴張統治。“真理之子”的戰鬥員不會輕易的向對手衝鋒,他們會堅守自己的陣地,有秩序的向對手推進,無腦的向對手衝鋒不是他們的戰術,這樣只會讓他們產生無謂的戰鬥減員。合理利用自己的裝備以及實施可行的戰術操作是“真理之子”的作戰風格,面對“真理之子”時特工需要格外小心,他們不會隨便送人頭,並會抓準時機推進到你的位置或者包抄你的小隊,需要及時注意戰場情況變化以確保你和你的小隊佔據上風。“真理之子”的火力十分強勁,如果特工們魯莽的向他們推進,只會造成不必要的傷亡,就和他們一樣,特工們也需要合理制定戰術推進。“真理之子”的總部位於國會大廈,特工們需要攻下他們最後的堡壘,徹底解除華府的威脅,但是在那之前我們要做的工作還有很多很多。

“黯牙”————(Black Tusks)
是的,華府被三個主要勢力佔據了,那麼“黯牙”(BlackTusks)又是哪兒來的?這個勢力是在遊戲終局之後介紹的新陣營,鑑於同樣是陣營就在這裡提前先提一下。“黯牙”的具體介紹我會在後面的終局介紹中詳細提到,這裡先按下暫且不表。

“埋伏者”———(Ambushers)
“埋伏者”(Ambushers),這是一個官方並沒有公開介紹的新陣營,但是在Alpha技術測試和Beta封測/私測時已經可以被玩家遭遇到了。這個陣營幾乎沒有任何信息,目前只遭遇到了兩類敵人,在暗區和華府街道上都能見到。一類是弓箭手,使用複合弓在中遠距離打擊對手,而另一個則是對於一代玩家來說有些熟悉的盾斧兵,只不過這次的盾牌是看起來更硬的下水道井蓋了。他們究竟什麼來頭,目前還是個未解之謎。

三 遊戲基礎機制介紹——What dowe have in our sleeves
(上面的白條即是護甲條,下面的橙條則是玩家生命值,注意白條的顯示方式,這和一代單純的三格血量有著顯著變化,這種類似於DOTA和LOL的血條設計能更明顯的告訴其他特工你究竟能撐多久,圖源來自於遊戲內截圖)

首先要介紹的是二代全新的血量機制。二代Massive重做了玩家的生命,不再是一代簡單暴力的三格血,生命值現在是一條隨時都可回复的血量條,但是你的生命十分脆弱,幾發子彈即可將你擊倒在地。保護你生命值的是一條在生命值上方的裝甲。如果要將你擊倒,就必須先擊破你的裝甲,然後才能傷害到你的實血,從而終止你的戰鬥能力。這個新的機制對於一代特工來說是似曾相識,這就像一代的“老兵”和“精英”級敵人的血量設計一樣,要先消耗完他們的裝甲你才能傷害他們的實血,最終擊殺他們。這個機制在遊戲內的體現則是一塊防彈插板,由於新機制的引入,一代的一鍵扎包回血的機制就被遺棄了,換成了長按三秒更換破損的防彈插板。實血現在在二代的概念更多的是像徵一個容錯機會,特工護甲被擊破了就要趕緊找掩體換插板,否則會很快的被敵人幹掉。同樣的,一代的直接回血手段也被遺棄了,現在的技能回复手段都是延時治療HOT(Heal OverTime),但是相對的治療手段也變多了,具體的技能會在後面的技能介紹中詳細提到。這個機制的變換主要是因為一代相對不真實的玩家對玩家以及AI敵人正面衝突,提槍衝出掩體就和對手站在掩體外互相射擊,失去了戰術感和真實性,即使這確實是個MMORPG,但是同樣也是一個湯姆克蘭西標題的戰術射擊遊戲,這樣的設計是Massive當初並沒有預見到的。與其在一代對這個設計進行改動,重新設計一個新的系統搭載到新的遊戲上顯然是個更好的選擇。不能否認老設計的確加快了遊戲節奏,新設計相對減緩了遊戲節奏,但是本人並不認為這是退步,也不能說是進步,這是一個遊戲風格的轉變,不是簡單的表揚批評就能給出結論的。從E3展以來的所有遊玩機會中,作者都​​沒有感受到這個系統的嚴重缺陷,個人認為還需要廣大玩家群體進行遊玩才能給這個新系統做一個合理的評判。
接下來講一講二代的槍械設計,二代的槍械分為了七類:輕機槍,霰彈槍,射手步槍,突擊步槍,步槍,衝鋒槍以及手槍。由於取消了一代的火體電“三圍”設定,所以二代同樣同類的槍械的傷害不會產生懸殊的差距,口徑決定一把槍的傷害數值,而槍械的操作數據也會更貼近現實,以保證每把槍都會有自己的特色,減少一代爆款的現象,如同一代步槍只有輕型M4和LVOA-C是被廣大玩家使用的,二代則會大幅減少這種情況發生,特工獲得的每把武器都會有自己的特色,你的玩法決定你選擇的槍。輕機槍能持續的攻擊大量敵人,製造可觀的傷害並能更快的對掩體中的敵人產生壓制效果,但是換彈速度就相對的要變長。霰彈槍和衝鋒槍是CQB的王者,在近距離交戰的情況下你能用它們輕而易舉的解決敵人,但是相對的你中遠距離的交戰能力就不如其他槍械了,而且相對低的彈容量會影響特工的戰續。射手步槍就是喜歡長距離作戰的特工的不二選擇,高傷害和高爆頭加成是對每一個神射手特工的獎勵,你的每一槍都會給對手帶來不少的麻煩,但是近距離的作戰能力就會下降了。突擊步槍則是中規中矩的槍械,既有可觀的傷害又有可觀的彈容量,無論什麼玩法都可以使用突擊步槍。步槍則是二代新加入的分類,將所有點射槍械但又算不上射手步槍的步槍都分類到了這裡,不管是三連發爆炸開火模式的步槍還是單發射擊的步槍都會被分類到這個分類裡。它們更適合喜歡穩紮穩打的特工,一槍一個準,傷害偏高但又不會像射手步槍一樣影響近距離作戰能力,彈容量相對也充足。說完了槍械類型,接下來就該提新的槍械配件系統了,槍械配件在二代得到了完全的重製,玩過幽靈行動荒野的玩家會對這個系統更熟悉,配件更加特殊,會給槍械提供一個正向屬性也會提供一個弱化屬性,比如延長彈匣會提供更多的子彈容量,但是相對的會降低玩家的換彈時間。特工能為自己喜歡的玩法更細緻的改造自己的配槍,讓你的配槍完美符合你的玩法。其次解鎖配件的方式也會有所不同,可以通過特工科技在軍需官處解鎖一些配件,但是主要的配件來源將會是通過完成任務獲得的配件圖紙,再利用建造材料製造配件。這些支線任務也不再 會像一代一樣很平庸,設計上會更吸引玩家,說到底RPG遊戲的確是一個重複的過程,但是目前來看全境封鎖2的支線設計並不會讓玩家感到枯燥。配裝由於是一個相對重要的話題,將會挪到後面著重描述,下面我要介紹遊戲世界的大致設定。



四 遊戲世界——A LivingD.C.
全境封鎖2打造了一個比前作更加動態的城市。當我們抵達首都的時候,華府是被敵對勢力侵占的狀態。而JTF的管轄範圍已經被推回到了最後的行動基地——白宮,平民被圍堵在自己建立的臨時武裝根據地
​ (平民武裝根據地,圖源於遊戲內截圖)
​ (值得注意的是安全屋依舊存在,圖源於遊戲內截圖)
徹底的秩序崩壞已經迫在眉睫。我們解除了白宮的威脅後要前往華府各區的平民聚集地,幫助平民武裝力量奪回華府的控制權。而每個區域的主要任務並不足以讓特工確保秩序,每個區域都會有被敵對勢力佔據的“控制點”(ControlPoints),
(圖源於遊戲內截圖)
​ 將這些關鍵區域的敵人清除並使用信號彈槍呼叫附近的武裝平民協助奪取該控制點,在接下來的敵對勢力反撲中確保區域安全。“控制點”都會有至少一挺固定轉輪機槍幫助佔領勢力防守該區域。是的你沒看錯,固定加特林。下附幾張遊戲內截圖。
(正在使用固定機槍的敵人)
(固定機槍造型)
(射擊視角部分截圖)

當你拿下一個控制點後,控制點的儲藏室會打開,裡面有大量的裝備和資源可供特工獲取。這時控制點進入平民控制狀態後,你可以“經營”它們。每個控制點都會需要資源進行運轉,如果資源變少了,那麼平民會不得不分出一部分人力前往開放世界搜索資源,你在大街上碰到平民時ISAC會自動掃描他們的狀態。一般你看到的都會是“巡邏”(Patroling)和“守衛”(Guarding)狀態的,但是如果你碰到了平民搜索隊,就會有不一樣的狀態了,你能見到“蒐集中”( Working)“搜尋資源”(SeekingSupplies)“帶回資源”(ReturningSupplies)等等,平民蒐集隊在資源變少的時候會自發從控制點出發。但蒐集資源的行為會降低控制點的防守力量,如果此時發生敵人的反撲事件,控制點很有可能會被敵對勢力奪回。你可以通過給予控制點隊長資源的方式保證他們的人員充足,但是特工的力量始終是有限的,不可能時時都能照顧到整個華府,所以“控制點”是隨時都可能會被奪回的。但是不用擔心,佔領一次後平民聚集地的武裝平民也會自發的重新嘗試奪回“被解放”區域的控制點。形成一個動態循環。這裡再補充一個作者在Beta測試遭遇到的一個小片段來補充說明二代的友軍NPC設計相較於一代有了多少提升。“我在佔領了一個控制點之後,發現平民準備直接離開新佔領的控制點去獲取資源,我和隊長確認了一下發現該控制點的資源的確非常低了,但是可惜的是我並沒有資源能夠貢獻給他們。這時一個蒐集隊的NPC對我說了一句:“你想加入我們那就一起來吧,我們需要幫助”(“You can join us if you want, we could use the help”),我想了想我就決定跟著他們一起走,看看有什麼名堂。我本來以為是NPC隨機刷的一句話,這只不過是他們會重複一遍又一遍的台詞,但是接下來的事情讓我知道我錯了。我跟他們一起出發,沒有ISAC給我指定目標,沒有接受任何任務,我就只是和他們走在一起罷了。他們清理了一些障礙,有個人還抱著個裝飲料的保冷箱,我們穿越了一個停車場,我看著他們在唐人街的遺跡尋找任何可用的資源。這整個過程中他們一直都在對話,他們經過咖啡店的時候會說到他們想念咖啡了,他們會談到自己以前的生活。他們甚至意識到你確實在跟著他們,時不時會提到你。他們接敵的時候甚至會小心的放下他們手上的資源,建立一個防禦圈然後反擊敵人,不是那種呆呆的直接扔下東西就掏槍開打。然後我再跟著他們回到控制點,他們把資源交 給留在控制點的守衛,然後回到自己崗位上該干嘛幹嘛。”這段遭遇可以很清晰的感受到這個華盛頓是活著的,是在呼吸的世界,不是一個凍僵了的毫無生機的世界。除了控制點之外,每個沒被玩家“解放”的區域會有敵對勢力的隨機遭遇事件發生。Beta測試中我遭遇了三種隨機事件,分別是公開處決事件,特工需要趕往現場擊殺敵對勢力並保護被抓捕的人質,人質是敵人的主要目標所以特工一定要盡快處理掉現場敵人和增援敵人以保證人質安全。然後是廣播宣傳事件,一股敵人勢力控制了一個小型廣播塔,在大街上宣傳自己的非法理念,特工需要清理現場敵人並終止廣播,並抵抗來襲敵人。第三種則是截取資源,在一個區域有一群聚集的敵人看守一個裝有裝備的箱子,特工需要幹掉他們並獲得箱子的鑰匙來打開箱子,獲取裡面的裝備。這些隨機遭遇小事件和“控制點”構成了遊戲最基礎的動態世界,而這些機制會在遊戲終局到來後得到更高的提升。​​​​ help”),我想了想我就決定跟著他們一起走,看看有什麼名堂。我本來以為是NPC隨機刷的一句話,這只不過是他們會重複一遍又一遍的台詞,但是接下來的事情讓我知道我錯了。我跟他們一起出發,沒有ISAC給我指定目標,沒有接受任何任務,我就只是和他們走在一起罷了。他們清理了一些障礙,有個人還抱著個裝飲料的保冷箱,我們穿越了一個停車場,我看著他們在唐人街的遺跡尋找任何可用的資源。這整個過程中他們一直都在對話,他們經過咖啡店的時候會說到他們想念咖啡了,他們會談到自己以前的生活。他們甚至意識到你確實在跟著他們,時不時會提到你。他們接敵的時候甚至會小心的放下他們手上的資源,建立一個防禦圈然後反擊敵人,不是那種呆呆的直接扔下東西就掏槍開打。然後我再跟著他們回到控制點,他們把資源交給留在控制 的守衛,然後回到自己崗位上該干嘛幹嘛。”這段遭遇可以很清晰的感受到這個華盛頓是活著的,是在呼吸的世界,不是一個凍僵了的毫無生機的世界。除了控制點之外,每個沒被玩家“解放”的區域會有敵對勢力的隨機遭遇事件發生。Beta測試中我遭遇了三種隨機事件,分別是公開處決事件,特工需要趕往現場擊殺敵對勢力並保護被抓捕的人質,人質是敵人的主要目標所以特工一定要盡快處理掉現場敵人和增援敵人以保證人質安全。然後是廣播宣傳事件,一股敵人勢力控制了一個小型廣播塔,在大街上宣傳自己的非法理念,特工需要清理現場敵人並終止廣播,並抵抗來襲敵人。第三種則是截取資源,在一個區域有一群聚集的敵人看守一個裝有裝備的箱子,特工需要幹掉他們並獲得箱子的鑰匙來打開箱子,獲取裡面的裝備。這些隨機遭遇小事件和“控制點”構成了遊戲最基礎的動態世界,而這些機制會在遊戲終局到來後得到更高的提升。​​​​ 種呆呆的直接扔下東西就掏槍開打。然後我再跟著他們回到控制點,他們把資源交給留在控制點的守衛,然後回到自己崗位上該干嘛幹嘛。”這段遭遇可以很清晰的感受到這個華盛頓是活著的,是在呼吸的世界,不是一個凍僵了的毫無生機的世界。除了控制點之外,每個沒被玩家“解放”的區域會有敵對勢力的隨機遭遇事件發生。Beta測試中我遭遇了三種隨機事件,分別是公開處決事件,特工需要趕往現場擊殺敵對勢力並保護被抓捕的人質,人質是敵人的主要目標所以特工一定要盡快處理掉現場敵人和增援敵人以保證人質安全。然後是廣播宣傳事件,一股敵人勢力控制了一個小型廣播塔,在大街上宣傳自己的非法理念,特工需要清理現場敵人並終止廣播,並抵抗來襲敵人。第三種則是截取資源,在一個區域有一群聚集的敵人看守一個裝有裝備的箱子,特工需要幹掉他們並獲得箱子的鑰匙來打開箱子,獲取裡面的裝備。這些隨機遭遇小事件和“控制點”構成了遊戲最基礎的動態世界,而 這些機制會在遊戲終局到來後得到更高的提升。​​​​

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