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[黑妖攻略] 黑妖輸出至尊 震怒的鋼爪 隱藏設定實測暨

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發表於 2019-2-26 17:22 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
作者:rax921930

懶人包:
1 震怒滿紅 多5攻

2 8防=5攻 1.6防=1攻
3  魔弓 劣於 沙哈
     單手砲優於末日砲
    史弓優於夢弓
   *補充 如5射甲以上(AC+5 遠+2) 則夢弓優於史弓 因為你沒有10提盾)
4 各類副手選擇

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首先 先感謝 一位低調不具名的玩家  付出時間與心力配合測試 祝他打到寶!!讓我們來看看這把不錯的武器 震怒的鋼爪



其中 說明了 越邪惡 攻擊力越強
(有鑒於NC一直都是唬爛鬼
各種魔族武器 惡靈逆襲名字屌炸天效果極其感人

小弟認為 沒測出來都是靠不住的)
:由於紅有好幾個階段 我們直接用全紅跟全藍做兩個極端的測試吧 這樣效果才能凸顯
測試機體 空手76攻 含武器93攻 154%攻速 36%雙重破壞
測試方法 全藍跟全紅 不取巧打木人 600秒統計實傷
結果如下:


紅 Before:5379304 After:5671782 差值:292478

Before:6204521 After:6482267 差值:277746
總傷害差值=292478-277446=15032
總共揮武武器次數 1.171*2.54*600=1784.604
假設差距n
(n*1.36雙破)*1.171(爪速))*1.17(燃鬥)*2.54(攻速)*600(秒數)=15032

解開方程式 n=5.29
由於先前無數的測試我們可以得知 爪速有向上飄揚越打越快的情形
因此我大膽的斷定
震怒滿紅 給予的攻擊增傷 為5點
ps:紅巨劍也是一樣的設定
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引申幾個思考:
1 常打架 震怒/暗爪 是否不可取? 尤其有老將騎士的輔助下 拚特定秒數內帶走
   實打實的高輸出會不會表現比雙刀更好?  這點需要靠自己判斷

2  全紅 到 全藍 BUFF差距是 8防  換來的 效益 為5點攻擊
    代表什麼? 在現行版本下
     
NC的設計理念認為   8防 換 5攻 是划算的!!

     (總不能昧著良心說 這個設計是這把武器的"缺點"吧)
     反過來說  8防換不到5攻 就是沒效率
    你要理解成1.6防換1攻 也行



所以 以前的問題 再度得到更強的證據
A  酷矛 就是垃圾
    理由:海神跟酷矛同攻速
     但是海神永遠多酷矛5攻  副手位置 少個+6精盾 恰好8防
     但你可以+5體甲 卻無法加11精盾 所以拿海神 搭配體甲的組合
     用不到8防 換來 5攻 在遊戲設計理 才是正確選擇

     當然大後期 提盾 反盾的世界(80等UP) 已脫離高速衝等問題
    機體也大於87了 所以當然選擇攻速更快的雷雨 奧短 水短等
B  單手弓(魔族) VS 雙手弓
     根據上面結論: 8防要換來5攻
    那 沙哈  4/4 額外5 安定6 魔法箭多奧箭 2 =>均傷 15.5
         魔弓 2/2 額外6 安定0 =>均傷7.5
     15.5-7.5=8
      多了8攻 但只要少8防 當然是極其划算 所以普遍來說 妖精魔弓為次選

       尤其妖精又是以手長優先輸出 少挨打為主的設計
     同階對照  沙哈>魔弓
      這個對比一樣可以衍伸到非常高端
       史弓  5/5 額外11 安定6 均傷 14
       惡夢弓 6/5 額外13 安定6 均傷16.5
     看出端倪了嗎?  
       犧牲2.5攻 換來可拿盾  尤其又是紫武等級(已可用提盾估計) 超級划算
      史弓 優於 惡夢弓  
   *補充 如5射甲 vs 7提盾 以上(點數再+2)
       相當於犧牲4.5攻 換到 多5防 2減免 => 高壓力覺得是打平的


      *如 7射甲以上 顯然犧牲了5攻 確只換到3防2減免=>顯然吃虧 此時夢弓優秀
C 單手砲 vs 雙手砲
   不贅述 單手砲勝出
D 各類力裝VS防裝

    請用攻擊力去對比 約1.6防換到1攻 視為划算
     (所以力套很殘酷的慘輸石手 甚至輸給水手 )

E 各類單雙手法仗對比
    (尤其法師不主物理 因此要列入魔法比較 但8防換5攻這參數原則上準確)
F 副手選擇
    例如: +5體甲 跟 +2鬥甲
    (由上述8防換5攻概念 得知 5體甲較優
     如 +5體甲跟+4鬥甲 應選擇4鬥甲)
     不再舉例 自行判斷

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