大家好,我是亦風。在上次改版中除了諸多的新功能和新副本之外,同時也對各大職業都作了若干的強化,但這些強化究竟實不實用、又到底是強化了哪些方面呢?這次就讓我們來談談職業技能優化,以及還有法師新開放的技能所帶來的一些影響。
新技能
首先來談談法師新增的技能「意志專注」,該技能可習得等級為60等。
消耗HP100、名譽金幣12個,如果以常駐狀態來說,「1小時需36個名譽金幣,一天需要864個名譽金幣」,我想一般玩家應該不會常駐,畢竟名譽金幣是很珍貴且好用的資源。但如果要打架或是上傲塔練功,補給品帶滿(造成負重無法回魔)的情況下這招就會相對實用。 畢竟這個技能的持續時間長達20分鐘,這在法師技能時間中算是相當長的。畢竟《天堂M》的法師不管是打架還是進入高等地區練功,最怕遇到的都是沒魔力這回事,一般來說都必須原地休息一番。但如果學會了這項技能,續戰力時間一定能拉長許多。
且這項技能的好處是可以用金幣購買,含稅大概快8百萬。亦風我個人是覺得貴是貴了點,不過也沒辦法,畢竟過重回魔這個好處實在太誘人了。總覺得法師增加了這項技能後有一飛衝天的趨勢?畢竟本來就是後期大魔王的職業,現在多了這項技能簡直如虎添翼阿......但話說為什麼獨有法師新增技能呢啊?不公平啦,叫其他職業情何以堪,希望官方也能早點讓其他職業也能多出一些技能來增加趣味性。
技能優化 接著我們來看看其他職業在這波改版中獲得了些什麼強化:
一、騎士
1. 猛力衝擊:持續時間變更為3~7秒。 這項技能難度太高(反擊屏障的等級)且功能是弱化,亦風沒學也覺得效用不怎麼大,建議參考參考就好。
2. 增幅防禦:80等開始每提升2等,追加PVP傷害減免+1,提升至90等為止。 至於這個強化就相當不錯了。騎士本來就是防禦值偏高的坦克,BUFF這項技能後又朝向更厚重的肉盾邁進了一步。現在更新的許多地圖和團隊副本怪都越來越強,像是血盟地龍副本,又或者是火龍BOSS,現階段一般玩家打不太贏,原因幾乎都是沒能扛住這些BOSS的傷害,現在新增了這項技能,或許不是那麼頂端的玩家也有機會能推倒這些大BOSS。
二、王族 1. 精準目標:目標傷害減免-3 這對王族來說簡直是天大的喜訊。原本這招放了只有標記的功用,現在這招不只能標記, 打攻城戰、團隊打架、吃王、pvp單挑,都受用無窮,經過這一次的技能優化,王族的作用也大大提升了。
三、妖精 1. 風之疾走:攻擊速度上調為25% 亦風對妖精風之疾走提升攻速這件事情,其實頗為擔憂,雖然妖精後期開始打怪無力,多了這25%攻速有很大的助益,但是不免想到大量的機器人工作室,因為工作室幾乎全都都用妖精打金幣及寶物,這樣一來是否會讓那些工作室取得更多利益,從而破壞玩家的遊戲體驗呢?
2. 舞躍之火:移動速度上升25% 《天堂M》對火妖這比較逆天的玩法並不太友善,因為許多火妖的魔法沒有開放,也因此比較少人願意玩,單純提升移動速度,亦風認為除了本來就對火妖有愛的玩家,有影響之外,並不會因為這項技能的提升造成更多人去玩火妖,期待有一天《天堂M》的火妖能和PC版的一樣開放全技能,或是有更強的技能出現。
四、法師 1. 冥想術:持續時間300秒,可自動使用。
五、黑妖 1. 暗影標記:使用距離增加。
總結來說,雖然有些效果並不是那麼明顯,但基本上大部分的職業都獲得了顯而易見的提升,在世界BOSS和遊戲難度逐漸升高的同時,這些強化應該可以讓玩家更容易面對未來的挑戰,亦風個人覺得這波優化算是相當正面的。但也希望官方能早日開放其他職業的新技能,讓其他職業也能早日品嘗得到新技能的樂趣。
資料來源:gashpoint |