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淺談目前黑沙M現況

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發表於 2018-9-16 13:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
作者:貝卡
黑沙M雖打著畫面精緻度的口號
但實際上截至目前的遊戲內容卻很貧乏

玩家從進入遊戲就是一直跑主線任務
不管是打怪,還是採集,或是跟各種不同NPC對話
默默的等級就提升上去了


前幾天改版改了不法者模式與公會宣戰
但公會內大家都在掛機
真正有在宣戰的公會有幾個呢?
不法者模式對我來說也只是從掛魔女地圖刷怪
變成開著不法者模式掛魔女地圖刷怪
實際上根本沒改變什麼

各種知識解滿
但有多少人有在看知識的內容寫了什麼?
還是只是單純為了那少少的能力值獎勵呢?

圖鑑蒐集
這個很明顯可以看出是給你花時間去刷怪打東西來蒐集的

生活系統內的釣魚可以賣納貢但一天只能賣幾條魚
其他採集技能採到的東西是領地用的

領地系統則是類似小屋的地方
有定時產出一些道具的功能
可以自己蓋出漂亮的領地
但只能自爽
因為幾乎不會有訪客來訪

參加公會
目前其實也就只是幫忙解公會任務
公會內的互動除了聊天以外只有公會王會遇到公會成員們
其他時間一樣在掛機
其他據點戰等等的建築目前台版還沒開放
我也沒參加韓版公會所以不予評論

這樣看下來其實所有的要素都幾乎環繞著掛機刷怪這個環節
少了給玩家一種艱辛後獲得「成就感」的感覺
「成就感」是能讓玩家持續玩下去的重要環節
PC版做得比較成功的原因在我看來也是如此
像把八代馬覺醒成幻想馬
雖然過程很艱辛但最後成功了就會獲得滿滿的成就感
但黑沙M都是順順的過完所有關卡
打不過的難度就刷怪提升戰力之後再打即可
抽裝備就單純看臉
運氣好簡簡單單弄到一身橘、紅裝
運氣不好就穿穿紫、金裝
戰役上寫的紅裝根本就是裝飾用
打到機會微乎其微
任務則沒有什麼特別艱難的情況
打完主線任務看要繼續刷怪
或是開其他職業再重新跑一次任務
這也是韓版黑沙M目前所遇到的窘境

導致後面禮包越出越強、越出越變態
才能讓人可以持續課金

當課金能得到的東西越失衡
代表這個遊戲其實有一些缺陷在
需要靠賣近乎作弊的商品來維持營收
也希望官方未來能漸漸往這方面做修正
而不是單純一直出課金禮包給玩家砸錢


大家對於黑沙M有什麼其他看法嗎?
歡迎一起拿出來討論唷
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不定期發布新的遊戲影片
我是貝卡,我們下次再見~


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