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技能技能深化四大效果 阿爾、賽勒特 拉夫利普

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發表於 2018-9-9 21:55 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
黑沙M.PNG
來源作者:IVAN00
樓主去看了韓版攻略網的實驗文章後,整理如下:

阿爾:增加10%傷害
傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1
30%暴擊時傷害量:技能傷害 x (1+系列%) x 1.1 x 200%

賽勒特:打擊個數+1,例:技能最多攻擊數 5人 > 6人
傷害量(單一個體):技能傷害 x (1+系列%)

亞希伏:10%幾率额外追加70%傷害
總傷害量(發動時):[ 技能傷害 x (1+系列%)技能傷害 ] + [ (1+系列傷害%) x 70% ]
***上方 [ ] 是發動時會跳出2個傷害數字,較少的一個是額外傷害***
***系列%增加不會提高發動幾率***
***暴擊時不會發動 及 「額外傷害」不會暴擊***

拉夫利普:技能暴擊幾率增加10%,可疊加角色暴擊幾率(上限30%)至40%
傷害量(發動時):技能傷害 x (1+系列%) x 200%
***200%是暴擊傷害倍率上限***
***系列%增加不會提高暴擊幾率***
***增加的是「相關技能」暴擊幾率,其他技能仍是30%***


注意:系列%是增加「相關技能」的傷害,與任何「幾率」都沒有影響
注意:4大系列影響的均只有「相關技能」


-----具體參考:http://game155.com/thread-358896-1-1.html
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