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[韓服資料] 營運一週年 預告天堂M將與 PC 版走向不同的路

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發表於 2018-5-22 19:54 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
  NCSoft 金澤進代表在會上公佈未來的計劃,表示這次改版後將延續《天堂》原作的價值,並在《天堂 M》中推出原作從未出現的實驗性專屬內容。




  接著他在活動中介紹了《天堂 M》的改版內容,主要為《天堂 M》第一篇章「Black Frame」的相關內容、改版後的面貌,以及 PC 版《天堂》重製的消息等。

天堂 M》的展望:專屬內容、HD 級別繪圖、進軍全球
  金澤進代表在會上不斷強調《天堂 M》的未來展望,而他提到的是核心展望就是「專屬內容」。

  金代表談到,《天堂 M》將與《天堂》走向不同的叉路。然而這並不代表兩款遊戲變得完全毫無關係,而是《天堂 M》將在維持《天堂》的主體性前提下,推出自己的專屬內容。

  • NCSoft 金澤進代表


  最初金澤進代表提起《天堂 M》時,曾說過遊戲的成果與在遊戲市場上的意義還不明確,所以《天堂 M》與天堂必須互相依賴,而《天堂 M》與《天堂》其實可以相互連線,只是在正式的營運中並沒有啟用這個功能。

  隨著時間過去,《天堂 M》的專屬內容受到許多人的擁護,營運方看到機會,於是開始為專屬內容背書,成為《天堂 M》再出發的契機。




  金代表在說明《天堂 M》的專屬路線時,提到了《天堂 M》的專屬內容 、全 HD 級的繪圖、 進軍日本、中國、北美等國際市場。其中海外市場代表的是,打造全新的《天堂》手機遊戲 IP。

  前述海外市場的進軍消息,在 5 月 10 日的第一季營運成果研討會上也提到過,當時尹在守 CFO 表示,除了韓國與台灣之外,《天堂》品牌在其他國家都可以作為一個新的 RPG 來推廣,因此現在也有專責的團隊在同步進行全球化版本的作業。




終止既有的戰鬥方式,新職業槍士參上
  接著是 NCSoft 李成久常務介紹《天堂 M》專屬路線的具體面貌。

  • NCSoft 李成久常務


  首先,改版將推出新職業「槍士」,這個新職業從《天堂》時代就已經開始創作,當時因為考量到戰鬥模式、技能平衡等諸多因素,所以暫時未推出。李常務表示,為了推出一個完全嶄新的職業,做了許多思考與準備,結果槍士帶來的一個不同於 PC 版本的新路線啟發。

  槍士是《天堂》IP 在 20 年後推出的《天堂 M》專屬新職業,從名字就能知道,他的武器是鎗,攻擊範圍基本上是中距離,但在近距離也有能力與敵人周旋,能力屬於較為全面的角色。

  • 天堂 M》的新職業」「槍士」



  槍士使用「魔法彈」,擁有不同於魔法技能為主的技能體系,能夠破除弱化敵人、保護友軍的妖精技能,以及在中距離發射的擊暈的控制技能。

  另外還有提升移動速度的職業技能,比如「疾跑」能夠快速靠近並打擊敵人,或是快速脫離戰圈,而大絕「死亡狙擊」能夠從遠距離擊退敵人並造成大量傷害。

  同時還具備範圍技能的攻擊能力,角色成長速度算是比較快的。李常務表示,改版後將同步推出升級加速活動,讓玩家能夠盡快使用新職業進入戰場。




新增多種內容、改善操作體驗
  除了新職業之外,會上也介紹了優化項目。 《天堂 M》將更新商店、提高升級獎勵、並新增在 PC 端也大受好評的競技場、魔法娃娃探險隊、血盟、狩獵活動等各種遊戲內容。




  會中介紹了狩龍活動、組隊型即時副本以及 UI & UX 2.0。首先,狩龍活動雖然無法輕鬆通過,但企劃上希望透過高報酬吸引人參加。玩法上需要玩家通力合作、擬定戰術,成功獵殺龍就能獲得高級武器、防具等道具。

  接著,李常務說到《天堂 M》雖然有很多戰鬥遊戲內容,但能夠與朋友或血盟成員一起行動的地方卻不多。所以這一次推出組隊型即時副本,讓玩家能夠與朋友或血盟成員組隊,一起攻略副本分享獎勵。




  而 UI & UX 2.0 則是針對操作上的提升,不僅優化自動打怪的體驗,還能夠進行複雜的操作,另外如果玩家在自動打怪的狀態下遭受其他人攻擊,也會立即通過震動或是推播通知玩家。

  新職業「槍士」與狩龍活動的更新以及新伺服器的開啟將在 5 月 30 日進行,目前官方已經啟動事前登錄活動。




天堂 M》未來新面貌
  説完改版內容,李常務接著介紹《天堂 M》在近期將迎來的改變,首先便是大幅改善畫質表現。

  李常務表示:「我們追求的不僅僅只是畫面的美麗或華麗程度,還有操作感與打擊感,保持《天堂》的原汁風味,務必要滿足玩家的需求。」




  《天堂 M》會在之後的改版中將畫面提高到 HD 等級,在維持原作風味的前提下,增加煙霧、地形移動的細緻表現。

  接著介紹的是將 140 個伺服器各自的戰場合而為一的「聯合伺服器」,以及神話級武器的登場。神話級武器「吉爾塔斯之劍」可以透過在 PC 版已經消失的怪物「吉爾塔斯」獲得。而原本在 PC 版只看得到上半身的吉爾塔斯,在 《天堂 M》中會以全身出鏡。






  《天堂 M》馬上就要迎來一週年紀念,官方表示將進行大型推廣,並公開了相關的電視宣傳影片,影片主角就是金澤進代表之前提過的兌換券。

  會中宣布的 TJ’s 兌換券,可以恢復強化道具失敗後消失的道具,這個能夠復原玩家所失去道具的兌換券將在 6 月 20 日發放,詳細設定可以參考官方網站。




  關於 PC 版《天堂》重製的消息也在會中提及,李常務表示消息準確,是為 《天堂》20 週年所做的準備。

  目前 NCSoft 正在籌備 《天堂》20 週年的推廣活動,由於深切體認到如果不對 《天堂》進行根本性的改變,將無法繼續長久營運,於是決定重製《天堂》改換面貌。

  從截圖中可以看到,重製版《天堂》的 UI、UX 有顯著變化,畫質更是有顯著提升。除了重新建模之外,也將 4:3 的畫面比例改為 16:9,讓玩家可以體驗 Full HD 的畫質。UI 除了可以自己定義之外,也能隨著環境變化出現不同效果。

  • 開發中的《天堂》重製版畫面


  以下為記者會的問答內容整理:




Q:最近有玩家抱怨怪物的平衡被偷改,真的有這樣的事情嗎?

李常務:更改數值不是一件容易的事情,不論是 PC《天堂》或《天堂 M》,都要關閉伺服器才能修改數值,而且還需要考量非常多因素,加上物理性的時間,在加緊準備改版的當下,對於官方來說沒有改動的理由。

Q:能否多說明狩龍活動呢?

金 PD:狩龍活動會在火龍巢穴推出,跟 PC 版本不一樣的是,擊敗龍之後會出現全伺服器通知,不再只是提供個人的滿足,希望大家能一起共同慶祝。

Q:有玩家表示副本道具很難掉,很難追上有花錢的玩家,官方的看法是?

李常務:副本道具如果很好掉的話,遊戲的經濟平衡就會崩毀。目前可以通過血盟玩法,看準 Boss 生成的時間獲得道具或秘法書,而一般副本的超高價道具掉落率相對比較低,所以部分玩家才會有這樣的感覺。

  而這次改版推出的即時副本能夠獲得不錯的獎勵,應該可以改善玩家對道具掉落的感覺,敬請大家多多期待。

Q:畫面會變好是因為換了新的開發引擎嗎?畫質提高之後手機的配備是不是相對提高了呢?

林 PD:我們正在探尋能夠最佳表現《天堂》特色的方案,不論是自製引擎、渲染,或是商用引擎等都在考慮範圍之內,而現在還不到考慮配備的時候。




Q:現在殷海薩祝福的消耗量普遍都很大,對於這點有什麼改善方案嗎?

金 PD:未來有調整這部分的計畫,不過現在還是先將重點擺在維護從新角色「槍士」接觸遊戲的新玩家,而調整的內容將在未來的改版資訊中公開。

Q:騎士巴爾德雖然沒有對應的怪物,但在隨機箱子裡會出現有相關名字的雙手劍,官方是否會認為道具應該要跟故事脈落有關聯呢?

金 PD:故事雖然重要,但是職業之間的平衡更加重要,如果在這個地方刻意與故事做連結,那麼就會發生部分職業有傳說級武器,而其他職業則沒有的情況,所以這項道具才被放在隨機箱子裡。

李常務:關於騎士巴爾德的怪物很快就會登場,大家同時也可以期待其他的怪物,以後他們都會出現在不同的副本之中。

Q:對於儲值金額中等或較低的玩家是採取何種營運方針呢?

李常務:他們一直都是我們關注的對象,前面提及的更新、競技場、商店調整等,都是考量他們的需求之後推出的內容,而這些部分往後也會持續更新增加內容。

Q:天堂 M》迎來營運一週年,這段期間應該蒐集到了許多有用的數據,能不能透露玩家的年齡層大概是如何分布的呢?

李副中心長:20~39 歲的玩家比想像中多,另外新玩家的數量也不斷增加。雖然我們也同時在擔心《天堂》的表現,但死忠玩家仍然非常多,裡面的玩家大多是年輕的年齡層。

李常務:在營運初期,有部分玩家從《天堂》流向《天堂 M》,而現在遊戲的主要玩家多是後來新增的,主要是 20~39 歲的人群,而這部分玩家其實相當多,所以顯的舊玩家好像變少,但其實他們的人數並沒有太大變化,只是比例變小。而看最近的趨勢,開始有許多回鍋玩家回流,為遊戲帶來活力。




Q:之前提到《天堂 M》將走上自己的道路,未來的更新將會與原作不同嗎?

李常務:走自己的路並不意味要將《天堂》完全排除,今天公開的內容有許多部分也是源自《天堂》,只是會開始增加以前在 PC 版本沒出現過的內容,比如「槍士」。

  而《天堂》曾經有過的東西也會繼續在《天堂 M》中推出,只是我們會根據情況作出更動。比如,黑暗妖精之後會推出龍騎士,我們知道很多玩家都在期待,而龍騎士更是許多死忠玩家熱愛的職業。但我們並不會將龍騎士完全照搬到《天堂 M》裡,以後它將會在《天堂 M》裡以嶄新面貌出現。

Q:會中有提到要進軍國際市場,請問目前設立了什麼樣的目標?

李常務:目前正在開發《天堂 M》國際版,而《天堂》重製版與《天堂 M》分別由不同的開發組專責進行。海外版本不只是做些在地化的工作,而是在維持《天堂 M》的本質前提下,賦予遊戲新的面貌。未來應該會首先在日本推出,然後中國版本準備好後就會立即上線。

Q:手機遊戲的壽命相對較短,官方覺得《天堂 M》的生命週期大概多長?

金 PD:假如《天堂》的平均遊玩時間是 3~4 小時,那麼《天堂 M》就是 20 小時左右。我們的更新頻率大約是每週一次,為了滿足這一點,我們的開發速度比 PC 版時代快了 3 倍左右。

姜事業部長:觀察很多遊戲再推出後的表現,經常出現玩家數急速下滑的情況,而《天堂 M》的這條線較為緩和。去年推出黑暗妖精之後到現在,玩家數量一直非常穩定,所以他的壽命是不是也會如一般手遊一樣短暫?這倒不見得,我們現在認為他會像 PC 版本一樣長青。

李常務:雖然我們不能透露具體數字,但是數據表現真的比一般手機遊戲還要好,所以我們也採取了不同的營運方針。

Q:海外市場有很多手機 MMORPG 不盛行的地方,對於這些地區有什麼營運對策嗎?

李常務:有很多市場其實並不吃 MMORPG 的,但幾年前誰能想到韓國市場會變成現在這個樣子呢?一個國家流行什麼遊戲,主要還是看他們大部分都開發了什麼遊戲。

  在全新的國際版本營運上,我們會根據當地情況,推出不同於韓國的付費體系。目前在改編遊戲內容與系統的同時,我們也在對付費體系進行調整。

Q:最近有許多手機遊戲因為代退款公司的造成很多問題,NCSoft 受到的影響大嗎?

金事業室長:狀況在掌握之中,《天堂 M》受到的影響並不大。資料來源:巴哈姆特


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