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盜賊刺客攻略整合帖

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發表於 2017-10-26 21:58 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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 樓主| 發表於 2017-10-26 22:09 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-26 22:11 編輯

盜賊/刺客前期不完全指北

一.較為科學的每日肝點
憑藉以前的記憶,初期上手還是挺不錯的,對於萌新來說可能要玩一段時間才能搞清楚。那麼好,心動給我們設定了每日300分鐘的疲勞時間,超出後收益降低(僅限怪物經驗,怪物掉率。任務經驗,mini/mvp boss不在此限制內),經過本人實測,能保證收益,是疲勞時間用完後的200分鐘內(比較模糊,但是200分鐘內掉落和金幣還是有的,超出後ZENY收益大幅度降低),也就是說,非月卡玩家(月卡=特典),每天有500分鐘,特典玩家是600。那我們的第一條,就是如何最大化利用這有限時間利益最大化~
在等級超過35級後,也就是出了哥布林任務之後,大家可以發現怪物強度變高,那麼裝備的重要性這時候就凸顯出來了,普隆德拉做的武器是要用到40級的,在這之前,可以先做吉芬的衣服,15煤炭+附屬材料,這剛好和噴射哥布林的任務一起做,這裡重點提示一下 所有的疲勞都用來刷材料,和任務材料,比如結晶,煤炭,亡者遺物,粘稠體液等等,疲勞時間內刷儘量多的材料,疲勞用完後去做每天的委託,時空裂縫,劇情任務,道場,組隊挑戰等等。只要動腦子想想,就能明白其中的道理。
任務做的差不多,15個煤炭應該是差不多的,你臉太非的話那就多掛(或者放棄衣服把材料賣掉,能發家致富),2天內應該已經2轉了,在2轉之後,如果有疲勞,直接去掛蟻穴。因為第一把質變武器需要裡面的怪物提供材料------沙金和雪勒結晶 ,出沙金的怪物有2個,一個是蟻穴外面的摩卡 (仙人掌),另一個是蟻穴內的基爾瑟,我刷的是基爾瑟(因為出妖耳圖紙,然而並沒有出),雪勒結晶推薦黑蟻,掉率高。 而沙金的掉率很感人,樓主用了2個鐵鏈刷了2個小時才出了15個。。也許我是非洲人。
沒疲勞的,請完成手頭的任務,等第二天疲勞恢復後再去掛機,補充下 武器製作是在夢羅克,巨毒短劍。
匕首出了後可以選擇繼續刷材料提升副手等位置,或者是做第二把匕首拿去賣,樓主在刷護手,因為自己氪了點,藥錢路費暫時夠。但是非常推薦0氪玩家去做匕首賣掉,現在可以賣120萬左右(盜賊之衣和緊身衣現在也這個價了好像),非常的誘人,對於交易體系不完善,金幣獲取途徑少的當前版本來說,賣裝備是第一大收入,材料和成品的價格自己看交易所估算,雖然我氪了200塊不到,但是已經賺了一個特典的錢了。
按這個套路一直爬等級

二.屬性/技能分配
玩盜賊的,無論以前的端游,還是現在的手游,感覺都是獨行俠,不過這也提高了我們的farm效率(打BOSS就沒人要了)
10級之後1轉盜賊 二刀連擊>涂毒≥閃避>隱匿>毒刃,初期非常缺ZENY,毒刃的性價比太低,但是這是後期主要輸出技能,2轉補上 PS:2轉刺客任務需要隱匿,技能等級越高難度越低(我是5級隱匿過的,走的賊慢)
40級之後2轉刺客 這裡只推薦強化涂毒/音速投擲,按個人洗好,畢竟盜賊掛機為主,一個被動一個主動,看你怎麼玩了,隻影響很小的效率。
屬性點分配,既然心動給你們安排好了3個系,那就按照系統推薦吧,我相信大多數都是選毒刺(雙刀刺)
刺客分類: 雙刀---短劍匕首為主要輸出武器,依靠被動二刀連擊和中毒後的毒刃打輸出(手游取消了音速投擲的拳刃限制,所以也可以用投擲做輸出技能,傷害自行體會)
暴刺---1轉前依靠強刃擊練級的。。不是很推薦
隱刺---練級沒用,MVP打不過雙刀,及不推薦
系統未推薦的應該還有 SID/SIVD的心靈刺客(三轉之後的心靈震波,以後討論)
PS:雙刀在2轉後,可以手動加點多補STR來彌補傷害,心動給刺客設計了一個副手裝備。。有點懵逼,導致雙刀2轉雙持後數值降低提升並不明顯(雖然攻速很快)

三.一些小tips
1.鎖鏈雷錠-------用來刷稀有材料(難掉落)的時候開,開之前確保有疲勞
2.怪物有屬性這一說,火>土>風>水>火 聖>不死/暗>聖 無屬性是互相傷害 毒屬性對不死系/惡魔系沒有增傷只有減傷 如果沒記錯的話
3.過時的材料可以掛交易所賣掉,賺點藥水錢
4.前期主要強化武器,怪是打不到一個加了閃避技能的你
5.拍照可以看怪物屬性和掉落
6.屬性原石--火原石,風原石等等可以改變武器屬性,越級任務可以用或者加快材料的farm效率
7.道場可以獲得公會貢獻點數,貢獻點數可祈福兌換永久屬性加成
8.40級之後可以附魔,NPC在吉芬最上方的裝備製作邊上
9.裝備中武器和飾品是比重最高的位置,如果有好的,請自用

四.補充
1.拳刃對不同怪物的傷害係數修正 小型--75% 中型--100% 大型--75%
2.雙刀對不同怪物的傷害係數修正 小型--100% 中型--75% 大型--50%
3.堅硬外皮建議刷沙漠之狼而非大嘴鳥,參照上面係數可以得出效率
4.刺客階段AOE技能為病毒擴散,前置條件是當前目標為中毒時可傳染
5.2轉建議加滿音投--強化音投,擴散,其他技能按3轉(十字刺客)方向酌情加點
6.反覆的驗證下確定月卡為600分鐘內收益,非月卡500分鐘
7.交易所的所有東西,除淘汰材料,其他越早買越好 我不會告訴你們我從花戒指1個10萬ZENY到現在130萬都沒買到

首先附上加點&裝備




bbc暴刺是玩刺客的終極追求,對於只有2/3等級上限的屬性點/加成,和缺少進階2轉(3轉)技能的支持下,不少玩家都吐了苦水,樓主昨天刷了220分鐘疲勞弄滿了黃寶石做出了刺藤,決定洗暴刺試一下究竟~
如上圖,同等裝備,雙刀的小型目標輸出肯定是高於拳刃的,但是拳刃的優勢是體現在中後期小型怪絕跡的情況下,對中型100%,大型75%打出比雙刀更高的輸出。在加了30點幸運的基礎上,吃了幸運B可以達到94的暴擊,體感是極少數情況跳2個白字。相當不錯!
現在肯定有人想問,無BUFF48的暴擊,吃料理怎麼能94?答案是,武器上的暴擊翻倍,料理也是效果翻倍,按照3幸運=1暴擊,幸運B的料理提供暴擊=(20+10/3)x2=46,所以暴擊達到了94。 後期在點數夠的情況下,配合牧師的幸運歌,達到滿暴是很容易的。

樓主目前的裝備追求
武器 刺藤 當前入門級無爭議
副手 金色手鐲 5閃避5暴擊,屬性點不夠的情況下提供了10的暴擊,性價比高。MVP可用小可的手鐲,對音投提升很多
披風 力量披風 3件套的時之藍最佳
鞋子 布袋熊長靴 斐揚製作 3件套的其中一件 屬性也很好了
頭飾 草帽(帥?) 有條件的可以做年獸頭,或者用羽毛帽過度(1洞可插新手卡ALL+1)
衣服 龍衣 有人肯定要問為什麼不用忍服? 因為我們的點數不夠!相對雙刀的純SA加點,BBC需要SAL加點,那要保證傷害的前提下,只能犧牲AGI的投入,導致閃避嚴重缺失(你還想做獨行俠麼?),龍衣的25閃避非常划算,等到有了大貓,AGI也補上來了 剛才打了個哥布林大貓被牧師拿走了
戒指 有什麼用什麼 最好是花戒指,後期升級冰玫瑰戒指,黑狐項圈這種的等後期再說吧。

樓主目前的技能加點
1轉40JOB:雙刀10----涂毒10----閃避10----隱匿10

2轉31JOB:拳刃修煉8----音速投擲10----超音速5----強化涂毒7----病毒擴散1

雙刀是因為實在沒技能加,全是渣渣。。 2轉的技能為什麼分開點了拳刃和強化,因為屬性問題,遊戲中的不死系,惡魔系都對毒屬性不友好,但是非不死/惡魔的怪也很多,只是做個平衡 PS:強化涂毒加的物攻比修煉多

這次的更新是給想玩BBC但是不敢轉型的朋友一點借鑑~說的不全部對,畢竟這遊戲還有好多的未知數,包括裝備升級,後期的掉落等等,本文只以目前版本來講~ 好了,各位看看就好,有什麼不對的歡迎指出

暫時就想到那麼多,遊戲ID果果沒有糖l(最後是小寫的L),有問題歡迎大家加我好友或者回帖留言,知無不言。也歡迎各位老RO/內測玩家指正錯誤的地方,本帖旨在給萌新一些思路和啟示,並非完全正確。渣排版,見諒




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 樓主| 發表於 2017-10-26 22:18 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-26 22:22 編輯

盜賊刺客攻略

註:本攻略所有練級方式均為掛機,實在是老年人精力不行,手動太累。但是掛機也講究一個策略,在一定時間內獲得最高的經驗和材料收益。
掛機點的選擇:
三轉前:
溜溜猴,轉職後到30級
海葵,13到38級
螃蟹,19到44級
水母,22到47級
蜜蜂:28到53級
白蟻:34到59級
魔鍋蛋:41到66級
轉轉蛋:51到三轉
鬼火:52到三轉


說明:
1、由於武器限定,所有掛機怪選擇均為小型怪(除轉蛋)
2、左邊的等級是最低可以去掛的等級,右邊的等級是此怪可以練到的上限
3、手游中越低等級的怪,經驗獲取效率越高
4、如果單純追求效率,去除螃蟹和白蟻,但這兩個怪的掉率值錢
5、魔鍋蛋是個很有意思的怪,我掛魔鍋蛋掛出了三把毒刀的材料
6、轉轉蛋由於人數的問題,除非可以音投秒且沒有法師獵人搶才行,不然鬼火效率超過轉蛋
7、推薦的兩個鬼火點有4個鬼火且一般沒有人搶, 如果不使用水靈石提高打怪效率,需要奶媽加血(可用低於40級的小號奶媽使用腳本加BUFF加血)
8、所有每小時金錢收益大於相應屬性4個靈石的怪(例如水母螃蟹,使用風靈石產出水靈石),推薦使用靈石掛機

三轉後:
方式1:獸人村獸人戰士(Baes600+,Job200+)——優點:可無腦掛機,大量的BASE經驗以及安逸的定點掛機。缺點:單只的JOB經驗甚至不如一個轉轉蛋
方式2:獸人村獸人弓箭手(Baes375,Job374)——優點:均衡的BASE經驗和JOB經驗,目前使用開聊天室的方式無法被擊退。
方式3:轉轉蛋(72開始為Baes250,Job250)——優點:可使用按鍵精靈音投掛機,最高的JOB經驗獲取速度。缺點:人數太多,BASE經驗太低,並且燒錢耗費大量藍藥
方式4:鬼女(Base450,Job250)——優點:BASE+JOB最多的經驗獲取續效率。缺點:無法掛機,並且燒錢耗費大量藍藥
方式5:刺錘犬妖(Base500+,Job300+)——優點:犬妖卡,且犬妖中血量最低。缺點:昂貴的水靈石,同時對命中要求極高
方式5:大斧犬妖(Base500+,Job300+)——優點:犬妖卡。缺點:防爆極高,且經常有法師爸爸開團來崩

三轉說明:
1、以樓主目前裝備和等級,獸人戰士和弓箭手每小時擊殺1200,轉轉蛋每小時擊殺1400,鬼女每小時擊殺1200,犬妖每小時擊殺900
2、除轉蛋外,掛機技能均為普攻和致命荼毒(不使用屬性石需要荼毒)
3、本來想刪掉轉蛋這個選項,但是萬一有人能找到一條線,那邊轉蛋安逸的沒有法師爸爸,沒有炸彈人爺爺。。。
4、由於怪的強度提升,掛機需要外置奶媽進行BUFF和加血
5、三轉以後Job經驗是才關鍵,不推薦單掛獸人戰士(小夥伴剛剛告訴我獸人戰士神金的掉率改成之前的正常掉率,如果是,這個是三轉以後唯一掛機賺錢的地方……)
6、暴擊傷害3500以上可以考慮掛兩個獸人弓箭手,一是上面洞口下方箭塔右邊,會有一個獸人戰士長長期跟隨,二是下方洞口篝火下方,會不定期引到1~2獸人戰士長
7、犬妖掛機方式有二:1為定點掛單只,需要一定裝備支持。2為病毒散播,詳見

鬼火的掛點,這裡公佈下




tips:這兩個掛點在斐揚洞2F,人比較少,但是如果傷害不夠的話有可能會死……
另外斐揚森林中間的鬼火,可以掛原地,殺了以後秒出,感謝@sd1515zx 同學指出


技能點:
1轉:二刀連擊lv10—>殘影lv10—>荼毒lv10—>隱匿lv9—>伏擊lv1
2轉:強化荼毒lv10—>音速投擲lv5—>超音速lv5—>音速投擲lv10—>後退迴避lv1—>劇毒暗器lv1—>病毒散播lv1—>拳刃修煉lv10—>隨便點
3轉:高階拳刃lv10—>刺殺之心lv10—>致命荼毒lv10—>斬擊lv10or刺殺光環lv10

技術說明:
1、箭頭為加點先後順序
2、二刀連擊拳刃無法觸發,但是1轉沒有有用技能
3、如果平時不用荼毒,強化荼毒可放在最後再點(如果單掛的時候荼毒都用不起,實在不推薦玩盜賊……)
4、後退迴避是個神技,相當於wow裡的強隱,直接消除mini和mvp以外怪的仇恨
5、高階拳刃和致命荼毒的加成對技能有效,尾刀流可以優先點
6、後期請忘記音速投擲這個技能,怪物的高防禦和你的高攻速,平砍傷害遠超音投
7、很多人喜歡優先刺殺光環這個技能,可以省個幸運B料理,但是這個技能,會讓你掛機效率降低一大坨,mvp幾率降低30%,玩刺客如果不想搶mvp賣裝備賺錢,就靠省這麼點料理錢,和鹹魚有什麼區別?
8、斬擊的雙倍傷害只有1次攻擊的效果,後面為動畫顯示BUG
9、我對心靈震盪這個技能還是蠻期待的,等下周更新之後滿buff秒個九尾狐應該問題不大

屬性點:
1轉:Dex10—>Str20—>Agi+
2轉:Agi40—>Str+
3轉:Luk30—>Agi50—>Str+
80級:Str80、Agi50、Vit20、Dex20、Luk30

1、練級Str收益遠大於Agi,Agi保證閃避存活足矣
2、80級加點主要為mvp服務
3、Agi50+天賜+敏捷B+覺醒,攻速為390%
4、Vit20可以應對虎王之前的Aoe,額外耐力B料理可以應對犬妖首領之前Aoe
5、Dex20(超音速30+背包5+副手盜蟲10)可以面對除蜂後以外所有Mvp
6、手游並沒有10點整點加成的說法,沒有必要拗點,後期1點力量相當於4、5點攻擊


裝備主要是過渡裝備和畢業裝備
推薦過渡裝備主要考慮性價比,以下劃線標註,畢業裝備以加粗標識

頭飾:
海盜頭巾(邪駭海盜掉落圖紙):亡者遺物*1208,黑色燃料*1
羽毛帽(吉芬製作,獵人轉職任務開啟圖紙,可以直接交易所購買)
惡獸頭冠(年獸掉落圖紙):亡者遺物*525,柔軟的羽毛(惡魔波利、哥布林首領)*3,觸角(搖滾蝗蟲、黃金蟲)*4
貓耳貝雷帽(D級冒險家主城微笑小姐):糖果(土人)*10,柔軟的羽毛(惡魔波利、哥布林首領)*2,堅硬外皮*133
頭飾畢業是+10獸人英雄頭,然而不知道什麼時候才能精煉……


臉部:
請自行選擇好看的頭飾
哥不靈首領面具(哥不靈首領掉落)在酋長和英雄的Mvp戰和以後的PVP戰中有奇效

嘴部:
鐵釘口罩(斐揚微笑小姐,刺客三轉職業任務開啟圖紙)
煙斗(虎王掉落)

背部:
樂園團背包(主城微笑小姐)

尾部:
狐狸尾巴(九尾狐掉落,材料尚未開啟,無法製作)

衣服:
緊身便衣(吉芬製作)  :煤炭*15,粘稠液體*240
盜賊之衣(吉芬製作):煤炭*15,粘稠液體*240
俠盜之衣(盜賊之衣在獸人村升級):死人遺骨*20(鎯頭犬妖、獸人戰士),  透明之布(海盜王、幽靈波利)*1 玻璃珠*108
忍服血櫻(夢羅克製作):沙金*15,堅硬的外皮*185  
龍之襯衣(夢羅克製作):黃寶石*30,不死心臟*231,沙金*19
大貓的祝福(哥布林首領掉落)
關於衣服,很多人問緊身便衣、盜賊之衣和忍服血櫻的選擇,由於是主力量加點,所以個人偏好緊身便衣,這樣掛機效率會略高

披風:
龍紋外套(吉芬製作):煤炭*15,亡者遺物*240  
時之藍披肩(枯樹精掉落)

鞋子:
長靴(吉芬製作):煤炭*15,鐵*15
布袋熊長靴(斐揚65級開啟製作):水銀*15,玻璃珠*150
長靴其實沒什麼作用,但是實在沒有其他好鞋子,而且長靴性價比高,製作便宜,回藍也可以在掛機時多使用技能提高效率  

武器:
巨毒短劍(夢羅克製作):沙金*15,雪勒結晶*185,
漆黑之牙(主城製作):鐵*5,傑勒比結晶*100
神聖大駒短劍(獸人村漆黑之牙升級):獸人戰士之證(獸人英雄、酋長)*40,零件(蟻後)*2,死人遺骨*23 (鎯頭犬妖、獸人戰士)
洛奇的指甲(蟻後掉落)
血之淚(俄賽裡斯掉落)
斬首拳刃(獸人村製作):獸人戰士之證(獸人英雄、酋長)*40,獸人英雄之證(獸人英雄、酋長)*2,死人遺骨*23 (鎯頭犬妖、獸人戰士)
刺藤拳刃(夢羅克55級開啟製作):黃寶石*40,雪勒結晶*308,沙金*25

關於武器,這點很多人關心,初期選擇刺藤,中期選擇刺藤,後期的選擇還是刺藤
刺藤5%的暴擊和15%的爆傷完美特效,本人用刺藤滿buff,攻速390%。等哪天攻速上限並非400%以後可以考慮指甲


副手:
狐紋腕甲(夢羅克製作):沙金*15,堅硬的外皮*185  
金色手鐲(夢羅克製作):沙金*15,鐵*15  
小可的玫瑰手鐲(劍士島製作):天藍寶石*20(海2帶星怪),亡者遺物*200,鋼鐵*13
薔薇姬的手鐲(小可的玫瑰手鐲在獸人村落升級):死人遺骨*20(鎯頭犬妖、獸人戰士),血色的輪(安畢斯)*1,惡魔角*135   
關於副手,前期推薦狐紋腕甲,三轉以後使用金色手鐲,有犬妖卡滿暴以後可以換回狐紋
另外小可和薔薇姬的減防效果只對普通怪和MINI生效,對MVP無效,和附魔鬥志一樣,感謝@mummol 指出


飾品:
髮夾(西裂掉落)
力量戒指(海裂掉落)
敏捷戒指(海裂山裂掉落)
花戒指(西裂掉落)
黑狐項鏈(俄賽裡斯掉落)
冰玫瑰戒指(花戒指在斐揚升級):冰雕玫瑰(斐揚裂隙以上)*20 ,血色的輪(安畢斯)*1, 惡魔角*135
關於飾品,黑狐推薦需要一個,移速增加在很多時候有奇效,且高精煉的黑狐攻擊力不輸冰玫瑰

說明:
1、武器和衣服需要精煉+6,為了附魔的特效
2、裝備提升的先後順序為:精煉—>升級—>打洞—>附魔
3、附魔的收益為尖銳>爆傷>物傷>力量>物理攻擊>攻速(中級附魔這種情直接無視)
4、精煉加成的物理攻擊忽略防禦,但是這點對刺客效果不大
5、最後還是選擇套裝主要是為了生存,按照遊戲計畫在5、6月份再開古城的情況下,Mvp是這段時間僅剩可以玩的內容,而樓主現在任何BOSS只要不死,覺醒藥水和致命荼毒的buff可以長期存在,至少可以混個最高傷害

  
武器:
優質卡:
米諾斯卡(差不多一半BOSS都是大體型,應該是目前MVP最好的卡,但是獲取難度極大,主要靠自強)
曼陀羅魔花卡(適用場合:蜂後、哥布林首領、犬妖首領、刺錘犬妖)
彩蝶精靈卡(適用場合:蟻後、獸人英雄、獸人酋長、獸人戰士,獸人弓箭手)
螃蟹卡(適用場合:黃金沖、虎王、月夜貓、半龍人、刺錘犬妖)
紅蝙蝠卡(適用場合:海神、鬼女)
海葵卡(適用場合:哥布林首領、獸人酋長、犬妖首領、獸人英雄、獸人戰士、獸人弓箭手、刺錘犬妖、大斧犬妖)
沙漠之狼卡(小號專用卡,可以等便宜的時候備一張,轉生以後也有用)
弓箭哥布林卡片、噴射哥布林卡片(萬能卡,如果是掃線的時候不會給你時間一直換,也可以省湊齊全屬性卡的一大筆錢)
蜂兵卡片(小號在沒有沙漠之狼卡的情況下的替代卡,性價比十足)

垃圾卡:
邪骸弓箭手卡(3500W的公示價格,只有5%的近戰攻擊,誰買誰蠢,弓箭手用也蠢,3500W都可以湊一套屬性卡了)
水母卡片(爬塔和裂縫最討厭看到的技能就是暴風雪,冰凍會接觸毒的效果)
邪骸士兵卡(最蠢的卡片,沒有之一,2400W的價格,可以幸運B料理吃到關服……)
魔鍋蛋卡片(技能不會觸發特效,而且後期掛機自動技能裡真的沒有音投這個技能)
狼卡片(380W的價格,加的攻擊和蜂兵一樣多,如果是大號,有無數更優的選擇,如果是小號,2點暴擊毫無作用)
搖滾蝗蟲卡(記得好像是8000W的價格?可以買2套屬性卡,換著玩……)

武器卡總結:
1、體型卡>屬性卡>爆傷卡
2、在目前沒有礦工卡的前提下,如不考慮性價比,最優選擇是米諾斯卡+4屬性卡
3、海葵目前價格2000W,也是將近一套屬性卡的價格,唯一優勢在於如果沒有礦工卡,它將會是PVP最優也是唯一卡
4、爆傷卡唯一上榜的理由是,便宜……爆傷卡的實際提升在6%左右,遠落後於屬性卡

副手:
優質卡:
盜蟲卡(掛機和Mvp都是最優的選擇)
馬克卡(目前意義不大,月夜貓本來就沒什麼好東西,而且冰凍的讀條很長,完全可以走位多開,但是開通PVP以後必備)

鎧甲:
優質卡:
達拉蛙卡(這場卡片產出很多,每天都有無數小號在默默奮鬥,等價格合適了可以考慮先買張放著,不管MVP還是PVP都有不錯效果)
大嘴鳥卡(目前價格稍高,等便宜以後可以考慮入手,10%差不多就是6、700的血量,也是衣服實在沒有其他更好的選擇)
羅達蛙卡片(假設,假設你嫌著蛋疼衣服有個洞,實在想插卡又想等上述兩張降價,這種幾萬的卡是不錯的選擇)

垃圾卡:
艾吉歐蜈蚣卡片(這卡當初被炒作過一波,但是真的廢,PVP環境不懂100%和75%的魔法傷害有什麼區別,是打算肉身抗火箭?還是抗暴風雪雷鳴?PVE環境是抗BOSS魔法技能?四屬性鎧甲加起來都不要100W)

披風:
優質卡:
九尾狐卡
龍蠅卡
流浪之狼卡
妖君卡
獸人嬰兒卡
但是:能買到就行……九尾狐可能最近會出公示,但是上述卡片就這張最爛,當然也最容易獲得,推薦以後自己去掛,還可以解鎖10點閃避

鞋子:
優質卡:
蒼蠅卡(物廉價美,鞋子第一選擇)
瑪勒盜蟲卡(樓主現在使用的卡片,3%並非面板3%,而是總攻速的3%)
黑狐卡(請相信,所有能讓你存活的更久的卡,如果它是這個部位的唯一選擇,那他一定有他的價值)

飾品:
犬妖卡(沒什麼說的,爆刺第一次選擇)
將軍魔碑卡(最終傷害10%,且持續1分鐘,這個卡片效果極其優秀,但是目前唯一會用到的只有刺客和adl獵人,最近剛通過AK被炒作一波,等便宜以後可以入)
白鼠卡(同樣,如果你有個帶孔的飾品,又沒有上述兩張卡,這張是不錯的選擇)
註:雙犬妖mvp效果優於犬妖+將軍魔碑,掛機效率反之

頭飾:
初心者愛意卡片(頭飾最強卡)




現在遊戲裡賺錢越來越困難,材料賣不出去,mvp茫茫多人搶,希望和大家共同探討一下遊戲裡還有什麼賺錢的路

1、刷Mini
蛙王:可單刷,拉至孫MM處,小怪無視
龍蠅:可單刷,出小怪使用病毒散播清
南瓜先生:需要二轉牧師,自動天賜霸邪,無小怪
半龍人:需要二轉牧師,拉至孫MM處,自動復活天賜霸邪,無小怪
枯樹精:需要二轉牧師、火衣,拉至孫MM處,自動霸邪,出小怪以後手動音投
流浪之狼:需要三轉牧師,暗壁霸邪,小怪無視
獅鷲獸:需要三轉牧師,暗壁霸邪,無效怪(首先使用普攻,等其暴怒回滿一次血之後,無限音投,不可普攻)
Mini總結:
1、上述mini按難度排序
2、目前最優的選擇為半龍人,武器掉率大致為1/10,最好有270的閃避,使用水靈石,一般10分鐘左右,死2、3次解決戰鬥
兩個難點,問題1,拉至孫MM處,需要依靠後退迴避,使用以後周圍小怪視你為無物,只有半龍人會追著你;問題2,找一條沒有閒雜人拉小怪害你的線……
3、次優為流浪之狼,不過搶的人多,而且需要三轉牧師配合,在狂暴的時候如果操作不好可能會死
4、獅鷲獸不推薦,一段時間內如果沒有打死就會使用暴怒回血,音投一下2W左右,剛好可以再下次回血之前搞定,但是如果碰到旁邊有人幾下普攻……

2、刷材料
此種方法耗費大量電費,但是門檻比上述mini要低,具體方法:
每天刷完疲勞之後,雙開小號組隊,自由拾取,小號無限遠,大號掛材料
推薦地區:
海底神殿右下,所有怪物(產出:水靈石、神之金屬原石)
螞蟻洞,所有怪物(產出:火靈石,神之金屬原石)
補充:和開小號的方式相比,這種掛機模式更為效率安逸且沒有300分鐘限定,一天可以掛滿24小時,但是同樣也沒有卡冊的驚喜,大家可以選擇適合自己的方式
當中,這種方式無限掛犬妖卡也行……
補充:根據 [@jaehao] 同學的測試,掉落收等級影響,所以最好是掛和小號相近等級的怪,同時掉率只有小號單掛的50%左右,也就是大號的效率必須在小號的200%以上。 歡迎更多的同學進行測試補充

3、開小號
註:由於本人的懶惰……類似新手任務小號裂縫爬塔之類的,都實在懶得做,所以以下內容主要參考@cruser500 同學的[http://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=11101569
40級刪號收益:屬性洗點,天賦洗點, 鎖鏈X3 鎖鏈X5(分別來自背包,沉船,妙勒尼,沙漠X2),z 40w左右,單人西、海、山裂,組隊5次裂隙(按需),26、36看板各一套。耗時1天。(中午開始練,到第二天上午就能40)
50級刪號收益:40級全部收益以及:一張卡片,36、46看板各2套,z 10w左右,神之金屬3-4個(主要來自於farm的怪),垃圾材料若干。耗時4-5天。
52級刪號收益:50級全部收益以及:46看板2套,z5w左右,神之金屬2-3個,爬塔到40層的若干收益。耗時7天。(通常週一刪號,這樣一個52級可以爬兩個塔的CD)
55級刪號收益:52級全部收益以及:屬性洗點,天賦洗點。通常是傳家寶裝備過於卓越,一週正好練到55級,所以後面分析併入52級方案。耗時7天。
補充:50級就可以爬塔,只要52以上玩家作為隊長,在塔外等隊長開直接拉進去就行

4、友情點
10友情點=1莫拉比=5Wrob,由於遊戲的機制問題,附魔對於刺客的提升要遠大於精煉,所以每週500友情點最好是全部取得
目前帶小號西裂或者海裂,是最快的獲取方式,不過由於現在這塊越來越被大家關注,所以能騙來的小朋友也越來越少

關於賺錢
1、以上4種方式,除MINI對裝備有一定要求外,適用絕大部分玩家
2、相比以上4種方式外,還有一種更賺錢的辦法,叫Mvp,但是需要一定裝備
3、相比以上5種方式外,還有一種更賺錢的辦法,叫交易所,但是需要大量的時間
4、一直想為刺客的Mvp正名,除黃金蟲、蟻後、蜂後、皮皮、和犬妖首領以外的BOSS,刺客均為Mvp
請打開屬性面板,看下高等級Mvp怪的防禦,再想想最近沸沸揚揚的Mvp怪物無視減防裝
請扔掉你們刺客只能音投搶尾刀的想法,滿buff+覺醒藥水400攻速滿暴擊再用了屬性石的刺客,除了和雙牛卡騎士搶大型Mvp五五開以外,最高傷害一定是你。無需要高精煉,不需要特效附魔



總結:由於手游的變化實在太快,很多東西可能今天寫的,到明天就是另外一個模樣,所以我的文章一定會有很多錯誤,歡迎各位交流討論
另外各位馬桶的刺客同仁,等你們到80級,等你們可以抗住BOSS一次AOE不死,等你們的覺醒藥水可以覆蓋整場BOSS戰,等你們在搶尾刀的時候有高等級的致命荼毒狀態,你們會覺得這個遊戲,還是蠻有趣的。


最後許個願,已經解鎖了一個犬妖頭像,最近在弄第二個,希望在第二個頭像解鎖之前,犬妖卡0/2


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4#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:27 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-27 02:51 編輯

盜賊初期第一桶金攻略,手動收入約在500萬以上/400疲勞
首先,要賺這麼多,需要手動.單純掛機的可以點X了.
此外,人多擁擠,請大家看到樓主的話,給條活路,換個線,謝謝.
就目前情況來看,心動的策劃把遊戲的賺錢機制隱藏的很隱秘.所以目前遊戲初期,累計大量的金錢是非常必須的,不然前期沒跟上,後期賺錢提升會非常緩慢.
系統的的金幣產出有兩種,打怪的極少量產出和大佬的氪金產出.從目前交易行動輒幾百萬的圖紙裝備,氪金產出應該佔了很大的比例.
然後系統的金幣回收主要來源於藥錢和交易行的稅率.並且交易行的定價也由心動決定.
[size=15.624px]這就給心動製造了一個非常完美的賺錢循環.通過控制交易行回收貨幣,提高交易行物品定價做到你不氪金就買不起東西的.最後通過不斷合併線路,降低掉率,讓無氪玩家無法通過賣材料裝備來賺取氪金玩家的遊戲幣,非常難提升來達到逼氪的目的.

接下來進入正題,樓主的職業是刺客.收入來源是刺客的武器材料之一.
黃寶石.目前雙寶石的價格在15W左右.樓主檢查了一下一天([size=15.624px]包括做看板任務之類,所以實際刷的時間應該不到400分鐘)的收入大概在黃寶石35個以上,雪勒結晶100個左右,不死心臟100個左右,可以看到  實際收入是原超過500萬的,不過樓主裝備基本成型,所以效率比較快也有關係.
具體是方法,地點選擇在地圖右邊的螞蟻洞洞口(可以直接選擇傳送螞蟻洞,然後出去就好了.)

洞口有3個螞蟻蛋,打螞蟻蛋會出螞蟻,其中兵蟻會出黃寶石,掉率非常高

然後PY一個牧師,其實不要也可以,樓主有個牧師小號專門刷神威和12(所以實際雙開收入在1000W以上),有牧師會提高你效率和安全性.
平時開自動刷白蟻和魔鍋蛋,出螞蟻蛋打螞蟻蛋

一些小技巧:
由於詭異的掉落機制,誰打到第一下,掉落就是誰的.兵蟻出現的時候會有金光一閃,一定要立即點瘟疫擴散搶第一下.
瘟疫擴散會引到平時沒有仇恨的迷你白蟻.請小心,迷你白蟻其實很厲害....(樓主被打死過很多次)記得用隱匿擺脫迷你白蟻.
如果沒有奶媽,或者發生意外,在一旁有孫燕姿,可以兵蟻慢慢帶到孫燕姿處擊殺.要走慢一點走太快脫離戰鬥的話,掉落權也會沒有.
其他想到再補充.

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5#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:34 | 只看該作者
教你如何不花一分錢自給自足
別的不多說 本人大號CK 小號也是CK 現在大號BBC裝備還在攢 就差一把藤刺了 雖然不捨得秒想等抽獎

倉庫40級可共享(取出和存放) 但是一級就可以取出

大號情況:60CK 身上400-500W 買個月卡不心疼 抽獎也有機會雖然沒中過
小號情況:緊身衣、菜刀、狐紋護腕、2個髮夾、  一個命中背包 1-50 到了就刪號
10級就走完新手任務流程你就可以在倉庫中吧這些裝備全部拿出來
你就變成了黃金土豪SVIP99 特權賬號了。

大號每天正常掛 跟著等級掛 轉轉蛋、鬼火等等 就不詳細說明掛機流程了 記得獸人村只有在65級才可以吃到滿經驗 因為有很多大佬發佈過
主要是小號 合理安排收入分配

小號: 1-10 任務線 、10-30 跟著面板任務走 記得掛看板和西裂 一天就可以30 配合魔潮+300分鐘增益。
期間產出的繃帶、亡者遺物、柔毛、加勒比等可以無限制供給大號做公會捐贈任務 或者自己賣出去 順著依思路德任務線300任務清完 准30級。 (1天)

30-40 海底掛紅蛙 刷液體 和紅蛙卡片 跟著任務走系統會送你2個鎖鏈 大號可以給小號買2個鎖鏈 分著2天掛完有沒有掛出卡 就看這一波了。(2個鏈子掛紅蛙)
同時掛出的液體 可以直接扔點AH 或者自己AH 購買煤炭合成裝備 主線跟著走
如果你是第一次準備小號養大號建議留下的材料全部製作裝備 比如 吉芬的緊身衣、龍紋外套、都是成品可以大號做一個小號做一個
在36-40簡單可以掛刺錘可布林找 固定刷新點 很快就升級了 (2根鏈子 掛刺錘可布林 出臉部圖紙和液體 )
這樣你在建立小號的時候就可以把裝備存下來了 因為我們還會無數次的 1-50 來回做。 (2天) 魔潮不要接 魔潮不要接 魔潮不要接

40-50 這個階段會有各位頭疼的時候 到底掛什麼好,我個人小號裝備已成型 AS對點 可以掛魔鍋蛋 因為傷害夠 看難易度主線+看板+魔潮6次 (出產不死心臟、和蛋蛋隨機抽獎 2天 )
掛出的材料 雪勒、不死心臟、為主或者製作裝備如:金手鐲 、菜刀 AH直接掛或者自用 不要糾結沙金因為太便宜了!掛在AH的材料賣 然後自己再買沙金 別跟仙人掌過不去 真的
PS:如果對於沒有 菜刀的 玩家來說 就去掛螞蟻洞 白蟻 雖然這是最壞的選擇 但是你得刷雪勒。 一天300分鐘 保底100吧 刷出的玻璃鞋記得留一個給小號去AH 買盜蟲卡 有攻速加成
(隨著大部隊等級的提升人數會逐漸的減少 建議掛2天 保底200個雪勒)

50:該到了出產的時候了我們來算算時間和產物 時間總共是5天 你可以獲得:
1、 洗屬性點石頭和洗技能石頭1份; 價值100W
2、老舊收集卡冊抽獎卡片一次; 價值:隨緣
3、ZENY:120W 記得裝備強化的是可以拆除的 在普拉多你可以花錢把強化等級取消 然後他會退換給你錢的
4、樂園幣大概在1200-1500之間 可以購買圖紙
5、菜刀一把、緊身衣、龍紋護腕、玻璃鞋、命中背包、  飾品隨緣  
6、強化物品、翅膀、蝴蝶、各種料理小玩意若干 價值30W

總市值最低為250W 耗時5天 免費獲得2張月卡 不用氪
也許有的朋友覺得你費勁5天才250W 但是我個人體會玩RO是情懷 沒必要投入金錢了
5天內的時間掛滿500分鐘就關了 因為還有大號要做 他就是個無底洞啊!
有的可能沒有補充的特別詳細 也請有別的方法也可以提出來 -。-會慢慢總結一下


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6#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:38 | 只看該作者









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7#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:40 | 只看該作者
雙開無插件無損耗——2轉後如何做一隻鹹得不能再鹹的鹹魚刺客

不同輸出效率下的疲勞時間利用及相應的sp恢復要求一、回藍裝性價比:疲勞時間內一隻魔碑/sp回藍要求
自動戰鬥下魔碑刷新時間是計入疲勞時間的。
那麼,撐到什麼程度的回藍,能夠最大化地利用疲勞時間呢?

先上結論。
刷怪效率最高的是跑動狀態下一刀一隻魔碑(80sp恢復:3秒疲勞時間一隻)——假設跑動時間為1秒
回藍要求最低的是站樁狀態下兩刀一隻魔碑(68.57sp恢復:7秒疲勞時間一隻)

打死一個怪的輸出效率會影響無限音投所需的最低sp回藍需求,具體而言:

1.無限音投,打站樁秒刷怪(如獸人弓箭手、鬼火)的需求最高:120sp恢復
所以,當打那些不是無限刷新,或者跑動攻擊時,無限音投的理論值120sp需要乘以一個係數(係數=戰鬥時間/(戰鬥時間+非戰鬥時間))
非戰鬥時間含跑動和復活刷新時間。

2.跑動狀態下一刀一隻魔碑:120*(2/3)=80sp恢復
此處的2/3是這麼算出來的,2秒輸出,1秒跑動。依據跑動時間變化,最低回藍需求會進一步降低
!!站樁狀態下的一刀一隻魔碑,從第一隻魔碑出現到第二隻魔碑出現的間隔仍然為7秒!且7秒都計入疲勞時間!效率太低強烈不推薦。
此時的有效時間利用率為:80sp/3秒,每分鐘20只魔碑(理論值)

3.跑動狀態下兩刀一隻魔碑:120*(2*2/(1+2*2))=120*(4/5)=96
此處仍以跑動時間1秒計。理想地點在斐楊樹林東北方向院子入口右側
考慮到可能會被魔碑的技能打斷跑步,實際數值可能更低。
每分鐘魔碑:12只,為打怪效率次高的選項。

4.站樁狀態下兩刀一隻魔碑:120*(2*2/(3+2*2))=120*(4/7)=68.57
注意,兩刀及一刀一隻時,魔碑死後的刷新時間固定為3秒;三刀及以上時,復活刷新時間為4秒。
此時的sp回覆要求最低,但每分鐘只能打死8.57只魔碑。

5.站樁狀態下三刀一隻魔碑:120*(2*3/(4+2*3))=120*(6/10)=72
每分鐘魔碑:6只。

三刀以上的站樁輸出,由於效率問題在此不再討論,趨勢上看3刀以上的係數會單調增長。

二、什麼樣的輸出效率下,減耗裝的收益會超過回藍裝
結論一:對無限音投刺而言,基本上洞鞋+卡是性價比最高的投入,即使站樁無限音投,如果不插入其他技能,鞋+卡的回藍效果也與大貓毛無邊套持平。
結論二:減耗裝隨著技能循環的sp消耗增加而增加,但非戰鬥時間會使之打上摺扣。

仍以120sp為標竿。
當前刺客能用的常見減耗裝包括薔薇髮夾(-5%,打造價格150w左右)、謊言筆記本(-8%,也不怎麼便宜)、堅定套(-10%,死貴死貴)、大貓毛無邊套(-20%,......)
而常見的穩定大型回藍裝備當屬[回藍鞋打洞+轉轉蛋卡],造價應該在200w~250w。

在站樁無限音投的輸出效率下,薔薇髮夾在每秒節省了30sp/2*5%=0.75sp,等效於每8秒6點的sp恢復。
對比鞋+卡的8點sp恢復,性價比是略低的,如果加上mmg的加持則更是被碾壓(24:6)
唯有20%的大貓毛無邊套與鞋+卡持平。

如果加上非戰鬥時間係數的話減耗裝乘上上一節討論的係數,還要打上摺扣,5%的減耗等效於:
跑動一刀一隻:6*2/3=4
跑動二刀一隻:6*4/5=4.8
站樁二刀一隻:6*4/7=3.43
站樁三到一隻:6*3/5=3.6

怪刷新時間也計入戰鬥時間先出結論:由於刷新時間也計入戰鬥時間,所以在兩隻魔碑間來回跑才是最有刷怪效率的方法。
目前是10.4秒刷完兩隻並回到原點的速率,平均每隻5.2秒,即跑步時間約為1.2秒。相信可以進一步縮短

今天測試到一個足以影響本帖討論基礎的事實:無論牧師是否在組外,只要刺客定點自動戰鬥,魔碑的刷新時間也是計入戰鬥時間的。

這就意味著,儘管本帖前面的討論確實能夠在低裝備支持和低消耗下降低最低回藍要求,但這是以刷怪時間裡的經驗、掉落率為代價的

所以下一步改善的目標應該是:
1.以2刀一隻為目標,跑動狀態下無限音投
智力99,外加部分回藍裝備(或有能力的可以購進減耗裝備),接近120sp的無限音投指標(實際上加上跑步的1秒時間其實並不用120);以兩個距離適中的魔碑為目標,奶媽站在二者中間,刺客點隊友保護+不原地魔碑。
目前我把智力洗成99點後,加上mmg、天賜、兩個髮夾、長靴轉蛋卡、升職之袍,全能力加一卡之後,達成114sp回覆。在兩個魔碑之間來回跑時藍幾乎不掉。

這種情況下,大致上需要你的音投一發打出去為96xx,就能實現2刀一個。
由於荼毒會直接給你的輸出增加0.25的屬性克制加成,所以加上荼毒應該很容易達成。

2.在1的基礎上探尋一刀一隻的方法。目測不克水石頭的話非常困難
使用水石頭之後,理論上可以達成3秒~3.2秒一刀(2秒攻擊,1.5秒跑路),可以說是非常容易就達成了。

此時的sp恢復要求,要依據平均跑步時間而定。比如如果平均跑步時間為1秒的話(東北部院子處,四個魔碑的點)
跑動狀態下1刀一隻所需的sp恢復值為:30*8/(2+1)=80。實際上跑步時間往往大於1秒,所以比想像中更容易就達成了。

對比疲勞時間的有效時間,不使用水靈石的話,2刀一隻的情況下每隻魔碑需要7秒(定點)
使用水靈石的話,每隻魔碑所使用的疲勞時間是3.0~3.5秒(不定點)。

可以說刷怪效率並不是沒有一定提高,但要付出一小時4個水石頭的代價。

總之,2刀一隻定點刷目前看來還是性價比最高的。
將軍魔碑謎一般的刷怪時間(推測:每隻怪有固定的從出生到死亡的時間,而不是固定的復活刷新時間)
今天觀察到的現象是,自從LZ磕了60個水石頭變成1刀1只後,從第一隻魔碑出現、被打死到第二隻魔碑出現仍為7秒!
因此,推測並不只是一隻將軍魔碑死後再刷怪的最低時間固定,而且第一隻出現後到第二隻出現的最低刷怪時間也固定。

1. 2刀以上解決一隻魔碑的情形:需要4秒以上的攻擊時間,此時第二隻魔碑出現的時間為4秒(連攻擊到刷新共7秒以上)。
2. 2刀解決一隻魔碑的情形:剛好4秒的攻擊時間,此時第二隻魔碑出現的時間為3秒(連攻擊到刷新共7秒)
3. 1刀解決一隻魔碑的情形:剛好2秒的攻擊時間,此時第二隻魔碑出現的時間為5秒(連攻擊到刷新還是共7秒)

這就意味著如果能一刀只將軍魔碑的話,最低回藍需求又發生了變化:
30*8/(2+5)=34.29


水靈石buff一刀一隻及性價比討論

在達成低裝備要求+低消耗實現2刀一隻魔碑後,LZ一隻在探索是否可能達成一刀一隻。
在此之前,LZ試驗過99str+荼毒+神威+12+緊身衣的搭配,但也僅僅達到14448+1488的傷害。離21150還有不小的差距。
如果考慮致命荼毒的話,由於中間存在20秒的buff空缺,即使達成也僅僅實現了一半時間1刀1只,一半時間2到1只的優化。
最關鍵是LZjob等級才17,等我上了20job再來測試。理論上提升30%攻擊的話,buff駐在期間一刀一隻應該不難
——但這個方案需要解決buff不在的20秒裡,如何回血的問題——斬首是個顯而易見的答案,但與本主題的低裝備要求並不相符

今天的實驗結果是,低裝備要求+高消耗(水靈石)似乎是目前唯一的解。

在不荼毒的情況下氪水靈石,牧師mmg、天賜、神威;刺客螃蟹卡+高階拳刃+1480(buff後)面板攻擊
只有刺疼+4,飾品未精煉。未穿緊身衣,達成一刀一隻魔碑。

目前73級base,組隊後job109/2秒。

一刀一隻對比二刀一隻的優勢:
sp回藍要求顯著降低, 30*8/(2+3)=48 由於一刀斃命,牧師可以全力buff不用管治療的事情;最重要的是,每天的疲勞時間比起兩刀一隻翻了一倍。
這意味著至少在400min內,job經驗和卡片掉落幾率也提高了一倍。

劣勢也很明顯:燒錢。即使不主動買,也意味著小號刷出來的水靈石1w5以上的收入沒了(儘管可以用多刷出來一倍的鋁原石稍加彌補)
水靈石15min是按自然時間而非戰鬥時間計算的,一般而言磕石頭練級都是追求秒刷的點,而這裡5秒一次的刷怪循環裡,水靈石只發揮了2/5時間的作用。
(反過來說,如果追求無刷怪時間的話,回藍裝備要求又太高)
吃上鎖鏈的話,再考慮掉落幾率與經驗,水靈石的利用效率會稍高至4/5。這樣,刷滿400分鐘疲勞所需水靈石數量理論最低值為:200/(15*2/5)=33.33333

此外,為了最大化水靈石的使用效率,對網絡狀況的要求也相應提高了;對比獸人的4秒~6秒180job有一定優勢,但掛魔碑必然會使base等級上升速度變快,縮短了farm魔碑的有效時間。

結論是,儘管各人的base懲罰率不同,但即使不考慮鐵鏈的消耗,看起來似乎也是個不太划算的買賣。

不同時段(或不同怪點)的刷新速度會有所差異。有時候魔碑的刷新時間會變成3秒,此時兩次輸出砍死一隻魔碑所需的最低sp回覆上升至68.6。
此時對應的裸sp恢復上升至(69-10)/3 (依據牧師攻略貼,實際上天賜加的20點智力會產生90點msp,相當於0.9sp回覆,加上mmg等效於2.7sp回覆;前提是能夠湊整100msp才行;這裡以無法湊整計)

目前我把S加到99的情況下已經能夠在無神威無荼毒的前提下實現2刀一個,解放了牧師的一個技能欄放恢復術。
掛恢復術會進一步增加這种放養掛機策略下的小牧師安全係數。
這樣一來土靈甲的位置也省了,有件很便宜的聖職之袍(I+2,msp+3%)可以用來堆回藍,msp每湊整100時在mmg加持下可以增加一點回藍,比起100+w才加5點回藍而言稱得上物美價廉。
目前I補到I(16+6)/msp713後,加上天賜、媽媽歌剛好回藍達到69點。
(其他回藍設備包括兩個髮夾,回藍鞋+轉轉蛋卡,頭飾全+1的初心者卡,出轉轉蛋卡外其他應該都是地攤貨)

面板攻擊現在天賜buff後是1372,供參考。

刺客2轉後自己開始忙了起來,加上刺錘犬妖區安全點常年有人,看著自己大號上累計的1000點疲勞實在是蛋疼。今天無意中找到一條無損耗(是的,毒藥都不用,適合掛上一整天)的出路。

由於之前一直用的(嗶)最近不能用了,加上抽風的網速總是不給力,一稍微掉線組外牧師就丟失目標,於是開始找組內3技能也可自動掛機的方式。

本帖適合的人群:可以接受約4秒戰鬥時間(而非實際實際)108job的、網絡不太穩定的、追求最小損耗的鹹魚(除了准硬通貨鋁原石外還有希望出魔碑卡喲)
缺點:升級效率不甚理想。
優點:安全係數很高,大部隊現在都在獸人區、犬妖區;只要別跟多掛魔碑的點重合,很難想像會有人主動拉怪害你。
對網絡狀況要求不高,外掛奶媽、刺客裝備需求也不高,只要不維護幾乎不用任何手動操作(因為不荼毒,1000疲勞都不心疼)。
也因為如此,會把每個號上所有的疲勞時間(特典掛滿600分鐘的話,理論上等效於475分鐘疲勞)都榨乾。

1 防守端:1轉外掛組內小牧師,天賜、媽媽歌、神威點滿即可,把上述三個技能放自動(刺客自己輸出夠的話,神威可以換成治療,但滿級神威會增加800左右的音投輸出);
刺客需要一件地靈甲,閃避一般2轉了都夠最低要求,在此不再贅述。
如果刺客通過[補上緊身衣]或者[全力加s]等方式保證輸出夠高無需神威buff也可以做到2刀一個的話,那麼地靈甲的位置也可以省出來,甚至換成9w的地攤貨[聖職之衣]撐回藍(I湊夠6、msp湊夠100時,mmg會一下子把回藍增加3點)

2 輸出端:刺客需要達成兩次音投加兩次普攻(以不暴擊計,否則會出現三刀才砍死魔碑,影響回藍速度)可以確保砍掉魔碑(21150)的攻擊。
自動技能欄只放音速、普攻(放緊急治療會影響效率,但更安全,適合諸如出差幾天不能動電腦的情形)
目前面板攻擊buff後也才1243,副手用的薔薇機,主手插了螃蟹卡。但這些都不是必須的,只要能湊夠傷害就行

2.1 變化一:刺客的緊急治療換成涂毒,奶媽的神威換成治療。
這種變化可能是最常見的,也是等級較低時最常用的。此法的優勢在於最大化保證輸出效率,缺點是一小時6k的毒藥,以及兩次毒藥銜接期間需要由三次音速投擲解決戰鬥,如果放置過長可能導致sp回覆跟不上
——解決辦法把sp回覆再堆高一點點(後面會給出計算思路)
具體算法是每5分鐘加入一次需要3次音投才能解決戰鬥的循環

2.2 變化二:刺客緊急治療也撤掉,每45分鐘左右手動回血至滿。
在(嗶)沒有被維護前,我是把假死作為常用技能的。然而現在不行了,唯有用緊急治療來補。
45分鐘的依據如下:穿上土甲後每次土崩造成72點傷害,考慮到兩次音投各有30%的幾率眩暈,所以傷害期望為:72*70%*70%(兩次都沒暈上)=37左右,依據網絡狀況可能有差異。
如果只考慮土崩這種確定性傷害的話,由於魔碑從出現到殺死的時間剛好為8秒(兩個音投4秒,刷新4秒),這意味著每秒掉血預期為(37-hp恢復)/8,我的hp恢復才22,也就是平均每秒掉1~2血左右。
諸鹹魚可以依據自己的hp最大值、恢復值算一下大概多長時間需要看一眼。我試驗過4400maxhp/22hprg的情況下,45分鐘基本還很安全。這裡已經預留了被普通攻擊打到、以及有人非惡意引怪的風險
(是的,如果有人拐了鬼火圍攻你的話這方案就不行了)  

3 回藍要求:buff後刺客滿足 60sp 69sp/8s即可。
一般而言,媽媽歌提供3倍回藍,天賜在媽媽歌作用下提供10點回藍,所以60點恢復往往對應的刺客裸sp恢復應該在(60-10)/3 這個範圍。目前我buff後為63,無限音投永動機妥妥的。
在髮夾、回藍鞋和少數幾點智力投資之下,應該不難達成。
反正2轉了,除非你下定決心要追求最高輸出或者滿爆,否則勻出來那十幾來點面板物理攻擊加在I上換取相對安逸的掛機手段,還是蠻不錯的。適合鹹魚玩家。
多次測試後發現魔碑的刷新時間為3秒,已在下方更新3秒刷新時間下不同輸出效率所需最低sp回覆。但和本帖主題沒有本質衝突。

4 無限音速對sp恢復的理論需求值與實際需求值:受輸出效率和刷怪效率影響
之前有帖子討論過無限音投所需最低sp恢復(120sp),以及搭配上不同減耗裝之後的最低要求。然而那幾件減耗實在太貴,一時間讓我望而卻步。

但今天無意中發現,由於怪定點刷新的時間不同,以及各人輸出效率不同(以一個音速+一次普攻為一個輸出循環),在同等組隊環境下無限音投所需的實際最低sp恢復值並沒有前述帖子所說的那麼高。

無限音速sp恢復理論臨界值為:30*循環次數*8/(2*循環次數+非戰鬥時間)

可以看到,理論值事實上是把循環次數視為無限大,這種情況下刷新時間對臨界值的影響可以忽略不計。這種算法在荼毒散毒犬妖一打三的案例裡是成立的,因為確實一直處於輸出中。
但如果能做到兩次甚至一次輸出循環就解決掉一隻怪的話,刷新時間的影響就很大了。

以魔碑為例, 魔碑的刷新時間為4秒 ,2轉後的刺客在buff後至少3次循環即可解決戰鬥,稍微優化一下2次也不難達成。這樣一來就變成:
1次:30*8/(2+4)=40 ——這也意味著,即使普攻暴擊了,單次暴擊跳出來的數字大概需要在2110左右才可達成。
2次:30*2*8/(2*2+4)=60. 這解釋了為什麼我的sp恢復在63點左右時即可達成對魔碑無限音投。
3次:30*3*8/(3*2+4)=72。
(在2.1變化一加入荼毒時,需要考慮5分鐘之內要加入一次8秒回72,並反推至相應的加權平均值,稍微想像就會知道實際上這個增值並不大)
(但是,如果不荼毒也不影響效率的話,why not?)

有時魔碑的刷新時間會變快,推測是因為附近同時刷魔碑的人數變化所致。如果刷新時間變成3秒的話:
1次:30*8/(2+3)=48
2次:30*2*8/(2*2+3)=68.6
3次:30*3*8/(3*2+3)=80

所以其實本帖最想指出的一點是,除非怪秒刷,否則用無限音投法掛機所需的最低sp恢復可以通過增加輸出效率並延長非戰鬥時間來相應降低。
這一點對於開發用無限音投法掛獸人弓箭手(40276)等也有一定意義。
儘管近戰掛獸人弓箭手的刷新時間要比魔碑短得多,但如果掛獸人戰士撈神金的話,計算好對方的跑步時間等是可以有效降低sp回覆需求的。最近很流行的站高樓天怒法師牧師秒獸人法,其實也因循了這一規律。


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8#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:46 | 只看該作者
小刺客的無限音投回藍裝
看到改版後一堆騎士在說回藍續航的問題,本嫩B無限音投刺(60級沒進階)也來說說自己的配裝經驗;
因為想無限掛音投但又不想磕藍,所以很早就開始計畫要配可以回藍的裝,
第一次的嘗試是魔鍋蛋卡,不改動原本裝備配點的情況下,攻速200帶1洞菜刀加一張卡,
平均算起來大概10秒觸發一次回30藍(非精密統計),這可遠遠滿足不了2秒一次30耗藍的音投;
之後把菜刀加開個洞插雙魔鍋蛋卡試試,效果依然不理想,打怪走位什麼的更加減少了觸發的機會;

最後發現只搞兩張卡就想無限技能輸出的話是不切實際的,
想要不磕藍掛技能還是要各方面配合,總結一下經驗的話就是:(優先級)

天賜媽媽歌牧師(必要) > 減藍耗裝備 > 加SP回覆裝備(非百分比) > 加SP總量裝備 > 加INT

首先最重要的是必須有個牧師給你放天賜和媽媽歌,沒有基友的話就開小號搞一個,
天賜加4點回藍,媽媽歌回藍x3,沒有的話基本不可能無限回藍;
裝備的話個人感覺減藍耗的裝備對高消耗技能是效益比較高的,
然後直接加SP回覆點數的裝備也是比較推薦的,加回覆百分比的效益太低不考慮;
算好了裝備的減耗和回藍最後才補點INT,畢竟還要留著點輸出;

接下來我們開始算需要的回藍量:
不減耗的音投需回藍量: 30SP x ( 8秒 回藍週期 / 2秒 技能頻率) = 120
減耗18%音投(兩個紅瑪瑙髮夾 -10%,謊言副手 -8%): 25SP x ( 8秒 回藍週期 / 2秒 技能頻率) = 100
減耗38%音投(以上3件加 大貓毛無邊套 -20%):19SP x ( 8秒 回藍週期 / 2秒 技能頻率) = 76

如果吃料理的話我們這裡還可以再減,因為料理是6秒一跳回藍,
算在8秒週期總需求量的話,吃暖身減6或7,暖心減13;
最後除以3(媽媽歌加成)再減4(天賜)就是我們要的基本面板回藍數了。

以我自己為例,我帶38%減耗裝吃暖身,面板需求的回藍大概就是19點;
不用大貓套的可以用回藍長靴,盔甲可選天使或星塵,
鞋子開洞加轉蛋卡5點回藍再加SP總量的回藍加成(每100SP回藍加1),
剩下的就加INT到達標, INT每加6點回藍加1,SP總量加少數(不知道公式);

最後要說的是,本帖只是說一下裝備回藍續航的相關,傷害什麼的不在討論範圍;
(參考數據:短刀/涂毒/螃蟹單卡/打鬼火1W6一發 短刀/灑水/打妖道1W5一發)
以上的無限音投配裝只是掛機輕鬆,不用磕藍水,可是輸出不保證,後續提升空間不保證,
畢竟樓主只是個還沒進階的小刺客。。。

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9#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:49 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-26 22:50 編輯

新版心靈震波實測
更新使得心靈追加了受到屬性石的加成,且受到武器卡片的加成,先不說結論,來看圖
先上屬性圖, 天賜神威,力量B智力B, 火靈石, 武器雙洞刺藤,有2張彩碟卡,只測傷害,所以沒有加D



下面進入測試,測試對象,獸弓

1級心靈 無卡


1級心靈 有卡


10級心靈 無卡


10級心靈 有卡



10級心靈 有卡 開8級致命荼毒


同狀態開8級致命荼毒 音投


評論: 測試結果相當令人無語, 即使樓主用的主I的加點,使得音投的傷害沒有主S高, 還吃了雙料理, 心靈的傷害還是比不過音投,更別說10級心靈是3秒延遲,而音投只有2秒, 而且心靈所謂的遠程攻擊,那距離真的是近的可憐,就圖1那點距離,估計勉強能躲過互擊,虎王的怒爆是別想躲過了。 另外,貌似只有物理部分受到屬性,卡片的加成,同樣只有物理部分受到致命荼毒的加成

結論: 傻子才去用心靈,除了那點可憐的距離,沒有一項比的上音投

真的沒明白心動策劃是怎麼想的, 加強了一個技能,結果還是用不上? 那你加強了有何意義? 今天刺客吃了顆假糖,呵呵噠。

另外一個雙刀破甲已經有人測試了,對打小怪沒有什麼意義, 打大型,中型mvp,mini還是不如拳刃,簡單來說你點這技能就是給隊裡的騎士爸爸,AD爸爸, SVD土豪刺服務的, 你搞不搞裝備沒有任何意義。我堂堂刺客淪為了輔助, 呵呵噠

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10#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:52 | 只看該作者
為了我的0氪CK,自制傷害測試表

本人0氪CK,所以沒有多餘的Z,只能精打細算,因此製作此表格,也希望可以幫助大家更好提升自己!
歡迎大家進行測試,有問題請回覆我,表格還有許多不完善的地方,請勿噴!
因為沒有測試版的賬號和雙開小號(工作忙,沒多少時間打),因此只能借用其他大大的數據,也在這裡對大家表示感謝!
以我先前80級CK為例,直接說明一些觀點:
1. 素質點屬性:
在未滿攻速情況下,每增加1點敏捷,預計約增加0.01倍傷害,即30點傷害(次數統計通過對30秒內攻擊木樁次數,耦合出敏捷與攻擊次數線性公式,按此公式,400%攻速=3.29次攻擊每秒)
在幸運未滿情況下,每增加1點幸運,預計增加0.01倍(暴擊-普攻),即14點傷害
1力量 = 5點傷害
2. 物品屬性:
物傷1%= 27點傷害;物攻1%=18點傷害;爆傷1%=14點傷害;物攻10=22點傷害
3. 技能屬性:
1高階拳刃=36點傷害;1刺殺之心=44點傷害;1致命涂毒平均=27點傷害
4. 怪物屬性:
種族>屬性=體型(未測試,僅通過公式推算)


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11#
 樓主| 發表於 2017-10-26 22:55 | 只看該作者
刺客80以後的掛機路線 自己測試過的 也是自己練級路線
等級80-84
掛機對象:刺錘犬妖
配點 Agi看自身條件 如果想吃敏A+覺醒 AGI相對要點高 S80 L30 現在不需要點D
裝備 雙海葵/雙螃蟹/混插 飾品方面 D黑狐/3段花戒 插魔碑犬妖
單掛 力量B*8 敏捷A*8 覺醒*16 水靈石*16 幸運A*8 牧師隊伍外選定自己的刺客號 放天賜霸邪神威 然後雇個加血貓 技能普攻+致命     
收益:460分鐘 30-50個火靈 BASE經驗700W-800W左右 卡片隨緣 缺點是料理錢比較多

等級84-85
掛機對象:弓箭犬妖 由於怪物是遠程 如果沒有花冠的話就掛在地圖上方樓梯 有一個單獨的犬妖弓 不會引到其他怪 有花冠請無視
配點 雙刀 AGI滿足吃敏A+覺醒達400% 力量加到上滿BUFF滿足大駒要求的150 D少許
裝備 大駒插海葵或者螃蟹 飾品方面 D黑狐/3段花戒 插魔碑犬妖 我自己用的+9大駒1D 插海葵 全套下來大概雙刀連擊7500左右
單掛 力量B*8 敏捷A*8 覺醒*16 水靈石*16 牧師隊伍外選定自己的刺客號 放天賜霸邪神威 然後雇個加血貓 技能普攻+致命
收益:460分鐘 深淵花500+ 神金原石10-20 覺醒藥水10 BAES經驗 500-600W 卡片隨緣 這個階段看深淵花價格 我自己掛的時候收支平衡 還有小賺

等級85-90 這個階段老地圖的怪基本都有懲罰了 只能去古城
綜合下來效率和性價比

方法1
掛機對象:虎蜥人
配點:SID S70 D60+ 剩下的都點I 副手差盜蟲卡 卡冊裝一張盜蟲卡 無MISS 刺客技能欄就放一個音投 掛件牧師進組 技能設置天怒 天賜 MMG 刺客跟隨牧師
裝備 雙噬人花卡/刺疼/血淚/斬首 堅定鞋子+披風 副手薔薇  
掛機消耗 風靈原石*16 低級回覆料理*8 這裡要看各人的裝備情況 天怒下能秒怪即可 如果傷害不夠 自行補力量料理  調整配點
收益 460分鐘 蜂膠2個號一共8-12個 鎧甲碎片不固定 卡片隨緣 BASE經驗單號400-500W 優點 幾乎沒有什麼開銷 每天都有收益 不過最近幾天蜂膠跌價而且賣的比較慢

方法2 想快速滿級 那還是單掛 由於我自己只有1張彩蝶 沒去掛史丁 史丁經驗收益應該比虎蜥人高
掛機對象 虎蜥人
配點SAL想省錢A就+到吃敏A+覺醒400% L30 其餘S 牧師不進組 選定刺客 技能掛天賜神威霸邪
裝備 裝備 雙噬人花卡/刺疼 D黑狐/3段花戒 插魔碑犬妖 租奶貓
掛機消耗 力量B*8 敏捷A*8 覺醒*16 風靈石*16 幸運A*8
掛機收益 460分鐘 經驗700-800W 蜂膠6-12 鎧甲不固定 卡片圖紙隨緣 料理花費比較多

方法3 拖牧師掛藍鼠/邪惡使者 既然不能達到最高效率就索性什麼都別吃
掛機對象 藍鼠/邪惡使者 我個人沒掛過 由於除了灑水沒別的屬性石頭可以吃
配點 SAD SAL 牧師技能可以加審判一起輸出
裝備 哥布林大駒短劍打藍鼠 雙爆傷卡刺疼打邪惡使者
掛機消耗無
收益 我自己沒掛過 所以不知道

單掛還是史丁比較快一點 掛機對象按照自己手頭的增傷卡片來選擇

至於單掛 個人認為全BUFF下來+致命10 單刀傷害7500+比較合適 如果傷害低的話全套料理吃起來不划算 土豪請無視這條

本人80後的練級路線
如有不對 歡迎指出
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12#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:17 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-27 02:26 編輯

新版本關於攻速的一些測試,刺客篇

[size=15.624px]前言
6月6日的更新,開放攻速上限到480%。有些人認為攻速是首要屬性,提升巨大,務必優先堆滿。有些人則認為攻速越高性價比越低,沒必要堆滿。
而我覺得,在不知道攻速如何計算,也不知道獲得攻速的代價是什麼的情況下就臆斷裝備屬性的優劣,是十分不明智的。好在我們有解包大神 ,貢獻了攻速計算公式,作為傷害計算的最後一塊拼圖。
這樣,我們就可以用數據來說話了。
開始之前,
[http://game155.com/forum.php?mod=viewthread&tid=354780&extra=page%3D1 大神關於攻速計算的貼子
[http://game155.com/forum.php?mod=viewthread&tid=354314 我的上一篇貼子,本文關於傷害計算,沿用了該帖的方式,僅供參考
[size=15.624px]滿攻速需求分析
根據攻速計算公式,考慮幾種常見的攻速加成的組合情況來計算所需要的最低敏捷:
  • 技能攻速15%=覺醒藥水
  • 裝備攻速3%=盜蟲卡片
  • 裝備攻速13%=盜蟲卡片+A敏捷料理
  • 裝備攻速23%=盜蟲卡片+B敏捷料理
  • 裝備攻速33%=盜蟲卡片+B敏捷料理+速度激發
  • 裝備攻速43%=盜蟲卡片+B敏捷料理+速度激發+三階以上狐紋


滿級刺客的敏捷job加成是46,天賜提供20敏捷,裝備上鞋子和初心卡一共是3點敏捷。常規狀態下,至少提供了69點敏捷加成,加上99屬性點一共是168的敏捷。配合敏捷料理的5/10,168-178這個範圍,是較為容易達到的。
在圖中用紅色字體標出來了。
暫時可以得到一些結論:
  • 對於刺客來說,由於敏捷高job加成和高職業攻速,是很容易達到滿攻速的。
  • 覺醒藥水和A敏捷料理,成本差不太多,作用前者好太多。要達到同樣的攻速,覺醒藥水下需要的敏捷總比A敏捷料理下需要的的少,儘管料理本身還提供了敏捷。
  • 覺醒+A料理+敏捷屬性點,剛好是滿480攻速最容易達到的門檻。

攻速從來源上看,可以分成消耗品BUFF提供、素質點提供以及裝備提供。下面就對每一種攻速來源具體分析,攻速怎麼堆,值得不值得堆。
[size=15.624px]消耗品&BUFF
常見的消耗品和BUFF有覺醒藥水、敏捷料理、天賜、速度激發。以敏捷140來計算這些消耗品和BUFF的提升:

可以看到,每一行的提升都是很大的。這個很大是相對而言的,在後文涉及到的攻速裝備的計算,結果是各種1%、3%、0.x%,有時候花老大價錢搞一件裝備,還真不如弄個掛件上buff或者吃消耗品。
而覺醒+A敏捷+天賜這個組合,是最具性價比的,每小時消耗大概兩萬多zeny,提升高達33%。
根據自己的經濟情況選擇合適的消耗品和掛件BUFF,對於傷害的提升意義重大。

[size=15.624px]素質點
先說結論:對於刺客來說,要麼搭配自己的常規buff做到滿480%、做不到的無腦99敏。
對於刺客來說由於敏捷job加成高,武器攻速高,投入有限的敏捷屬性點,是很容易達成滿攻速的。那麼對於6.6日之前已經滿攻速的刺客能否通過屬性點變化,達到新的攻速上限並獲得傷害提升呢?
以我的刺客為基礎來模擬一個90/40刺客,3a料理+覺醒打史汀。
+ 裝備情況 ...

一共提供裝備攻速13%,技能攻速15%,根據上一章節的計算:我們需要170敏捷來達到480%攻速,需要144點敏捷來達到400%攻速(後文的模型,敏捷屬性點都已滿足攻速上限為準,不再說明)。以敏捷/暴率達標為前提,多餘的屬性點力量可以得到兩套加點方案:
  • 方案一:400攻速|97力量|70敏捷|28幸運|96暴擊
  • 方案二:480攻速|71力量|96敏捷|28幸運|96暴擊

通過計算得到傷害對比:

+ 中間計算步驟 ...

僅僅是屬性點的細微調整,不但輕鬆達到480%攻速上限,而且獲得10%左右的秒傷提升,可謂提升巨大。
增加敏捷犧牲的是有限的素質攻擊,那麼在裝備更好的情況下,素質攻擊在傷害構成的比重中只會更小。提高敏捷的攻速收益不變,而損失的單次傷害變小,那麼敏捷對於整體傷害的提升只有比裝備差的時候更為顯著。
在我裝備的基礎上增加大量公會祈禱、久屬性解鎖和精煉攻擊

+ 中間計算步驟 ...

提升了11%的秒傷,相比之前的10%,提升更大了。
但是,反過來,對於裝備比較差,不吃消耗品,加成較少的情況下,素質攻擊在傷害構成的比重比較大的時候會怎麼樣呢?
我去掉了所有只加成裝備攻擊的加成,比如彩蝶卡和屬性石,全身0精煉、0附魔、0強化。已經是咸到發餿了的鹹魚了。

+ 中間計算步驟 ...

依然提升了4%秒傷。
綜上所述,對刺客來說根本不存在攻速越高收益越低越不值得堆這種情況,反而是裝備越好點敏捷的代價越小、收益越大。而在裝備較差時,通過敏捷提升攻速收益降低。
除上述模型外,我模擬了很多情況,暫時,我還想不出任何一種可能,從屬性點上獲得攻速(敏捷)的收益會比獲得攻擊(力量)小。
所以,攻速對刺客來說是不但是廉價的、也是提升巨大的,正如同暴擊一般。敏捷配合自己的裝備和常駐buff達到480%攻速是值得推薦的加點方式,如果常年無buff打怪,就無腦懟99點敏捷吧。
[size=15.624px]裝備攻速
6月6日的版本更新,也有不少帶攻速的新裝備,隨著攻速上限的開放,有很多人就自然而然的腦補某些裝備搭配480%上限簡直天作之合,還不斷安利給別人,那麼是不是這樣呢?華貴腕甲
先說結論:適合同賬號下有共用一套裝備的騎士、商人,或者極度鹹魚,講究無消耗掛機的刺客(依然不推薦無消耗掛機刺客做華貴,理由後面會說)。不適合依靠常駐buff已經滿攻速的刺客。
華貴腕甲提供了10%裝備攻擊,特效對刺客無效。說句題外話,特效是每1%裝備攻速帶來1點裝備物攻,並不是很多人想的480%攻速就是480物攻,裝備攻速是裝備上提供的那些和敏捷料理這類的。對商人來說速度激發是裝備攻速,就是白送30物攻。對騎士來說,雖然劍速增加也是30%攻速,但那是技能攻速,並不會加物攻,但是對騎士來說有很強的專屬特效(然而沒有實裝)。
還是以我的人物模型,普通金色手鐲換上華貴腕甲。攻速變成15%技能攻速,23%裝備攻速,查第一節的表格可以得到,要滿足480%的攻速,需要161點敏捷。
對屬性點做出調整,幸運先補足金色手鐲損失的暴擊滿足96暴,敏捷滿足480%攻速,剩下的點力量,得到兩個加點方案
  • 方案一(華貴腕甲):480攻速|74力量|87敏捷|43幸運|96暴擊
  • 方案二(金色手鐲):480攻速|71力量|96敏捷|28幸運|96暴擊


+ 中間計算步驟 ...

華貴節約了9點敏捷,屬性點剛好用來彌補金色損失的暴擊等量的15幸運和少量力量,最終提升了微弱的素質攻擊。整體dps提升0.3%
通過之前的計算,在裝備更好的時候,素質攻擊變化對傷害的影響會變得弱一些。那麼在裝備更好的情況下,用華貴換金色的提升會比上的數字更小。
在我的其他模型的計算中,甚至有素質攻擊降低的情況,比如針對高幸運怪的加點,為了滿足96暴率會點更多的幸運,在幸運基數更高的情況下,9點敏捷就換不到15幸運了,還需要犧牲力量。
如果還在猶豫0.3%或者更低的提升是否值得投資,那就把同級別的芬克斯手環拉出來溜溜。芬克斯手環提供8暴擊10閃避,每10閃避提供1點物理攻擊。
先不說抹平8點暴擊,需要幸運更多了,也不說一前一後一共差了10+9的閃避,光說這個特效
Code c:
閃避=base等級+敏捷+被動+裝備


對一個滿級刺客來說,站街閃避可以輕鬆超過250,也就是至少25物攻的提升,就足以無視前面所有的糾結了。

以上計算,是在已經滿攻速的基礎上增加裝備攻速,為了保證攻速不溢出降低敏捷。即使有收益,也是獲得有限的素質攻擊。提升效果是可想而知了。
那麼還需考慮一下,原本就沒有滿攻速的情況。由於之前分析刺客在簡單的buff下就能做到滿攻速,那要滿足條件,就只有掛機什麼都不吃的鹹魚了。
在之前模型的基礎上,去掉了料理、靈石、領主光環和覺醒藥水,參照之前的結論,以99敏捷96暴率為基礎,得到兩個加點方案:
  • 方案一(華貴腕甲):352攻速|57力量|99敏捷|43幸運|96暴擊
  • 方案二(金色手鐲):329攻速|67力量|99敏捷|28幸運|96暴擊


+ 中間計算步驟 ...

在極度鹹魚幾乎站街、攻速不滿的情況下,華貴腕甲是強於金色手鐲的,可見在攻速不滿的情況下,裝備上的攻速對秒傷的提升也是很大的。
但是,僅靠覺醒+A敏捷,就能把上面方案二的秒傷提升就在30%左右,比起一件價格不算便宜,在全buff下可能沒提升甚至負提升,在無buff下也只能提升3%左右的裝備,還是划算的多的。
正常價格的覺醒+A敏捷,300分鐘的開銷是10萬zeny,300分鐘掛機收益在33萬zeny以上時,用覺醒+A敏捷是穩賺的。

到這裡結論就顯而易見了,對於常駐buff能達到攻速上限的刺客,選擇芬克斯手環。對於經常追求無消耗掛機刺客,需要結合自己的鹹度和咸率來決定用哪個。

神射手之衣
寫到一半心動告訴我,之前測試服那麼久刺客可以裝備原來是bug。現在它是獵人專屬裝備,所以這段可以跳過。
神射對刺客來說要求苛刻,即使滿足要求,提升非常有限,反正現在想穿也穿不了,就別想了。心疼刺客,更心疼已經做好神射的刺客。
神射手之衣提供了6%攻速25閃避,分別在幸運達到60/90/120時增加3/4/5的暴傷。
這件裝備對刺客尷尬的地方在於幸運要求太難達到了,之前的各種方案裡大都採用在28點幸運+幸運A下達到96暴,連60第一檔都觸發不了。這樣的加點在幸運B和幸運歌的配合下甚至可以對幸運200的魔物滿暴。這還沒算上新裝備和暴擊光環,應該是足足有餘了。
那麼我們不管暴擊如何溢出,直接按照滿速、幸運歌下120點幸運來加點。根據攻速公式,穿神射手,覺醒+A敏捷下需要165點敏捷,得到兩個加點方案
  • 方案一(神射手之衣):480攻速|44力量|91敏捷|69幸運|120暴擊
  • 方案二(三階緊身衣):480攻速|33力量|96敏捷|69幸運|120暴擊


+ 中間計算步驟 ...

結果是神射小勝1%左右,依然無比的尷尬。對打boss來說吧,人家不點幸運用B料理一樣能獲得同等暴擊,而且傷害要高。對於掛機來說吧,強行綁定幸運歌,不然無法做到同時滿足攻速和幸運,缺哪一個傷害都會輸緊身。光這樣還不算,如果不是打高幸運怪,傷害也是不如正常加點的緊身衣的。
那麼神射的價值就是非常適合綁定了牧師練級,而且要靠幸運堆暴擊的刺客(比如暫時沒有狗卡的),好在神射還挺便宜。
反正穿不了了,其他計算我就不上圖了。

洛奇的指甲
結論就是指甲在大多數情況不如普通刺藤,可以全方位被三階刺藤替代。

指甲是一把一直被吹的神乎其神的武器,一把永遠只看得見腦補臆斷,看不見任何數據理論論證的武器。也是攻速公式公佈後我第一想驗證的武器。
指甲144物攻2敏捷概率30%裝備攻速,用出特效滿攻速作為敏捷閾值滿暴擊來算,比較對象用三階刺藤。
  • 方案一(洛奇的指甲):480攻速|98力量|59敏捷|43幸運|96暴擊
  • 方案二(三階刺藤):480攻速|77力量|96敏捷|13幸運|96暴擊


+ 中間計算步驟 ...

三階刺藤完勝指甲,差距在12%以上,這也是本文目前為止最為懸殊的一次比較,尤其是這裡還是只考慮到指甲觸發特效時的秒傷,如果算上無特效階段。那將是更無懸念的碾壓。
另外可以參考之前計算過的未升級的刺藤秒傷,不難發現即使是未升級刺藤,依然秒殺特效階段的指甲,是的刺藤還便宜呢。
其實經過前面那麼多的計算,這結果是完全是可以預料的,指甲節約的敏捷只能換來少量的素質攻擊提升,不是三階刺藤的高物攻可以比擬的,更不用說還有15%暴傷的全攻擊加成。

同樣的,我們還需要計算一下,在無法滿攻速的鹹魚狀態,兩把武器的取捨。參照之前鹹魚狀態華貴腕甲的模型:
  • 方案一(洛奇的指甲):333/420攻速|57力量|99敏捷|43幸運|96暴擊
  • 方案二(三階刺藤):329攻速|73力量|99敏捷|13幸運|96暴擊


+ 中間計算步驟 ...

三階刺藤比秒傷略低出特效的指甲1%,但要比無特效的指甲傷害高出14%。這懸殊的傷害差距只能寄希望於指甲特效的覆蓋率了。由於我從未見過關於指甲特效覆蓋這方面的計算和統計,只能做表估算一下了。

至少覆蓋率90%以上,指甲才能以1%優勢超過3階刺藤。另外我用普通刺藤算了算,特效覆蓋率45%以上的時候,指甲效果好,但是還要考慮價格和後續升級成本問題,即使作為過渡裝,也沒有必要選擇指甲。

在能達到攻速上限的前提下,指甲被3階刺藤秒殺。在無法達到攻速上限時,出特效的指甲略微強於3階刺藤。加上之前討論華貴腕甲的時候我已經提到,由於覺醒+A敏捷提升如此巨大,本來就不是很推薦無消耗掛機。
再說雙洞指甲也不便宜,精煉成本還比3階刺藤高,可以說指甲幾乎沒有存在的意義。

忍服十六月夜
這是件土豪裝備,不精練是鹹魚,+15了是刺客bis,很可能對所有物理輸出職業來說都是最好的,然而只有刺客能用。
  • 方案一(十六月夜):480攻速|98力量|87敏捷|20幸運|96暴擊
  • 方案二(三階緊身衣):480攻速|71力量|96敏捷|26幸運|96暴擊


+ 中間計算步驟 ...

0精煉的時候不如三階緊身衣;5精煉對大型魔物時略佔優勢;10精煉完全拉開差距;15精煉徹底碾壓三階緊身衣。
三階級緊身衣
46610
0精煉忍服
44830
5精煉忍服
46750
10精煉忍服
47995
15精煉忍服
50472

還是回到主題上,如果為了忍服上的攻速,那基本沒必要選擇它。忍服的價值在於高精煉,沒有攻速它一樣橫著走。
講道理其實我本來很不願意去算這件裝備,好不好我都用不起+15的,純粹為了試一下nga的表格怎麼用才湊了這麼一段。用過以後才越來越佩服女裝版主了


[size=15.624px]總結
  • 對刺客來說攻速收益巨大,獲得攻速代價很小,結合自己的常規狀態儘可能堆滿、堆高攻速。
  • 和攻速相關的消耗品及BUFF,都對最終秒傷有著極高的提升,結合經濟、硬件情況選擇合適的消耗品和掛件。
  • 其次應該從敏捷上獲得攻速只要攻速沒有滿,即使在高基數的敏捷下,繼續投入敏捷也也遠比投入力量有價值。
  • 裝備上的攻速應該是最後考慮的,除非你在滿足前面兩點之後依然沒有滿速。這時候當前版本的幾件攻速裝備,可以獲得少許提升。
  • 僅在前面三點都滿足的情況下才推薦華貴護腕,任何情況下都不考慮指甲。
  • 雖然和主題無關,但經過上面的計算,這次新版本刺客最值得無腦投資的是升級刺藤,能升多高階升多高。但是對於代理者,如果沒條件開洞,就不要升滿。
  • 還是和主題無關,其次值得投資的是芬克斯手環,三階金色提升倒是很小,如果要升級,就升到End。
  • 本文所有結論都是根據大量但有限的計算得出,極端情況下(也有可能是我沒考慮到)不排除得到相反結論,最好的方法是根據傷害、攻速公式自己計算。
  • 如果有值得探討或者需要詳細計算的模型,可以回貼提出來。




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13#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:30 | 只看該作者
一個鹹魚刺客的心得
小弟鹹魚刺客一枚,月卡玩家,基本0氪(衝過2次128),平時主要以掛機為主,最近偶爾蹲下mini,mvp基本不碰,今天斗膽來分享一下自己的經驗,大佬可以繞道,哈哈。
先上一張面板截圖。

下面從幾個方面跟大家探討。


一、關於人物屬性點
我的加點

agi99優先加滿我想大家都沒意見吧,也許在大量buff下攻速會溢出,但是增加閃避還是不錯的。
luk42主要考慮自身的18點幸運正好湊整數60,不僅是3的倍數又是5的倍數一點也不浪費,加傷我自身裝備暴擊已經達到了98點,插上小星巴卡以後可以達到108點,除去大部分怪物的防爆值基本能達到滿暴95%,直接連暴擊光環都不用開,節約了施法時間和sp。
vti39增加了接近2000血量以及部分防禦值,可以讓本來血就不多的刺客肉很多。
int19加傷自身5點智力正好24點,湊夠6的倍數,加上裝備回藍達到了16,可以保證無耗使用滿級致命涂毒掛機(滿級致命涂毒永動需要14點sp回覆速度)。
str本來是不想加的,因為str收益太低,其他屬性點已經基本滿足需求了,剩餘屬性點不知道加什麼就全部加了力量正好29點。

str收益低主要是因為素質攻擊不受屬性加傷、體型增傷和屬性克制的影響,至於str收益到底有多低下面進行一組測算:
根據RO的暴擊傷害計算公式,最終暴擊傷害 = ((裝備攻擊*(1+物攻加成)*武器體型修正*體型傷害*屬性傷害+素質攻擊)*種族傷害+精煉物攻)*(1+暴擊傷害)*(1+傷害提升)
於是我做了一個暴擊傷害計算表:

說明一下:
物攻增加為緊身衣8%,高階拳刃20%,貓耳帽5%,利刃1花姐2.5%,共計35.5%;
暴擊傷害為基礎150%,刺殺之心30%,刺騰15%,符文5%,共計200%;
屬性增傷是2張曼陀羅卡片40%,插入卡片5%,拾取卡片2%,共計47%;

實測一下傷害(測試怪物為邪駭浪人),可以看到基本沒有誤差。


因為平時掛機基本上都會嗑屬性石,所以下面在屬性克製為2倍的情況下再對滿str和99str進行一組對比:

1.先是99str的傷害測試。99str加傷自身總計為128str(99str的情況下基本無法保證總luk為60,所以這裡假設總luk為35),算出素質攻擊為430,因為只是素質攻擊變動,所以人物裝備攻擊固定為1500,可以推算出面板攻擊為2615,最終暴擊傷害為7049。


2.下面是不加str的。按照目前我的加點總luk為60來測算,素質攻擊為82,面板攻擊為2143,最終暴擊傷害為6679。

通過對比:(7049-6679)/6679*100%≒5.5%
可以得出結論:因為素質攻擊不受物攻增加、屬性增傷和體型增傷的影響,所以在此類增傷卡片時,99str比不加str在面板上雖然攻擊高了500左右,但對最終暴擊傷害的的提升效果僅有5.5%,那麼加str還有意義嗎。


二、關於人物傷害提升方向
人物攻擊主要分為素質攻擊、裝備攻擊、精煉攻擊。
通過上面的公式以及測算可以看到,受增傷加成由高到低依次為裝備攻擊、素質攻擊、精煉攻擊。經過測試,面板攻擊中除素質攻擊以外的攻擊均為裝備攻擊,包括等級atk、信仰、符文、卡片存入、飾品存入加成等,在使用屬性增傷卡片的情況1點裝備攻擊帶來的傷害可以達到素質攻擊和精煉攻擊的4倍左右(素質攻擊的好處在於不受體型修正影響,精煉攻擊的好處在於無視防禦),所以在經濟條件不是非常好的情況下最好不要去玩精煉,把錢投入到做頭飾和交工會貢獻上吧。




三、關於裝備和卡片的選擇
我的裝備


1.武器
現階段的BBC武器選用3階刺騰應該是沒有什麼爭議的,主要取捨在於卡片,武器增傷卡片主要有暴傷增加、屬性加傷、種族加傷、體型加傷四種類型。
(1)先說說暴傷增加,比如噴氣哥布林卡片加10%暴擊傷害。在BBC暴擊傷害已經達到200%的情況下,一張噴氣哥布林卡片的實際提升效果只有5%,2張才10%,還不如1張屬性加傷卡。
(2)再說說體型加傷卡,比如牛卡加25%大體型傷害。體型加傷與屬性加傷一樣只對裝備攻擊有提升效果,優點是對小體型和大體型的怪增傷效果高一點,但我自己的話平時掛機基本都掛中體型怪,小體型和大體型怪基本不掛,而中體型的礦工卡又只有15%的增傷效果,並且體型卡相對其他增傷卡來說最貴,所以還是不推薦。
(3)然後說說種族加傷卡,比如海葵卡加15%人形怪傷害。常用的種族加傷卡增傷效果均為15%(部分boss卡除外),種族卡唯一的好處在於對素質攻擊有增傷效果,但與屬性增傷效果相比要低一些,所以實際提升效果應該要比屬性卡的效果低一點(並未測試,只是簡單估算了一下)。
(4)最後說說屬性卡,我自己用的屬性卡,前面也一直在拿屬性增傷卡作對比,個人覺得屬性增傷卡主要有2個優勢:一是性價比高,價格便宜,增傷效果不俗;二是我平時基本單刷,在不帶奶媽(就算帶奶媽也不進組的)的情況下,因為沒有灑水,所以不會碰不死、暗、毒等屬性的怪,所以屬性卡我只需要曼陀羅、蝴蝶、紅蝙蝠(很少用)、螃蟹卡就夠了,而且自己也可以吃屬性石進行克制。

2.衣服
3階緊身衣應該是大多數人的選擇。大貓套的話,衣服能撐血,套裝能加一點攻速,力量收益基本可以忽略,所以個人並不適用;有的人選擇野獸之心,應該是在暴擊不足的情況的選擇,個人覺得還不如吃個A料。
再說說卡片,這個就仁者見仁智者見智了,我用的羅達蛙卡加150血50藍,主要看中的是配合存入效果增加1sp回覆速度。如果是pvp的話,紅蛙卡肯定是最佳選擇。

3.披風和鞋子
這件裝備一起說,因為主流基本上都是堅定套。我選擇奔跑套主要因為:一是衝鋒技能,以後pvp中應該很適用;二是披風防爆加20,在目前暴擊無視閃避的情況下,刺客又吃迴避,所以我個人覺得20防爆是對刺客很好的補充;三是套裝屬性加15閃避,還行。至於堅定套我也沒穿過,當然肯定比奔跑套要肉,這個看自己選擇了。
披風卡片的話披風選擇九尾狐卡、小星巴卡都行,主要看經濟能力和屬性,我目前用的九尾狐卡,是準備要換小星巴卡的,有錢的話上個妖君卡更好。
鞋子卡片我用的蛋卡,應該是很多人的選擇,sp回覆加5,智力加2收益很高。也有很多人用瑪勒盜蟲卡或者狂暴野貓卡,個人覺得對攻速比較容易撐到480的bbc來說不建議選擇。

4.戒指
有錢黑狐+花姐,沒錢的話雙花姐。
目前通用的卡片還是犬妖卡+魔牌卡。新出了戒指增傷卡以後,如果暴擊夠高的話,似乎可以把犬妖卡換成屬性增傷卡,提升約有10%左右,看大家怎麼取捨了;個人覺得魔牌卡換增傷卡收益並不會提高,沒必要換。

5.頭部
貓耳帽+初心者通用吧,也沒什麼好說的,如果是後入坑的玩家錯過了初心者卡片,用藍鼠卡也不錯。

6.眼部
蝴蝶假面應該是比較好的選擇,如果單純掛機的話曲棍球面具也很不錯。

7.嘴部
鐵釘口罩也是通用,有錢的話可以換個吸血鬼牙齒玩玩。

8.背部
惡魔翅膀現階段畢業裝備沒有之一。

9.尾巴
狐狸尾巴、龍尾巴看自己喜好選擇了,狐狸尾巴增加15左右的閃避,龍尾巴加移動速度。


四、關於黑翼
刺客雖然是近戰,但是單刷能力很強,目前我已經把黑暗頭盔和惡魔翅膀做出來了,總共700個黑翼。


我的黑翼全是靠自己單刷小星巴刷的,平均一天25個左右,最多1天刷了35個,有幾個技巧。

1.自動攻擊欄只放普通攻擊,其他一律不放;

2.小星巴每隔2-3分鐘刷新一次,1次刷新被殺完後,迅速到刷新點等候下次刷新(我平時都守在地圖中間靠上那隻騎士旁邊),不要一直飛蒼蠅;

3.等待刷新的時候打開自動攻擊欄,刷新以後可以迅速自動選擇目標;

4.選中目標以後起手先用劇毒暗器遠距離搶怪,再用毒散疊加,如果怪多,毒散完以後可以躺一會再起來攻擊;

5.如果夠肉,毒上一隻怪以後,可以拉著找下一隻。

黑暗頭盔效果圖(其實很醜,哈哈)



五、關於符文(7.21更新)

趁著這幾天雙倍貢獻活動,樓主昨天終於把毒投點出來了。


學了技能以後趕緊實測一波,發現對普通攻擊有效,對BOSS魔物有效,於是具體測試了一下數據,測試魔物為刺錘犬妖。

1.沒插屬性卡的情況

涂毒以後普通攻擊傷害為4409,公式算出來的傷害為4407,誤差很小,基本可以忽略。


毒藥投擲後的傷害為5561,那麼問題來了,毒投增加30%的傷害到底屬於哪一類增傷?我假設這個增傷效果為屬性增傷,通過公式得到結果為5571,與實際效果誤差很小。


2.為了證實該增傷效果為屬性增傷,下面在使用螃蟹卡的情況下再次進行測試(這次帶了鐵釘口罩+5%人形增傷)。

涂毒後普通攻擊傷害為5838,公式算出來的傷害為5834,誤差忽略。


毒藥投擲後的傷害為7429,假設該增傷效果為屬性增傷,則算出來的傷害為7057,與實際傷害相差了400左右。


於是我再進行計算,假設這個增傷效果為物傷增加,計算出來的傷害為7343,竟然還是比實際傷害低,但是誤差小了很多。


假設為物傷增加,再計算一次沒插屬性卡的傷害,結果為5546,與實測傷害很接近,但是還是低了一點。


最後我再粗暴的把這個1.3的增傷係數假設為最終增傷效果直接乘上去等於5729(沒插屬性卡的情況,這裡也不上圖了),跟實際傷害差了很多,顯然也不對。

於是我得出了一個不算結論的結論:
(1)毒藥投擲的增傷效果描述為對毒屬性技能有效,實測對涂毒後的普通攻擊是有效的(普通攻擊也是技能)。
(2)毒藥投擲對涂毒後的技能有效,上面沒講,但是我實測是有效的,包括音投。
(3)毒藥投擲的增傷效果比物傷增加效果還要高,但也不是直接乘算的最終係數。
(4)毒藥投擲的符文點滿後增傷效果為100%(還要減少生命上限10%),加上涂毒符文點滿後的增傷係數1.45,在攻擊被毒屬性克制的魔物時輸出比嗑屬性石還要高1.5倍左右,無論是對BBC,雙刀,音投都是絕佳的選擇。

附上樓主的符文圖。



點以下圖片可放大


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14#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:33 | 只看該作者
雙刀小ck對古城的心得
出於對雙刀刺客的信仰,樓主一直堅持著雙刀,現在點滿了雙刀連擊符文以後吃100無視體型和火靈最高可以雙刀酋長3w,用的單卡浩卡,也算是一個合格的雙刀ck,一直說古城ck下水道其實古城bossck一樣可以打,當然是因為心動爸爸出了新的卡片,。



先從簡單的開始說,古城的mini除了大寶劍以外ck都可以參與輸出,而大寶劍的擴散聖屬性攻擊實在讓人蛋疼,樓主物傷減免29.7,插了飛馬卡加上牧師霸邪和另一個牧師的光耀妥妥的可以勉強輸出大寶劍,而騎士爸爸插了飛馬卡以後大寶劍再也不是問題,然而掉落的黑雲母和頭飾也是美滋滋的

鳥人:鳥人是古城boss中ck最容易站擼的boss,前期無壓力,當boss召喚小怪時可能會被雷鳴術秒掉,樓主1w2血加獵鷹卡(風屬性減傷15)配合兩個光耀可以全程不死,衣服是蜈蚣卡

大巴:蜈蚣卡,馬克卡,黑影卡,注意事項小巴的爆散,基本全程站擼,黑影卡保證了輸出,而且我不知道是不是我的錯覺,大巴經常回頭打我,所以暗屬性攻擊時黑影卡的15減傷可以保自己不死.

小黑我想說我現在還是太嫩隕石術依然沒有辦法,因為沒有閒錢購買火屬性卡片所以還沒有嘗試ck是否站得住。有錢了可以去試試


血腥騎士:黑影卡,蜈蚣卡,或者火靈鎧甲,沒有對外牧師血腥還是很難打的,這時候雙刀優勢就體現了,傷害低,反彈傷害完全奶的起來,無法全程站擼,有時會被隕石術和怪物互擊一起攻擊然後就躺了.

要打古城boss黑影卡是最好的選擇5%的加傷,和15減傷,同樣可以對死靈和阿特有效

蜈蚣卡,便宜又好用

獵鷹卡,一張就可以站擼鳥人,樓主副手都不帶精緻之盾的

飛馬卡:注意了騎士爸爸要是扛不住大寶劍一張飛馬搞定,黑雲母和頭飾在等著.

現在在存錢買帕沙納,因為說過不給心動充錢了,等有了帕沙拉可以看看能不能站住打小黑blink
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15#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:34 | 只看該作者
下水道bbc刺客的心得,大家來交流下吧
拋磚引玉,有錯請吐槽

前言篇
我玩的是bbc,追求儘量滿暴和攻速最大化。

加點為:A99,L30,其餘S。

目前暴擊88,沒有暴擊卡片。

物攻21xx,攻速3xx% (一時忘了具體數值)

將來會根據裝備情況適當調整L和S,但是會維持A99,實現攻速最大化。

為什麼沒有直接加L到暴擊95?其實是因為有時候有掛件奶媽,有時候磕料理,暴擊88就可以留出一定的余量。

裝備篇
其實對於屌絲來講,裝備就是那幾件性價比的

武器:三階刺藤,視情況,插種族卡或者屬性卡或者幾率卡(如邪惡使者)。作為屌絲版,代理者肯定是不考慮在內的。

副手:三階或者end階金色。對於後者來說,就意味著沒辦法打孔,但是多了約30物攻(沒實測)。有條件的話,我還是推薦end階,反正目前副手沒有啥好卡片。

衣服:三階緊身衣,這也是沒有疑問的。備用的就是4屬性鎧甲,隨機應變換上,比如打虎王,用火甲。

首飾:三階花戒指。一定要打洞。弄不起的,可以用髮夾過度。卡片推薦魔碑卡,性價比高。我目前只用了一個三階花戒指插魔碑卡,另外一個是玫瑰,附魔有9暴擊,然後沒打洞,你懂的。9暴擊的玫瑰,讓我上下不得,唉。

至於披風和鞋子,沒有啥最優選擇。我用的襯衫和布袋熊。也用過時之藍和長靴。最終選擇襯衫和布袋熊是因為一個加了幸運一個加了敏捷。對於bbc來講,這兩點很重要大家都知道的。

頭飾:貓耳算是常規選擇了吧。

其餘部位,沒有很必要的,沒有也影響不大。當然,有能力的話,惡魔翅膀,你懂的。

卡片:
我自己掛出了九尾狐、地龍,買了螃蟹、魔碑、彩蝶、邪惡使者。
武器一定要2洞,最優選擇應該是一屬性一種族。
魔碑卡的作用很好性價比很高,尤其是高攻速下幾乎可以保持buff常駐,強推;
屌絲買不起好武器卡片的話,邪惡使者也是不錯的選擇,理論上對bbc可以提升高至15%,尤其是低物防的怪。考慮到傷害溢出和物防的因素,實際提升約5~10%。
補充一點的是:魔碑卡,攻速越高,越可能buff常駐;而邪惡使者的提升,更攻速沒關係。這兩個卡的提升,對於大部分的怪,都適用。

掛機篇
料理:bbc,作用最明顯的是靈石和覺醒藥水,即使再窮,這兩樣也別太省著了。然後根據經濟情況磕料理。

收支:
目前我在單掛地龍,每天的掛機費用大約是2萬7 * 8 = 20萬+ ,但是料理錢的12萬用小號鐵匠買可以便宜些。

收入大概是20萬+ zeny,也就是掛出的z就夠回本了。另外是50左右的神金原石和100左右的鎧甲碎片,這部分是純收入。

心得:
目前為止,我就只有鬼火、九尾狐、犬妖和地龍的頭像,其實掛機經驗並不算豐富。

前期屌絲的時候,依賴於掛件,尤其是掛犬妖,因此慢慢習慣了掛件。

但其實,帶了掛件,不論是經驗還是收入,平均下來的效率對於刺客都是極其低下的。

因此,能不帶掛件的時候還是儘量別組隊帶掛件,出了好東西進入掛件口袋,那種酸爽的感覺能讓你回味好幾天。

爬塔篇
50以下
刺客就是打醬油的,隨便打;

50 ~ 70 mvp
刺客的主要作用就是隱身上去引boss下樓。但是要注意惡魔類會破隱身,最好先引下來消滅;
當你引boss失敗時,自行復活出塔再進塔;

53 ~ 86 mini
打mini時,有必要的話刺客就隱身上去引下mini先解決;
選擇mini可進行自動,但這時可別毒散,會破石化;
最好手動走位站暗壁上,留意mini的aoe;
見機不妙時,要懂得可恥地先往上走;尤其是高層;沒人喜歡團滅重新打;

50 ~ 86 小怪
記得上涂毒,中毒圖標會被撒水覆蓋,但是仍然可以讓怪物中毒;
最好別自動;
手動點怪或者點普攻,看到出毒紅字傷害了手動毒散;
刺客要記住,打小怪,你是最重要的輸出,也就是毒散;

80 和 90
常規情況下,刺客先上,吸引到boss,然後獵人拉走一隻到樓下,刺客把剩餘的boss關進小黑屋;
第一,奶媽要上天賜,這樣你才能跑得快;
第二,別隱身,別隱身,別隱身;
第三,到樓上,別離boss太近,吸引到boss就行;
第四,帶著boss繞圈,等獵人拉走一個;
第五,一步步帶著boss走到左邊的小黑屋;
第六,你站在小黑屋最左邊,當屏幕右邊緣出現boss時,點小地圖離開地圖;
第七,上一步,一定不能太快也不能太慢。理想上是你離開進度條走到末端時,boss剛好站住要攻擊你;
最後,記住一定不能死不能死不能死,死了就是失敗!!!

養成篇
內心念叨,我們是屌絲,我們是屌絲,我們是屌絲。正常來講,屌絲的首選應該是學會如何掙錢,比如炒貨。可惜我沒那天賦,學不來。
那麼,我就分享下如何儘量把錢用到刀刃上吧,尤其是遊戲時間不多沒辦法如何肝如何多開的情況下。

小號鐵匠
每天用來做做面板鎖鏈,可以省下鎖鏈錢。
NPC商店,買毒藥,買料理,有打折。
把其他號打到的裝備,錢袋,捲軸等,轉移給鐵匠賣NPC,每天可以多賣好上幾萬。
把難賣的材料和裝備,交給鐵匠上架交易所,可以省下好多上架費。

小號法師

即使掛機時間有限,難免手機會有空閒的時候,那麼弄個法師小號,去磨嘰磨嘰狼,每天也是不錯的一筆收入。
另外面板有鎖鏈任務也記得做一下。

大號刺客

大號刺客主要負責花錢的。

但並不是說任性地花錢,記住:
非很急需的,不買;
處於相對高價的,不買;
對於實力沒有提升的,不買;

頭飾的製作和存入:
優先選擇有物攻加成的;
只考慮圖紙幾十萬以內且是接近底價的;
只考慮材料是廉價的。

圖片的存入:優先選擇有物攻加成的。
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16#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:36 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-27 02:38 編輯

從平民到主宰之 刺客養成攻略 E 2.0 —— 再見浮華浮華
前言: 很早之前就想寫一篇類似的帖子,來淺談一下自己對刺客的理解,和刺客到底如何成長。 途因種種變故,遲遲並未動筆,現如今開通了直播之後,問此類問題的人也越來越多,我才明白原來很多人都在茫茫長夜中迷茫著不知道如何前行。 我不奢望樹立一盞明燈,只盼能給那些迷茫的人粗略的指引一下方向。我會將刺客的成長大致分為幾個階段,並從最基礎的階段開始說起,然後逐步提升。大家可以根據自己的所處的大致階段來定下自己成長的方案。
至於如何升級,已經有很多前輩做出詳細指點,包括我自己也曾在之前的帖子中簡單說一下自己的理解,如何賺錢也是百家爭鳴,所以本文將拋開練級和賺錢部分,直接從已經有等級和些許裝備的基礎下說起,告訴大家需要怎麼出裝 插卡 加點。 其目的是為了讓刺客逐步變強,何為強呢? 強是輸出和生存能力綜合體現,所以單純的」面板攻擊力「並不能完全體現一個刺客的強弱。

一:初出茅廬

刺客的起點,雙刀和心靈均不適合,而暴擊可以無視防禦和命中這個特性使得爆爆刺最適合作為起步。 所以先以爆爆刺的加點和裝備說起。
作為起點,你需要拿到既便宜又厲害的裝備,並且裝備和加點的選擇要以輸出為主,生存次之。

武器:+0或+4 刺藤拳刃 3段 1洞
副手:+0或+4 狐紋腕甲 3段 0洞
衣服:+0或+4 緊身衣 3段 0洞
披風:+0或+4 堅定斗篷 0洞
鞋子:+0或+4 堅定長靴 0洞
飾品:+0或+4 雙花戒指 3段 0洞
其餘部位隨便

此套裝備的總價應該不超過五百萬,卻是我認為花最少的錢最有戰鬥力的一套。戰鬥力不能簡單的理解為輸出能力,因為刺客作為近戰,是肯定要承受傷害的,所以披風和鞋子選擇了能提高生存能力的堅定套。將此作為起步再合適不過了,下來說一下以此裝備為基礎的前提下的加點。 Agi和luck的加法要在敏捷a,幸運a和牧師buff的支持下,達到攻速450%+ 和暴擊110+(帶幸運之頌歌),其餘的加Str。目前階段str會比較低,但是相對攻速和暴擊,那一點素質攻擊力帶來的提升,遠遠不及攻速和暴擊的提升。 所以此時選擇了較低str和較高的agi luck。 注意agi不要超過90,90-99花費的素質點很多,投入到其他地方可獲得更大的提升,一點點攻速換幾點暴擊還是很划算的。 參考加點為 Str:20-30 Agi:90 Vit:9 Luck:52-69
技能加法: 殘影10 涂毒10 隱匿10 拳刃修煉10 音速投擲10 超音速5 強化荼毒10 後退迴避1 劇毒暗器1 病毒擴散1 高階拳刃10 刺殺之心10 致命涂毒10 黑暗瞬間1,在此我只列出關鍵技能加法,剩餘的技能點按自己喜好加就好,例如病毒擴散1級性價比最高,你也可以拿多餘的點將其加到10級。
現在這個程度還不足以承擔團隊輸出的重任,也沒有野外搶mvp的能力,但是吃了屬性石頭 料理 覺醒藥水之後還是能打出一些傷害,可作為團隊的副輸出爬爬塔,打一打工會副本。 現在能做的就是帶牧師掛件去打一些較弱的mini,推薦幽靈玻璃和哥布林直升機。
現在這個程度的努力方向就是:(重要性按順序排隊)
1.刺疼開洞 買便宜的屬性和種族增傷卡
2. 雙花戒指開洞,或者其中一個換成黑狐開洞,分別查墓碑卡和犬妖卡。
3.披風和鞋子開洞插性價比最高的卡
切記: 不要附魔,不要精煉!!! 附魔可以先中級附魔過度,只要物理攻擊,先不要高級附魔,如果有友情幣,可以附,但是不要花錢。至於精煉,一點不要碰!就+4! 成長的原則即為前期用最少的金錢帶來最大的提升,所以不要做一些賭博之事!!! 合卡 精煉 附魔都不要玩,去做那些花錢就一定能帶來提升的事情!


二: 小有所成

完成了上述階段,也就達到了小有所成階段。 目前應達到

武器:+4 刺藤拳刃 3段 2洞 食人花卡2(風屬性) 彩蝶卡2 (地屬性) 哥布林卡2(動物種族)
副手:+4 狐紋腕甲 3段 0洞
衣服:+4 緊身衣 3段 1洞 紅蛙卡1
披風:+4 堅定斗篷 1洞 小八卡1
鞋子:+4 堅定長靴 1洞 馬勒盜蟲卡1
飾品:+4 雙花戒指 3段 1洞 墓碑卡1 犬妖卡1
帽子: D冒險家
臉部: 蝴蝶假面
嘴部: 鐵定口罩
背部: 噴射背包
尾巴: 競技場尾巴


在此套裝備下,由於有了卡片的支持,攻速和暴擊已經有了顯著的提升。 所以Str可以提高,Luck可以降低。 要求為 在a料理和牧師buff下,達到480%攻速,120暴擊。 參考加點為 Str:50-70 Agi:85-90 Vit:9 Luck:30-52. (經過長期實踐,發現120暴擊足可應付99%的魔物,反而110則遇到luck高的魔物經常會出白字,十分影響輸出)
技能加法: 殘影10 涂毒10 隱匿10 拳刃修煉10 音速投擲10 超音速5 強化荼毒10 後退迴避1 劇毒暗器1 病毒擴散1 高階拳刃10 刺殺之心10 致命涂毒10 黑暗瞬間1
擁有此套裝備,只要打對應屬性或者種族的boss,已經具備足夠的輸出能力,可承擔團隊主力輸出。 例如風屬性打歌王,蜜蜂;地屬性打酋長,英雄;動物種族卡打老虎,阿特。 但是仍然不具備尾刀能力,投擲傷害仍然很低,甚至不如平砍的緣分尾刀。 此時應該組織三兩好友找沒人的線或者時間段打boss,無法與人競爭。
現在的努力方向就變成了:
1.存錢買雙牛卡! 雙牛卡對大體型的boss將有大幅度提升,而後面的boss基本都為大體型,所以雙牛卡是首要任務。
2.將身上的附魔替換為高級附魔,35+攻擊為主,暴傷 物傷 裝備攻速等都為次。 因為自身底子不好,前期百分比的提升並不明顯,而35+攻擊提升就很明顯。不要花大價錢附魔,不強求利刃 尖銳 或者雙攻等極品附魔,建議用堅持刷有情,慢慢換成35攻擊就行。 因為附魔真的很花錢!
3.開始點滿工會信仰的物理攻擊力,點滿為+200. 星盤往右下角的強化涂毒 和 強化拳刃修煉方向點。並且做一些便宜的加攻擊的頭飾。
4.提升武器 裝飾品精煉 為+5以上,可激活忽視減傷,如果有特殊附魔就+6. 我認為附魔分為三個階段,6 10 15. 在這三個階段中間的附魔毫無意義,不要停留在中間。例如+8就毫無意義,多了一點點減傷或者精煉攻擊力,投入的可能是大量金錢,真是不划算。 而+10 和 +15可以激活忽視防禦,將作為一個分水嶺的存在。
5.準備裝備 薔薇的轉輪,穿腦螺絲 , 伯爵斗篷 和+5 十六夜 作為備用,開始轉型雙修刺客,即平砍輸出用爆爆刺,尾刀用投擲。


三:爐火純青

艱難的完成了上述成就,就已經是一個優秀的刺客了。目前裝備條件

武器:+6 刺藤拳刃 3段 2洞 牛卡3 (插兩張 存一張)
副手:+4 狐紋腕甲 3段 1洞 馬克卡1 薔薇的轉輪 0洞
衣服:+5 十六月夜 0洞
披風:+4 伯爵斗篷 1洞 小八卡1
鞋子:+4 堅定長靴 1洞 綠龍卡1
飾品:+6 花戒指 3段 1洞 墓碑卡1
飾品:+6黑狐項鏈 1洞 犬妖卡1
帽子: D冒險家
臉部: 蝴蝶假面/穿腦螺絲
嘴部: 鐵定口罩/煙斗
背部: 惡魔翅膀
尾巴: 狐狸尾巴/競技場尾巴

攻速由於十六夜獲得了巨大的提升,所以解放出來了更多的agi,並且開始往全能向發展,可以點更多的str和vit。 加點原則依然是在a料理和牧師buff下達到480%攻速 120暴擊。 範例加點為 Str:80-90 Agi:60-70 Vit:30-50 Luck:0-21. 注意替換掉了之前的攻速卡,換為10%血量的卡。 此時的血量應該有11000-15000左右,已經成為一個不那麼容易死的刺客了。
技能加法: 殘影10 涂毒10 隱匿10 拳刃修煉10 音速投擲10 超音速5 強化荼毒10 後退迴避1 劇毒暗器1 病毒擴散1 高階拳刃10 刺殺之心10 致命涂毒10 黑暗瞬間1
在此套裝備下,不但能承擔輸出重任,還具備一定的尾刀能力,由於十六夜激活的三牛卡特效50% + 薔薇25% +伯爵15% + 穿腦5% 已經達到了95%的破防,此時的投擲今非昔比,破十萬已經不成問題,甚至可以達到二十萬。 可找一條民風淳樸的線安定下來了,繼續打boss,存錢繼續發育。
接下來,就開始搞附魔和精煉了,並且準備雙刀 沙漠之幕3段,開始逐漸轉型雙刀。 努力方向:
1.先搞附魔,再精煉。 附魔可以每天去拍賣行頓點了,最優先的是利刃系列,先換飾品的附魔,換成 物傷2.0+ 的利刃2-4. 然後換掉衣服的附魔,爭取換到鬥志2以上,這樣就可以不帶穿腦螺絲達到100%破防了。武器的隨緣,可以換利刃系列,也可以先留著,因為要轉雙刀了。 提醒一下,自己附魔出來的概率感人,所以不建議自己附魔,建議常常蹲點,撿漏淘寶。
2.精煉可買成品,可以自己精煉。 優先將武器飾品+10,然後再將裝備+10,十六夜可以先不管,實在太貴了。。 刺疼可以+15,因為刺疼修理費用並不貴。
3.卡片拾取,存儲屬性,頭飾製作存儲屬性,都可以補補齊全了。
4. 精煉沙漠之幕3段 至少+10,可以+15,因為修理費用極其便宜,+15代價不大,並且開始給雙刀慢慢附魔,只要高物傷的利刃!
5. 武器 飾品 衣服這三個關鍵部位的附魔搞定之後,可以搞披風鞋子,雙攻最好,攻+血或攻+減傷其次。


四.:叱咤風雲

從三-四對一般玩家來說將是一個特別漫長的階段,目前我也是只是接近這一階段,現說一下這一階段的裝備要求。

武器:+15 刺藤拳刃 3段 2洞 牛卡3(或+10 代理者) /+15 沙漠之幕 3段 2洞 牛卡2
副手:+10 狐紋腕甲 3段 1洞 馬克卡1 / 薔薇的轉輪 1洞 各種屬性增傷卡
衣服:+10 十六月夜 0洞
披風:+10 伯爵斗篷 1洞 小八卡1
鞋子:+10 堅定長靴 1洞 綠龍卡1
飾品:+10黑狐項鏈 1洞 墓碑卡1 /各種屬性增傷卡
飾品:+10黑狐項鏈 1洞 犬妖卡1 /各種屬性增傷卡
帽子: D冒險家
臉部: 蝴蝶假面
嘴部: 鐵定口罩/煙斗
背部: 惡魔翅膀
尾巴: 狐狸尾巴

加點取決於是繼續選擇雙修,還是打算完全向雙刀靠攏,但是總體來說變化不大。
由於星盤的加成(中上和右上為雙刀星盤所在),雙刀在後期優勢巨大,有了100%破防之後,250%的二刀連擊傷害已經全面超過了暴擊傷害,並且觸發雙刀破甲之後還會有傷害加成。 再並且,沙漠之幕/風 是目前公認的最好的投擲武器,如果配合華麗短劍…… 那是人間凶器。
所以,如果繼續堅持雙修,加點不變,如果要玩雙刀,個人建議投入30點左右的dex。
技能加法:二刀連擊10 殘影10 涂毒10 隱匿10 拳刃修煉10 雙刀破甲5 音速投擲10 超音速5 強化荼毒10 後退迴避1 劇毒暗器1 病毒擴散1 高階拳刃10 刺殺之心10 致命涂毒10 黑暗瞬間1
擁有了此套裝備呢……嗯……一般來說就是走哪殺哪了,想在哪條線就在哪條線,投擲破二三十萬不成問題,如果附魔什麼的再好一點,即使沒有強襲狀態投擲英雄也可高達四十萬以上。 而平砍傷害也已經全面超過爆爆刺。
而此階段後如何提升,我想我已經沒必要贅述了,追求+15 精煉,boss卡,更極品的附魔 這些事是接近無止境的,幾乎所有玩家們將在這一階段定格,每前進一步都十分苦難了。


五:獨孤求敗


哎…… 怎麼寫呢
到了此階段的刺客,什麼歌王卡 小強卡 虎王卡 英雄卡 ub卡 嬰兒卡應該一應俱全,打boss皆如砍瓜切菜,也只有古城的小黑能對其生命造成威脅。(可參考 孽 的現在階段)
玩到此時,這個遊戲應該算是打通關了,可以換下一個遊戲了。


後言:以上所寫皆為玩了這麼久刺客的個人理解,或許會有偏差和誤解,但是絕對可以作為大致的指導方向,我認為這個方向是全職業適用的,特別是在前期窮的時候不要做一些花錢不討好的事情。如何最有效的利用金錢,如何最有效的出裝 加點和附魔基本都已經詳述,希望能給予那些迷茫的玩家一些幫助。

關於直播:另外由於我是時差黨,所以我的直播時間一般在 北京時間7:00-13:00之間,週末或者節假可能有所改變。 我在鬥魚直播,歡迎大家來看我的直播。


後續更新補充

前言: 最近因為違規賣個澳盤被禁言了,現在解禁了就趕快更新帖子,直播的時候朋友們一直在催真是不好意思。 現在面對如日中天的法師隕石,騎士狂擊,很多人都哭弱了。 其實刺客在星盤中也得到了極大的加強,那就是毒藥投擲。 帖子的第一部分會有詳細的講解毒藥投擲,第二部分是我在直播中和遊戲中遇到的玩家提問的整合。首先感謝一個水友 3133xxxxxxxx,是他先告訴我刺客的毒藥投擲很厲害,我才得知有這種操作,其次感謝 小心你bei後,不知道是不是他率先點出了毒藥投擲,但是是他先寫出了測試帖(雖然很難找),實為毒藥投擲的先驅。

一: 刺客星盤方向: 毒藥投擲

先大致說一下屬性克制,大家都知道屬性石比較厲害,能夠提升對 屬性被克制的魔物 的傷害。 提升幅度從25%-100%不等,例如水克火,就是100%的提升,也就是200%的傷害克制。 而毒屬性對風 地 火,克制係數為125%,對水 無克制係數為 100%, 對聖 為50%。
下面看刺客的星盤。 有兩個叫「毒性克制」的星盤,一共可以增加對其他屬性克制比例20%。 再看「毒藥投擲」,受到毒屬性技能(平砍也是技能)的額外傷害+100%(原始是30%,一共有7個強化,一共100%)。 這是什麼意思呢? 意思就是毒屬性對其他屬性的克制得到了一個極大的提升。
對風 地 火的克制變成了 (125%+20%)*2= 290%
對無 水 的克制變成了 (100%+20%)*2= 240%
對聖 的克制變成了 (50% +20%)*2 = 140%

結論: 如果點滿了毒藥投擲以及相關加強的星盤,那麼打非灑水的怪物都得到了極大的加強,對風 地 火 甚至接近三倍的克制。並且,因為沒有傳統屬性可以克制無屬性 和 聖屬性, 而毒藥投擲強化之後,對無屬性有240%,對聖屬性有140%的克制。 這樣就給刺客帶來了得天獨厚的優勢。 例如打男爵,你會發現同裝備的獵人爆一下還沒你的半刀平砍高。 Ps:毒藥投擲持續30s,Cd 10s,如果掛自動的話,每隔10s就會自動投擲,希望這一點心動可以優化,變成30s 自動投擲。

由於點滿毒藥投擲和其強化需要大概95000貢獻和150金章,那麼到底點多少級就可以代替原來的屬性石呢? 解不等式 (1.25+0.2)*X > 2, 得 X > 1.37。 這個結果就意味著,只要你點出了四級毒藥投擲的強化((0.3+0.4)*2 = 1.4),那麼打boss的時候,毒藥投擲就全面超過的屬性石頭,此時的克制增幅已經超過了200%,而後來的每強化一級,你就能明顯的感覺到提升! 特別值得一提的是,哪怕只點出了了一級毒性克制,對無屬性的增傷就已經很明顯了。所以,還不知道這個玩法的刺客們,快點洗星盤 交貢獻,點毒藥投擲及其強化吧。



二: FAQ 環節

有些問題提問的太多次了,這裡做出統一回答,以後再提問,我就自動忽略了(例如,主播能看你裝備嗎),有些好問題我會詳細講解。

A: 主播可以看你裝備嗎?
Q: 我裝備對所有人公開,加好友自己看。

A: 主播你後面的翅膀哪裡來的。
Q: 那叫惡魔翅膀,做法真的是一言難盡,在NGA搜過相關精華帖。

A: 主播你氪了多少?
Q:1000rmb以內,之前炒貨,然後精煉 打boss賺的錢。 現在精煉都賣不出去了,我也不知道怎麼賺錢了。

A:主播你和誰誰誰比,誰厲害?
Q: 首先我是屬於厲害那一批裡面墊底的那群人,全身+15和boss卡的人大有人在。 其次,這就是個遊戲,我不想有太多攀比,沒什麼意義的。


下面都是正經問題了

A: 我激活了三牛卡,也忽視100%,為什麼投擲傷害上不去
Q: 投擲傷害是1000%,如果破防滿了,那麼有個簡單的公式,即你平砍*10 基本就是你投擲的傷害,例如我平砍嬰兒3w,那我投擲嬰兒就應該是30w。 而要談論到提升的話,又回到了上面的主題,裝備 附魔 星盤 信仰等等。

A:都說雙刀厲害,我想提前轉雙刀可以嗎?
Q: 可以使可以,但是我極其不推薦。 首先雙刀的輸出是平砍和投擲,你必須100%破防之後,才能打出可觀的傷害,三牛卡和一系列裝備都是一個門檻。 其次,雙刀打大體型50%,如果沒有鐵匠掛件,你需要一直吃5w一個的大修正石頭,這是一筆巨大的開銷,這種開銷嚴重了影響了刺客的發育速度。 當然。。土豪無視。

A:主播,我面板攻擊跟你差不多,為什麼傷害,特別是投擲和你差很多。
Q: 首先,攻擊也分好多種,正如我上文提到的,裝備攻擊力最為厲害。 單純的面板攻擊相同,不代表打出的傷害相同。 其次,那些百分比加傷的不會顯示在面板攻擊裡面,例如 物傷加成 並不是直接加在面板攻擊裡面的,這些附魔的差距導致了最終傷害的不同。 最後,我不推薦大家一味的攀比面板攻擊,我建議按照我說的套路慢慢走,攻擊為主生存其次。 而投擲的話,先達到90%以上的破防,才有可比性。

A:主播,我現在xxxx攻擊,有xxxx錢,我應該先把錢投資在哪個地方。
Q: 這個問題是對我帖子上半部分的一個整合提問,我覺得基礎裝湊齊之後,先開洞買牛卡,和工會信仰100攻擊祝福點滿。 其次更新裝備 例如飾品 +5 +6十六夜等,在這其間都先用35+攻擊 或者物傷的附魔 過度,然後可以做做便宜的頭飾之類的,最後追求精煉和極品附魔。 簡而言之一句話: 先做無風險的,即花錢就能帶來提升的。 再做有風險的,精煉 附魔 抽卡,這些花錢了不一定能帶來提升。

A: 主播,你認為新職業出來後,刺客還有出路嗎?
Q: 按照目前的架勢,如果和尚隨隨便便就能一拳破百萬的話,那麼其他輸出職業似乎都不用打boss了。 我覺得這樣有悖心動的初衷,如果mvp list被一個職業包攬,那麼這個遊戲能堅持多久? 所以大家先放心玩,等心動調節職業間的平衡。


一: 爐火純青之後

目前大部分刺客都已經到達了這個階段,各種渠道問我問題的也都是這個階段的刺客。 現在說一些比較新的理解。

當有了雙牛卡,基礎星盤 信仰 附魔都齊全之後,大部分玩到都到了這個分水嶺。 目前有兩套裝備路線可以走。而路線的核心問題就投擲,投擲的核心問題是破防。 這裡再強調下,滿破防非常重要,並且是怪物防禦越高越重要。 不要說什麼有些boss防禦很低,90或95破已經足夠。 且不說後面的大boss防禦都不低,並且狂暴之後還會增加防禦。 如果你的投擲不能穩定在一個數值的話,會非常影響你的尾刀判斷,所以我十分推薦優先滿破! (例如我本人是鬥志1十六夜,我就帶了螺絲,捨棄了面具) 而圍繞滿破,這裡就有了兩種路線。

1.平民路線: 沙幕/沙風+鬥志緊身衣
這套路線比較便宜,+10沙幕就可以了,配合鬥志2緊身衣,可以不帶螺絲滿破,投擲大體型的boss比較有優勢。 這裡為什麼不選擇 俠盜之衣 呢? 毫無疑問,這件衣服的屬性非常精良,已經超過了緊身衣,但是! 這件衣服在現存經濟中流通很侷限,所以現存的鬥志附魔幾乎沒有,需要自己附魔! 而我上文提到過,不到超大後期,儘量避免自己精煉和附魔。(就算你偶爾歐一次,運氣總要回歸到系統設定的平均值,沒有人能一直賭贏的) 而緊身衣已經從開服存活到現在了,經濟中有很多精良的附魔在流通,所以這裡優先考慮緊身衣,如果你有鬥志的俠盜之衣當然也可以用。

2.土豪路線: 大駒4 + 鬥志十六夜
首先,緊身衣增加的是物理攻擊力,十六夜是物理傷害,根本不是一個檔次,稍後詳談。 並且大駒4也是目前版本最精良的武器! 這套裝備成型之後毫無疑問要比沙風+緊身衣厲害,有了十六夜的三牛破防,也擺脫了武器上的限制,可以用其他附魔精良的武器投擲了。 但是太貴了,+10十六夜幾千萬還不一定買得到,開洞幾千萬,附魔又幾千萬。。。 所以,資金不是很充裕的玩家,我還是推薦沙風+緊身衣。


二: E 2.0 的裝備選擇

武器: 詳情可參考我上一篇帖子: 光速投擲流。 這裡只說結論。
BBC和BBC雙修首選刺疼3(代理者), 投擲流首選 大駒4, 血淚5和沙風其次。 目前版本武器差距並不是很明顯,主要還是看附魔,高物傷的利刃附魔將很有效的拉開差距,所以 在 大駒4 血淚5 和 沙風中選擇附魔最好的。
副手: 薔薇的轉輪

衣服: 鬥志十六月夜 / 鬥志緊身衣 (我買16夜的時候,有個鬥志3的也在那,當時想著之後錢多自己附,結果大概一億多下去了,只出了個鬥志1.。。。 手動流淚)

披風: 伯爵斗篷,如果武器沒有利刃,而是鬥志的話,這裡可以換掉,具體換什麼 還是主要看附魔,新的時之藍也不錯。

鞋子: 血量不夠2W的穿堅定5,超過兩萬的並且有錢的大佬們穿 聖符

飾品: 現階段飾品差距拉得不太大,最優的毫無疑問是力量戒指,但是現在幾乎沒有利刃2以上的力量戒指在流通,所以還是推薦買現成的高物傷高利刃的 黑狐 其次是 花戒指冰玫瑰。 黑狐將來還有升級的潛力。


三: 星盤走向

我默認為大家以打boss為主。
毒性克制以及毒藥投擲毫無疑問是首選,先來開始進入分支。

1. BBC 以及 BBC雙修: 點完毒藥投擲,先點毒藥投擲正下方的1%攻擊力!! 然後朝著右下方 點爆傷 強化拳刃修煉,強化涂毒, 然後朝著左上 點出 5%中體型增傷,和中下的 2.5%人形,然後點音投相關星盤。 點滿後開始朝著左下的%攻擊 和 致命涂毒開始努力。
2. 雙刀 : 毒投 - 1%攻擊 - 然後開始右上 雙刀加傷相關星盤,右下的強化涂毒相關星盤,中體型和人形增傷, 左上音速投擲相關星盤, 最後還是左下的%攻擊和致命涂毒。
3. 投擲流 :毒投 - 1% 攻擊 - 音速投擲相關,然後體型增傷, 強化涂毒後 直接往%攻擊和致命涂毒開始走。

我們先把致命涂毒之前的叫做基礎星盤,點完基礎星盤你就基本畢業了,剩下的%攻擊和致命涂毒需要大量的金章和貢獻。 而星盤是絕絕對對可以拉開差距的,首先星盤的攻擊力是裝備攻擊力,其次星盤到了二轉部分都變成了%加成,所以我推薦 可以每天投入一筆錢專門點星盤,星盤帶來的提升是很顯著的。 例如我的星盤比較落後,目前只有二十萬出頭,第一縱隊已經三十多萬貢獻了,現在普遍水平在十五萬貢獻左右,大家加油啊!

四: FAQ

1. 在嗎?
不在。。。 不要在遊戲裡問我在嗎,這讓我很難難辦。正常的禮貌問候一下,直接問問題,我看到了肯定會給你留言的,如果一天沒有回,就再問一次。

2. 帶什麼寵物?
這點要著重說一下。 說先說前兩天更新之後,出來一個特別有用的選項,就是可以讓寵物不參加戰鬥。 這也就意味著可以帶寵物全程參戰,而不用擔心寵物破天怒和石化的問題了。 那麼對刺客最好用的寵物無疑是小惡魔,不過小惡魔屬於惡魔系,不能享受光耀,像在男爵的戰鬥中很難存活,所以死的多了點。 這裡還有一個戰略寵物,就是小狗崽。 小狗崽提供5%的破防,剛好是鬥志1,剛好解決了十六夜附魔鬥志很難的問題。 如果沒有鬥志十六夜,又想穿十六夜的話,這裡帶小狗崽還是很不錯的,剛好可以滿破。 不過這裡依然不能把寵物當成一個永久性的buff,正如我上文提到,你必須依靠自身的條件使得自己的傷害穩定到一個數值。 如果破防不夠,那麼傷害可能會浮動,這樣就影響了自己的判斷。 雖然5%破防並不一定浮動很大,但是我還是不推薦承擔這種風險。

3. 物理攻擊力和物理攻擊的區別: 物理攻擊力是直接加到面板攻擊上的,例如貓兒貝雷帽和利刃系列,這個攻擊力加的比較模糊,但是我個人感覺應該不是裝備攻擊力,因為實際提升很有限。 而物理傷害是增加到 物傷加成 裡面的,例如你穿個惡魔翅膀,面板攻擊不變,物傷加成多了5%。 那麼到底誰厲害呢,毫無疑問是物理傷害加成厲害。 可以粗略的認為,5%物理傷害加成 = 8-10%物理攻擊力。 有一個很明顯的例子就是那一批脫掉緊身衣換成十六夜的刺客覺得自己的攻擊力少了一大截。 那就是因為緊身衣增加的是物理攻擊力,而十六夜增加的是 物理傷害! 所以十六夜依然是刺客們的畢業衣服。 這裡再提一下游吟詩人的翅膀,5%人形傷害,和4%的拳刃物理攻擊力,對比惡魔翅膀的5%物傷,這裡的4%攻擊力提升的十分有限,所以我覺得在沒有開放精煉之前,帶惡魔翅膀就足夠了,就那幾個人形的boss,你再換上游吟詩人的翅膀顯得太麻煩。 不過一旦開放精煉,那麼這是刺客們的唯一選擇。

4. 精煉破防: 這裡有兩點,首先精煉帶來的攻擊力是精煉攻擊力,精煉攻擊力是無視防禦的。 其次 武器是和飾品精煉到一定程度之後,會忽視對方物傷減免。 目前比較統一的說法是+5 破 0.9% ,+10 破 1.8%, +15 破 3.6%。 個人沒有辦法測試,不過按照直覺和經驗來說,應該就是這個範圍。 其實這是對攻防雙方都可以接受的,相當於我拿一件+15的武器,破掉你防具的 4 點精煉。

5. 料理問題: 我們先不管之前能疊幾層,現在料理持續時間是按飽腹度*8來算的,而終極料理是30飽腹度也就是4小時持續時間,而餓肚子的時間也一樣,8分鐘一點。 所以,現在剛好可以永駐一個料理時間,這也算是對料理一個大大的debuff,之前可以永駐3-5層很容易。 而現在有這麼幾個選擇,可以選擇永駐一個料理,四小時吃一次,也可以選擇集中時間一起吃掉,增加爆發。
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17#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:40 | 只看該作者
關於刺客發展的幾個誤區,我實在受不了了

1,三牛卡
有多少人跟風弄三牛卡的?
看到隔壁帖子,飾品強化都沒滿,面板攻擊都沒超過2000,就整了三牛卡。我真想說:你被逗逼了

三牛卡的作用是什麼?
首先,是50%大型增傷
其次,是存入的洞察效果減50%乘算防禦,前提是大型增傷要超過50%

那麼,需要三牛卡的場合是什麼?
首先,掛機大型怪
其次,打大型mvp boss搶尾刀

然後,你問問你自己,你到底需要那三牛卡嗎?
首先,你會掛機大型怪嗎?
其次,你有經常打大型mvp boss嗎?低級mvp boss基本是中型的,只有高級才大部分是大型
最後,難道你只是需要那個洞察效果?
結論就是:
如果你不是經常打大型mvp boss,那根本沒必要三牛卡,除非你就喜歡掛機大型怪!!!


2,毒藥投擲
毒藥投擲的作用是什麼?
是30秒的傷害爆發,消耗一瓶毒藥

毒藥投擲的適用場合?
首先,掛機顯然不適用,雖然是30秒buff,但cd是10秒,也就是說你把毒藥放自動去掛機的話,你每分鐘就要消耗6瓶毒藥,一天200分鐘下來就是土豪估計也受不了吧
其次,毒藥投擲基本是為了打mvp boss搶尾刀。對的,還是為了尾刀

所以,如果你不是經常打mvp boss,還需要去花大力氣弄出毒藥投擲嗎?
結論就是:
如果你星盤的一些基礎屬性都沒點好,別去整毒藥投擲!


3,掛機時不吃屬性石頭
涂毒,一小時6000
屬性石頭,一小時12000~24000不等

後者,比前者的掛機效率至少提升30%
有必要為了節約每小時一萬多z,而降低了30%的掛機效率嗎?
(純數字上的)

當然,還是得考慮實際的怪物血量和傷害的比例,簡單講就是幾下打死一隻怪
不過,個人覺得,一天掛機200分鐘,屬性石頭也就比涂毒多支出了幾萬z,真心不算多

以下是2017-08-30更新的殺怪效率對比
無料理,魔碑常駐,只上了覺醒與涂毒/屬性石。測試對象是刺錘犬妖和飛龍,測試時間都是半小時。
怪物
藥水
屬性
起始
結束
實際殺怪數/半小時
提升

傷害數字
怪血量
刀/怪
攻速
理想殺怪數/半小時(去首刀)
刺錘犬妖
覺醒
涂毒
439240
440048
808

7028
65000
5
394%
848
刺錘犬妖
覺醒
水石
440048
441035
987
22.2%

9227
65000
4
394%
1018
飛龍
覺醒
涂毒
441689
442228
539

7245
84000
6
394%
727
飛龍
覺醒
地石
441035
441689
654
21.3%

9514
84000
5
394%
848


對於固定怪來說,實際殺怪數目非常接近於理想的殺怪數
對於非固定怪來說,實際殺怪數目比理想殺怪數目約低了190左右,主要用於跑路了

還有個朋友提出,吃屬性石頭不方便。我只想說,你可以一次性吃10個,就是累加的150分鐘。結論就是:
如果你想掛機更效率,別老古董地涂毒了,屬性石頭該吃還是得吃,這錢,省不得!
關於本條,存在爭議,詳細看9樓


4,把力量,面板物攻和精煉物攻看得太重
我舉BBC的四個實例,大家對比下,一目瞭然

不加力量,面板物攻2200+,精煉物攻348,爆傷7522
加99力量,面板物攻2600+,精煉物攻348,爆傷7956
不加力量,面板物攻2200+,精煉物攻528,爆傷7747(精煉物攻多了180,相當於武器精煉+15)
加99力量,面板物攻2600+,精煉物攻528,爆傷8180(精煉物攻多了180,相當於武器精煉+15)

也就是說,即使你把屬性點加滿了力量,花大量z弄了把+15武器,你的傷害,也就提升了不到9%!!!

可悲吧,還不如一份力量料理A
結論就是:
別太追求高力量,別太追求高精練。
另外說一下,我現在的加點,是0力量!

補充幾個額外情況:
1,當你在裝備,附魔,星盤,等等方面,已經小康甚至畢業的時候,99力量可以讓你百尺竿頭,高精練同理;
2,當你在裝備,附魔,星盤,等等方面,都極差的時候,99力量可以讓你獲得(相對)巨大的提升;
3,當你使用神聖大駒的時候,99力量是必須的。



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18#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:41 | 只看該作者
光速投擲流 —— 再見浮華浮華
首先,何為光速投擲? 就是極快速度的音速投擲。 那麼,到底有多快呢? 不著急,我先分享一下我對2.0版刺客熱門話題的理解。

前言:隨著2.0寵物情人的開放,對各個職業來說多了許多新東西。 而對刺客來說,理性探討都圍繞在大駒4和沙風的優劣,雙刀投擲和拳刃雙修bbc的取捨等。 很奇怪的是,最開始被很多人看好的灰森靈卡片 當走下公式的那一剎那價格就開始一落千丈。 從最開始很多人都在討論減投擲CD的新思路也沒見有人實施。 所以,本帖的主題就圍繞這三個問題展開。 第一二部分講了兩把武器的優劣,以及兩個流派的優劣。 第三部分重點探討一個即將誕生的新流派,我們暫且叫它「光速投擲流」吧。


一: 神聖大駒短劍4 Vs 沙漠之風


更新以來很多人問我是新大駒4厲害,還是沙風厲害。 說實話我也不知道,但是本著大駒的超高360面板 以及+20%攻擊力 和 12力量,我把這把武器當做我在2.0版本的夢想武器。由於最初回憶寶石有掉落bug,導致我從更新2.0以來開始搶購,一週都沒搶購到一個。 在9.19更新之後,買齊全了回憶寶石,第一時間升級好了+10 鬥志3的大駒短劍進行測試。對比對象是我現在裝備的武器,+15 刺疼3, 3.8%物傷的利刃3,。 原本以為被加強國的大駒會完勝,但是結果是意料之外的失望。

1. 面板攻擊: 無buff 料理 以及涂毒,我裝備拳刃的面板攻擊是3150+, 而裝備大駒的面板是 3280+
2. 大駒5投擲獸人戰士長 174000+ 刺疼3 投擲獸人戰士長 168000+ (只塗毒無其餘任何buff)
3. 大駒5投擲綠貝勒斯 234000+ 刺疼3 投擲綠貝勒斯 241000+ (只塗毒和毒藥投擲)

為什麼要該投擲綠龍了呢,因為我開始沒有鬥志的十六夜,只有95破,傷害差距可能是因為一個滿破而一個沒有滿破。 投貝勒斯帶了穿腦螺絲,就都百破了。
結果和很多人設想的都不一樣,我思考了出現以上結果的原因,發現了更有趣以及更接近真相的結果。

1. 面板攻擊差不多是因為刺客的技能裡面擁有高階拳刃修煉(+20%攻擊),這樣就和大駒4的+20% 完全抵消了,那麼剩下的就是 10暴擊 15-25%爆傷 跟 額外的150裝備攻擊 以及 12力量之間的比較。 站在雙修的立場,百分比的加成是越到後期越強大,所以不好比較。 但是站在投擲的立場,大駒4完勝。
2. 為什麼大駒4的投擲,還投的不如刺疼3呢?? 包括面板攻擊,按理說多了150左右的裝備攻擊力以及12力量,在面板裡面應該至少多300左右攻擊才對。 我開始也迷惑,直到我又換了白板的刺疼3 和 大駒4再投,發現大駒4的傷害要高出了一大截,這時我才明白。 大駒多的150攻擊力以及12力量,打不過我拳刃上的3.8%物傷的利刃3. 拋開附魔因素,大駒4大概可以提升10% - 15%的投擲傷害。

有了以上的測試,使我大致明白了,之前所說的雙刀流並沒有自己想的那麼厲害,我簡單的測試了沙風這把武器,發現投擲大型有稍微不明顯的優勢,投擲小型和中型都敗給了大駒4.

結論:現階段武器排行大駒4是榜首,但是優勢並沒有大到必須立刻去搞。 如果現階段手裡有精良附魔的沙風或者代理者可以先用著,然後慢慢給大駒附魔。 當然,如果你能率先拿到精良附魔的大駒,那麼你就在現階段具有絕對優勢。



二: BBC雙修 Vs 雙刀

拋開裝備因素,先來對比一下基礎技能和星盤點滿之後,兩個流派的特性。

BBC: 擁有拳刃修煉+30攻擊,以及高階拳刃修煉+20%攻擊。 而星盤可以很輕鬆的點出來7.5%爆傷,那麼總體爆傷187.5%
雙刀: 可以很輕鬆的點出來 二刀連擊+50%傷,以及觸發雙刀破甲之後+15%平砍傷害。

BBC雙修流優勢: 成型快,省錢(只用吃小修正石就能滿修正)以及暴擊的視覺和音效性感。 劣勢也是極其明顯的,投擲需要不停的切換裝備。 現階段理論上來說,到後期無論是平砍還是投擲都是雙刀佔優。 實踐上來說,搶尾刀的時候切換裝備會造成極大的不便,現在大家傷害都高了,boss死的出奇的快,換裝備就更加不現實。 而雙刀流只有一個需要吃大修正石的劣勢之外,再無劣勢。

結論: 現階段在大駒4問世以來,bbc雙修的優勢就更不明顯了。 我建議盡快向雙刀靠攏,並且以一套裝備打天下。 核心部件為 薔薇 十六夜 伯爵斗篷。

PS: 簡單點評一下新出的幾件裝備,風行者斗篷只適合新手bbc,或者雙修單刷的bbc。 指甲升級版,由於受到攻速的限制,這把武器比想像中的還要廢。 堅定5和聖符(+3%攻擊),除非超神裝的刺客,可以佩戴聖符,大部分刺客我都建議帶堅定5,包括我本人都帶的堅定5. 究其原因是如果不是超神裝,抗擊打能力弱的話很容易被秒掉,30%受治療就相當於廢了。 而如果是超神裝,boss怎沒蹂躪你都不會死,那麼30%的受治療可以簡單的理解為血量增加30%。 簡而言之,聖符是強者帶更強,弱者帶更弱。


三: 光速投擲流

終於到正題了,何為光速投擲,光速投擲有多快,光速投擲有多效率呢?

單純pve而言,什麼叫厲害呢? 我覺得,在實戰中,用最少的操作,打出最高的秒傷,並且擁有出色的尾刀(mvp)能力。 所以,各個職業的提升都應該圍繞著這個基本原則去做,追求理論傷害極限是一種玩法,但是在實戰中沒有那麼多時間頻繁換卡 換裝備,所以追求理論傷害極限,不如追求實戰傷害極限,用最少的卡片,最少的裝備,最少的操作。

背景:首先介紹一張飾品卡片 灰森靈 卡片, 存入屬性是+5%音速投擲傷害,插入屬性是 -0.3s 音速投擲的 技能延遲。 這張卡片,將是「光速投擲流」的基石。

理論: 現在滿攻速480% 大概是 3.8刀/s,以爆傷200%為例,平砍的秒傷大概是 760%/s。 現在投擲被加強了,具體我沒撿到官方說,主流說法是 1100%倍率,加上5%,是1155%,秒傷也就是 578%/s 左右。 無論是實戰,還是理論上,平砍到最後一刻再投擲 都是輸出最大化的打法。怎麼才能增加秒傷以及致命一擊能力呢,增加攻擊是一個雙贏的途徑,但是越到最後,增加一點攻擊就越難。 攻速也已經到了瓶頸。 而現在我們又有了新的途徑,降級技能延遲!
現在主流的裝飾品卡片是墓碑卡 + 犬妖卡,這是最通用的卡片。 也有人捨棄了這兩張卡,選擇了特定屬性增傷卡。 那麼實際提升呢,我們拋開負責的迭代乘法運算,就簡單的得到實際20%的增傷(15%+15% - 10%)。 確實帶來了極大的提升,同時也帶來的極大的不便,以及約束。 只是打特定屬性的增傷,還要一直換卡。(經常連續打boss導致包袱一直都是滿的,而滿包袱的狀態下是不能換卡片的) 那麼,灰森靈卡的提升有多大呢,我們用降低的技能延遲除以總的技能延遲,就是0.3/2=0.15. 也就是說,灰森靈卡的提升,也是15%的傷害,和特定屬性卡提升的一致。雖然特定屬性卡能打出更高的致命一擊傷害,但是灰森靈卡的15%是通用的,就像墓碑+犬妖那樣,可以避免了頻繁的換卡。


初級版「光速投擲」 雙灰森靈卡+星盤 總共降低0.85s的技能延遲,實際投擲cd為 1.15s。 秒傷變為1004%/s,已經完爆平砍秒傷!

那麼實踐中呢? 我怎麼確定我投擲的速度變快了呢? 除了肉眼能夠看到的加速以外, 為了方便大家自己感受,你可以嘗試掛機 平砍 和 音速投擲 打木樁。 400%攻速的情況下,掛機平砍音投,每個音投之間能夾雜一次攻擊(兩個傷害),480%攻速的情況下,掛機平砍音投,每個音投之間可以夾雜兩次攻擊(四個傷害)。 裝備雙灰森靈卡和星盤激活之後,掛機平砍音投,即使480%攻速音投之中再無平砍!!!



那麼,問題來了,「你說了這麼多,我們還是沒有看到光速投擲有多猛啊!?」
歡迎大家來 鬥魚看我直播, 我將直播光速投擲流的打法,並且和大家一起成長,逐步追求光速投擲的最總階段。


經過多方批評指正,以及自己的測試,現在更正幾個錯誤的地方。

1. 牧師二轉星盤 「犧牲祈福」 並不能降低技能延遲(技能面板延遲沒有減少), 實際降低的為 技能冷卻, 例如 毒藥投擲有10s冷卻時間。
2. 料理已經確定有效,我吃了3個香香香菜之後,成功將 投擲cd 降低到 1s以內。 但是終極料理」勿忘初心 拌菜「的飽腹度為30,最多只能吃6個(吃五個,然後餓一下到149,再吃一個)。至於是否真的有 1.1 秒 的」固定施法「,目前還不確定。 從上傳的視頻上來看,的確是8s 投擲 出了 6個。 也許是 1.1 傳說,也許是網絡延遲。

下面是經過了幾天的實戰之後的一點總結: (40樓已經上傳 木樁投擲視頻)

1. 勿忘初心 拌菜是不加物理攻擊的, 而冰激凌系列的料理 不但增加boss 增傷,還增加了物理攻擊。 我們暫且認為減cd和boss增傷的比例相同,所以相消。 那麼冰激凌系列是有些許優勢的,不過只是針對boss。 想體驗快速投擲的朋友依然可以選擇拌菜系列。
2. 光速投擲流 擊殺效率高的原因不但是因為解放了飾品卡(相當於插了兩張對所有怪物15%的增傷卡),灰森靈卡本身的降低cd和星盤的降低cd相結合,就大大提高了投擲的秒傷。 其次還在於投擲可以被天怒所翻倍,傳統的平砍到最後才投擲,是很難享受到天怒這個技能的。
3. 有人質疑這個流派的mvp能力, 我們且不說並不是所有的boss 都有對應的15% 增傷卡,再不說你是否真的有充足的時間去換卡, 再再不說2.0之後 尾刀得分明顯降低(經常搶boss的人都有這個感覺,打出了接近一半的輸出+尾刀卻拿不到mvp了,我覺得這個更改合理,免得武僧出來後尾刀全佔導致mvp全佔) 。 秒傷高了後,投擲流擁有更快的擊殺boss的速度,那麼請問,在實戰中你覺得是哪個流派能搶到更多的mvp呢? 傳統的平砍尾刀投擲?

結論: 少了 原本預想的犧牲祈福的 -0.48s, 和傳說的 1.1 固定延遲, 使得光速投擲沒有本初設想的那麼快了。 雖然沒有辦法達到一秒三投了,我依然很看好這個新流派。 不需要換裝備,只需要換一套打法,就能把擊殺效率提高了50% 以上。

*************
前言: 最近越來越多的刺客私聊我關於光投的問題,發現還是不少人存在一定的誤區。 這裡集中說一下。 首先,光投流並不是適合所有刺客,目前適合中高端刺客,即已經達到接近滿的破防,可以投擲出可觀傷害的刺客。 其次,與這種一刀流流派最切合的技能是天使之怒,有天怒可以讓效率再提高三分之一(因為投擲速度過快,每兩個投擲可以享受一個天怒)。


一:推薦裝備

副手: 薔薇 卡片隨意,增傷卡最好,減傷卡也無妨
衣服:+5 以上 十六月夜 土人卡(因為只有打男爵的時候你才會受到傷害)
披風: 伯爵斗篷 流浪之狼卡
鞋子: 聖符重靴 (如果血量不足20000的建議堅定5) 木乃伊犬卡
裝飾品: 力量戒指 黑狐 冰玫瑰 都可以,主要看附魔,高物傷利刃優先 灰森靈卡
武器: 刺疼3 血淚5 沙風 大駒4 都可以,主要看附魔,高物傷利刃優先 灰森靈卡
頭飾: 貓兒貝雷帽 穿腦螺絲/蝴蝶假面 煙斗/鐵釘口罩 惡魔翅膀 狐狸尾巴/愛麗絲魔術兔

裝備搭配最關鍵的是優先破防滿100,所以十六夜就十分重要。 如果實在沒有十六夜,那就是能選擇沙風來激活三牛卡。


二: 推薦加點

Str: 89-99
Agi: 0
Vit: 30-70
Int: 30-40
Dex:30-50
Luck: 0

加點原則裝備越好,s可以加的越高,如果裝備不夠好,可以把多餘的s分配到vit或者int之類的。 Vit使得總血量最好不要超過25000, 20000最佳。 我在實戰中發現我血量太高了,打鐘樓時間管理人的時候百分比掉血太快,牧師經常抬不滿血。 當血量達到某個臨街的時候,應該著重於提高血的質量,而不是單純的血量。 而我認為20000已經足夠刺客生存了。 Int的加法純粹是為了增加藍量和回藍,以我各人為例,打除了時間管理人之外的boss,一管藍非常充足。 而打時間管理人這種消耗戰,需要吃藍。 Dex 最好把命中控制到220 -240,240的命中加上音速投擲星盤的命中補充,我沒見過miss了。
技能加點依然很隨意,我都加的很隨意。如果實在沒什麼頭腦,可以參考我的上一篇帖子。


後言: 這個流派展現了驚人的效率,在沒有吃任何料理的情況下,當我擊殺完最後一個boss,發現只過了30分鐘,中間還有一次被老e睡眠滅團和一次騎士男爵掉線滅團。 我吃的是100atk 提醒修正 和力量b,30分鐘擊殺了包括大廳召喚boss,梟獸男爵和時間管理人在內的19只boss。想必如此效率別說一個輸出,就連一個裝備精良的3dps的五人小隊可能都無法做到。 所以,有能力轉型的刺客們,快拋棄遲鈍的平砍吧。
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19#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:42 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-27 02:49 編輯

論力量對刺客的重要性到底有多高-

測試條件
武器:
+8 刺藤,III階,插彩蝶卡
+6 大駒,0階,無卡

buff:
無buff,無料理,無涂毒,無洞察,無屬性石,無魔碑效果,一切皆無。
無寵物,或者有小惡魔(40物攻)

輸出:普通攻擊 和 音速投擲

力量加點:0和99
測試對象
訓練用木頭人,物理防禦0(如有錯請指正)
畢帝特飛龍,物理防禦50
獸人女戰士,物理防禦339,地屬性

測試結論
我知道很多人都不喜歡看數據,所以還是直接先說結論吧

刺藤:
力量+99,比力量+0
面板上提升了472,約20%;
普攻和音投傷害上,只提升了10%+;
當有不多的種族傷害加成和屬性傷害加成時,提升%顯著減少;
當有不多的物攻加成時(來自於寵物),提升%進一步減少;

結論:力量收益,對於刺藤來說,裝備越好,提升越弱,力量只是錦上添花。


大駒:
力量+99,比力量+0
面板上提升了720,約37%;
普攻和音投傷害上,提升了20%~30%;
當有不多的種族傷害加成和屬性傷害加成時,提升%略微減少;

結論:力量收益,對於大駒來說,雖然不如面板顯示的那麼高,但也提升相當明顯,99力量無異議。

特註:當有buff,有屬性石或者滿毒藥投擲,提升%會進一步腰斬!(沒測試,懶得測試了,當我敢以人品保證!有人敢跟我打賭嗎?)

什麼?沙漠?可以參照刺藤。有興趣的朋友也可以自己測試下。
面板物攻


力量+0
力量+99
提升
提升%
大駒
無寵物

1984
2714
730
36.79%
刺藤
無寵物

2390
2862
472
19.75%
刺藤
小惡魔

2444
2916
472
19.31%

普攻,無寵物


力量+0
力量+99
提升
提升%
刺藤
訓練用木頭人

3521
3950
429
12.18%
刺藤
畢帝特飛龍

3795
4232
437
11.52%
刺藤
獸人女戰士

4969
5478
509
10.24%




大駒
訓練用木頭人

2276
2919
643
28.25%
大駒
畢帝特飛龍

2332
2969
637
27.32%
大駒
獸人女戰士

2103
2672
569
27.06%

註:大駒普攻有破甲和buff效果。
音投,無寵物


力量+0
力量+99
提升
提升%
刺藤
訓練用木頭人

39584
44409
4825
12.19%
刺藤
畢帝特飛龍

38905
43335
4430
11.39%
刺藤
獸人女戰士

34910
38267
3357
9.62%




大駒
訓練用木頭人

26212
33787
7575
28.90%
大駒
畢帝特飛龍

25753
32880
7127
27.67%
大駒
獸人女戰士

21178
25741
4563
21.55%

普攻,有寵物


力量+0
力量+99
提升
提升%
刺藤
訓練用木頭人

3592
4021
429
11.94%
刺藤
畢帝特飛龍

3872
4310
438
11.31%
刺藤
獸人女戰士

5074
5583
509
10.03%

音投,有寵物


力量+0
力量+99
提升
提升%
刺藤
訓練用木頭人

40381
45206
4825
11.95%
刺藤
畢帝特飛龍

39688
44117
4429
11.16%
刺藤
獸人女戰士

35603
38960
3357
9.43%




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20#
 樓主| 發表於 2017-10-27 02:49 | 只看該作者
現階段爆刺武器指甲和刺疼選擇問題

1ATK 約等於4.3傷害
1物傷約等於44.25傷害
1爆傷約等於27.4傷害

刺藤3段數值為115 30 30 55 爆傷15% 副手用帶洞3段加速手 (可插5%增傷卡)

共230ATK 15%爆傷 傷害值1400

人物帶天賜裸體400ASPD(99A 40JOB) 吃藥水即可達到480攻速

80攻速在華貴腕甲+指甲的作用下 送40ATK

指甲5段數值為 144 20 20 20 20 28 物傷3%

共252ATK 物傷3% 華貴送40ATK 傷害值為1388

人物帶華貴不帶天賜360ASPD 指甲直接觸發送120ASPD 換算為60ATK

結論確定

當無天賜觸髮指甲特效時 微強於3段刺藤 不觸發特效時不如3段刺藤

3段雙洞刺藤+3段開洞加速手 親民 便宜 傷害足

5段雙洞指甲+洞華貴 土豪專屬

PS 另外 指甲自帶8點素質敏捷 也會佔用裝備ASPD
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21#
發表於 2017-11-17 00:29 | 只看該作者
82等雙刀刺簡易分享&"閃避"的重要性
作者:丹丹 A10214050




今天是要來跟大家講解一下關於"閃避"這個能力值的重要性
首先大家要先有個觀念 當自身閃避>當前怪物的命中80時即可達到95%閃避
而這個閃避呢卻不會只局限於是一般魔物也是可以運用在MINIMVP戰的時候
所以當有人問我刺客點V增加生存率好還是點A 我只會說只要閃避夠高 點哪個都好
當然 我本人之後也會點V 以用來防禦法傷 畢竟閃避無法與法傷抗衡
也會有人疑問說 難道閃避真的有這麼好嗎? 我只能說他的CP相當高
對於增加生存率來說實在是刺客首選
血量我們可想像是個指標而閃避則是當你撐得夠高時
減少自身及補師壓力還有增加生存的不二首選 畢竟輸出如果一直躺著 攻擊再高都是空談
而增加閃避的手段呢 最簡單的方式就是點AGI接著可以從解鎖卡片/存入卡片著手 最後我才會建議使用裝備增加 例如:高級附魔狐狸尾巴 都是提升迴避相當顯著的方法

以下可以給大家一個實戰舉例:

MINI LV86半龍人的命中是200 當你的閃避撐到280時則會滿足95%迴避的效果
不過還是要穿個火甲不然法傷是無法避免的 (恕我我附上影片 如果真的有需要我可以另外拍攝)

MINI LV80南瓜先生的命中是203 所以當你的閃避撐到283時則會滿足95%迴避的效果
不過因為他會放緩速來降低閃避使得門檻上升 不過本身閃避有一定水準時候效果仍然非常卓越


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22#
發表於 2017-11-17 02:10 | 只看該作者
本帖最後由 moons 於 2017-11-17 02:27 編輯

臺版 無課 單練 短劍 雙刀 全敏 刺客
作者:薙 s861971231
玩法很多種,
只是看個人要怎麼玩,
課金玩家有課金玩家的玩法,
而無課玩家也一樣,
請勿有任何言語上的嘲諷,
本次解說獻給萌新,
進階二轉之後方向可以自行考慮。
(任務總共會送屬性重置*3,技能重置*2。)

(進階二轉或課金玩家請忽略此文章。)


【主打】

迴避高通常物理攻擊怪物都可閃避,
(迴避無法閃避魔法攻擊。)
單人普攻掛網,
無需背補師,
無需吃料理,
無需飽食回血,
只需帶傭兵五郎即可。

【屬性】

99敏,
剩餘點數依個人喜好,
本人是點力量。
(是否全敏可自行考量,
本人防具全部+0,
只強化武器跟飾品,
所以全敏撐閃避順便加攻速。)





【技能】

盜賊
二刀連擊10
殘影10
塗毒10
隱匿1
(剩餘9點依個人喜好。)



刺客
病毒擴散1

(需要的只是中毒效果,點高耗魔多,效益差。)
雙刀破甲5
音速投擲10
超音速5
強化塗毒10
後退閃避1
(剩餘8點依個人喜好。)



十字刺客
致命塗毒10
(剩餘點數依個人喜好。)



【裝備】


前期武器 - 漆黑之牙
(前期升級2階即可。)
物理攻擊+67
力量+2
力量達到75以上時近戰物理攻擊力+10%



1階 物理攻擊+70


2階 力量+3 物理攻擊+103 3階 力量達到95時物理攻擊+5%


4階 力量達到150時物理攻擊+5%
普通攻擊時較高概率使物理攻擊+30持續15秒
該效果最多可疊加三層
中期武器 - 巨毒短劍
(前期升級1階即可)
物理攻擊+126
精煉每+1 忽視物理防禦+2%
有較高機率在普攻時使目標陷入中毒狀態



1階 力量+5


2階 物理攻擊+34


3階 物理攻擊+50


4階 精煉每+1 忽視物理防禦+3%
【病毒散播】和【毒刃】傷害效果提升100%
使中毒效果不可被萬能藥驅散



副手 - 狐紋腕甲
(前期可不升級。)
物理防禦+33
裝備攻速+5%

1階 物理防禦+13


2階 裝備攻速+2%


3階 裝備攻速+3%


(升級3階即可,4階效益不大。)
4階 當劍士系/商人系裝備時
每1%裝備攻速將會為其帶來1點物理攻擊
【神聖復仇者】星隕的觸發概率+12%



盔甲 - 龍之襯衣
(前期升級1階即可。)
物理防禦+37
裝備攻速+3%
閃避+25

1階 裝備攻速+1% 物理防禦+10


2階 裝備攻速+1% 物理防禦+12


3階 裝備攻速+1% 物理防禦+13


(請勿升級4階,會無法使用。)
4階 幸運達到60/90/120以上時
暴擊傷害提升3%/4%/5%



披風 - 時之藍披肩
(前期可不升級。)
物理防禦+25
閃避+15



1階 物理防禦+15 力量+2


2階 力量+3 裝備攻速+2%


3階 裝備攻速+3% 生命上限+100


(升級3階即可,4階效益不大。)
4階 生命上限+150



前期鞋子 - 路邊1洞鞋
(瑪勒盜蟲卡片)
物理防禦+??
裝備攻速+3%



中期鞋子 - 長靴1洞
(不用升級。)
(瑪勒盜蟲卡片)
物理防禦+16
移動速度+5%
SP恢復+3
裝備攻速+3%



飾品 - 敏捷別針*2
(前期升級1階即可。)
物理攻擊+42
敏捷+2



1階 物理攻擊+6 敏捷+1


2階 物理攻擊+6 敏捷+1


3階 物理攻擊+6 敏捷+1


4階 物理攻擊+6 裝備攻速+2%


5階 物理攻擊+7 裝備攻速+4%



頭飾 - 盧恩繩結髮圈(十五週年紀念卡片)
受到無屬性傷害-3%
命中+5
物理攻擊+10
魔法攻擊+10
全能力+1




背飾 - 樂園團背包
命中+5



【存入卡片】

木乃伊卡片(白)
命中+5
物理攻擊+2



盜蟲卡片(白)
根據組隊人數增加自身組隊光環效果
一定範圍內降低所有敵方最高50點閃避值
不可與其他隊伍的削弱光環疊加
(無法實測是否有效果,自行斟酌使用。)



浮勒盜蟲卡片(綠)
命中+5
(價格偏高)



【寵物】

溜溜猴(攻速UP Lv.10)
裝備攻速+5%



【裝備選擇解說】


中期武器
選擇巨毒短劍的原因,
(有較高機率在普攻時使目標陷入中毒狀態)

配合病毒擴散掛網可打中型怪與大型怪,

不用消耗毒藥塗毒也比較省魔。





盔甲
沒有選擇忍服血櫻的原因,
同樣是升級到1階數值如下。

龍之襯衣
物理防禦+47
裝備攻速+4%
閃避+25



忍服血櫻
物理防禦+46
幸運+3
裝備攻速+3%



(裝備攻速+1% 迴避+25 > 幸運+3)

披風
沒有選擇龍紋外套的原因,
裝備數值如下。

時之藍披肩
物理防禦+25
閃避+15



龍紋外套
物理防禦+28
力量+2
生命上限+100



(閃避+15 > 力量+2 生命上限+100)

鞋子
沒有選擇布袋熊長靴的原因,
裝備數值如下。

長靴1洞
(瑪勒盜蟲卡片)
物理防禦+16
移動速度+5%
SP恢復+3
裝備攻速+3%




布袋熊長靴
物理防禦+22
移動速度+5%
敏捷+2



(SP恢復+3 裝備攻速+3% > 敏捷+2)


(長靴1洞價格跟布袋熊長靴0洞價格差不多。)

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