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神射手完整攻略

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發表於 2017-10-25 01:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:16 編輯

ADL神射手星盤符文分析
而對於ADL神射手真正需要增強的單體輸出來說 ,技能符文幾乎變得完全無用,只能去追求星盤上附加的屬性

對於ADL神射手來說 , 相比其他垃圾符文,消耗金質勛章的符文能稱得上相對強力的我認為有3個 , 分別是 5% 火傷 ,5%聖傷 , 箭雨-火箭矢附帶灼燒

其中 5%火傷 5%聖傷 進一步 強化了ADL神射手的單體輸出 (增加使用 火靈石 火箭矢時 以及牧師灑水時的最終傷害5%)

箭雨-火箭矢附帶灼燒 增強了ADL神射手在面對高血量怪物時的群體AOE技能 (灼燒是百分比掉血效果),給了ADL神射手一個爬塔清小怪的輔助技能

我個人的選擇是 先點出5%火傷 5%聖傷, 再點出 箭雨-火箭矢附帶灼燒 ,同時順帶點出周邊附加攻擊力以及暴擊的小符文

其他的剩餘金質勛章 要根據你的情況,比如說 你使用神秘弓加神射手的裝備搭配 很缺素質點,那麼你可以優先把附加的靈巧點出來 .其他的情況可以去優先點附加攻擊力多的版塊(元素箭技能增強可視為攻擊力附加 元素箭25%=7.5攻擊力) ,以及暴擊


個人推薦的星盤建議的點出優先級 (周邊不消耗金質勛章的加攻擊力和精煉物攻的可以順帶點掉) :

1. 5%火屬性攻擊
2. 5%聖屬性攻擊
3. 火箭雨灼燒
4. 元素箭強化 (點滿等效於30點攻擊力)
5. 7靈巧
6. 位於星盤右邊的4%爆傷
7. 5.7暴擊
8. 閃電衝擊附帶精煉物攻 以及 概率翻倍 出擊概率增加
9. 位於星盤左下方的4%爆傷 (走右邊路線繞可以順帶把驅散點出來,我會在Boss章節詳細解釋驅散的作用)
10. 箭雨目標以及傷害補完 以及 馴獸術傷害補完
11. 閃電衝擊概率驅散目標身上狀態 (主要是驅散Boss身上狂暴以及攻速增加降低坦克壓力)
12. 隨緣點剩下的物理攻擊


注意: 重傷箭降低CD的符文點了對於掛重傷箭自動的玩家是降低DPS輸出的,千萬不要點


ADL神射手傷害模型計算



最終物攻 =( 裝備物理攻擊*(1+物理攻擊%)*武器體型修正*(1+體型加成-體型減傷)*屬性克制*(1+屬性加成)*(1-屬性減傷)+素質攻擊)*(1+種族加成-種族減傷)*(1+Boss加傷)


Code xml:
最終物防 = (物理防禦-素質物理防禦)*(1+物理防禦%)*(1-忽視物防)



Code xml:
物防乘數 = (4000+最終物防)/(4000+最終物防*10)




如果普攻攻擊暴擊:

Code xml:
基礎傷害 = (最終物攻*(1-物傷減免)+精煉物攻)*(1+暴傷%)*(1+物傷加成)*(1+元素傷加成)



如果普攻未暴擊或技能:

Code xml:
基礎傷害 = ((最終物攻 * 物防乘數 *(1-物傷減免)+精煉物攻)*技能倍率 -素質物防)*(1+物傷加成)*(1+元素傷加成)



Code xml:
物傷減免=對方物免-裝備穿刺等級*0.9%-料理穿刺




由於最近版本隨著料理版本的上線實裝了精煉穿刺這個屬性,導致我之前製作的表格傷害和實際數據有一定誤差


實際打出來的傷害比計算出的37608高 打獸人弓箭手實際打39230 (未重傷箭)


關閉火箭 ,計算應該打獸人弓箭手19525的 但是實際打20337 (未重傷箭)

20337/19525 39230/37608 差不多實際都比計算多了4.x%的傷害,結合我自身武器 飾品精煉的係數剛好是5*0.9=4.5%精煉穿刺等級,那麼當我修改完公式之後,添加完精煉穿刺進模擬器的公式之後,傷害計算結果如下


開火箭 39230 , 完美吻合


不開火箭 不計算元素加傷 20337 ,完美吻合


在這裡進行戰士我個人自身裝備(10月8日)的常規Buff 和極限Buff,對酋長/英雄造成的傷害計算過程.為什麼要選酋長/英雄? 人型大體型地屬性,享受增傷最高,適合打出極限最大值傷害

計算傷害用的自身裝備

自身裝備

共11張圖片 點擊查看全部




1.常規Buff,打所有Boss的通用裝備 , 3a加 牧師+神威天賜幸運歌 騎士領主 , 鐵匠凶砍無視體型

種族增傷= 1+鐵定口罩5% +曲棍球面罩10% +沙漠幼狼卡拾取加存入2%+勝利之翼1%+馬加西亞的凝視1%+蝴蝶假面製作1%+海葵卡存入2%+神之手存入3%+大小姐的陽傘存入3%+金色的進行曲存入 = 1.31
體型增傷= 雙米諾斯卡片 =1.5
屬性修正=2
屬性卡克制= 彩蝶精靈存入5%+飛龍卡存入1%+卡浩卡存入1% = 1.07
精煉物攻=590
物傷加成=領主30% +a靈巧10% + 尼羅的手環15%+戒指3.7%+將軍魔碑10%=1.687
物攻百分比=狙擊10%+王牌30%+神秘弓16%+箭袋7%+衣服名弓4 10% +貓耳貝雷帽 5% + 鐵匠凶砍5% +魔術兔存入1%+搖滾蝗蟲存入1% = 1.85
爆傷百分比=武器15% +披風10% +鞋子9.6%+戒指8.1%+衣服12%+弓箭手解鎖5%+噴射解鎖5%+邪駭戰士存入1% +直升機存入1% +星盤8% = 74.7%
元素傷加成=星盤5%火傷 + 泥人卡存入1% = 1.06
精煉穿刺= 武器上10 2*0.9%+飾品1上10 2*0.9% + 飾品2上5 1*0.9 =4.5%


裝備atk部分:
武器加首飾+神威ATK=4階段神秘弓407 + 黑狐66+冰玫瑰78 +4級強化神威 96 =647
附魔加卡片= 戒指附魔30+米諾斯卡片x2 30+ 衣服附魔14+ 小雞卡10 = 84
強化atk+臨時Buff atk= 武器強化95 +飾品強化38*2 =171
公會信仰加星盤atk= 信仰200+星盤220= 420
永久屬性加成atk+稱號解鎖atk+烹飪解鎖atk = 永久解鎖240+ 稱號解鎖27 + 烹飪解鎖14 =281
元素箭技能atk=元素箭30atk +元素箭星盤30atk=60


素質點部分:
智力 = 20+ 天賜20 =40
靈巧= 40+96 +天賜20 +靈巧a 5 = 161
力量= 12+天賜20 =32
幸運= 75+28+幸運歌30+幸運a 5= 138

面板暴擊=人物基礎5+犬妖卡10 +幸運提供46 +戒指附魔9 +寵物曼陀羅10+幸運料理10+星盤5.7+狙殺10+邪駭士兵儲存1=106


被動鷹傷害計算這裡發現一條有趣的BUG,傷害和公式驗證後完全符合 ,當未裝備山地遊俠並且馴獸術等級剛好=10時, 寵物傷害的非精煉攻擊部分享受物傷減免/精煉穿刺加成 (會導致在Boss物傷減免99%的斯佩夏爾戰鬥中打出極低的被動鳥傷害) ,當裝備山地遊俠或者馴獸術等級不等於10級時,寵物傷害的非精煉攻擊部不享受物傷減免/精煉穿刺加成



打重傷箭後可以對酋長造成78055的暴擊傷害 ,




對酋長造成的秒傷預估 ,實戰中如果需要自己打重傷箭,秒傷會低於這個值.

我基本上寵物星盤加傷害的符文已經全開了, 打酋長 正常期間 寵物傷害佔比為 2.53% ,野性覺醒期間 寵物傷害佔比為3.62%



2.極限Buff , 3b加 牧師+神威天賜幸運歌+懺悔debuff(30%平A傷害增加,獨立增傷效果) , 騎士領主 , 鐵匠凶砍無視體型 , 2飛龍3卡浩,切換將軍魔碑與氣泡蟲 ,400atk+烈焰合金 ,8層料理(其實可以疊更多,這裡只考慮單料理8層)

種族增傷= 1+鐵定口罩5% +大小姐的陽傘5%+曲棍球面罩10% +沙漠幼狼卡拾取加存入2%+勝利之翼1%+馬加西亞的凝視1%+蝴蝶假面製作1%+海葵卡存入2%+神之手存入3%+大小姐的陽傘存入3%+金色的進行曲存入 = 1.36
體型增傷= 雙米諾斯卡片 =1.5
屬性修正=2
屬性卡克制= 彩蝶精靈存入5%+飛龍卡存入1%+卡浩卡存入1% +2卡浩插入30%+飛龍插入5%= 1.42
精煉物攻=590
物傷加成=領主30% +b靈巧10% + 尼羅的手環15%+戒指3.7%+切換將軍魔碑10%=1.787
物攻百分比=狙擊10%+王牌30%+神秘弓16%+衣服名弓4 10% + 鐵匠凶砍5% +氣泡蟲切換怒爆20%+魔術兔存入1%+搖滾蝗蟲存入1% = 1.93
爆傷百分比=武器15% +披風10% +鞋子9.6%+戒指8.1%+衣服12%+弓箭手解鎖5%+噴射解鎖5%+邪駭戰士存入1% +小巴風特+直升機存入1% +星盤8% = 79.7%
元素傷加成=星盤5%火傷 + 烈焰精通合金15%+包袱頭5% +泥人卡存入1% = 1.26
精煉穿刺= 武器上10 2*0.9%+飾品1上10 2*0.9% + 飾品2上5 1*0.9 =4.5%
Boss傷加成= 勿忘初心冰淇淋8層 = 20%

裝備atk部分:
武器加首飾+神威ATK=4階段神秘弓407 + 黑狐66+冰玫瑰78 +4級強化神威 96 =647
附魔加卡片= 戒指附魔30+米諾斯卡片x2 30+ 衣服附魔14+ 小雞卡10 = 84
強化atk+臨時Buff atk= 武器強化95 +飾品強化38*2 +極速合金400+ 勿忘初心冰淇淋8層320=891
公會信仰加星盤atk= 信仰200+星盤220= 420
永久屬性加成atk+稱號解鎖atk+烹飪解鎖atk = 永久解鎖240+ 稱號解鎖27 + 烹飪解鎖14 =281
元素箭技能atk=元素箭30atk +元素箭星盤30atk=60


素質點部分:
智力 = 20+ 天賜20 =40
靈巧= 40+95 +天賜20 +靈巧b 10 = 165
力量= 12+天賜20 =32
幸運= 75+27+幸運歌30+幸運b 10= 142

面板暴擊=人物基礎5+幸運提供47 +戒指附魔9 +幸運料理20+星盤5.7+狙殺10+邪駭士兵儲存1=97



牧師星盤點出的技能懺悔個人認為有點BUG,可能以後會被修復,上了懺悔的目標所有玩家的平a最終傷害是乘1.3的 .可以看出狀態全滿下以我目前的裝備就可以打出接近29W的傷害,如果把暴擊的戒指換成一個純加數字傷害的,打出個30W的大數字都不是問題 . 但是一般來說狀態全滿的實戰意義不高,切換飾品卡片這樣的操作比較繁瑣而且高級的消耗品開銷較大.更多的是類似拍廣告一樣作秀的性質,實用價值非常低. 其他職業靠這些類似的套路打的傷害比獵人可能還誇張的多的多



在狀態全滿下,哪怕星盤全開的寵物的傷害相比物理輸出基本上已經完全不夠看了.幾乎可以忽略不計

對於ADL來說,強力的消耗品,加上一些套路,提升傷害很明顯,但是開銷也相當驚


ADL神射手變種加點分析
1:
2:
3:
4:

if Hp<=MaxHp*0.3 then
return 5+Luk/3+skilllv_2*6
else
return 5+Luk/3






智力: 在山地遊俠支持下,可以提供較為可觀閃電出擊傷害 ,影響智力收益的是 由幸運和野性覺醒技能提供的獵鷹出擊概率. 如果不算重傷箭,無任何暴傷 物傷種族增傷,就單純鹹魚獵人掛機來說 ,可以和靈巧1:1左右的加. 正常中等裝備的ADL,如果考慮重傷箭 即便有山地遊俠, 寵物相關星盤全開,不然我不推薦加任何智力,因為智力不加ADL的重傷箭和箭雨技能傷害,幸運在你達到全程滿暴擊之前的收益基本上是永遠大於智力的

目前來說,素質點主要投入在A獲得攻速是收益最高的,其次是L補充暴擊 .由於素質點攻擊力的收益低下,D會造成面板攻擊力提升很高但是實際傷害提升幅度很小的情況 , I結合了獵鷹觸發概率和二連概率之後提升傷害並不盡如人意,而且過量的點I降低了攻速和幸運同時會降低觸發被動鷹的頻率,反而造成輸出降低.

ADL加點 : 目前來說最科學 的加點 ,兼顧 掛機 MVP 高傷害 ,同時保證了一定的技能傷害

AL加點: 掛機加點 ,攻擊達到了X箭秒殺怪物,但是做不到X-1箭射死怪物時可以考慮,越高的暴擊率 降低了出現不爆時候導致需要X+1箭射死怪物的情況 ,提供了更高的打怪效率. 掛機玩家推薦.

ALI加點: 完全不推薦 ,I 的收益結合了獵鷹出擊概率來說 期望值收益放在哪裡 , 完全不點D 是說不過去的. 玩家不要把I增加的被動鳥傷害按照每次平A 100%出鳥以及100%觸發二倍傷害來計算,那屬於自己坑自己.

ADLI加點: 鹹魚掛機加點,有一定可取性, 加I的前提是必須得有山地遊俠衣服 ,從不和騎士牧師組隊,從不吃料理 ,從不使用重傷箭的情況下,這一套加點才有其存在的價值 ,在缺少牧師天賜的情況下 ,適當的I也可以提高你狙殺瞄準的覆蓋率 (單人的SP回覆如果沒有任何智力和SP上限的附魔一般不夠保持全程狙擊瞄準)



附魔屬性輸出效果分析
目前版本 對於ADL 附魔提升遠大於精煉 ,精煉物攻目前對於爆擊無視防禦的ADL來說性價比很低 ,由於極品附魔的交易行定價機制 ,自己附魔的平均成本遠遠大於直接購買極品附魔成品的價格,目前由於心動的坑爹交易行改動設定,極品附魔不再被公示 ,目前的遊戲現狀是大部分極品的非組合附魔裝備都是走私下RMB交易,


以我自身裝備進行常規狀態的各項輸出屬性收益對比. (我定義的常規狀態和我自身裝備請參考上章節傷害計算中的部分,寵物傷害有關星盤已經全開). 計算目標是320防禦 85幸運的獸人酋長


以下表格分析的全部都是 普通攻擊收益部分

這是將面板暴率設定在73 時候各項附魔屬性收益的提升 ,提升9暴擊剛好達到野性覺醒滿暴擊,不造成任何效果溢出
Kaylord
當前裝備
高級附魔
輸出屬性
物理攻擊
收益計算
屬性名稱
數值
暴擊傷害提升
(重傷)
非爆擊傷害提升(重傷)
輸出期望提升(平時)
輸出期望提升(野性)
輸出期望提升(全程)
靈巧
9
336
90
228
302
246
物理攻擊
40
1699
454
1151
1524
1244
物傷加成
4.0%
1851
509
1260
1663
1361
精煉物攻
40
209
94
158
193
167
物防忽視
15%
0
1192
525
167
435
暴擊
9
0
0
5100
5100
5100
暴傷
10.0%
3475
0
1946
2988
2206
物攻加成
10.0%
3818
1019
2586
3426
2796


這是將面板暴率設定在103 ,這時候各項附魔屬性收益的提升 ,此時野性覺醒期間已經達到了暴擊溢出21點,算上9暴擊剛好達到全程血量滿爆
Kaylord
當前裝備
高級附魔
輸出屬性
物理攻擊
收益計算
屬性名稱
數值
暴擊傷害提升
(重傷)
非爆擊傷害提升(重傷)
輸出期望提升(平時)
輸出期望提升(野性)
輸出期望提升(全程)
靈巧
9
336
90
302
324
307
物理攻擊
40
1699
454
1524
1636
1552
物傷加成
4.0%
1851
509
1663
1784
1693
精煉物攻
40
209
94
193
203
195
物防忽視
15%
0
1192
167
60
140
暴擊
9
0
0
5100
0
3825
暴傷
10.0%
3475
0
2988
3301
3066
物攻加成
10.0%
3818
1019
3426
3678
3489


大家可以發現一個細節 ,就是儘管野性覺醒期間暴擊完全溢出的情況下, 暴擊依舊對於全程傷害提高來說依然是最為強力的一個屬性



各個屬性收益詳解:

便於大家直觀的瞭解,各個屬性收益之間的作用關係 ,我製作了一個新版本的示意圖



注意大幅度提高任何一個單項數據 ,都會存在邊際收益 ,使得其他對應能相互作用的屬性的收益得到提高 ,你可以把他理解為屬性收益的相對遞減. (例如攻擊力 物攻加成越高 ,暴傷相應的收益也越高 ,反之亦然,如果暴傷堆得特別高,那麼物攻加成的收益是要超過暴傷的).當物攻加成為85%時,暴傷達到55%以後時物攻1%的收益開始就超過暴傷1%了 ,對於身上沒有任何暴傷的萌新來說,1%暴傷收益則要領先1%物攻不少.

1.靈巧(簡稱D) 等素質點直接提供的攻擊力我們定義為素質點攻擊力(像騎士正義裁決鐵匠DL轉換這種提供的攻擊力是屬於裝備攻擊力) . 靈石/灑水 物攻加成Buff不加成靈巧所帶來的遠程攻擊力 ,,但是 物攻加成Buff面板會對靈巧顯示加成 (目前人物的面板把素質點攻擊力和裝備攻擊力顯示在了一起導致靈巧帶來的面板攻擊力虛高),所以靈巧配合a料理或者b料理滿Buff到達150D觸發神秘弓加成之後,D的收益是ADL3個屬性中最低 (除非L已經加到打大部分怪可以滿爆擊了,才繼續補D)

2.物理攻擊 我們定義為 裝備攻擊力,除素質點攻擊力和精煉物攻之外的所有攻擊力 都是裝備攻擊力. 裝備攻擊力受到幾乎所有加成效果的增加. 並且物理攻擊的附魔成本低,比較容易獲得,性價比是最高的 ,平民玩家推薦自己手動刷友情把每件裝備附魔到30物理攻擊以上

3.物傷加成 物傷加成是最終傷害結算效果,只是因為獵人本身具有太多的物傷加成,導致物傷加成的收益遞減的非常嚴重 , 獵人常見的物傷加成有: 尼羅 15% 靈巧料理b 20% 騎士領主光環30% 將軍魔碑卡 10% = 75%

4.精煉物攻 精煉物攻受的加成少,並且精煉物攻的特色是無視防禦和各種減傷,而怪物是只有防禦 沒有傷害減免的 (當前版本只有一個MVP斯佩夏爾有99%物傷減免) , 這個對於ADL暴擊本來就無視防禦的輸出特點來說作用很小

5.忽視防禦 這個數值主要提升的是非暴擊傷害 ,包括白字攻擊以及獵人所有的技能傷害,目前版本的獵人的物理輸出技能普遍偏弱,對於普通攻擊來說由於獵人走的是高暴擊破防路線,收益並不算特別高,這個屬性增強的是重傷箭和箭雨這樣的技能傷害. (注意嘲諷破甲和雙刀破甲不屬於忽視物防屬性,是給怪物上的Debuff)

6.暴擊 暴擊這個屬性,降低的是你普通攻擊白字出現的頻率,提高的是你傷害的穩定性,很多獵人走進一個誤區,就是我暴出來的數字大 就厲害,其實不完全是這樣,厲害的是你要保證暴擊率的同時,再儘可能的提高傷害,暴擊造成的傷害是無視防禦,對於缺少破防效果的獵人來說,打高防怪物的收益是非常高的,暴擊和不暴擊的傷害能差距幾倍

7.暴傷 暴傷這個屬性是和暴擊相輔相成的,沒有一定暴擊率保證的暴傷都是泡沫,獵人相對來說還是比較缺少暴傷獲得途徑的,符文和天賦都不增加任何暴擊傷害,而附魔屬性中給暴傷的數值又十分的高,物傷只有4% 而暴傷有10% .再加上獵人非常的缺乏爆傷獲取的手段(高暴傷附魔其實是非常難弄的),這使得10%暴傷在附魔屬性中的價值是要遠遠高於其他單項屬性的

8.物攻加成 這個屬性增加的面板很高,但是實際上傷害增加要扣掉素質點部分的假攻擊力,存在一定水份,其次獵人本身具有一定的攻擊力加成效果,導致這個屬性存在一定的遞減 ,但在後期來說,素質點攻擊力佔據的比例會越來越低,而裝備好的ADL暴傷也會越來越高,因此物攻加成這個屬性的收益還是依舊可觀的,在暴傷堆疊到一定程度之後物攻加成的收益會超過暴傷. 獵人常見的物攻加成有: 箭袋7% 王牌馴獸師 30% 緊身衣III 8% 狙擊瞄準 10% 名弓4 10% 神秘弓 16%

9. 精煉穿刺 EP2.0版本隨著精煉穿刺的料理一起實裝的屬性 ,能夠忽視對方的物傷減免,對於沒有物傷減免的怪物等於直接增加傷害 . 飾品武器 對應的精煉穿刺是 : +5 = 0.9% +10=1.8% +15=3.6% ,例如你武器飾品全部加15那麼你的精煉穿刺為 10.8%

10.Boss加傷 深淵騎士卡,和Boss加傷料理的效果,英雄卡插1存1 也屬於Boss加傷效果 .只對物理攻擊有效

11.元素加傷 星盤裡面的火屬性增傷 和鐵匠的製作品 烈焰掌控合金 都屬於這類效果 , 屬於傷害的最終結算效果.



RO手游 高級附魔 各項附魔概率




對於ADL獵人來說 隱藏附魔裡面 尖銳效果要遠好於名弓 ,而且名弓觸發條件其中之一的命中對獵人這種高命中來說可以算是無用的 但是尖銳特效非常少見,根據表格的話 高級附魔中尖銳的概率只有名弓的1/20 ,自己附魔的話成本驚人,自己取捨

通常你可以認為尖銳2 和名弓4是屬於一個檔次的附魔,尖銳2略微好一點因為他屬性附加的敏捷幸運相當於攻速暴擊屬性 要比名弓4的靈巧命中來得好. 在後期你堆疊了很高暴傷之後,10%物理攻擊力會比10%暴傷增加更多的輸出


常規附魔中 對於ADL來說 附魔屬性排名
1. 暴傷 高級附魔最高 10% 暴擊高的情況下 (ADL屬於高爆擊流派) 提升幅度最大 但是非常難洗出 ,因為暴傷不像暴擊可以由素質點這種高性價比的獲取方式,一般玩家沒有獲取手段 ,所以高暴傷附魔的價值是最高的.(注意是價值最高)
2.暴擊 高級附魔最高 9, 暴傷高的情況下 提升提升幅度最大 .同樣非常難洗出 但是由於犬妖卡以及野性覺醒的存在 常規怪物低血量滿暴擊是很容易堆到的,但是全程滿暴擊確是不太好堆的.怪物的防禦越高,幸運越高,暴擊的收益也越高.暴擊的附魔出現概率和暴傷一致,並且出現部位更少,加的輸出很多時候比暴傷高,但是由於暴擊的獲取來源豐富,可以靠素質點加幸運彌補,因此暴擊附魔的詞條的價值不如暴傷.
3.基礎攻擊 高級附魔最高 40 提升幅度其次 ,最容易洗出, 對於ADL獵人來說 如果你的裝備越差(攻擊低 精煉低) 提升越大 由於獵人物攻加成Buff很多 提升基礎攻擊能直接帶來很明顯的傷害加成,同樣獲取來源很多.
4.物傷加成 高級附魔最高4% 提升幅度其次 對於ADL獵人來說 如果你的裝備攻擊力非常高(星盤頭飾高攻擊 400atk消耗品 飾品武器高精煉) 4%物傷加成是會超過40基礎物攻的 . 對於作者的裝備4%物傷收益已經超過了40物攻
5.靈巧 敏捷 幸運等素質點屬性 最高9 附魔中你可以用素質點的算法來算屬性收益 基本上是1敏捷>1幸運>1靈巧 ,一方面人物升級就能有很多素質點,素質點獲取來源太多,佔用了寶貴的附魔詞條是不合算的
6.攻速 目前滿攻速只有4% 太低了 ,其實就等於附加了敏捷 , 在附魔數值上太吃虧,另外一方面這個版本的攻速上限很容易達到,所以過高的裝備攻速收益並不是特別大.


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 樓主| 發表於 2017-10-25 01:19 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:34 編輯

卡片以及頭飾解鎖分析卡片和附魔系統算是物理系輸出提升的核心部分, 就卡片方面來說 ,目前增加輸出方面的卡主要分為幾種類型:

1.體型增傷卡
2.屬性增傷卡
3.種族增傷卡
4.其他增加屬性卡片(暴傷 攻擊等常規附魔可以出現的屬性)



1.如果加成數值一樣的前提下 , 種族卡>體型卡=屬性卡 ,暴傷卡和攻擊卡由於傷害計算公式中遞減嚴重和上面三種卡沒有可比性 .暴傷卡如果打針對性的怪能獲得20暴擊,在你暴擊不足的時候非常強,效果是不輸給屬性種族增傷卡的
2.但是需要注意的是,除了邪駭礦工卡,其他體型卡都是25%同時附帶15攻擊力,而種族傷害卡最高的是海神MVP卡 25%,其次是地龍卡 20%,大部分都是15%.所以大部分的種族卡都不如25%增傷還附帶物理攻擊的 大/小體型卡.
3.由於傷害計算公式是乘法,很多情況下進行混插會效果最好,比如2張同類1.2的卡在算1+0.2*2=1.4 ,但是2張不同類的卡是1.2*1.2=1.44

武器卡 一覽




ADL神射手重點武器卡分析:

1.米諾斯卡片
目前MVP必備卡片 ,主要MVP以大型Boss為主,在大型Boss上,除了海神卡,沒有其他卡片的傷害比得上米諾斯卡片 . ADL神射手通常掛機不會選擇大型怪,所以如果不打MVP的玩家是不需要牛卡的.
注意 米諾斯卡片的洞察效果-忽視所有魔物50%防禦的激活條件是大型傷害加成大於50%,目前對於ADL神射手來說是無法達成的.

2.沙漠之狼卡片
小型MVP目前來說只有蜂後一個, 這個卡主要的作用是掛機打怪用的
注意 沙漠之狼卡片的洞察效果-忽視所有魔物50%防禦的激活條件是小型傷害加成大於50%,目前對於ADL神射手來說是無法達成的.

3.通用類卡
通用類卡目前主要就兩種, 邪駭弓箭手卡 以及各種10暴傷加克制對應怪的卡片
邪駭弓箭手卡插1存1 有15% 的攻擊力加成(邪駭弓箭手插2張存1張,存入卡冊的那張也只加5%攻擊力) , 是要比10暴傷卡好一點的,但是如果10暴傷卡激活了對應的暴擊加成屬性,輸出則是完爆邪駭弓箭手卡片

4.各類屬性 種族卡
前面也提到了 ,邪駭礦工卡作為中體型卡只有15%的傷害加成,在PVP場裡面被海葵卡完爆.在野外也不如各種20%屬性 20%種族的卡,邪駭礦工卡的作用主要是打中體型的惡魔怪,因為價格實在太高,我不是很推薦ADL去搞這個東西,中體型的惡魔怪用邪駭弓箭手卡插1存1加一個10暴傷的卡 或者直接2張10暴傷的卡(例如犬妖弓箭手)也能應付 . 屬性卡和種族卡除了本身儲存作用之外,主要還是根據你的需求搭配去打各種中型怪達到最高傷害.像對玩家提高輸出,需要3張海葵卡
例如打飛龍 就是2地龍卡 加2曼陀羅花卡 混插 地龍 曼陀羅花卡 然後各自存入地龍 曼陀羅花進冒險手冊達到最高傷害.


胸甲卡 一覽




ADL神射手重點胸甲卡分析:

1.小雞卡
目前胸部插槽唯一能加輸出的卡 ,聊勝於無

2.達拉蛙卡
人型傷害減免30%.單刷人型Boss . PVP混牌子 , 以及以後開GVG使用

3.各類修改自身防禦屬性卡
目前來說更多的是單刷Boss用,例如火屬性單刷虎王等



ADL神射手重點胸甲卡分析:

1.小雞卡
目前胸部插槽唯一能加輸出的卡 ,聊勝於無

2.達拉蛙卡
人型傷害減免30%.單刷人型Boss . PVP混牌子 , 以及以後開GVG使用

3.各類修改自身防禦屬性卡
目前來說更多的是單刷Boss用,例如火屬性單刷虎王等


副手卡 一覽





ADL神射手重點副手卡分析:

1.MVP黃金蟲卡
ADL需求不多的MVP卡 ,開GVG必備,有錢的看到了一定要搶

2.各類屬性增傷卡
除了存入之外.平常推薦幽靈卡 ,提高對暗屬性Boss的輸出,首先暗屬性Boss最多,有惡魔波利,死靈,紅龍,巴風特.地屬性的飛龍卡,打的英雄酋長蟻後相對都屬於增傷比較多的Boss,本身就打起來很快. 掛機的話可以自由根據打的怪來選擇

3.馬克卡
以後開了GVG沒有黃金蟲卡 副手的幾乎唯一選擇

披風卡 一覽





ADL神射手重點披風卡分析:

1.小巴風特卡
2敏捷5暴擊,輸出上完爆其他任何卡片

2.其他生存類卡片
代表性的就是獸人嬰兒卡,目前生存卡片對於ADL神射手的作用不是很大,以後開了GVG或許有用.

鞋子卡 一覽




ADL神射手重點鞋子卡分析:

1. MVP 時間管理人卡片
物理攻擊+40 生命上限+500 裝備攻速+5% 生命自然恢復+2 .目前遊戲中輸出最強的鞋子卡片

2.MVP 月夜貓卡片
25%移動速度,有移動速度上的優勢可能連騎士都追不上你,後期開GVG必備,

3. 瑪勒盜蟲卡片
裝備攻速加3% . 目前平民玩家的首選輸出卡片

4.其他生存類卡片
代表性的就是綠勒貝斯卡,目前生存卡片對於ADL神射手的作用不是很大,以後開了GVG或許有用.

飾品卡 一覽




ADL神射手重點飾品卡分析:

1. 將軍魔碑卡
普攻時3%概率蓄氣(物傷加成+10%)持續1分鐘 .對於持續性戰鬥,高攻速的ADL可以全程保持這個效果 .價格便宜 . 推薦. PVP由於無法持續攻擊效果很差,推薦更換為狸貓卡或者犬妖卡.

2.犬妖卡
10暴擊 4力量 .和將軍魔碑卡 組成獵人常規飾品卡.可以打所有怪通用

3.
獲得技能怒爆 . 怒爆使用後可以把攻擊屬性強制轉為火屬性,並且增加物理攻擊力20% . 一般來說適合放在第三個開洞飾品上,用來切換, 在打地屬性/不死屬性怪物的時候可以增強尾刀的爆發能力. 非尾刀期間切換使用是損失輸出的,要注意.

4. 其他針對類增傷卡片
各類單獨增傷卡,適合更針對性的提高傷害.
ADL神射手重點頭飾卡分析:

頭飾卡 一覽




1. MVP獸人英雄卡
體質+5 避免陷入暈眩的狀態 .存入效果,裝備獸人英雄卡時,對暈眩目標傷害加15%,對Boss傷害加5% . 獵人被暈眩的時候是無法閃避的,所以2張英雄卡插1存1 ,不管PVE還是PVP都是最牛的卡,但是價格非常昂貴.

2.初心者愛意卡 / 藍鼠卡
初心者愛意卡全屬性+1目前已經絕版 .替代品是藍鼠卡幸運+3,閃避+5.增加輸出的卡片頭飾上沒什麼別的選擇

3. 其他免控制卡
防沉默或者防睡眠,根據場合使用的.通常防沉默的馬爾杜爾卡更多的運用於單刷Boss的場合

頭飾製作/儲存能夠製作大量解鎖獲取裝備攻擊力,這邊列出了所有製作 和儲存 能夠增加輸出的頭飾. 請根據自己的資金的消費能力,來解鎖頭飾屬性.優先製作一些比較便宜的,解鎖屬性多的頭飾, 一些昂貴的頭飾可以最後再解鎖或者等以後價格便宜了再解鎖

頭飾製作解鎖:



頭飾儲存解鎖:




素質點加點/寵物/消耗品分析


屬性點分配方案

1.a料理加點 ,適合絕大部分平民玩家

敏捷-A : 主加 , 一直到a料理配合覺醒藥水可以到480攻速 ,如果到不了 ,就加到最大99敏捷

靈巧-D : 副加 , 通常使用神秘之弓的玩家 保證自身平時可以觸發120D的特效 ,帶牧師可以觸發150D的特效即可. 如果使用喵喵大蟹弓的玩家可以保持 D和L 1:4 ~ 1:5的加點

幸運-L : 副加 , 這邊有兩種幸運加點方案. 一種是追求全程滿暴擊(作者推薦),達到最大化的全程輸出傷害和掛機效率 ,這種情況下滿足靈巧加點後多餘的全部加幸運即可 . 另外一種是只追求野性覺醒期間滿暴擊,這樣的話全程傷害會損失不少,但是可以保證野性覺醒期間輸出最高(但是由於靈巧的收益不高,輸出相比方案1提高的有限)

2.b料理加點

敏捷-A : 主加 , 一直到b料理配合覺醒藥水可以到480攻速 ,如果到不了 ,就加到最大99敏捷

靈巧-D : 副加 , 通常使用神秘之弓的玩家 保證自身平時可以觸發120D的特效 ,帶牧師可以觸發150D的特效即可. 如果使用喵喵大蟹弓的玩家可以保持 D和L 1:4 ~ 1:5的加點

幸運-L : 副加 , 這邊有兩種幸運加點方案. 一種是追求全程滿暴擊(作者推薦),達到最大化的全程輸出傷害和掛機效率 ,這種情況下滿足靈巧加點後多餘的全部加幸運即可 . 另外一種是只追求野性覺醒期間滿暴擊,然後多餘的點全部加到靈巧上,這樣的話全程傷害會損失不少,但是可以保證野性覺醒期間輸出最高(但是由於靈巧的收益不高,輸出相比方案1提高的有限)

3.萌新練級加點
全A D保證觸發十字弓特效 ,剩餘全L . (練級時期暴擊靠裝備來彌補
ADL神射手寵物的最佳選擇是曼陀羅,,小惡魔滿級技能提供的40點物理攻擊力和小巴風特滿級技能提供的5%暴傷,對於輸出的提升君不如曼陀羅種子滿級技能提供的10暴擊.
並且曼陀羅種子血量非常高的攻擊類型屬於遠程魔法,不會觸發回血盾和物理反傷護盾 .(會觸發紅龍P3以及迷幻之王的被動隕石). 相比之下,小惡魔和小巴風特屬於近戰攻擊,要承受Boss的AOE技能,並且由於是惡魔種族暗屬性無法接受光耀的群體治療.
寵物一旦處於死亡狀態,附加光環也會隨之失效
ADL常見的的消耗品有

靈石/屬性箭: 通常來說打Boss使用屬性箭 ,掛機由於攻速太快使用屬性箭會很虧推薦使用靈石.目前來說靈石掛機的成本在1w2 1小時,但是能幫助你提高接近2倍的擊殺效率 ,幾乎任何情況下我都推薦你吃靈石掛機 ,因為1小時不可能2w遊戲幣都掛不到 , 吃靈石掛機可以說是100%賺的,不吃靈石掛機那屬於給自己找不痛快.

覺醒藥水/ADL三種料理 : 就傷害提升幅度來說 ,假設攻速沒有溢出 , 敏捷B >覺醒藥水>幸運B>靈巧B >敏捷A>幸運A>靈巧A .目前如果掛機來說,吃a料理掛機是否合算是要看你的擊殺效率的,如果提高的擊殺效率帶來的收益要大於料理的開銷,那麼吃料理掛機肯定是賺的.通常來說靈巧料理除非吃了能讓你少出手一下打死怪,一般來說掛機是不吃的. 目前組隊打Boss的話收益比以前版本低不少 .一般情況下,不太推薦使用3B料理,開銷太大,一般來說吃A料理就足夠了

合金: 這邊分為ATK合金 (100ATK 400ATK) 和元素傷合金(5% 15%). 一般來說掛機是不推薦吃合金的. 打Boss的話 ,常規Farm可以吃100ATK 增加效率

烹飪:這個新出的還是挺複雜的,同類效果最高疊加8層.打Boss最好的料理是勿忘初心冰淇淋 . 製作烹飪熟練度到10級 和品嚐烹飪熟練度到10級可以解鎖攻擊力 ,烹飪解鎖82.5點 ,品常解鎖43點,共計125.5點物理攻擊力








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3#
 樓主| 發表於 2017-10-25 01:21 | 只看該作者
技能加點分析
神射手技能加點模擬器
https://romelde.github.io/SkillSimulator/#class/43/share/NoXSA

全技能分析

1. 一轉 弓箭手

二連矢 :
練級可選,中後期不點 .二連矢固定耗藍,1.1秒頻率施放一次,在練級初期由於攻速暴擊都沒有上來的情況下輸出效率比平A高,但是中期攻速暴擊上來之後二連矢由於攻擊頻率被限制死,外加怪物防禦逐漸的關係,輸出效率要落後純平射太多.

蒼鷹之眼 :
永久提升50%射程,20命中 . 從5碼射程變為7.5碼 ,提高了輸出的效率和安全性,必滿

箭雨:
唯一實用的AOE技能 ,必加

衝鋒箭:
有吟唱時間,而且傷害過低 ,PVP向,目前版本不推薦加

元素箭矢:
永久提升30點物理攻擊力,並且讓你學會使用元素箭矢,必滿

鶚梟之眼:
永久提升10靈巧.雖然說收益不算特別大 ,但是還是必滿

定位陷阱:
目前版本作用不大,前期不加.後期星盤有定位陷阱增傷符文,加上二轉進階後技能點有富裕 ,可以考慮加


2.二轉 獵人

心神凝聚:
永久提升10敏捷和10靈巧 . 20點屬性提升還是不錯的,尤其是敏捷,必滿

分裂箭:
垃圾技能,還要吟唱讀條,不是為了重傷箭5點前置根本不會有人點

重傷箭:
打MVP的核心技能 .重傷箭屬於給Boss上的Debuff,加成所有弓手系玩家的普攻傷害30%,無論隊內對外 .重傷箭還能加成重傷箭本身的傷害,也就是重傷箭Debuff存在的時間內,重傷箭是650%傷害.
然而由於獵人缺少無視防禦效果的原因,重傷箭的秒傷在中後期是遠遠落後於平A秒傷的,所以掛自動重傷箭+平A的輸出,要低於每9.5~10秒一個頻率的重傷箭+平A的輸出.必滿

閃電衝擊:
對於物理輸出流派來說,寵物的傷害算上概率之後實在是非常低,閃電衝擊更多的作用是.觸發二轉進階的王牌馴獸師狀態,和星盤技能中的強化驅散.必滿

馴獸術:
強化閃電衝擊的傷害,對於整體輸出提升有限 ,前期只點5級 ,二轉進階後有富裕技能點可以考慮補滿

獵鷹突擊:
"獸王"主動鳥獵流派技能 , 不加

照明彈:
目前版本作用不大 ,不加

:
炸彈人流派技能,不加

3.二轉進階 神射手

狙殺瞄準:
全屬性+5 ,10暴擊 ,10%物理攻擊加成 ,必滿

野性覺醒:
目標30%血量以下,提升30%暴擊率和30%獵鷹出擊概率.野性覺醒的暴擊增加效果是加法,等於+30暴擊.隨著後期的暴率逐漸提高,野性覺醒容易造成暴擊溢出,作用越來越小,希望官方能夠進行調整. 必滿

多重掃射:
逗逼技能,檢驗智商的技能,傷害低到嚇人. 不加


主動鳥獵流派技能,不點

風之步:
滿級20閃避20移速 .完全沒牧師陪同情況下, 有富裕可以點,效果不如牧師的天賜.

睡魔陷阱:
不多的控制技能,可以控制Boss小怪,必加

地雷陷阱:
炸彈人流派技能,不加.

陷阱研究:

主要是為了附加智力,因為實在沒什麼加的了

專注射擊:
可以加一級,或者不加,多一個回血技能.



三轉核心加點:

10級狙擊瞄準 ->5級王牌馴獸師 -> 5點野性覺醒->10級王牌馴獸師 -> 5點睡魔陷阱 (根據隊伍需求可以提前滿5點幫助打MVP)->5點馴獸術 -> 剩下5點 可以點定位陷阱 也可以5點陷阱研究 也可以 1點專注射擊4點陷阱研究

一轉

蒼鷹之眼: 10/10 核心
箭雨: 10/10 核心
鴞梟之眼: 10/10 核心
元素箭矢: 10/10 核心

二轉

心神凝聚: 10/10 核心
閃電衝擊: 10/10 核心
分裂箭 :5/10 核心
重傷劍: 10/10 核心
馴獸術: 5/10

二連 收益遠不如平射所以不學

重傷箭是打MVP 輸出的核心技能,必須滿10級 . 如果不打MVP Boss 僅僅掛機打怪 可以不學

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4#
 樓主| 發表於 2017-10-25 01:24 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:36 編輯

素質點加點/寵物/消耗品分析

屬性點分配方案

1.a料理加點 ,適合絕大部分平民玩家

敏捷-A : 主加 , 一直到a料理配合覺醒藥水可以到480攻速 ,如果到不了 ,就加到最大99敏捷

靈巧-D : 副加 , 通常使用神秘之弓的玩家 保證自身平時可以觸發120D的特效 ,帶牧師可以觸發150D的特效即可. 如果使用喵喵大蟹弓的玩家可以保持 D和L 1:4 ~ 1:5的加點

幸運-L : 副加 , 這邊有兩種幸運加點方案. 一種是追求全程滿暴擊(作者推薦),達到最大化的全程輸出傷害和掛機效率 ,這種情況下滿足靈巧加點後多餘的全部加幸運即可 . 另外一種是只追求野性覺醒期間滿暴擊,這樣的話全程傷害會損失不少,但是可以保證野性覺醒期間輸出最高(但是由於靈巧的收益不高,輸出相比方案1提高的有限)

2.b料理加點

敏捷-A : 主加 , 一直到b料理配合覺醒藥水可以到480攻速 ,如果到不了 ,就加到最大99敏捷

靈巧-D : 副加 , 通常使用神秘之弓的玩家 保證自身平時可以觸發120D的特效 ,帶牧師可以觸發150D的特效即可. 如果使用喵喵大蟹弓的玩家可以保持 D和L 1:4 ~ 1:5的加點

幸運-L : 副加 , 這邊有兩種幸運加點方案. 一種是追求全程滿暴擊(作者推薦),達到最大化的全程輸出傷害和掛機效率 ,這種情況下滿足靈巧加點後多餘的全部加幸運即可 . 另外一種是只追求野性覺醒期間滿暴擊,然後多餘的點全部加到靈巧上,這樣的話全程傷害會損失不少,但是可以保證野性覺醒期間輸出最高(但是由於靈巧的收益不高,輸出相比方案1提高的有限)

3.萌新練級加點
全A D保證觸發十字弓特效 ,剩餘全L . (練級時期暴擊靠裝備來彌補
ADL神射手寵物的最佳選擇是曼陀羅,,小惡魔滿級技能提供的40點物理攻擊力和小巴風特滿級技能提供的5%暴傷,對於輸出的提升君不如曼陀羅種子滿級技能提供的10暴擊.
並且曼陀羅種子血量非常高的攻擊類型屬於遠程魔法,不會觸發回血盾和物理反傷護盾 .(會觸發紅龍P3以及迷幻之王的被動隕石). 相比之下,小惡魔和小巴風特屬於近戰攻擊,要承受Boss的AOE技能,並且由於是惡魔種族暗屬性無法接受光耀的群體治療.
寵物一旦處於死亡狀態,附加光環也會隨之失效
ADL常見的的消耗品有

靈石/屬性箭: 通常來說打Boss使用屬性箭 ,掛機由於攻速太快使用屬性箭會很虧推薦使用靈石.目前來說靈石掛機的成本在1w2 1小時,但是能幫助你提高接近2倍的擊殺效率 ,幾乎任何情況下我都推薦你吃靈石掛機 ,因為1小時不可能2w遊戲幣都掛不到 , 吃靈石掛機可以說是100%賺的,不吃靈石掛機那屬於給自己找不痛快.

覺醒藥水/ADL三種料理 : 就傷害提升幅度來說 ,假設攻速沒有溢出 , 敏捷B >覺醒藥水>幸運B>靈巧B >敏捷A>幸運A>靈巧A .目前如果掛機來說,吃a料理掛機是否合算是要看你的擊殺效率的,如果提高的擊殺效率帶來的收益要大於料理的開銷,那麼吃料理掛機肯定是賺的.通常來說靈巧料理除非吃了能讓你少出手一下打死怪,一般來說掛機是不吃的. 目前組隊打Boss的話收益比以前版本低不少 .一般情況下,不太推薦使用3B料理,開銷太大,一般來說吃A料理就足夠了

合金: 這邊分為ATK合金 (100ATK 400ATK) 和元素傷合金(5% 15%). 一般來說掛機是不推薦吃合金的. 打Boss的話 ,常規Farm可以吃100ATK 增加效率

烹飪:這個新出的還是挺複雜的,同類效果最高疊加8層.打Boss最好的料理是勿忘初心冰淇淋 . 製作烹飪熟練度到10級 和品嚐烹飪熟練度到10級可以解鎖攻擊力 ,烹飪解鎖82.5點 ,品常解鎖43點,共計125.5點物理攻擊力







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 樓主| 發表於 2017-10-25 01:37 | 只看該作者
裝備選擇分析首先這裡要說的是,EP2.0版本的裝備升級系統和目前來比發生了很多變化, 製造業的裝備以及裂隙掉落的飾品從舊裝備升級到新裝備 需要進行多次升級,前幾次僅作為強化原始物品的屬性,不會對物品其他地方例如精煉等級/附魔/插槽數量進行改變 ,第四次就像老版本的升級一樣獲得全新物品 ,精煉等級-2,開洞重置,附魔保留.
更名後的全新裝備還可以再次升級,但是不會再需要進行更名了,也就是說更名後的全新裝備的後續升級不會影響到開洞以及精煉等級. 升級階段的裝備開洞只需要未升級的裝備即可

例如目前版本由十字弓更名升級而來的神秘弓的後續升級不會對神秘弓本身的開洞精煉造成任何影響,給神秘弓IV進行開洞只需要消耗10把最普通的神秘弓.

關於裝備精煉:

精煉的性價比並不高,是在你全身基本無提升後最後考慮的提升途徑

萌新或者小號 平民玩家推薦 : 防具精煉4 武器飾品精煉5~6 激活武器特效以及精煉穿刺屬性

像作者這樣的 中端玩家推薦 : 防具精煉8~10 武器飾品精煉10 激活武器特效以及精煉穿刺屬性

土豪,有錢任性 高端玩家推薦 : 防具精煉 15 武器飾品精煉 15 激活最高檔的武器特效以及精煉穿刺屬性




副手:


尼羅的手環 獲取來源 : MVP蜂後 開洞消耗5個

15%物傷加成 .目前ADL神射手副手唯一值得考慮的的裝備,價格便宜 .未來有後續升級的潛力

胸甲:

野獸之心II 獲取來源 : 伊斯魯德島 裝備製作商 製作毛皮大衣, 獸人村 防具升級商 升級為野獸之心 , 艾爾帕蘭 防具升級商 升級

8敏捷 10暴擊 ,萌新階段這個衣服掛機打怪傷害應該是最高的,因為等級低沒裝備 對於攻速和暴擊都缺少的太多.


緊身便衣III 獲取來源 : 吉芬 裝備製作商 開洞消耗10個
5靈巧 8%物攻加成. 目前新手來說性價比最高的衣服. 製作開洞精煉便宜,升級平滑,哪怕很多非獵人玩家都在用這件獵人衣服. 除非後期山地遊俠開放新一輪升級,否則不是很推薦升級為山地遊俠,對於物理攻擊輸出部分是0提升.
因為ADL獵人來說不會投入太高的智力素質點,山地遊俠對輸出的提升極其有限.並且價格昂貴新手開不起洞.盔甲上洞你可以插小雞卡增強物理輸出,或者紅蛙卡方便在PVP場裡面混牌子,野外刷人型Mini/MVP Boss等具有更強的生存能力.
備註:山地遊俠裝的特效是將閃電衝擊公式中的智力有關加成部分提高到原有的4倍.


神射手之衣 獲取來源 : 夢羅克 裝備製作商 製作龍之襯衣 然後 古城 防具升級商升級獲得 開洞消耗10個

25閃避 6%攻速 幸運達到60/90/120 分別額外附加暴傷 3%/4%/5%. 閃避 攻速 暴傷 ,對於中高端ADL神射手來說是屬性非常完美的一件胸甲,當前版本ADL神射手畢業胸甲.缺點是開洞精煉昂貴,並且對素質點有要求不適合低等級玩家.後續版本有升級潛力

以我自身裝備進行常規狀態的三件衣服輸出對比. (我定義的常規狀態和我自身裝備請參考上章節傷害計算中的部分,寵物傷害有關星盤已經全開)




一些補充說明

1.計算結果沒有考慮因為缺少神射手之衣6%攻速達不到攻速上限的DPS損失
2.對於萌新獵人來說, 你很難像我一樣擁有74.7%的爆傷,也不能輕鬆達到480攻速 ,所以哪怕只觸發了暴傷第二檔的神射手之衣,對於大部分身上0爆傷低攻速的ADL神射手來說,可能輸出方面都要更好,但總體來說不會和緊身衣III相差多少
3.神射手之衣和山地遊俠裝在未來版本有著升級潛力.神射手之衣會在物理輸出方面更加領先
4.如果你能達到 神射手之衣的120幸運的觸發條件 , 神射手之衣 這件衣服 不管是萌新低爆傷還是中高端ADL一身暴傷裝備下 輸出都是最高的.目前開放到95級, 還有很多裝備附加了很多屬性,這個條件並不難達到.





披風:

迪斯凱特的披風 獲取來源 : MVP Boss 惡魔波利掉落 無法開洞
法師系,弓手系,服事系裝備時閃避+35 , 精煉+10時,閃避+10. 新手練級過度用的一個披風,高閃避利於掛機升級 . 屬性被升級過後的襯衫IV完爆 .無法開洞是最大硬傷, 以後有升級潛力

襯衫IV 獲取來源 : 伊斯魯德島 裝備製作商製作棉襯衫 然後去斐揚 防具升級商升級為襯衫,然後去艾爾帕蘭防具升級商升級 開洞消耗10個

35閃避8幸運400血量 .ADL神射手當前版本最強輸出披風 .初期可以升到襯衫II來獲得最大化的輸出提升

伯爵披風 獲取來源: Mini Boss 愛麗絲女僕掉落

15%忽視物理防禦 . 由於目前ADL的物理輸出技能都偏弱,導致這件披風提供不了多少輸出提升 . 未來有升級潛力

鞋子:

布袋熊長靴III 獲取來源 : 斐揚 裝備製作商 製作 , 然後去艾爾帕蘭 防具升級商升級 開洞消耗10個

6敏捷 9%移速 200血量 . ADL神射手當前版本最強輸出鞋子.不推薦升級到高等布袋熊長靴 因為開洞太貴了,換來的提升只有300血量

堅定戰靴V 獲取來源: Mini Boss 流浪之狼掉落 ,然後去艾爾帕蘭 防具升級商升級 開洞消耗10個

12%移動速度,600血量 ,增加baseLV*14的血量上限 (95級也就是1330) . 一雙鞋子在95級增加了差不多2000血量 ,相對於布袋熊長靴來說生存能力的特點是輸出相對低一些,但是擁有更加強的生存能力


飾品:

黑狐頸鏈 獲取來源 : MVP Boss 俄塞裡斯 掉落 開洞消耗5個

66物理攻擊 每精煉+1 精煉物攻+15 . 獲得技能疾跑 CD1分鐘 移動速度提高100% ,持續5秒 . 目前來說開洞和精煉的價格都非常便宜 ,性價比很高 . 日後有升級潛力.

如果打MVP mini ,能夠快速第一時間找到Boss 拿到首刀, 遠遠大於裝備上差距10幾點攻擊的意義 , 一般來說帶一個黑狐就夠了 ,在這個情況下 黑狐的疾跑具有難以替代的優勢(你也可以先用黑狐找到Boss,再換裝備,但是增加了操作的繁瑣性) ,純掛機玩家是可以不考慮黑狐項鏈的.

冰玫瑰戒指 獲取來源: 裂隙掉落 花戒指 ,然後去斐揚 武器升級商 升級 開洞消耗10個

78攻擊力,不會被植物主動攻擊,受到植物系魔物攻擊的傷害-10% , 每精煉+1 精煉物攻+12 . 目前隨著價格的下降,開洞和精煉相對來說也比較便宜 . 日後有升級潛力
曾經被花戒指III完爆的戒指,考慮到花戒指無法獲得後續升級以及這個版本冰玫瑰戒指的價格大幅度降低. 目前來說冰玫瑰戒指已經相對親民了,考慮到後續冰玫瑰的繼續升級,沒有必要特地去弄3階段的花戒指來開洞了


犬牙手套 獲取來源: 裂隙掉落 防禦手套 ,然後去古城 武器升級商 升級 開洞消耗10個

物理攻擊+64 靈巧+5 惡魔種族加傷+5%, 每精煉+1 精煉物攻+12 . 目前開洞精煉還是比較昂貴的 . 日後有升級潛力
打惡魔怪輸出第一飾品 .缺點是開洞太貴 ,然而升級前3階段的防禦手套相對於其他飾品來說又不夠好,用這個的相對較少



強運項鏈 獲取來源: 裂隙掉落 幸運項鏈 ,然後去艾爾帕蘭 武器升級商 升級 開洞消耗10個

物理攻擊+84 幸運+6 暴擊傷害+2%, 每精煉+1 精煉物攻+12 . 目前開洞精煉屬於天價,不是土豪玩家不推薦升到最後階段的強運項鏈
如果你能開得起洞,這個項鏈是ADL神射手當前版本輸出通用最好的畢業飾品.

幸運項鏈III 物理攻擊+75 幸運加6 , 每精煉+1 精煉物攻+12 . 相對於能比較容易滿480攻速的玩家來說,幸運項鏈III的性價比是比較高的,開洞也比較便宜(基本上我覺得非土豪玩家2017年內你都不需要去考慮強運項鏈開洞的事情)


強敏別針 獲取來源: 裂隙掉落 敏捷別針 ,然後去艾爾帕蘭 武器升級商 升級 開洞消耗10個

物理攻擊+73 敏捷+5 裝備攻速+6%, 每精煉+1 精煉物攻+12 . 目前開洞精煉屬於天價,不是土豪玩家不推薦升到最後階段的強敏項鏈
能開得起強敏項鏈洞的ADL獵人基本上都是土豪玩家, 而對於他們在目前來說攻速上限480的版本是可以輕鬆達到的.所以強敏別針不推薦任何人升級,完全是雞肋.萌新中端玩家開不起洞,土豪做出來開洞沒提升

敏捷別針IV 物理攻擊+66 敏捷加5 , 裝備攻速+2%, 每精煉+1 精煉物攻+12 . 相對於不能滿480攻速的玩家,尤其是萌新ADL來說,敏捷別針IV 的性價比是相當高的,攻速的提高對於輸出效率的提高是最有效和明顯的,開洞也比較便宜(基本上我覺得非土豪玩家2017年內你都不需要去考慮強敏別針開洞的事情)


一些補充說明

1. 飾品相對來說屬性相差沒特別大,附魔更加重要. 更換飾品一定要考慮到極品附魔的成本
2. 黑狐對於喜歡打Boss的玩家來說,最好弄一個,疾跑是神技
3. 目前惡魔Boss相對高血量而且也相對更值錢,犬牙手套開洞對於高端獵人來說是一個不錯的選擇
4. 萌新獵人練級掛機的首選是敏捷別針IV ,在攻擊力無法越過少一箭射死怪的閾值時 ,更快的攻速等於更高的擊殺效率

武器:

神秘之弓IV 獲取來源 : 首都 裝備製作商 製作 十字弓 , 然後去獸人村落 武器升級商升級成神秘之弓, 最後去 艾爾帕蘭 武器升級商升級 開洞消耗10個

物理攻擊+407 ,10靈巧,靈巧達到95時物理攻擊力+10% 靈巧達到120時物理攻擊力+3% 靈巧達到150時物理攻擊力+3% ,每精煉+1 精煉物攻+12 . ADL神射手中高端玩家當前版本首選武器,超高的攻擊力,精煉開洞便宜,真正的物美價廉.

對於萌新來說,可以選擇神秘弓的前置版本過渡使用, 2洞的十字弓III 物理攻擊加262 ,5靈巧 ,靈巧達到95時物理攻擊力+10%,每精煉+1 精煉物攻+9 .優點是升級平滑 ,開洞精煉特別便宜,適合萌新過度使用. 即便升級神秘弓後開的洞重置了也損失不了幾個錢. 要知道由於武器卡片的強力程度,單洞武器和雙洞武器差距是非常大的.


喵喵大蟹弓 獲取來源: 吉芬 裝備製作商 製作角弓 ,然後去古城 武器升級商升級 開洞消耗10個

物理攻擊+210 幸運+5 暴擊傷害+15% 幸運達到90時暴擊傷害+10% 精煉+5、+10、+15時暴擊傷害分別額外增加+5%、5%、15% .目前版本除了加15喵喵大蟹弓 , +5 +10的喵喵大蟹弓都完敗於這個版本可以升級的神秘弓,即便是神秘弓沒開放升級前,當你暴傷堆高之後再繼續大量堆疊暴傷會產生明顯的遞減.

缺點, 精煉貴 ,開洞貴 .加15喵弓土豪的象徵 ,平民玩家這個版本做了喵弓精煉不起開不起洞,中高端玩家不精煉到15傷害低於升級過的神秘弓 .當前版本可以放倉庫的雞肋武器. 未來有升級的潛力

升級前置 角弓III 雙洞 210攻擊 幸運5 暴擊傷害加 15% ,每精煉+1 精煉物攻+9 ,完全不如十字弓III ,角弓相比升級後的喵弓屬性差距過大,而且萌新玩家普遍不可能有很高的暴擊率


以我自身裝備進行常規狀態的幾把武器輸出對比,為了方便直觀比較,在測試環境中我給它們設定了相同的精煉物攻和精煉穿刺和其他環境. (我定義的常規狀態和我自身裝備請參考上章節傷害計算中的部分)

其實關於武器上的對比, 我希望各位ADL神射手要有一點常識,那麼就是在任何情況下,我們都要去選擇2洞的武器,然後插上增加傷害的卡片,如果你能瞭解到一張卡片的增幅作用,你完全會意識到單洞武器在任何時候都不值得使用 ,因此在選擇武器上,一定不能忽略的就是開洞成本.



一些補充說明

1.加15喵弓如果在吃400atk以及atk料理的情況下,和神秘弓IV的輸出差距會進一步拉大
2.喵弓在開洞精煉成本上要遠大於神秘弓,就算以後會開放升級,兩把武器之間的差價,你可以轉換為其他方面的提升,例如 卡片頭飾 公會信仰星盤等 ,這些是你人物的永久屬性不會隨著日後的裝備更新所淘汰 , 這一方面資金不是特別富裕的玩家必須考慮進去,
3.神秘弓的技能傷害(箭雨/重傷箭)要領先很多
4.萌新武器的最佳選擇是兩洞十字弓III一步到位攢錢過渡到神秘弓IV 雙洞

帽子:

貓耳貝雷帽 獲取來源 : 冒險者等級D 解鎖 圖紙製作

5%攻擊力加成,1插槽. ADL神射手當前版本最強通用輸出帽子.可以有效適用於所有Boss

包袱 獲取來源 : 吉芬地區 犬妖森林吟遊詩人 300任務解鎖 圖紙製作

5%火屬性傷害加成 . 火屬性傷害加成的帽子可以開火箭打 地屬性,不死屬性,無屬性Boss都比貓耳貝雷帽傷害要稍微高一點. 相對來說包袱屬於使用頻率相對高一點的帽子 ,其他的像女僕發圈/滿月頭飾這種使用頻率比較低針對型的頭飾就不一一介紹了.

臉部:

曲棍球面具 獲取來源 :古城地下墓地 暗黑祭司 圖紙製作

對人型魔物傷害增加10% ,對人型魔物減傷 -10% .當前版本針對人型怪/玩家 ,輸出最高的臉部.相比較於蝴蝶假面,獵人擁有更好的輸出環境,一般來說用輸出更高的曲棍球面具.當然蝴蝶假面的製作解鎖1%還是遲早要做的.

夜後的詠歎調 獲取來源 : 10月份扭蛋頭飾

10物理攻擊 . 10攻擊力的臉部頭飾 在輸出上要高於10靈巧的龍鱗紋,適合於其他場合

一些補充說明:

1.目前最強的臉部通用頭飾 天使魅影 4%物理攻擊力加成 暫未開放.可能是以後的冒險者等級B解鎖

嘴部:

鐵釘口罩 獲取來源 : 盜賊進階二轉職業任務 解鎖圖紙

體質+2人形種族加傷+5% 人形種族減傷+5%. 當前版本針對人型怪/玩家 ,輸出最高的嘴部

巧克力甜甜圈 獲取來源 : 武僧職業任務獲取

智力+1 力量+1 物理攻擊+5 . 適合於其他場合

背部:

箭袋 獲取來源 : 哥布林森林任務 換取圖紙

7%遠程物理攻擊力加成 . 當前版本組隊下,輸出最高的背部.

惡魔的翅膀 獲取來源 : 古城大廳任務解鎖圖紙購買

全能力+1 物理傷害+5%. . 由於組隊領主光環,以及靈巧料理會降低物傷加成屬性的相對收益,組隊buff下不如箭袋加的輸出高. (由於傷害計算公式的原因,在PVP場打高物免人防玩家則是惡魔翅膀高)

一些補充說明:

1. 一般來說獵人沒有必要去做惡魔翅膀,萌新就一個箭袋帶到死吧
2. 冒險家C等級解鎖的冒險者背包,在開放頭飾精煉後 如果能精煉到10 .不出意外的話應該是獵人畢業的背部.冒險者背包是無法在交易行直接買的,因此以後有想弄+10冒險者背包的玩家,樂園幣最好不要亂花
3. 天使翅膀以及大小姐等洋傘等專屬克制背部有條件的可以弄,一般推薦存入就好 .


尾部:

金色的進行曲、愛麗絲的魔術兔這些 扭蛋尾部都很強力 , 但是不通過氪金渠道無法獲得.

新手玩家推薦不帶尾巴,一直到用PVP積分和銀質勛章兌換 馬加錫亞的尾巴 ,雖然對輸出的提升幾乎可以忽略,但是不用花錢.

萌新練級推薦裝備 (除武器外有加經驗的扭蛋裝備都可以換成扭蛋裝備):
副手:尼羅指環
胸甲: 野獸之心II 或者 緊身衣III
披風: 迪斯凱特的披風 或者 襯衫II
鞋子: 布袋熊長靴III
武器: 十字弓III 雙洞 (最優先弄)
背部: 箭袋
飾品: 敏捷別針III x 2

神壕 當前版本完美畢業輸出裝備 (附魔估計只有GM能給調出來):
副手:尼羅指環 +15
胸甲: 神射手之衣 +15 9敏捷 9幸運 10暴傷 尖銳4
披風: 襯衫IV +15 10暴傷 4物傷 40攻擊
鞋子: 高等布袋熊長靴 +15 10暴傷 4物傷 40攻擊
武器: 喵喵大蟹弓 +15 9敏捷 9幸運 10暴傷 尖銳4
戒指1: 強運戒指 +15 10暴傷 9暴擊 4物傷
戒指2: 強運戒指/黑狐項鏈 +15 10暴傷 9暴擊 4物傷
頭飾: 貓耳貝雷帽
背部: 箭袋
面部: 曲棍球面具
尾部: 愛麗絲的魔術兔/金色進行曲


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6#
 樓主| 發表於 2017-10-25 01:40 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:46 編輯

萌新起步思路與Boss攻略技巧萌新練級路線推薦1.萌新練級路線,一方面要考慮到升級,一方面也要考慮到練級時候的收入.由於大部分低級材料被工作室Farm的已經不太值錢了,因此初期練級能以快速擊殺,快速刷新的怪物為主 ,獲取遊戲幣為主要目的.
2.另外介紹一下這個遊戲的疲勞機制,如果你的疲勞過了規定的時間(默認300,月卡400),每2分鐘降低1%的拾取,一直到超過疲勞200分鐘降為1%最低值.
3.組隊的時候疲勞計算,每個人的疲勞係數相加除以人數,例如你紅疲勞了,這時候你開一個哪怕1級的小號,開自由站地圖門口,你可以獲得你自己單人原本50%的打錢效率 ,如果你自己開4個1級小號,可以獲得你自己單人原本80%的打錢效率 , 經驗值無法獲取. 掉落衰減等級是按造成傷害的打手來計算的,和組隊的號等級無關.
4.其實以工作室為主的免費帶蛋,帶狗帶下水道也算是各取所需吧,並不算多麼好心.對方利用你的疲勞刷錢,省去了多開疲勞號的繁瑣步驟和電腦資源佔用,從而可以開更多的刷錢號 ,你獲得了經驗但是也損失了練級過程中獲得的錢.如果是沒有大號支持也不打算氪金的萌新我推薦自己練級,千萬不要找所謂的"好心人"帶你(除非他開隨機分配給你撿錢),練級過程中會積累到不少遊戲幣的,能多開的玩家也可以利用這個機制,練級的時候獲取更多遊戲幣或者打材料.



掉率經驗懲罰只和等級差有關 , Mini MVP Boss 不受影響.
  • 初期練級去南門瘋兔,一下一個,出卡能解鎖攻擊力
  • 攢錢弄十字弓,迷藏森林蝗蟲房,2下一個蝗蟲
  • 十字弓2級,敏捷別針x2,湊夠500攻擊力一下一個蝗蟲. 蝗蟲19級,你可以打到40級
  • 把十字弓升級到3級 ,期間如果能吃火靈原石一箭射死一個狼,就去射狼
  • 彩蝶精靈卡是對於獵人練級過程中收益很大的卡,配合2洞的3階段十字弓傷害提升巨大,一下一個狼練到45之後,可以去哥布林森林選擇打地屬性的大斧/鎯頭哥布林 , 或者去妙勒尼山脈打地屬性的噬人花
  • 55級之後選擇去普隆德拉北門掛螳螂 (掉剎勒空結晶) , 螳螂最高掛到76級, 之後有一定裝備之後可以去獸人村落開聊天室原地警戒掛2個獸人弓箭手的點(掉覺醒藥水 玻璃珠) , 後期傷害高了 2獸人弓箭手 一獸人戰士的點可以直接掛到滿級, 或者92級去獸人女戰士掛到95 ,打獸人開始可以弄曲棍球面罩和鐵釘口罩增加效率.

對於遠程怪 ,開自由拾取可以不借助其他工具使得你的射手號自己拿全部的掉落. 遠程攻擊怪物 ---- 弓 ---- 牧師 , 牧師距離遠程攻擊怪物超過12碼即可,牧師離隊時把目標選成你自己,技能設置為(神威天賜治癒術即可) ,自己的獵人有伊斯魯德島奶貓的幫助應該是可以輕鬆生存的.一方面等你自己的疲勞滿了之後,還可以讓牧師進隊開自由拾取作為經驗寶寶,順便帶牧師升級,再為你提供額外的掉落,進隊伍牧師技能設置為(天賜神威幸運歌).

如果你按照我的練級思路 練到90級 ,算上一路打到的錢和材料,你應該至少具有以下裝備:

副手:尼羅指環
胸甲: 野獸之心II
披風: 襯衫
鞋子: 布袋熊長靴
武器: 十字弓III 雙洞 (最優先弄) 推薦攢夠錢再直接換成神秘弓IV雙洞
背部: 箭袋
飾品: 敏捷別針 x2

這個時候你可以考慮把風景照片多拍一些,把冒險者D的頭飾做出來.

滿級才是開始,接下來就是漫長的成長之路了,就如前面ADL的傷害計算篇的各項參數一樣.ADL的傷害需要多方面的積累,頭飾卡片解鎖 ,公會信仰/星盤 ,裝備附魔 ,卡片等等 ,人物的養成過程是相對漫長的.
很多朋友抱怨說暴傷附魔幾率太低難弄,交易行看不到屬性,這個確實存在這個問題,我也在官方論壇的反映帖裡面重點提到的反應了,過渡裝來說一般來說用每週的友情刷到35以上攻擊就可以了.我用我自己的裝備計算,一般來說獵人至少能弄到的暴傷是卡冊合成解鎖的11% 還有神射手的12%,外加星盤的8%,共計31%的爆傷.,我的人物有74.7%暴傷,如果扣掉40%暴傷,增加160攻擊力,其他條件不變的情況下.秒傷還是有以前的90%左右 . 可以參考下圖對比

老裝備 74.7%暴傷
[url=] [/url]

模擬裝備附魔無暴傷情況 , -40%爆傷,加160攻擊力
[url=] [/url]

萌新在這個還沒有野外搶MVP的能力(因為要和老玩家競爭),但是開了屬性箭還是能有一定傷害,可以參加爬塔以及公會副本等活動。第一時間武裝一下自己,就可以帶個換線牧師單刷Mini了+
這個階段的提升方向就是,先弄能花錢穩定提升自己能力的(友情幣附魔 ,自己主力掛機怪需要的卡片,以及部分性價比非常高的解鎖項目,比如便宜的頭飾,暴傷卡合成解鎖等,以及信仰星盤 ) ,早期儘量不要去進行 看運氣的不穩定的提升(比如說Zeny買貓幣附魔,精煉,國王波利隨機合卡解鎖)
提升幅度優先級:
1.買自己掛機打錢怪物的增傷卡 x2 (提供更快的練級效率以及打錢效率)
2.飾品開洞插將軍魔碑和犬妖卡 ,或者賣掉一個敏捷別針(沒精煉過的還是很好賣的),換黑狐開洞(Mini搶首刀神器) ,雙敏捷別針掛機是最強的
3.鞋子開洞插馬勒盜蟲卡 ,披風開洞插卡比較貴 可以後面再考慮(披風開洞+小巴風特卡很貴,都快可以弄2洞神秘弓了)
4.自己刷友情附魔(優先飾品披風鞋子 /最後武器衣服,因為武器/衣服如果運氣好,你可以拍賣行買到名弓3/4等組合附魔的 ,先把每一件附魔出攻擊,然後每一件35攻擊以上)

在這個階段注意,攻速和暴擊對你的輸出提升是最明顯的,所以野獸之心和敏捷別針是不急著換掉的

萌新如何掙錢:

1.掌握掛機套路,找到最適合你傷害和等級的掛機地點 (ADL掛機為了收益一定要吃靈石,記住絕對是正向收益),保證每日基礎收入
2.每週爬塔和公會副本獲取一定穩定收入.
3.有多餘的時間可以在 裝備初期選擇單人打Mini ,中期多人組隊打MVP

Mini Boss篇當你具有一定基礎裝備之後,你可以嘗試進行一些Mini Boss的擊殺,簡單的Mini可以單人,難的Mini最好帶上你自己的小號牧師掛件(換線後可以保證2小時內不會有Boss的拾取權). Mini Boss的刷新間隔是 30分鐘(迷藏森林地圖由於有3個Mini Boss是1小時刷新間隔),有月卡的玩家可以看到Mini的存活與否和大概刷新時間. Mini Boss的掉落歸屬權是屬於首次攻擊Boss的玩家,除非該玩家連續5秒鐘以上沒有繼續攻擊過Boss,那麼會重新判定歸屬權.任何的Boss (Mini MVP )如果5秒內無法攻擊到他的仇恨目標,Boss會使用瞬間移動.
在當前版本,所有的Mini Boss都具有血量保護機制,任何的單次攻擊都無法超過Mini Boss的1/30的生命值.如果你從遠程處攻擊Boss,Boss極容易直接施放瞬間移動,最好的處理方式是和Boss重合然後攻擊Boss,Boss是不會施放瞬間移動的. 當你的單次攻擊能夠超過Mini Boss的血量保護值的多少倍之後(具體係數現在還不太清楚,個人推測在6倍左右,也就是20%~25%Mini Boss血量的傷害數值),你的輸出可以打斷Mini Boss的瞬間移動.所以看到狸貓藍瘋兔搖滾蝗蟲波利之王這種血量低的小Mini,就不用貼上去重合了,直接拿了首刀平A就可以把Boss的瞬間移動給打斷.

野外Boss共有特性(Mini MVP) ,塔內和公會副本內的略微有區別.

  • 針對Mini的特性,以及掉落歸屬權的機制來說,打Mini最優先的輸出屬性是攻速 ,暴擊, 以及生存.攻速暴擊讓你可以最快速度的解決有血量保護的Mini ,而生存則是因為只要你不死或者Mini不被別人拉飛,歸屬權就肯定是你的.生存的話由於裝備防禦(強化裝備,公會祈禱也屬於裝備防禦)對Boss無效,只能對Boss召喚的小怪有效,所以生存屬性以閃避和血量為主,部分高級Mini要穿針對性的種族防禦以及屬性甲來保證生存.
  • 牧師掛件的作用,主要是為了保證你的生存能力,因為獵人不像狂擊騎士那樣生存能力那麼出色.如果沒有牧師的存在,單人SOLO高難度的Boss大部分都需要拖到孫燕姿進行輔助治療,並且穿一定針對性的防禦裝備才能有效保證自己生存.
  • 對於不會招小怪或者能快速秒殺小怪的Boss,高閃避的作用非常大.例如半龍人,只要你的閃避和血量夠高,拉到孫燕姿開聊天室可以掛機打死
  • Mini Boss以中型為主,因為頻繁換卡的成本略高,打Mini Boss最合適的武器卡是通用卡,我個人推薦犬妖弓箭手卡和噴射哥布林卡(推薦自己製作來解鎖暴傷) 混插,這樣擁有了通用20暴傷,對無形/植物Mini還擁有了額外20暴擊 (無形的Mini直升機哥布林南瓜先生/弒神者/大本鐘/鐘塔守護者,植物的Mini波利之王/枯樹精/草精) ,由於不死族的Mini只有妖君一個,因此哥布林弓箭手卡(推薦自己合成解鎖暴傷)更多的是推薦存入.
  • 這個階段還是那句話,猥瑣發育別浪,不要用錢去買幣附魔外加精煉

MVP Boss篇當你裝備比較不錯之後,你可以嘗試進行一些簡單MVP Boss的擊殺,簡單的MVP對於新手來說單人還是比較困難的,主要問題在於生存不夠,除非你能快速將Boss秒殺,最好帶上你自己的小號牧師掛件.而高難度MVP目前版本ADL由於自身的生存問題,是需要和其他玩家進行組隊擊殺的. MVP Boss的刷新間隔是 2小時,掉落歸屬權是是按照評分制,來計算誰是MVP,MVP玩家所在隊伍,獲得所有來自 Boss的掉落.由於MVP的戰利品歸屬並不是像Mini那樣單純打得過就行,你需要和老玩家進行競爭,不光得打得過 ,還得搶得過
在當前版本,目前所有MVP都已經取消了血量保護.

MVP評分機制詳解:
  • 首刀 ,吸引,治療,復活,傷害,尾刀 ,6項評分 , 尾刀>傷害>吸引>首刀>治療>復活 , 分數是評分是看隊伍,而不是看個人
  • 如果首刀的玩家只拿到了傷害最高得分,而沒有其他任何評分. 傷害第二+尾刀 /吸引最高+尾刀 /治療最高+尾刀 等 必拿MVP ,如果是其他玩家拿尾刀,那麼評分最高的玩家獲得MVP (基本上是首刀最高傷害的玩家)
  • 如果首刀的玩家同時拿到了傷害最高得分加吸引最高得分 , MVP則 在傷害第二+尾刀 玩家和最高評分玩家之間 由系統隨機分配.如果是其他玩家拿尾刀,那麼評分最高的玩家獲得MVP
  • 如果所有人的數據都很分散,不存在得分特別高的玩家,那麼 MVP則在 尾刀玩家 和最高評分玩家之間 ,由系統隨機分配.
  • 在這種機制下,在時間允許的情況下,首刀最好給隊伍當中有能力拿到最高輸出的玩家,這樣對於你們隊伍拿MVP的概率是提高很多的.(隊伍裡頭的其他玩家也可以適當停手,讓首刀玩家獲得最高傷害,自己獲得第二傷害,具體怎麼停手就看對大家成員互相秒傷的瞭解程度了)
  • 碰到存在雙方都是換線牧師的前提下,自己掉血的時候給自己用緊急治療拿到最高有效治療評分是對獲得MVP有幫助的
  • 100%拿MVP的情況有哪些 ? 傷害最高+尾刀 ,其他兩項數據最高加尾刀 . 哪怕首刀加尾刀在一定情況下也不是100%獲得MVP的

一些我和我隊友進行的測試,全程只有兩個輸出,沒有第三個輸出

1. ADL首刀最高傷害最高吸引 ,狂擊第二傷害(40%總輸出) +尾刀 ,MVP-ADL







2.ADL第二傷害(15%總輸出)+第二吸引+尾刀 , 狂擊首刀最高傷害最高吸引 , MVP- 狂擊



3.ADL第二傷害(40%總輸出)+第二吸引+尾刀 , 狂擊首刀最高傷害最高吸引 ,MVP -ADL



4.ADL第二傷害(35%總輸出)+尾刀,狂擊首刀最高傷害最高吸引 ,MVP -ADL



5.ADL第二傷害(40%總輸出)+尾刀 ,狂擊首刀最高傷害最高吸引 ,MVP-狂擊



6.ADL第二傷害(40%總輸出)+尾刀 ,狂擊首刀最高傷害最高吸引 ,MVP-狂擊




野外Boss共有特性(Mini MVP) ,塔內和公會副本內的略微有區別.

  • 針對MVP判定機制的原因,獵人在打Boss主要有兩種配裝加點思路,一種是追求全程滿暴擊輸出最大化,一種是只追求野性覺醒期間滿暴擊輸出最大化 .作者選擇的是第一種,也就是全程輸出最大化 .由於高級Boss的防禦越來越高,第二種配裝思路並不會比第一種在野性覺醒期間領先多少輸出,但是全程傷害會低的非常明顯.再加上本身獵人尾刀能力偏弱,過於投入資源去強化尾刀能力的收益非常低.

  • 關於重傷箭搶尾刀還是平射搶尾刀,作者的看法是面對越來越高的Boss防禦,重傷箭搶尾刀在血量高和防禦高的高級Boss上,不是一個可行的方案
  • 帶牧師單刷MVP作者以前寫過攻略,但是對牧師的裝備和操作要求是挺高的,極限大概也就是殺掉酋長以上的所有Boss,其實不如換種說法說是牧師掛件帶你的輸出刷Boss,因為你主要操作的號是你的牧師 . 古城版本的Boss ADL想只用一個牧師就單刷幾乎不太可能 ,必須借助 坦克職業或者獸人嬰兒捲軸才可以實現
  • 由於MVP Boss尤其是高級MVP Boss都是以大體型為主,因此2張米諾斯卡片對於組隊打MVP 來說非常重要,MVP可以參考這篇:
  • http://game155.com/forum.php?mod=viewthread&tid=354692


  • ADL符文中的獵鷹-驅散符文實際上對組隊來說是一個很不錯的輔助符文,獵鷹-驅散雕文點滿有25%的概率驅散掉目標身上一個Buff.我平常的閃電衝擊概率是58%,野性覺醒期間是88% ,折合攻速來看, 平常時期平均2.1秒驅散Boss身上一個Buff ,野性覺醒時期平均1.4秒驅散Boss身上一個Buff.Boss身上威脅最大的Buff就是狂暴,其次是攻速增加.Boss狂暴的時候會獲得大量的移速 ,攻速 ,物理和魔法精煉攻擊力,以及物理防禦和魔法防禦都翻倍的效果.Boss的狂暴持續15秒,CD30秒,古城的MVP Boss狂暴似乎沒有CD. 對於缺少破防手段的魔法輸出職業來說,驅散掉Boss的狂暴對於隊伍裡的法術職業輸出提升是非常明顯的.對於坦克來說,狂暴的Boss和不狂暴的Boss承受傷害掉血完全是兩個檔次(ADL自己單刷Boss的時候有沒有狂暴掉血也區別很明顯).儘管牧師也能夠進行強力驅散,但是ADL全自動式的進攻驅散能夠極大降低牧師的操作.
  • 陷阱技能具有強制位移的效果,對Boss也是起作用的,可以把MVP召喚的Mini 小怪拉進坦克的嘲諷範圍 或者 拉出光耀的AOE範圍等作用
  • 重傷箭的負面狀態優先於紅龍的P2 P3變大變小狀態物免/魔免的判定 ,但是P2如果Boss身上提前沒有重傷箭狀態你是上不上去重傷箭的,ADL紅龍MVP全程物理輸出的方法是,P1 P2 保持Boss重傷箭狀態不斷,推薦就是直接自動技能裡頭掛重傷箭是最穩妥的

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7#
發表於 2017-11-7 12:25 | 只看該作者
你好,我現在72級,該怎樣點質素?想ADL
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GMT+8, 2017-11-23 07:42

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