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騎士領主VIT及物理防禦公式分析

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發表於 2017-10-16 01:43 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
1. 素質物理防禦:通過增加VIT所帶來的物理防禦值,天使之障壁所提升的防御也是屬於素質防禦值(技能描述中有寫到)。通過測試可以發現,素質物理防禦點帶來的實際效果是減傷效果,1點素質物理防禦=1點物理傷害減免。

2. 裝備物理防禦:這部分物理防禦值有很多種,包括裝備的物理防禦,附魔的物理防禦,頭飾解鎖的物理防禦,強化帶來的物理防禦。同樣通過簡單的測試,裝備物理防禦1點並不能帶來1點的物理傷害減免效果,而是幾點才能帶來1點的物理傷害減免效果。(基本可以理解為除了VIT所增加的物理防禦以及有描述強調是素質防禦值的防禦,其他都屬於此類裝備防禦值)

然而,這兩種防禦在人物的數值面板上並沒有明確的劃分,而是堆疊在一起,無法清晰的劃分,希望心動後續會相應的優化面板顯示。和端遊不一樣,裝備精煉所帶來的是物理傷害減免%,不再是以前端遊帶來的防禦值表示。

對於素質物理防禦和裝備物理防禦,在實際作用上是有明確差異效果的,通常我們稱之為乘算防禦和減算防禦。

初步測試:通過堅韌4附魔裝飾品(物傷減免+10%)以及獸人戰士盾(動物型敵人傷害+20%),石質圓盾三件裝備。

測試背景:確保裝備防禦力和素質防禦力一樣的情況下,通過使用體力B料理,來確認減算防禦在傷害減免之前還是之後作用。

裸身狀態下
72級軍用盾裝備物理防禦力75
石質圓盾裝備物理防禦51
附魔堅韌4黑狐項圈裝備物理防禦力0

堅韌4黑狐+72級空的軍用盾:物傷減免+10%,裝備物理防禦75
72級軍用盾插獸人戰士卡:首到動物系傷害-20%,裝備物理防禦75
空石質圓盾+強化60級的鹿皮靴(首都防具商人有賣):受到大體型魔物傷害-25%,裝備物理防禦力51+12+12=75

相同物理防禦的情況下,找大腳熊進行測試,通過體力料理B的10點物理傷害減傷可以看出。
物傷減免10%的情況下,體力料理B仍然減少10點物理傷害
獸人戰士卡的情況下,體力料理B只減少8點物理傷害
石質圓盾的情況下,體力料理B減少7點物理傷害。
由此證明,減算物理防禦在計算物傷減免後生效,在計算體型及種族卡效果前生效。

初步得出以下PVE的情況下,防禦計算公式:
最終傷害=(ATK*乘算物理防禦減傷比例%修正*物傷減免%-減算物理防禦)*種族傷害減免%修正*體型傷害減免%修正

那麼重點來了,乘算防禦減傷比例%修正是怎麼樣得出的呢?首先開看一組數據




由於人物已經解鎖貝雷帽,人形系傷害-4%已成定數。通過(最終傷害/96%+88)/ATK得出乘算防禦減傷比例%修正,這個數字和乘算防禦的增加組成一個反比例函數,既乘算防禦越高,乘算防禦減傷比例%修正越小,且當乘算防禦越高,跌幅比例越小。借用ATK公式是套用以前端遊的公式做法,將端遊的防禦公式拿出來做對比,只有CRO的防禦公示符合這個反比例函數的形式。藉此套用CRO乘算防禦減傷比例%修正公式:

乘算防禦減傷比例%修正=(防禦係數+裝備物理防禦)/(防禦係數+裝備物理防禦*等級係數),通過帶入數據,以及解析方程得出,防禦係數=4000,等級係數=10 。帶入後傷害向下取整,誤差為0。




論壇此前有人更新過說,乘算防禦減傷比例%修正=(防禦係數+物理防禦)/(防禦係數+物理防禦*等級係數),這個公示是錯誤的,這個物理防禦只計算裝備物理防禦,素質物理防禦不計算在內。

既然是等級係數,那麼肯定會隨著等級的變化而產生變化。經過測試,等級變化時,等級係數不產生變化。與官方求證,公示正確,但等級係數變化暫未開放。

此外,怪物圖鑑的物理防禦全部是裝備物理防禦,也就是乘算物理防禦。相信細心的同學在像牙沒有修復前打獅鷲會發現,用象牙連刺獅鷲,在狂怒之槍狀態下和無狂怒之槍狀態下傷害是一樣的。象牙沒修復前的攻擊時無視地方乘算物理防禦對mini是生效的,而狂怒之槍的效果是雙防降低100%,由此可以推斷,怪物面板的物理防禦全部是裝備物理防禦,也就是乘算物理防禦(此條已與不會射箭的獵人核實過。)

同時VIT的提升除了帶來物理傷害的減免,還帶來血量的增加和藥水回復量的增加。

藥水回復量如下圖:




平均每1點VIT帶來大約1%的藥水回复提升

最後VIT的提升帶來血量的增加,經過測試,發現以下3個規律:
1.不同的職業在不同等級的時候,1點VIT所增加的量都會有差異,
2.相同職業在不同等級的時候,1點VIT所增加的量會有差異
3.不同職業在相同等級的時候,1點VIT所增加的血量會有差異

根據以前RO的血量增加公式,1點VIT帶來的是1%的基礎血量的增加,即基礎總血量=基礎血量*(1+V/100),從下圖也可以看出,HP增量穩定在69-70之間(因為小數向下去整的緣故)




但上述第2、第3點的測試結論,基礎血量應該是有等級變量和職業變量兩個參數的。由於測算需要的職業,數據過於龐大,暫停研究,後續如果有需求,我再測算

同步更新一下測試裝備及卡片的血量加成計算:
裝備的HP%(附魔或哥夫內這種自帶的裝備)、卡片的HP%是總血量的加成,並且該部分加成是加算計算,既:哥夫內衣服(HP+10% ),附魔(HP+7.1%)實際血量加成是1+(10%+7.1%)
卡片、頭飾所解鎖的永久HP增加,附魔的HP數值增加,裝備的HP數值增加,體力料理B的HP增加,都會被HP%所放大。
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