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核心.版本出售.版本修改.增加功能.一些. 歡迎新手老闆 參考看看!

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發表於 2015-6-19 07:09 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
賣核心.版本 玩家都覺得好玩 全部都幫你設定好了.聯絡方式:RC:a7960311 SK:ss996996
有意思想參考看看請加入聯絡方式 我們會請專業人員 替你詳細說明 跟教導.

※販售內容為JAVA程式碼,純屬學術研究結果販賣※

如果你是新手開服,建議你購買底版先試開過,再來思考你需要增加什麼功能,單純下列項目其實就夠賺錢了,而且可以讓玩家感受到簡單明瞭。


如果你是有一些經驗,已懂DB操作,建議你先構想一個你想要的寶版,除下列項目以外你還需要什麼系統。

如果你略懂JAVA核心,建議你把自己構想卻寫不出來的系統,單純向我們購買源碼,自己回去安裝。

基本價格是【不包含】源碼的,建議不懂核心不要購買源碼,那樣會使你浪費錢。
單純買源碼,是不包含幫忙安裝到版本裡的。


特殊系統
1.8屬卷軸+機率特效
2.+7~+15武器靈氣及普攻加成
3.鑲嵌石系統
4.轉生系統+轉生給予能力
6.版本3.63介面、四戒指

全DB化內容,完全自由操控
1.特殊公式魔武、一次打出三種特效都從DB控制
2.魔法娃娃
3.祭司娃娃
4.各職業重點技能強度調整
6.升級獎勵
7.釣魚內容物
8.攻城獎勵
9.寶區地圖、怪物、掉落
10.殷海薩設定化


※販售內容為JAVA程式碼,純屬學術研究結果販賣※

還在使用網路上卡血卡魔的版本嗎?
還在害怕被留後門洗錢嗎?
找我們就對了!
採取絕對買斷的方式!
不租約、不綁ip,
當然也有貼心的後續服務!
參數上的變更、bug的處理,
都是完全免費


從零到有讓你真正擁有屬於你的天堂!
一個好的遊戲除了打寶練功打架以外,
更重要的就是系統,
系統可以說是靈魂所在,
是否在每天上線就在想要去寶一寶二寶三無止盡的揮刀打寶?
或是去練一練二練三無止盡的爆肝練功?
久而久之就會對這遊戲產生油膩感,
但有了創新系統後就不同了!
伴隨著打寶練功,
延伸出很多新的玩法。

<--一般基本系統-->

1.轉生增加轉生數


2.轉生稱號william_system_message可設定


3.william_reward 等級獎勵系統 (新增轉生判斷欄位)


4.william_item_summon 道具召喚系統


5.william_reincarnation 轉生能力獎勵系統↓

AddHp = 永久增加血量
AddMp = 永久增加魔力
AddMr = 永久增加魔防
AddHit = 永久增加命中
AddDoubleDmg = 永久增加物理爆擊率
AddDoubleMagiDmg = 永久增加魔法爆擊率
AddSp = 永久增加魔攻
AddEarth = 永久增加地屬性防禦
AddWater = 永久增加水屬性防禦
AddFire = 永久增加火屬性防禦
AddWind = 永久增加風
ModifierDmg = 永久增加物理攻擊值
ReductionDmg = 永久增加物理減免傷害值
MagicModifierDmg = 永久增加魔法攻擊值
MagicReductionDmg = 永久增加魔法減免傷害值


6.armor_set 新增欄位 effect_id(持續特效) interval(時間間隔)


7.altsettings.properties 額外移出設定

------------------------------------------------------------------------------------------


##玩家升級後 血魔是否補滿E True=是, False=否
FullHPMP = true

------------------------------------------------------------------------------------------

#組隊經驗加倍,設定最少幾個人組隊就會加經驗值,最少2個人。
#例如:PTExp = 2,2個人組隊就會有效果,且經驗值加倍20%。
#多一個就多10%,組隊人數也要多1個,設定0此功能不開啟
PTExp = 6
--------------------------------------------------------------------------

#武器強化值到達多少無法再點武卷 (0 = 不判定)
WeaponUp50 = 0
#裝備強化值到達多少無法再點防卷 (0 = 不判定)
ArmorUp50 = 0

---------------------------------------------------------------

#衝武防過安定值多少是否廣播E True=是, False=否
SuccessBoard = True
#強化值等於或超過9就廣播
WeaponOverSafeBoard = 9
#強化值等於或超過9就廣播
ArmorOverSafeBoard = 9

#------------------------------------------

#轉生後HP保留% (1-100%)
Evolution_Hp = 100
#轉生後MP保留% (1-100%)
Evolution_Mp = 100

# 轉生之後是否有能力值可以加(True = 轉生後有能力值可以加, False 沒有)
Reactivating_BonusStats = False

# 轉生之後傳送座標(X,Y,MAPID)
HOME_X = 32767
HOME_Y = 32767
HOME_MAP = 4

----------------------------------------------------------------------

#轉生經驗(1~20轉 1.5 = 原先0轉的經驗值除以1.5)
EXP_REDUCE01 = 1.5
EXP_REDUCE02 = 2.0
EXP_REDUCE03 = 2.5
EXP_REDUCE04 = 3.5
EXP_REDUCE05 = 4.0
EXP_REDUCE06 = 4.5
EXP_REDUCE07 = 5.0
EXP_REDUCE08 = 5.5
EXP_REDUCE09 = 6.0
EXP_REDUCE10 = 6.5
EXP_REDUCE11 = 7.0
EXP_REDUCE12 = 7.5
EXP_REDUCE13 = 8.0
EXP_REDUCE14 = 8.5
EXP_REDUCE15 = 9.0
EXP_REDUCE16 = 9.5
EXP_REDUCE17 = 10.0
EXP_REDUCE18 = 10.5
EXP_REDUCE19 = 11.0
EXP_REDUCE20 = 11.5
----------------------------------------------------

#設定1~10張地圖
#由上而下為 持續時間(分) 傳送X座標 傳送Y座標 傳送地圖編號
PartyTimeS1 = 60
PartyXS1 = 32767
PartyYS1 = 32767
PartyMapS1 = 5801


PartyTimeS2 = 60
PartyXS2 = 32767
PartyYS2 = 32767
PartyMapS2 = 5802


PartyTimeS3 = 60
PartyXS3 = 32767
PartyYS3 = 32767
PartyMapS3 = 5803

PartyTimeS4 = 60
PartyXS4 = 32767
PartyYS4 = 32767
PartyMapS4 = 5804

PartyTimeS5 = 60
PartyXS5 = 32767
PartyYS5 = 32767
PartyMapS5 = 5805

PartyTimeS6 = 60
PartyXS6 = 32767
PartyYS6 = 32767
PartyMapS6 = 5801

PartyTimeS7 = 60
PartyXS7 = 32767
PartyYS7 = 32767
PartyMapS7 = 4

PartyTimeS8 = 60
PartyXS8 = 32767
PartyYS8 = 32767
PartyMapS8 = 5802

PartyTimeS9 = 60
PartyXS9 = 32767
PartyYS9 = 32767
PartyMapS9 = 5803

PartyTimeS10 = 60
PartyXS10 = 32767
PartyYS10 = 32767
PartyMapS10 = 5804

#副本結束時間後傳送的地圖座標
PARTY_BACK_X = 32767
PARTY_BACK_Y = 32767
PARTY_BACK_MAP = 4
-----------------------------------------------------------------------------

#武器持續特效+9~+20
#間隔時間(毫秒 10000 = 10秒)
TIME_DELAY = 10000
#武器加值特效
LV9 = 245
LV10 = 245
LV11 = 245
LV12 = 245
LV13 = 245
LV14 = 245
LV15 = 245
LV16 = 245
LV17 = 245
LV18 = 245
LV19 = 245
LV20 = 245
--------------------------------------------------------------------------------

# 元寶掛賣區
IngotMap = 350

--------------------------------------------------------------------------------

8.other.properties 額外移出設定

#殷海薩的祝福登入多少時間取得1% (單位分鐘)(正服約15分)
RateAinTime = 1
#殷海薩的祝福登出多少時間取得1% (單位分鐘)(正服約15分)
RateAinOutTime = 1
#殷海薩的祝福最高百分比 (正服 200)
RateMaxChargePercent = 200
#殷海薩的祝福每多少經驗扣1% (原始exp, 不含任何加倍, 對應AinCount 欄位)
ExpPerPoint = 500000

#偵測怪物掉落是否有設定有錯誤? (True=偵測, False=不偵測 建議偵測後無誤就關閉)
AllMonDrop = True

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