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363伊薇版本【支援381】,版本已不使用,低價賣出

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發表於 2014-3-21 02:25 | 只看該作者 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
即時通:linenew0123
版本已不使用,低價賣出
#基本介紹
3.63介面
四顆戒指
一個符文顯示欄位
仿正附魔石
龍印魔石
倫提斯耳環
自動贊助系統
===============================================================

#變身系列
日本變身
新光圈變身

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#鑲嵌系統
可於武防具鑲上各式的能力

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#在線獎勵
掛釣魚獎勵
掛個人商店獎勵
在線掛網獎勵

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#假人系統
可假人掛賣(掛賣物品可DB設定)
可假人自動練功

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#怪物新增
新增日本官方部份怪物
新增381部份怪物

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#釣魚獎勵
可由DB設定所釣之物品,與所需消浩的魚餌

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#以下為伺服的各式記錄
對話記錄
交易紀錄
購買販賣記錄
商城購買記錄
GM使用指令記錄
武器升階記錄

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#魔法娃娃&祭司DB製作系統
可於DB設定魔法娃娃或魔法祭司召喚時所附帶的能力,讓您的魔法娃娃有更多樣化的變化

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#轉生系統與轉生能力獎勵
DB可設定轉生頭銜,轉生所贈送的能力,如力量+1或血魔+100,以此類推

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#武防具升階系統
可由DB設定所要升級的武防具,所升級的武防具都會保留素質

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#元寶拍賣托售管理員與元寶場地設定
可設定於NPC托售元寶物品
也可設定某掛賣地圖可個人開設元寶商店

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#在線風雲榜
殺手風雲榜
財富風雲榜
血盟風雲榜
英雄風雲榜

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#全職業共通技能導師
可由DB設定全職業可學習的技能

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#屬性卷軸
可由CONFIG內設定機率與時間與呈現的特效

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#Boss靈魂水晶
可設定點過的機率

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#攻城獎勵:
可設定攻城勝利方獎勵幾等以上才會拿到

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#武防特化系統(可設定至+15)
武器強化值+7
LV7 = 212

+7傷害倍數
Lv7Atk = 1.1

武器強化值+8
LV8 = 213

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#防具減傷設定(可設定至過10)

#防具過1
#增加血量-魔力-減傷-抗魔
EnchentHp_01 = 15
EnchentMp_01 = 7
EnchentRe_01 = 5
EnchentMr_01 = 0

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# 各職業升級血量公式設定

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# 轉生之後是否有能力值可以加

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# 靈魂彈設置(S級~E級)
# 靈魂彈(S級~E級)物品編號(S級~E級 classname請依照順序輸入event.Status01~event.Status06)

# S級
Dmg_Up_Item01 = 60001
# A級
Dmg_Up_Item02 = 60002
# B級
Dmg_Up_Item03 = 60003
# C級
Dmg_Up_Item04 = 60004
# D級
Dmg_Up_Item05 = 60005
# E級
Dmg_Up_Item06 = 60006


# 靈魂彈(S級~E級)開啟後獲得的攻擊加乘(包含魔法)

Dmg_Up01 = 2.0
Dmg_Up02 = 1.8
Dmg_Up03 = 1.6
Dmg_Up04 = 1.4
Dmg_Up05 = 1.2
Dmg_Up06 = 1.1

# 回血區控制(4個,Hpr_Zone? = 0 表示不啟用這個區回血)

# 回血區1
HprZone1 = 350
# 回血區1增加回血值
HprZoneHpr1 = 0

# 回血區2
HprZone2 = 340
# 回血區2增加回血值
HprZoneHpr2 = 100

# 回血區3
HprZone3 = 360
# 回血區3增加回血值
HprZoneHpr3 = 0

# 回血區4
HprZone4 = 370
# 回血區4增加回血值
HprZoneHpr4 = 0

===============================================================

# 回魔區控制(4個,MprZone? = 0 表示不啟用這個區回魔)

# 回魔區1
MprZone1 = 350
# 回魔區1增加回魔值
MprZoneMpr1 = 0

# 回魔區2
MprZone2 = 340
# 回魔區2增加回魔值
MprZoneMpr2 = 50

# 回魔區3
MprZone3 = 360
# 回魔區3增加回魔值
MprZoneMpr3 = 0

# 回魔區4
MprZone4 = 370
# 回魔區4增加回魔值
MprZoneMpr4 = 0


===============================================================

# 每日獎勵專員發放系統

#=================騎士=================#


# 反擊屏障機率設定
# 不受任何的限制設定【設定】= 機率
CounterBarrier = 50

# 衝擊之暈機率設定
# 攻擊者等級小於被攻擊者【設定】= 機率
Impactofhalo1 = 30
# 攻擊者等級等於被攻擊者【設定】= 機率
Impactofhalo2 = 45
# 攻擊者等級大於被攻擊者【設定】= 機率
Impactofhalo3 = 60


#=================法師=================#


# 冰矛圍籬機率設定
# 不受任何的限制設定【設定】= 機率
Icespearfence = 10

# 魔法封印機率設定
# 不受任何的限制設定【設定】= 機率
Magicseal = 15


#=================妖精=================#


# 污濁之水 + 魔法消除 + 大地屏障 機率設定
# 攻擊者等級小於被攻擊者【設定】+【人物智力 / 3】
Waterpollution1 = 10
# 攻擊者等級等於被攻擊者【設定】+【人物智力 / 2】
Waterpollution2 = 13
# 攻擊者等級大於被攻擊者【設定】+【人物智力】
Waterpollution3 = 15

# 精準射擊機率設定
精準射擊命中機率【設定】= 機率
PreciseShot = 100

# 屬性之火相關設定
# 發動此設定的機率【設定】= 機率
Properties1 = 50
# 玩家本身普功傷害 1.0 +【設定】= 傷害
Properties2 = 1.5

#=================黑妖=================#

# 燃燒鬥志相關設定
# 發動此設定的機率【設定】= 機率
Properties3 = 35
# 玩家本身普功傷害 1.0 +【設定】= 傷害
Properties4 = 1.5

# 破壞盔甲相關設定
# 攻擊者等級小於被攻擊者【設定】
Armorbrake1 = 30
# 攻擊者等級等於被攻擊者【設定】
Armorbrake2 = 45
# 攻擊者等級大於被攻擊者【設定】
Armorbrake3 = 60

#=================幻術=================#


# 幻覺:化身增傷%數設定
ILLUSION_AVATAR_DMG = 20

# 疼痛的歡愉傷害計算設定(預設官方值5,傷害計算為[最大血量-剩餘血量/5]設定數值越高傷害越低)
# 暫時移除功能依照官方的
JOY_OF_PAIN_COUNTDMG = 3
# 疼痛的歡愉傷害最大直【設定】=傷害最大值
JIY_OF_PAIN_MAXDMG = 2000

#=================龍騎=================#


# 弱點曝光相關設定
# 弱點曝光階段Lv1【設定】= 增加的傷害
Vulnerability1 = 15
# 弱點曝光階段Lv2【設定】= 增加的傷害
Vulnerability2 = 30
# 弱點曝光階段Lv3【設定】= 增加的傷害
Vulnerability3 = 45


# 時空裂痕開關(True=開啓, False=不開啓)
TimeCrack = False

還有更多的系統
如有需要請連絡以下
即時通:linenew0123
2#
發表於 2014-11-5 19:34 | 只看該作者
還想出來  騙人事ㄇ
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GMT+8, 2024-4-20 20:33

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