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妖精該不該二轉?

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發表於 2015-6-16 17:28 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |正序瀏覽 |閱讀模式

近期玩天堂私服發現很多人有妖精二轉的問題
不曉得是不是大家都太少玩天堂了
老是都有這些問題
畢竟妖精二轉無非就是希望血多魔多,然後緩衝夠+續戰力夠強
如果要二轉血多無非就是體25下去二轉(這點應該蠻明確的),大致上可劃分3種

1.體12出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升20.5

2.體13出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升21.5

3.體18出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升22.5

預測二轉後平均血量公式=12+(等級-10)*平均每級血量

舉例1:
體12出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*20.5=1447

舉例2:
體13出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*21.5=1517

舉例3:
體18出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*22.5=1587

所以二轉精神部分該點到多少下去二轉呢?只能說依照個人喜好不同而有所差異吧!
這也跟玩的私服有關,到155遊戲網查找一些遊戲總會有一些適合妖精生存的
別玩那些設定對妖精很坑爹的服阿,這樣你看在多攻略都沒用的!

一般來說角色出生時精神點數會影響每次升級魔量成長的多寡
(初始精14魔力成長+1,初始精17魔力成長+2)

因為這些資料精華區都找的到,故不多再討論,敬請見諒

以下只討論精神18、精神21、精神25下去二轉的差異性

以初始精神14來說(魔力成長+1)

1.精14出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升7.5

2.精14出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升9

3.精14出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升10.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量

※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異

舉例1:
精14出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*7.5=527

舉例2:
精14出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*9=632

舉例3:
精14出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*10.5=737




以初始精神17來說(魔力成長+2)


1.精17出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升8.5

2.精17出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升10

3.精17出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升11.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量


※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異


舉例1:
精17出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*8.5=597

舉例2:
精17出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*10=702

舉例3:
精17出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*11.5=807




以上重點主要在討論妖精的精神到底要點到多少來二轉會比較好,只能說見仁見智了

如果選擇妖精二轉的話,良心建議二轉後先拚智25(含裝),再拚敏18(空身)

1.智25(含裝) → 補血穩定增加續戰力,魔法攻擊也不算太差

2.敏18(空身) → 每4級防-1,拿弓射數據也不會太難看

再來就看各位要將角色走向智妖或是敏妖了 (未來點數及裝備皆可補強)

不過如果以初始精神12來說


1.精12出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升6.5

2.精12出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升8

3.精12出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升9.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量

※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異

舉例1:
精12出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*6.5=457

舉例2:
精12出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*8=562


舉例3:
精12出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*9.5=667


另外提供表格供大家做參考:此表格為Excel套入公式算出平均值,與實際情況會有些許的落差。





57#
發表於 2024-3-19 01:51 | 只看該作者
當然先二轉啊
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56#
發表於 2024-3-1 19:31 | 只看該作者
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55#
發表於 2024-2-27 17:53 | 只看該作者
感謝大大分享
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54#
發表於 2022-6-3 15:10 | 只看該作者
我也想知道 快點來人來ˊ解答
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53#
發表於 2022-6-1 13:18 | 只看該作者
5555555555555555555555
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52#
發表於 2022-5-26 17:54 | 只看該作者
找這資料找好久, 謝謝你的分享
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51#
發表於 2022-5-26 08:31 | 只看該作者

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50#
發表於 2022-5-22 16:21 | 只看該作者
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49#
發表於 2021-4-9 04:12 | 只看該作者
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48#
發表於 2021-1-31 15:06 | 只看該作者
我也是想知道~
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47#
發表於 2021-1-26 20:25 | 只看該作者

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45#
發表於 2020-11-19 14:14 | 只看該作者
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44#
發表於 2020-11-5 23:45 | 只看該作者
建議還是轉生
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43#
發表於 2020-10-22 01:09 | 只看該作者
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42#
發表於 2020-10-19 22:33 | 只看該作者
感謝大大分享~~真的很實用
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41#
發表於 2020-10-1 17:57 | 只看該作者
吃王還是要
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40#
發表於 2020-9-11 19:39 | 只看該作者
該 一定要 血才多
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39#
發表於 2020-8-19 15:51 | 只看該作者
        對妖精該不該進行深入研究,在現今時代已經無法避免了。世界需要改革,需要對妖精該不該有新的認知。亞伯拉罕·林肯曾說過,你活了多少歲不算什麼,重要的是你是如何度過這些歲月的。這段話令我陷入了沈思。

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38#
發表於 2017-10-21 23:40 | 只看該作者
看完還是轉比較好~
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37#
發表於 2017-10-21 18:20 | 只看該作者
個人認為也是要洗,如果在仿正的私服下,雖然升級點數吃緊,但還是洗比較好
吃王、打架都好用
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36#
發表於 2017-9-17 16:46 | 只看該作者

看完還是轉比較好~
轉啊~轉身都有+攻擊力~不是ㄇ~打怪打人都比較痛~~~(是真的嗎= =?)
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35#
發表於 2017-9-17 16:27 | 只看該作者
感謝分享了
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33#
發表於 2017-9-11 09:58 | 只看該作者
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32#
發表於 2017-9-10 08:58 | 只看該作者
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31#
發表於 2017-9-8 10:01 | 只看該作者

轉啊  等級越高打人更痛啊~~~血多mp多
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30#
發表於 2017-9-1 18:57 | 只看該作者
辛苦了 讚啦
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29#
發表於 2017-8-30 14:39 | 只看該作者
找這資料找好久, 謝謝你的分享
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