|
發佈時間: 2017-10-25 01:14
正文摘要:技能加點分析 |
你好,我現在72級,該怎樣點質素?想ADL |
技能加點分析 神射手技能加點模擬器 https://romelde.github.io/SkillSimulator/#class/43/share/NoXSA 全技能分析 1. 一轉 弓箭手 二連矢 : 練級可選,中後期不點 .二連矢固定耗藍,1.1秒頻率施放一次,在練級初期由於攻速暴擊都沒有上來的情況下輸出效率比平A高,但是中期攻速暴擊上來之後二連矢由於攻擊頻率被限制死,外加怪物防禦逐漸的關係,輸出效率要落後純平射太多. 蒼鷹之眼 : 永久提升50%射程,20命中 . 從5碼射程變為7.5碼 ,提高了輸出的效率和安全性,必滿 箭雨: 唯一實用的AOE技能 ,必加 衝鋒箭: 有吟唱時間,而且傷害過低 ,PVP向,目前版本不推薦加 元素箭矢: 永久提升30點物理攻擊力,並且讓你學會使用元素箭矢,必滿 鶚梟之眼: 永久提升10靈巧.雖然說收益不算特別大 ,但是還是必滿 定位陷阱: 目前版本作用不大,前期不加.後期星盤有定位陷阱增傷符文,加上二轉進階後技能點有富裕 ,可以考慮加 2.二轉 獵人 心神凝聚: 永久提升10敏捷和10靈巧 . 20點屬性提升還是不錯的,尤其是敏捷,必滿 分裂箭: 垃圾技能,還要吟唱讀條,不是為了重傷箭5點前置根本不會有人點 重傷箭: 打MVP的核心技能 .重傷箭屬於給Boss上的Debuff,加成所有弓手系玩家的普攻傷害30%,無論隊內對外 .重傷箭還能加成重傷箭本身的傷害,也就是重傷箭Debuff存在的時間內,重傷箭是650%傷害. 然而由於獵人缺少無視防禦效果的原因,重傷箭的秒傷在中後期是遠遠落後於平A秒傷的,所以掛自動重傷箭+平A的輸出,要低於每9.5~10秒一個頻率的重傷箭+平A的輸出.必滿 閃電衝擊: 對於物理輸出流派來說,寵物的傷害算上概率之後實在是非常低,閃電衝擊更多的作用是.觸發二轉進階的王牌馴獸師狀態,和星盤技能中的強化驅散.必滿 馴獸術: 強化閃電衝擊的傷害,對於整體輸出提升有限 ,前期只點5級 ,二轉進階後有富裕技能點可以考慮補滿 獵鷹突擊: "獸王"主動鳥獵流派技能 , 不加 照明彈: 目前版本作用不大 ,不加 : 炸彈人流派技能,不加 3.二轉進階 神射手 狙殺瞄準: 全屬性+5 ,10暴擊 ,10%物理攻擊加成 ,必滿 野性覺醒: 目標30%血量以下,提升30%暴擊率和30%獵鷹出擊概率.野性覺醒的暴擊增加效果是加法,等於+30暴擊.隨著後期的暴率逐漸提高,野性覺醒容易造成暴擊溢出,作用越來越小,希望官方能夠進行調整. 必滿 多重掃射: 逗逼技能,檢驗智商的技能,傷害低到嚇人. 不加 主動鳥獵流派技能,不點 風之步: 滿級20閃避20移速 .完全沒牧師陪同情況下, 有富裕可以點,效果不如牧師的天賜. 睡魔陷阱: 不多的控制技能,可以控制Boss小怪,必加 地雷陷阱: 炸彈人流派技能,不加. 陷阱研究: 主要是為了附加智力,因為實在沒什麼加的了 專注射擊: 可以加一級,或者不加,多一個回血技能. 三轉核心加點: 10級狙擊瞄準 ->5級王牌馴獸師 -> 5點野性覺醒->10級王牌馴獸師 -> 5點睡魔陷阱 (根據隊伍需求可以提前滿5點幫助打MVP)->5點馴獸術 -> 剩下5點 可以點定位陷阱 也可以5點陷阱研究 也可以 1點專注射擊4點陷阱研究 一轉 蒼鷹之眼: 10/10 核心 箭雨: 10/10 核心 鴞梟之眼: 10/10 核心 元素箭矢: 10/10 核心 二轉 心神凝聚: 10/10 核心 閃電衝擊: 10/10 核心 分裂箭 :5/10 核心 重傷劍: 10/10 核心 馴獸術: 5/10 二連 收益遠不如平射所以不學 重傷箭是打MVP 輸出的核心技能,必須滿10級 . 如果不打MVP Boss 僅僅掛機打怪 可以不學 |
GMT+8, 2024-3-29 19:46