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弓箭手之獵人攻略整合帖

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發表於 2017-10-24 22:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
發表於 2017-11-17 16:51 | 顯示全部樓層
魔王級零氪鳥獵攻略
作者:終極大魔王 pcilonq


鳥獵的優點(缺點我就不列了,在後期缺點都不算缺點)

★單屬性成長,比較其他職業,什麼ADL,SVA,ABS,MBA,WTO一堆深奧的點法,鳥獵基本上只需要智力,就可以滿足全部的需求,非常的簡單
智力的用處:增加SP上限(100SP增加1回魔),增加回魔量(6智增加1回魔),增加鳥獵傷害(每一點智力增加基礎鳥傷害約110+),增加魔法防禦…….



★不挑怪也鳥獵非常重要的一個優勢,除了念屬性的怪物,其他不分種族,不分等級,不分屬性,不分體型,不分男女,不分老少,大小通吃,該打一萬絕對不會出現九千九,省去你要去記怪物什麼種類什麼體型要吃什麼屬性石頭,要換什麼卡的煩腦,非常方便非常省錢

★控場,鳥獵獨有職業被動技能-震攝,高達50%的昡暈機率,15%的昡暈加傷,更是鳥獵行走江湖的必備技能,主動技能-睡魔陷阱也是沒有石化法師時唯一能協助有效控場的技能,100%的成功機率,雖然時間較石化短,但勝在不用石頭,非常的省錢

其他優點族繁不及備載 , 待各位投入鳥獵行列再細細品味

以下就鳥獵各方面能達到的極限來做說明,讓大家能有一個方向(因為不喜氪金,所以都是以無氪為原則列出)

1、加點及技能

屬性點優先智力,第一能提高傷害,第二能提高回魔,在鳥傷能秒殺怪物的情況下是不存在需要保命的情況,當然在後期智力點滿99,而怪物也慢慢強力了起來,建議加敏,增加迴避率,配合裝備、卡片、風之步,附魔等方式,迴避率達到300以上非常的容易,我目前已達380迴避,感覺非常的夠用了

一轉技能
必點:蒼鷹之眼,鶚鳥之眼(其他隨意,因為也用不到)

二轉技能
必點:閃電衝擊,馴獸術,獵鷹突擊,心神凝聚
建議:爆散陷阱(群體火屬性魔法攻擊-BOSS物理反擊、物理回血時,視情況可使用)

三轉技能
必備技能:陷阱研究,震懾,獵殺突擊,狙擊瞄準,睡眠陷阱,風之步
建議:地雷陷阱(單體地屬性魔法攻擊-BOSS物理反擊、物理回血時,視情況可使用)

2、星盤
星盤主要分為三個部分依優先點出順序排列(都有順序了所以別問要先什麼收益較大,我會生77):
第一需點亮:閃電衝擊VI – VIII:點滿可提供50%鳥傷一倍的效果(原本傷害1萬,50%機率變成2萬)
第二需點亮:寵物傷害II:武器每精煉1%,總傷害提高1%(武器+10,原來傷害1萬變1.1萬)
第三需點亮:馴獸術I-V:一共提升35%馴獸術傷害(技能樹中60點的35%)不加成詛咒之弓的效果,效果較少,所以也是最後才考慮點亮的


3裝備、插卡及附魔(僅列出最佳方案,次等方案就自行思考,價格、出處也請大家多利用冒險手冊,拍賣場查詢,自已查詢樂趣多唷)


★下列部份裝備僅因為有加智力.....沒有什麼其他什麼原因★
在鳥獵身上請無視除了"智力"這兩個字以外的所有東西........


PS紅字是我目前的情況,黑字是最大化的清況

武器:兩洞+8/+15詛咒之弓-智力+5,附魔+8/+10智力(插卡,兩張封印的伊芙利特卡片無屬性加傷共+4%傷害)

頭部:后冠-智力+3(插卡:飛行魔書卡片-智力+5)

面部:龍鱗紋-智力+8

嘴部:巧克力甜甜圈-智力+1

背部:海德拉-智力+8

尾部:隨意(建議狐狸尾巴迴避+5%)

副手:生命魔法書-SP消耗-12%(插卡:隨意)

衣服:山地遊俠裝,附魔智力+6/+10(插卡:古鐘魔卡片智力+1)
★鳥獵的核心裝備,如果沒有這一件,鳥的傷害完全比不上各主流職業,雄起的關鍵

披風:迪斯凱特的披風-迴避+35(後期可能開放升級,所以還是穿這一件)

鞋子:水晶靴-智力+5(插卡:轉轉蛋卡片-智力+2)

飾品:3階永恆戒指*2,智力+16(森靈卡片*2,智力+8)

註:附魔除武器及衣服一定需要智力外,其他部位,看個人需求看什麼不足就補什麼,覺得迴避少就附迴避,覺得回魔不夠就附SP之類的,當然主要還是看臉…….通常想附什麼就不會出現什麼~~

4存入/拾取卡片及頭飾/存入製做(藍色是我沒有的,未來可能也不會有……..入手難度太高了)

卡片存入:森靈(智力+1),吸血蝙蝠(智力+1),封印的白素貞(智力+1),鐘塔守護者(智力+1

卡片拾取:鶚梟男爵(智力+2

頭飾存入:雙魚宮寶冠(智力+1

頭飾製做:小樹椿帽(智力+1)

5寵物
可愛又迷人的地龍-寵物技能10級能減少5%技能消耗,不二選擇

6料理及狀態
可以增加智力BUFF及料理,就只有天賜+20智力,智力料理(A/B)+5/10智力

註:加靈巧基本上也是能增加鳥傷害,但真的很少很少很少很少,所以並不列出


除了上述方式,鳥獵不受任何種族,屬性,體型卡片,物理攻擊/加傷,魔法攻擊/加傷,通通無效......所以別浪費錢試了
另外像氣泡蟲卡片、將軍魔碑卡片這類…….也是無效的
以上都是經過血與淚的測試,不信邪的可以去試試=.=”

另外千萬不要在自動技能裡面放普攻,經多位臨床實驗證實,無論你攻速多快,只要放了普攻,都會會影嚮鳥出擊的時間,得不償失(除非你的普攻傷害能達到鳥傷的一半)

總結:
都完成了上面的最高條件,到底可以打出多少傷害呢………哈哈,我也不知道

我目前單鳥極限是:首鳥38918,加倍77837,昡暈大約90000,也就是說除了念屬性的魔物,打什麼都是這些傷害,非常的省心,省錢



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發表於 2017-11-12 17:27 | 顯示全部樓層
學到東西了...但是 圖好像放錯順序了? 謝謝
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 樓主| 發表於 2017-10-25 01:11 | 顯示全部樓層
鳥獵資料整理
鳥獵輸出,不外乎int和一點精煉物攻

下面整理一下卡片,頭飾的資料

卡片(存入+i):森靈(1i),吸血蝙蝠(1i),封印的白素貞(1i),鐘塔守護者(1i), 共3i(除去boss卡)
卡片(解鎖+i):鶚梟男爵(2i), boss卡不談

卡片(存入+精煉物攻):暫無
卡片(解鎖+精煉物攻):幽靈弓箭手(1g),蘭特克力斯(5g),鶚梟首領(10g), 共1g(除去boss卡)

頭飾(存入+i):雙魚宮寶冠[1](1i), 共1i
頭飾(解鎖+i):小樹椿帽(1i), 共1i

頭飾(存入+精煉物攻):馬加錫亞的尾巴(4g),武士刀(8g),吸血鬼之牙(10g),煙斗(10g),夢中的婚禮(5g),獸人英雄的頭具(10g),黑暗騎士面具(10g),山羊頭盔(10g),趴趴小巴(10g),小惡魔帽(8g),惡魔發圈(10g), 共95g
頭飾(解鎖+精煉物攻):暫無


下面整理星盤的加點,按照優先次序:
閃電衝擊6+閃電衝擊7+閃電衝擊8=貢獻*18300 金質勛章*44 (相當於增加50%傷害)
寵物傷害1+寵物傷害2=貢獻*10800 金質勛章*20(最高增加15%傷害)
馴獸術1--馴獸術5=貢獻*30900 金質勛章*60(馴獸術增加35%傷害)
靈巧(5個,共7d)=貢獻*5400 金質勛章*22
基本上以上就足夠用了

下面的可以慢慢加
獵鷹-震懾(10個)=貢獻*63900 金質勛章*156 (共增加20%暈傷)
精煉物攻(100個)=成本不好計算 (共增加221.65g)
sp上限(55個)=成本不好計算 (共增加82.5sp)

下面整理屬性點:
以95級為標準,i99d90
獵人job40,i8d46
技能附加,鶚梟10d,心神10d,研究10i,狙殺5i5d,共15i25d
以上本身屬性可達122i 161d(由於山地的存在,dex加成太少,暫且不談)

附加屬性,天賜20i,料理B10i
上面卡片頭飾(容易獲取的):5i

裝極限爆i裝備:
頭飾:王冠/后冠/雙魚宮寶冠[1]插飛書卡 3i+5i
面部:龍鱗紋 5i
嘴部:巧克力甜甜圈 1i
背部:海德拉 8i
尾巴:愛麗絲的魔法兔 2i
武器:詛咒 5i 附魔 10i
副手:光明聖徒之盾 3i
衣服:山地 附魔 10i
披肩:光明聖徒披風 3i
鞋子:水晶鞋插轉蛋卡 5i+2i
飾品:三階永恆插森靈卡 (8i+4i)*2
共86i

綜上所得,最多可以243i(不知道有沒有漏掉)
最高單鳥輸出應該可以4.1w左右,然並卵,
我們鳥獵基本都是正常人,追求3.5w就可以了

下面談的是鳥獵永動的話題
由於本次改版,暖A和暖B效果大大提高,所以直接說5級單鳥和10級群鳥

生命書+雙瑪瑙+地龍寵=節約27%sp技能消耗
暖A 20/6*8=26

單鳥46/1.5*8=245
群鳥42/1.1*8=305


單鳥245*73%-26=153
群鳥305*73%-26=197

附件上
第一張圖取下了副手,飾品,沒有寵物

ffQ2h-2nsfZ11T3cSu8-hs.png
第二張圖是沒狀態的sp回覆

ffQ2h-2cdeZ1cT3cSu8-hs.png
第三張圖是天賜mmg的sp回覆
ffQ2h-ijb6Z24T3cSu8-hs.png
本身已經超過單鳥的永動需求了,如果算上男僕2(*3)+8和瑪瑙的150sp*2(3*3),飾品附sp(1*3),背上換上小惡魔氣球(1*3),會多29左右的回覆


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 樓主| 發表於 2017-10-25 01:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:08 編輯

古城篇鳥獵詳細攻略指南
為了忘卻的紀念—從菜鳥到鷹王,古城版本飛鷹獵人完全解析

引言

閃電衝擊一直是ADL獵人觸發王牌馴獸師增加輸出的重要手段。由於ADL獵人三項素質自顧不暇而不能將點數分配到INT,導致獵鷹突擊與獵殺突擊由於過高的藍耗和過低的傷害無人問津。隨著古城版本新增的兩件裝備,山地遊俠與詛咒之弓,的加持,AIL型主被動鳥獵人和ID/IA/IV型主動鳥獵人(以獵鷹突擊(以下簡稱:單鳥)和獵殺突擊(以下簡稱:群鳥)為主要輸出手段的主智力型獵人,以下簡稱:鳥獵)逐漸走進人們的視線。在此前的一段時間更是通過星盤的增強一度大放異彩。如今逐漸走向版本末期,本人在此嘗試對鳥獵進行一篇總結。本文分為技能&加點篇,星盤篇,裝備&卡片篇,傷害&掛機篇與mini篇。希望可以為一些想成文鳥獵的朋友答疑解惑,受限於個人能力,目前只能給出最為主流的答案,一些方面力有不及,歡迎大家在評論區補充說明。

綜述

鳥獵最初登場,是通過群鳥的高AOE傷害+眩暈定身&增傷效果可以達到客觀的練級效率而稱霸克特森林。隨著版本的進一步開發,大家發明了下水道9怪or12怪的超高效練級。很因此多鳥獵以非常快的速度到達了90。群鳥並不需要很高的裝備支持,以最大回藍為追求,盡力提升群鳥技能等級,從而帶來高傷害,有山地遊俠的鳥獵可以輕鬆達到上萬傷害。

另一方面,隨著詛咒之弓的普及和鳥獵裝備的逐漸增強,單鳥練級也變得可堪大任。當單鳥傷害超過兩萬,可以高效掛機魔碑或獸人村;甚至天怒雙飛惡魔侍者或飛行魔書等古城怪物。在練級的同時也能打出不少材料。(如何掛機將在掛機篇詳述)。

在MVP與mini方面,雙飛的鳥獵可以通過穩定的傷害,以及可期待的尾刀收割哥布林首領以下mvp或farm半龍人以下mini。

與ALD相比,鳥獵最大的優勢在於省錢。不需要每天石頭料理磕得飛起就可以穩定的掛機。在秒傷1-3萬這個階段相比ADL對裝備要求不高。相應的,鳥獵也有兩個缺點。第一是絕大部分時間需要攜帶掛件,既分經驗又分掉落,對設備有一定要求。第二,鳥獵的傷害有一個可期的上限,將在傷害篇詳論。相比ADL,極限傷害較低,因此在真刀真槍的MVP對決中必然落於下風,總傷害和尾刀皆不可保證。

綜合來看,鳥獵是有穩定的掛機環境,安全的輸出環境,對裝備的要求相對不高。適合不願過多氪金的0氪玩家或小氪玩家。休閒黨亦適用。在爬塔,公會本中會有較好的輸出表現。而如果你對賬號下的角色有更高的追求,可以付出較多的金錢,或希望在MVP榜揚名立萬。那麼ADL無疑是更合適的方向。


加點與技能篇

技能:
1-3轉技能如下:

1轉
必備:蒼鷹之眼,鶚鳥之眼
建議:定位陷阱
ffQ13r-7ec3ZkT3cS12e-ni.png


2轉
必備:閃電衝擊,馴獸術,獵鷹突擊,心神凝聚
建議:爆散陷阱
ffQ13r-hdwyZqT3cS12c-nc.png


3轉
必備技能:陷阱研究,震懾,獵殺突擊,狙擊瞄準,睡眠陷阱。
ffQ13r-fwsiZuT3cS12o-n4.png



解析:
一轉不建議點出二連和箭雨,因為用到的機會非常非常少,當然因人而異,如果你確實發現了他們的用途當然無妨。建議點出定位陷阱,可以在很多地方和睡眠混合使用,做任務打pvp有奇效。

2轉技能爭議不大,35點點滿之後選擇爆散陷阱可以對皮皮蟻後小強進行輸出,選擇冰霜陷阱可以控制,選擇照明彈可以PVP。重點的三個技能將在下面詳述。

3轉開始是AOE的春天
狙擊瞄準:
至少保持一點,可以儘量點高以避免MVP/爬塔時過多釋放,掛機回藍不夠可以不使用。

震懾+群鳥:震懾+群鳥的AOE效果不再細表。群鳥請根據自己裝備實力逐漸提高等級,一般低配套裝可以4級永動,高級裝備可以7級永動。 震懾的效果為眩暈而非定身,它的主要作用為眩暈怪物,防止怪物對鳥獵造成傷害&硬直,當然眩暈增傷可以提高掛機效率。震懾傷害不享受天怒的加成但是享受閃電衝擊雙倍。

陷阱研究&睡眠陷阱:
陷阱研究可以帶來10智力收益,睡眠陷阱可以帶來可靠的控制,可根據自己的需求優先點出。

王牌馴獸師:
無效,不必點出。


重點技能:
閃電衝擊:這個技能是一切鳥傷害的來源。公式如下:
(80+馴獸術傷害+取整(智力/2)*2+取整(靈巧/10)*2)*5.5
ffQ13r-ipmkZnT3cShe-ik.png



(5級單鳥為500%的閃電衝擊傷害,10級群鳥為300%閃電衝擊傷害,不再此贅述)
由此可見,鳥獵的傷害只被三個因素影響,1.)INT 2.)DEX 3)馴獸術
其中,DEX佔比例很小。INT由於山地遊俠的加成是最重要的傷害來源,所以鳥獵主堆智力。而在後期,詛咒之弓和星盤的加成使馴獸術也佔有很高的比例。



素質點:

INT:根據之前的技能分析,智力對鳥獵是第一重要的屬性,所以必然加滿99。在無/有山地遊俠的情況下每20點智力可分別帶來220/440閃電衝擊傷害,1100/2200單鳥傷害。

DEX:在練級的時候建議湊整補齊10的整數即可。其餘的點數加到A或者V,增加生存能力很重要。一些魔物例如邪骸浪人有很高的閃避,需要增加DEX減少miss。但是,在PVP中,增加DEX可以顯著提升單/群鳥的命中率,在PVP尚屬娛樂的情況下,ID反而是PVP中表現最好的。

AGI:可以顯著增加閃避能力,高A鳥獵在刷絕大部分mini和絕大部分魔物時有很好的表現。

VIT:可以顯著增加血量和防爆,高V鳥獵在掛機大斧犬妖和打流浪之狼時有很好的表現。

正常情況下,鳥滿級獵的素質點為99int + 8dex(約)+ 70A或V(約),或99int + 78 dex 。這時掛機和輸出的表現為最佳。但是因為無法達到95以上的agi,在單刷上的表現要遠遜色於成型ADL或CK。(一個不負責任的猜測是也許鳥獵可以80int+98 agi,可以在PVP和單刷中有更好的表現?未經測試,如果有大佬是這種加點歡迎現身說法)



星盤篇:
星盤是手機截圖然後拼起來的,不太擅長這個所以有一點不太對齊,應該不影響觀看,請大家見諒
鳥獵畢業星盤圖如下:
ffQ13r-1tw3ZiT3cSzk-qo.jpeg


星盤主要分為三個部分:
1.  左上閃電衝擊 VI - VIII
點滿三個技能可以使單/群/被動鳥有50%的幾率變為200%傷害。經過耐心的測試,這個技能看似誘惑十足實則效率一般。舉例:2萬傷害的單鳥可以兩發打死一個獸人戰士,耗時3秒。如果在第一發就觸發二次連擊,則效率顯著提升,反之,效率沒有變化。結論:實測第一發翻倍的概率不超過30%而非50%,也就是在算好血量的情況下這個技能將會帶來30%的掛機效率提升。
不可否認的是,這個技能增加了鳥獵拿尾刀的幾率,並且顯著提升了長時間輸出的傷害,使得鳥獵在副本,爬塔,MVP中有了更好的表現。在對男爵的輸出中同級別的鳥獵要顯著高於ADL。
建議次優先點出。
ffQ13r-k7euZiT3cSeg-7m.png


2.右下寵物傷害I & II
寵物傷害I:每1點精煉物攻帶來1點傷害,此傷害可享受閃電衝擊雙倍和天怒加成。實際帶來的收益大約100,聊勝於無
建議:最最後點出
ffQ13r-3aleZgT3cSea-7k.png

寵物傷害II:武器每精煉1%,總傷害提高1%。此傷害可享受閃電衝擊雙倍和天怒的加成。因此,武器的精煉等級越高越好,是初期和大後期提升傷害的關鍵。
建議:最優先點出
ffQ13r-karbZgT3cSdy-7g.png

3.右上馴獸術I-V
一共5個紫色共提升35%馴獸術傷害,實測傷害就是技能樹中60點馴獸術傷害的35%。並不會對詛咒之弓帶來的馴獸術傷害才生加成。此傷害可享受寵物傷害II,閃電衝擊雙倍,天怒的加成。 此處星盤將耗費非常多的貢獻和金章,帶來的收益卻不大,大家可以在計算後決定是否點出。本人從左上直接向右走,途徑陷阱-噩夢和元素箭失II,一共16金章過路費。
另有兩條路線可供選擇:
1 穿過箭雨IV-火禁錮-火箭雨-閃電衝擊III-閃電衝擊II 後向上直達。
2 從下方向右繞非常大一圈,需要開啟2轉星盤。從寵物傷害II向左下經過靈巧dex+1 後向右,經過18金章爆傷2%後向上,經過地雷陷阱-強化後直達。
ffQ13r-k71xZbT1kS9a-7e.png




裝備&卡片篇

經過上面的技能與素質點分析,鳥獵的裝備追求方向非常明確,以高INT為優先,輔以對職業有明確加成的專屬裝備。另需準備一套回藍/減耗裝備以掛機。

裝備:所有可選項
武器:露娜,熾天使,高智力附魔弓,連發弓,詛咒之弓
頭部:毛無邊,魔法帽,魔法師帽,小樹椿,王冠/后冠
面部:哥臉,龍鱗紋
嘴部:草葉
背部:小惡魔氣球,海德拉
尾部:隨意
副手:謊言的記錄本,生命魔法書
衣服:山地遊俠,大貓
披風:eb披風,高sp回覆奧法附魔披風
鞋子:蛋卡回藍鞋,蛋卡兔子拖鞋
首飾:月亮胸針,發卡,紅瑪瑙發卡,永恆戒指,智力戒指

卡片:卡片請量力而行,鳥獵對卡片需求很低
武器:蝙蝠(1int),所有種族屬性體型增傷目前無效
頭飾:樹精,長老樹精,惡魔侍者,飛行魔書
副手:
衣服:紅蛙,暗神官
鞋子:轉轉蛋卡
飾品:森靈卡


裝備解析:
首先非常不推薦大貓套,當然在炸彈人炸蛋時期非常好使。但是因為山地遊俠的存在,大貓套的價值非常低,性價比也很低。


山地遊俠:
可以將公式中的智力算乘係數提高四倍,是這個鳥獵懶以生存的重點裝備。可以說是鳥獵的第一裝備。在裝備山地遊俠後,閃電衝擊公式變為:
(80+馴獸術傷害+取整(智力/2)*8+取整(靈巧/10)*2)*5.5
ffQ13r-bfdrK18T1kShl-kk.png


詛咒之弓:
在鳥獵傷害在2萬-2萬5左右會遇到第一個瓶頸,詛咒之弓是一個很好的提升。實測在10級馴獸術下,一共提升140點馴獸術傷害,相當於單鳥提升3850。此傷害可享受寵物傷害II,閃電衝擊雙倍,天怒的加成。另外根據星盤,武器精煉可以按%提升整體傷害,建議根據自己的能力儘量高精煉武器。
ffQ13r-6a8uK1iT1kSho-ks.png


露娜弓+月亮胸針:
十分適合新手轉型成鳥獵的一套裝備,可以帶來可觀的回藍,幫助提升群鳥等級。

魔法帽+樹精卡:
同為新手神裝,帶來可觀的回藍。

長靴+轉轉蛋卡:
鳥獵核心裝備之一,地位不亞於山地遊俠。越早出越好。

草葉+小惡魔氣球:
畢業回藍臉下+背部。可以有效幫助接近單鳥永動。

魔法師帽+惡魔侍者卡:
畢業回藍頭飾,提供大量的回藍。

王冠/后冠+飛行魔書卡:
畢業輸出頭飾,一共提供8智力,優於小樹椿,並且好看。
ffQ13r-j9ebK26T3cSzk-ka.png



智力戒指III開洞+森靈卡:
畢業輸出首飾,一共提供9智力,優於永恆戒指。但是十分昂貴。



以下是本人常用的兩套裝備,分別對應著
回藍裝備/單人面板/牧師buff面板:
ffQ13r-i5k9ZeT3cSou-zk.png

ffQ13r-fhxZiT3cS1cv-mn.png.thumb.jpg
ffQ13r-1wyeZiT3cS1dm-me.png


輸出裝備/單人面板/牧師buff面板:
ffQ13r-71foZeT3cSpm-zk.png

ffQ13r-a366ZiT3cS1bv-mb.png
ffQ13r-iudhZhT3cS1d1-lo.png



一點特殊的是洞發卡+插&存獸弓卡,提升2sp回覆,可享受mmg。論回藍確實不及紅瑪瑙,算是一個小偷懶,但是偶爾換插裘卡或狸貓也十分有趣。


傷害&掛機篇

說明:掛機篇的主要目的是給大家提供一些練級的思路,重點關注單鳥可以掛機的魔物。我只能給出我想到的建議,非常歡迎大家集思廣益提供好的練級方式一起刷刷刷。

而關於群怪和回藍。從有山地遊俠開始,群鳥等級與回藍平衡就是一個熱門話題,我不準備再次展開討論,大家按照自己的裝備選擇合適的群鳥等級即可。因為本人的個人偏好從未嘗試過5678犬妖或下水道9/12怪,因此不能在這方面給予大家具體的幫助。本人將不勝感激如果有朋友可以幫助明確的說明群怪的要求,配裝,掛機點。

進入正題:
有一個冒險D,4技能,裝備尚可的掛件ms是每一個鳥獵的必備技能, 相信很多玩家已經和掛件產生了深深的感情 。

1.  單人單鳥單掛。
單人回藍裝/傷害圖
ffQ13r-c64dZeT3cSou-zk.png
ffQ13r-dbseZfT3cSzk-wy.jpeg

單人輸出裝/傷害圖
ffQ13r-buonZeT3cSpm-zk.png
ffQ13r-e6uoZiT3cSzk-xa.jpeg


可見傷害範圍在2.7萬-3萬之間

可以被秒殺的魔物有:牛,野豬,魔杯,妖道,大腳熊,長老樹精以及更弱的魔物

正常情況下兩下飛死,觸發雙倍秒殺的魔物有:獸人村三兄弟,九尾狐,閨女,轉蛋。

對應的產出有:
長老樹精 - 雪勒結晶
魔杯&妖道 - 水銀
牛&摩卡 - 沙金
魔鍋蛋&殭屍 - 不死心臟
大嘴鳥&大腳熊&野豬 - 堅硬外皮
獸人弓箭手&戰士長 - 玻璃珠
獸人戰士 - 死人骨頭
九尾狐&閨女 - 剎勒空結晶


2.  牧師雙飛單鳥
跟隨天怒,第一下傷害翻倍,如果魔物沒死,會在1.5秒之後再打出一發單鳥。也就是說正常情況下一個天怒CD可以打出3倍單鳥傷害。觸發雙倍可達4-6倍。


牧師雙飛回藍裝/傷害圖

ffQ13r-hw2uZjT3cSzk-so.jpeg

牧師雙飛輸出裝/傷害圖

ffQ13r-61amZeT3cSzk-sa.jpeg


可見傷害範圍在2.9萬-3.4萬之間,天怒雙倍為5.8萬-6.8萬,天怒+1 為8.7萬-10.2萬

可以適當掛機的魔物有:
刺錘犬妖 & UG & 史叮,天怒一下秒

地龍,飛龍,惡魔女僕,飛書,小巴,浪人,天怒+one more 飛鳥 秒

惡魔侍者,裘卡,綠龍,血量較多,需要保證3w2以上傷害才可以。

對應掉落
神之手
步裡刊



Mini篇


相比於現在非常強勢的單刷騎士和CK,鳥獵幾乎不可以單刷,甚至無法和ADL想較。
然而,如果你的掛件跟著你一路吸吸吸,等級和裝備都有所保障,單挑天波,背靠孫燕姿單刷海盜歌手和蜂後的難度也不大。建議的配置是冒險D四技能牧師,技能點出滿光耀滿驅散3級復活1級審判,三轉出天怒然後看情況補暗壁,之後補齊冥想和魔力導言。裝備方面建議+4所有防具,紅十字+永恆即可。堅定套+怒嘴+96dex可以無念mmg,至少要達到無念霸邪盾。另需要一個插入馬爾杜克卡防沉默的頭飾。建議大家在刷mvp/mini的時候先給掛件換線一次,這樣可以獵人獨享掉落,不換線則可與掛件一同成長 (明明是被掛件吸乾) 。以下列出我的個人經驗:

1.天波
跑得很慢,沒有小怪的時候傷害可以忽略不計,輸出夠高不用ms也可以打掉,尾刀十拿九穩

2. 黃金蟲
傷害十分低,爆散陷阱可有效清除小怪,或ms審判亦可。在沒有反傷盾的時候可用單鳥快速解決掉,即使被反射致死也不用慌,ms可以輕鬆的將你拉起來繼續。沒人搶的情況下花一點時間也可以輕鬆打死。

3. 惡波
整體傷害明顯提高一次層次,如果有掛件學習了驅魔,則可以獵人單鷹輸出,主要控制MS加血&驅魔。如果沒有驅魔,則需要連續釋放光耀,(所有釋放光耀的地方建議穿奧服,下同)。群鷹清理小怪,然後全力輸出。如果特殊字符不友好很可能打不過,嘗試即可,不建議死磕。

4.海盜
小怪可被群鷹秒殺,不愛亂飛,在左側船直接拉到孫燕姿擊殺即可,在右側建議吸引仇恨後猛跑拉飛,飛到左側再戰。MS建議治癒+天賜+霸邪盾,掛件和獵人拉開一段距離站在孫燕姿兩側。出小怪立刻清掉,單刷壓力很小,有人搶的時候注意搶尾刀。

5. 哥布林首領
MS同樣建議治癒+天賜+霸邪盾。歌手比較愛飛,可以拉拉停停拉到孫燕姿處擊殺,同樣小怪可被群鷹迅速秒殺。建議掛件和獵人拉開一段距離站在孫燕姿兩側,出小怪立刻清掉。打得人很多的時候注意搶尾刀,可以立暗壁保命。

6.皮皮&蟻後
如果你有炸彈就去砸吧,ms立一個暗壁補好霸邪盾,暗壁沒了再補。單刷的話因為輸出太低十分不划算。有人打的時候去拚一拚臉,,尾刀可以用單鷹搶,反正無消耗~

7.蜂後
蜂後會一個高傷害的螺旋+沉默,雖然不會被螺旋秒殺但是被沉默則十分危險,建議兩個號均佩戴有馬爾杜克卡的頭飾。MS在3個技能的基礎上附加驅散。同樣小怪可被群鷹迅速秒殺。建議掛件和獵人拉開一段距離站在孫燕姿兩側,出小怪立刻清掉。打得人很多的時候注意搶尾刀,可以立暗壁保命。

7. 藍瘋兔
兔子十分簡單,出小怪兩次群鷹可秒,其他時間單鷹輸出,四葉草手到擒來。

8. 狸貓
鳥獵單刷狸貓十分痛苦,經常被飛掉需要重新找,很可能被別人撿走。沒有傷害,但是很耗時間。

9. 搖蝗,波王,蛙王
同藍瘋兔同理,但是建議攜帶MS。

10. ub
先選擇ub再照相可直接開始輸出,建議ms第四技能攜帶審判or光耀,可清光小怪

11. 直升機
在有ms情況下壓力十分小,出小怪群鷹清掉即可。建議分開站拉開一段距離。

12. 龍蠅
龍蠅的睡眠+暴擊傷害十分驚人,如果任意一人被睡死也十分尷尬,建議MS攜帶驅散,開怪後找一個食人花或者敲一下蜈蚣,然後原地套盾。獵人拉開一段距離輸出,小怪用群鷹秒殺。如果龍蠅+小怪在ms附近可不著急清理,等到飛到你這邊再秒殺即可。

13. 流浪之狼
最有選項肯定是拉回孫燕姿擊殺,實測沒有MS無法單挑。但是流浪十分熱門,在野外同樣建議拉開一段距離,MS治癒天賜霸邪盾,出小怪迅速秒殺。裝備不好會經常被流浪秒殺,請做好心理準備。

14. 枯樹精。
原理相同,分開站位,野外或拉回孫燕姿均可擊殺,建議手動操作獵人,出小怪第一時間群鳥擊殺,如果拖延則很可能被小怪秒殺。

15. 獅鷲獸
獅鷲獸傷害十分高,會連刺攻擊和回血盾。除非運氣十分不好不然絕對不會回血。建議先花一些精力拉回孫燕姿,獵人自動單鷹輸出,手動操作MS。兩人重合站位,保持兩個暗壁的同時無限套盾,看情況加血。操作失誤就會被秒殺。

16. 妖君
建議MS四個技能為治癒+復活+光耀+驅散。穿奧服,跟隨獵人。手動操作獵人,出小怪後立刻換群鷹擊殺,被控制有MS驅散解不用擔心。熟練操作後基本不會死。

17. 安碧斯
abs沒有小怪,清理乾淨周圍的小怪後原地擊殺即可,MS四個技能為治癒+復活+霸邪盾+驅散。兩人拉開一定距離後一直單鷹輸出即可,唯一的危險是兩個角色被火圈退開過遠的距離,大部分時間玩一會手機就殺死了。

18. 獸人嬰兒
必須拉回孫燕姿擊殺,傷害十分高,沒有一定的高精煉防具基礎不建議嘗試,MS四個技能為治癒+復活+霸邪盾+驅散。盡力擊殺小怪即可。

19.半龍人
建議拉回孫燕姿擊殺,在拉回孫燕姿以後去除治癒術,MS保持霸邪盾即可,添加天賜覆活驅散亦無妨,但是不建議掛治癒。手動補mmg,需要較長時間才可擊殺,建議穿eb披風,建議去喝杯咖啡。

致謝
樓主當初玩LR是看到了ADL的高傷害和優良的輸出環境,結果從二轉炸彈人開始越玩越偏,有一段時間輪迴炸大斧gbl炸的不亦樂乎,3轉秒轉轉蛋一直到70+,實在是不想再看到這倆怪了,在裂隙中看到別人的群鳥什麼給力自己也開始嘗試,開始群犬妖。從此在這條歪路上越走越遠。

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 樓主| 發表於 2017-10-25 01:01 | 顯示全部樓層
攻速計算,獵人篇.附自用傷害計算表格和最優加點計算器

[size=15.624px]滿攻速需求分析
目前似乎存在速度激發對獵人無效的問題,所以常見的攻速組合中就不考慮速度激發了 ,還好表格里還是帶速度激發的:
  • 覺醒藥水=技能攻速15%
  • 盜蟲卡片=3%
  • 盜蟲卡片+A敏捷料理=13%
  • 盜蟲卡片+B敏捷料理=23%
  • 盜蟲卡片+神射手之衣=9%
  • 盜蟲卡片+神射手之衣+A敏捷料理=19%
  • 盜蟲卡片+神射手之衣+B敏捷料理=29%

-39sgQhmx-9zvsKfT1kScx-74.png
其實需求敏捷是包括了敏捷料理提供的敏捷在內的.
目前為止可以得到的結論:
  • 一般情況下,不依靠附魔的獵人,能獲得的敏捷加成是60多點,能夠做到的滿速組合(紅色標出)基本上都要考慮B料理和覺醒藥水.
  • 而"卡片+B敏捷料理+覺醒藥水"是個非常微妙的組合,在全身沒有額外敏捷攻速附魔的情況下,獵人可以獲得的敏捷是,屬性點99,job加成23,狙擊buff5,心神凝聚10,天賜20,敏捷料理10,不帶熊2,初心者卡片1,九尾卡片2,虎蜥人卡片解鎖1,這些加起來是173.而173點敏捷剛好可以達到480%攻速.
  • 不同於刺客,獵人的敏捷job加成較低,職業攻速也低,儘管有自身被動和buff,但依然很難像刺客一樣輕易滿速.
  • 因為不容易滿攻速,所以大多數情況攻速消耗品有提升,所以獵人對於消耗品的依賴程度更大,無愧美食家的稱號.這點對於暴擊同理.

還是從攻速的來源分具體分析
[size=15.624px]消耗品&BUFF
由於獵人攻速不容易溢出,所有增加攻速的消耗品和buff都對獵人的秒傷有很大提升,這點是和刺客一樣的,.有別於刺客,可以通過調整屬性點用較小的損失達到節約開銷的目的(其實也不是很小),獵人沒有性價比超高又不需要很多投資的的幸運,也沒有隨時可以丟掉也無傷大雅的力量.所以消耗品對獵人可以說是居家旅行必備的.
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依然每一行提升巨大.論壇上天天吵個沒完的神射vs山地,神秘vs喵喵,遠遠比不上一個料理,一個buff的提升.
還是根據自己的經濟硬件等情況選擇合適的消耗品和buff,作為ADL獵人如果對於消耗品的開銷有些捉襟見肘,也許其他流派更適合你.
[size=15.624px]素質點
對於刺客來說,在低幸運就可以輕易滿暴的情況下,敏捷全方位碾壓力量,是第一輸出屬性.但對獵人來說暴擊沒有刺客那麼好堆,幸運提供暴率和出鷹率,靈巧提高傷害,就是智力也在山地遊俠的作用下提供可觀閃電衝擊的傷害.
一直以來對ADIL的加點問題就沒停止過爭論,在開放攻速上限的現版本,還有沒有必要繼續投資敏捷呢?因為計算過刺客的敏捷收益,所以我先入為主的認為敏捷也是獵人的第一屬性,然後就是花了大量的時間去驗證.
因為之後會反覆提到,這裡先介紹下我的裝備情況:
尼羅/襯衫/三階緊身衣/布袋熊鞋子/黑狐/三階花戒/雙洞神秘/貓耳貝雷帽/箭袋/馬勒盜蟲卡/將軍魔碑卡/犬妖卡/全屬性初心卡/20%屬性卡*2/附魔只有物攻/精煉不超過6/一丟丟的解鎖物攻和公會祈禱
常駐的buff:天賜/神威/領主光環/3種A料理/覺醒/靈石
選擇怪物是地龍
以我的人物為模型(為了對I公平,假裝我有山地),通過降低敏捷加點提高其他屬性加點,看看最後的dps變化:
-39sgQhmx-dwb0KoT3cSk8-bu.png
如圖所示,在當前配裝99/42/4/58這個加點的基礎上,只要降低敏捷最終都會降低dps,且減的越多降的越多.那麼對於ail(如果有這種流派)來說,放棄敏捷損失海量平射傷害,放棄智力損失海量主動鳥傷害十分尷尬.
單憑某一個配裝某一個加點,還無法決定屬性點優劣.但其實,99/42/4/58這個加點,本來就是計算出來的最優加點,除此之外我還模擬過很多很多種情況.
結論:關於敏捷,最好的加點方式就是要麼達到攻速上限,要麼能加多高加多高.
當然也不是沒有例外,有時候剛好降低1敏捷可以湊幸運的3倍數,可能會出現98敏捷的最優傷害方案.有的時候暴擊的收益很高,且犧牲少量的敏捷能讓幸運有額外的加成(神射).但大多數最優加點方案敏捷都是99,98,少數會出現不到98的情況.
值得一提的是,即使是神射手之衣+神秘弓這種對靈巧和幸運有特殊加成的裝備組合,在我的人物模型下,最終最優加點99/17/0/73,犧牲了3%物攻和5%暴傷,來保證攻速最大化.所以做了神射衣無腦懟幸運的可能會得不償失.
[size=15.624px]裝備
獵人雖然可以選擇的攻速裝不多,大概也就狐紋和神射手之衣.但是計算情況和計算過程要比刺客複雜的多的多的多.我先是按照刺客篇的方法儘可能多的考慮各種情況來對比,結果發現篇幅越來越長,而且還寫不完=.=
後來我索性刪了重寫,做了個傷害計算表格,並用我三腳貓的代碼水平寫了個計算最優加點的vba腳本,這樣我只要考慮一種加點方式,就是最優加點,就可以了.三階狐紋
在刺客篇中,攻速裝在攻速未溢出的時候是可以略微提高傷害的,對於常年攻速不溢出的獵人來說,三階狐紋是否就比尼羅有價值呢?答案是否定的.
首先考慮A敏捷料理的情況,在我們的模型下,這時候攻速都是不會溢出的.
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狐紋是不如尼羅的.
在B敏捷料理的情況下,攻速會溢出,對於刺客來說攻速溢出調整屬性點無非增加力量,並不能帶來太大提升,然而對於獵人節約敏捷可以提升智力幸運這些有價值的屬性.而且B料理下物傷基數變高,對尼羅更為不利.
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結論還是一樣,看來節約敏捷並不能帶來超過尼羅物傷的提升.
這並不是很難腦補出來的結論,這裡我就不貼其他模型下的數據驗證了.也不是攻速沒用,或者狐紋太弱,而是尼羅太強.

可以說狐紋無論是直接提高面板攻速,還是用來節約敏捷提高其他屬性,效果都不如尼羅的物傷來的簡單粗暴.作為獵人沒必要投資做一個狐紋.

神射手之衣
神射手之衣對獵人來說比刺客更容易出特效(我的刺客之前連60的特效都觸發不了),而獵人暴傷加成本來就也比較少,那麼僅憑第一印象,這件裝備似乎應該值得一做.
獵人幸運的滿job加成是8,披風4,狙擊buff5,初心卡片1,幸運A料理5,獲得的加成是23左右.90級滿級屬性點在大多數情況滿足99點敏捷後,根據配裝的不同,會有55-70左右的屬性點用來點幸運.
在沒有其他幸運加成的情況下(比如尖銳贈送的),獵人很容易達到90幸運一檔,又很難再沒有幸運歌的情況下達到120一檔.而三擋的暴傷加成又是遞增的.所以這裡我腦補了一下,會不會神射衣是不是值得做取決於有沒有幸運歌呢?
先是用我的人物模型
無幸運歌:
-39sgQ13o-i85aKaToS8e-5h.png
有幸運歌:
-39sgQ13o-ahktK9ToS8b-5h.png
數據有點多,簡單總結一下:在我的人物模型下在沒有幸運歌時,無論哪種武器,神射傷害不如山地.在有幸運歌時,無論哪種武器神射傷害超過山地.在這幾組數據裡,神射都強於三階緊身衣

考慮到可能用太過鹹魚的裝備無法得到比較全面的結論,我在我的人物模型上加上滿級公會祈禱,手冊解鎖+頭飾存入150物攻和50精煉物攻,附魔上添加一個尖銳4,卡片換成屬性+種族且有存入卡片.這個模型在常規掛機中暴擊數字在20000出頭。
無幸運歌:
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有幸運歌:
-39sgQ13o-9xmcK9ToS8e-5i.png
結論並沒有太大變化。這次用的模型,應該夠我這種鹹魚玩家追求整整一個版本了。那麼對平民玩家來說,根據平時掛機有沒有幸運歌來選擇哪個衣服,是一種比較合理的方案。

考慮了鹹魚,再yy一下比較極限的情況,在上個模型的基礎上加上另一個尖銳4,和全身暴傷附魔,換上雙牛卡和各種人形傷害裝備打酋長,有鐵匠的buff和合金。都那麼極端了,就沒必要考慮無幸運歌的情況了。這樣的獵人在沒有重傷buff和火合金的情況下暴酋長在40000以上
-39sgQ13o-9awdK5ToS81-2t.png
居然結論也是神射稍微勝出。有意思的是,最優加點都放棄了神秘弓的第三檔特效。之前在其他貼子和其他玩家討論各種裝備的優劣,我總會思維定式的選擇出齊裝備的全部加成,然而通過這次的計算告訴我們實際上往往並不是這樣。
對於能做到這種裝備程度的土豪獵人,我也不敢輕易給建議,隨高興就好,畢竟兩者差距也不是特別大嘛。

另外以上三個模型得出的數據中,武器方面喵喵弓>神秘>十字,出奇的一致。所以說呀,不要光憑感覺或者比較粗糙的計算來決定裝備的搭配。喵喵配山地,神秘配神射,可能在某種我沒考慮的情況下是正確的,但在以上三種模型中不存在這種搭配。
因為感覺會出錯,而粗糙的計算中忽略掉的東西往往最後起了決定性作用,畢竟大部分裝備的差距本來就很小了。


[size=15.624px]總結
  • 沒達到上限的情況下,不存在攻速到xxx就夠了這種說法,攻速是極佳的傷害屬性.
  • 獵人比盜賊更依賴消耗品&buff上獲得的攻速
  • 敏捷是獵人的攻擊價值最高的素質點,保證攻速不溢出,無腦堆高敏捷絕大多數情況不會讓你吃虧.
  • 三階狐紋,對獵人毫無價值,除非買不起尼羅.
  • 平民是選擇神射衣還是山地,可以把有沒有常駐的幸運歌作為依據.如果猶豫不決,那就山地吧,可以用來玩鳥.反正差距也不是特別大.
  • 本文還是選用了有限的裝備模型進行計算,極端情況下,不排除得到相反結論,最好的方法是根據傷害、攻速公式自己計算.
  • 如果有值得探討或者需要詳細計算的模型,可以回貼提出來,我們一起算一下.只要比較的依據是平射的期望dps,那無論裝備取捨,加點方案,我們都是可以算出來的.


[size=15.624px]附:傷害計算,和最優加點計算
本文很多數據是通過我自己的傷害計算表格和vba腳本得出的.這過程中也有不少新的認識,和大家分享一下.
腳本的思路大概是下面這樣
Code c:


素質攻擊=取整(力量/5)+取整(幸運/5)+取整(靈巧*靈巧/100)+2*靈巧
面板暴擊=裝備暴擊+取整(幸運/3)+3
真實暴擊=面板暴擊-取整(怪物幸運/5)
面板物攻=素質攻擊*物攻加成+裝備攻擊*物攻加成
被動鷹傷害=(80+6*馴獸術等級 + 2 *取整(靈巧 / 10) + 8 * 取整(智力 / 2)) * 5.5
出鷹概率=5%+幸運/3
職業攻速=147
攻速校驗=取整((205^0.5-敏捷^0.5)*1000/7.15)/1000
攻速懲罰=0.94
素質攻速=取整((200-(200-(職業攻速-攻速校驗+(敏捷*9.9999)^0.5*攻速懲罰))*(1-技能攻速))*1000)/1000
裝備攻速=取整((195-素質攻速)*裝備攻速%*100)/100
最終攻速=素質攻速+裝備攻速
面板攻速=50/(200-最終攻速)
攻擊頻率=1/(1/面板攻速+0,1)
暴擊傷害=裝備攻擊*暴傷*物傷*種族加成*體型加成*體型修正*屬性加成*屬性克制*物攻加成+素質攻擊*暴傷*物傷*種族加成+精煉攻擊*暴傷*物傷
白字傷害=裝備攻擊*防禦減免*物傷*種族加成*體型加成*體型修正*屬性加成*屬性克制*物攻加成+素質攻擊*防禦減免*物傷*種族加成+精煉攻擊*物傷
期望dph=暴擊傷害*真實暴擊+白字傷害*(1-真實暴擊)+被動鷹傷害*出鷹概率
期望dps=期望dph*攻擊頻率
最優加點:
for A=1 to99
    for D=1 to 99
        for I=1 to 99
            for L=1 to 99
                max期望dps(A,D,I,L)
            next
        next
    next
next





關於獵人怎麼加點,ADIL怎麼選擇,這是個很複雜的問題.可以看到,在正文的各種模型加點中,幾乎每次的加點方式都不一樣.只能說說大多數情況下的規律

在屬性點沒有特殊加成的情況下(神秘弓,神射衣)
第一屬性是敏捷,絕大多數情況是點滿99或者達到480攻速的
第二屬性是幸運,絕大多數情況是點的較高,並且湊3的倍數
第三屬性是靈巧,大多不會點的太高.如果有神秘弓,根據情況點到120一檔或者150一檔都是有可能的.在沒有神秘弓的情況下,當幸運開銷很大時,靈巧開銷很小時(大概3:1時)是會選擇靈巧而不是幸運的,即使犧牲一點暴率.這種情況隨著裝備變強而變少.
智力是在山地衣服的加成下,地位可以接近靈巧.大概也是在和幸運開銷3:1的情況下會選擇智力,注意湊偶數.
並沒有一種最優加點是完全捨棄靈巧的,也沒有一種最優加點是超過30智力的.所以AIL流派,必然是不追求平射傷害的,而是把平射傷害作為主動鳥間隙的補充.
在有特殊加成的情況下,敏捷地位依然第一,在這個前提下,平民裝剩餘的屬性點也不是很多,所以其他屬性點的分佈不會有太大差異.捨棄第三階特效追求敏捷是很正常的事.

以上期望dps是基於純平射

附上我自用的計算表格,供大家測試.水平有限,nga大神多,見笑.
xls文件,我是在wps下使用的,高版本的office不知道會不會不兼容.用到vbs腳本和宏,信不過的可以先不啟用,直接atl+f11看代碼,都是些沒技術含量的東西.
一共三個表格:
第一個是詳細傷害計算,可以詳細填所有裝備卡片附魔等等,然後計算期望dps
-39sgQ8tar-ktwKuT3cSt9-e3.png
第二個是簡單版,只需要填彙總數值就行.
-39sgQ8taq-ctutKhT3cSng-61.png
第三個是根據第一個表格的數據計算最優加點,可以選擇不同的武器和盔甲,計算出特效的取捨.
-39sgQ8taq-3t6pKgT3cSzp-7r.png
具體的使用說明,表格里也有.


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 樓主| 發表於 2017-10-25 00:55 | 顯示全部樓層
獵人符文圖
特殊符文
物攻
精煉物攻
暴擊
暴傷
物防
魔防
閃避
靈巧
HP
SP
還有左下的一個火一個聖

另外路線也上了色
紫色是閉合的環線
紅色是伸出去的單線


由於臉黑又窮 貢獻一直都是黑雲母啊變身樹葉啊什麼的
所以只能分析一下路線了,具體的符文效果還要看其他大佬

我根據目標特殊符文粗略分了段,如果附近有加攻擊的我就直接並了進去
並且用淺藍色標註了一些性價比比較高的只加攻擊的路線

圖上信息大致是這樣的
標註了每一段經過的特殊符文,需要的貢獻,增加的物攻&精煉物攻&暴擊&靈巧數值,需求的金勛章數
比如
閃電衝擊123(箭雨67)
133433111317314116363699633(615)63=12700
13.15物攻 5.85精煉物攻 0.6暴擊
4+6+4+8+8+12勛章

第一排是目標特殊符文,(括號內是經過的非目標特殊符文)
第二排是從起點(靠近出發點)到終點(最遠目標符文)的所有路過點的貢獻需求,後面是總貢獻
(括號內是分支出去的路線)
1=150,3=300,4=450,6=600,7=750,9=900,15=1500
第三排是普通符文增加的屬性,由於是ADL所以只計算了加攻擊的
最後一排是從起點到終點經過的所有特殊符文需求的金勛章數


從起點開始,往右的紅色,藍色分別是鳥傷害1和2
這個我看其他大佬的帖子說就是最終傷害+精煉物攻
就我而言首飾武器都+10 衣服神射手 5級馴獸
出鳥900+ 精煉物攻能+400 武器精煉+10%就是90...感覺提升略小
似乎還是高精煉的喵弓+山地大佬提升會比較可觀

往右上黃色部分開始是閃電12345-馴獸12345,中間分支出去元素箭123
路上還有火箭雨和火禁錮
閃電衝擊1-5:出鳥率+7%
馴獸1-5:馴獸傷害+35%
元素箭1-3:元素箭+100%
  
閃電衝擊6-8:出鳥二連率+50%
這個在左上角最遠的那幾個特殊符文,和分裂箭在一塊
我沒標註因為實在太遠了,而且前面路上又有箭雨和分裂箭,點出來代價巨大

往左下綠色是火+5% 紫色是聖+5%
具體怎麼加成不清楚,不過看起來貌似還不錯的樣子

重傷箭12在左邊比較遠的地方
大概比較雞肋吧 -0.4sCD 放多了影響輸出而且耗藍爆炸

箭雨1-5在起點往上走那條路和往閃電走那條黃色路的附近
一共+25%

還有個定身增傷,離起點不遠,往上走第一個向左的分支
定身1-3:+40%
作為一個獵人
從獸人村到克特森林到龍區到古城解鎖惡魔翅膀一路單挑所有任務怪不帶奶媽
(除了之前古城招小怪的那幾個變態,現在已經改掉了)
全靠定身了
強無敵
有需要的可以點點,我現在清光了所有任務感覺就沒什麼太大用了

大致就是這樣
本篇由於圖片過大,因此圖片請看這邊:
https://imgur.com/a/qnwmg
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 樓主| 發表於 2017-10-24 23:07 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-24 23:08 編輯

山地遊俠I系和A系獵人/森林之杖A系法師
首發與仙境傳說-守護永恆的愛論壇。
[[古城篇平民攻略]山地遊俠I系和A系獵人/森林之杖A系法師]

前言:敢發在數據部的nga,我也是挺作死的,大家就湊合看吧。反正是入門攻略。


1#

這次寫的平民攻略,是以古城版本的新裝備,獵人的山地遊俠裝為主軸。法師的森林之杖還在測試中,就順便提一提好了。

目錄
目錄 & 其他測試鏈接 1#
獵人獵鷹派簡單介紹 2#
山地遊俠裝評測 3#
I系主動鳥獵 4#
I系二連鳥獵 5#
A系主動鳥獵 6#
A系被動鳥獵 7#
森林之杖評測 8#
A系法師 9#

2#

獵鷹兩大流派,四個細分
這次想提供的新的獵人玩法思路,各分為兩種以智力和技能為主的I系,和兩種以敏捷和平射為主的A系。

I系主動鳥獵   A系主動鳥獵
I系二連鳥獵   A系被動鳥獵


簡單介紹:
I系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,狙擊) 最高傷害!
這是大家最熟悉的鳥獵,以獵鷹突擊和獵殺突擊作為主要攻擊手段。配合震懾能很大幾率殺敵於千里之外。

優點:配合古城的新裝備-山地遊俠裝,有著最強最高的無視防禦傷害。
缺點:對SP裝需求非常高,浪費了所有物攻的部分(山地遊俠裝,王牌馴獸師,狙擊瞄準等),需依賴震懾的暈眩增強防禦能力,不是你死就是我亡,簡稱玻璃大炮。

I系二連鳥獵(自動技能:獵鷹,二連矢,狙擊) 新玩法! 推薦!
主動鳥獵的變種。想玩主動鳥獵的,若是裝備還沒成型之前,或沒什麼錢但想玩技能流,可以考慮這個路線。以主動鳥配合二連矢作為攻擊手段,大量降低對SP的需求,並依靠主動鳥觸發王牌馴獸師和震懾,來增強二連矢的威力。

優點:無需太多投入就擁有足夠的SP續航力,並且能完整發揮王牌馴獸師和狙擊的增加物攻效果,能根據魔物屬性選擇屬性箭。
缺點:傷害比主動鳥獵低了一些,同時也缺少防禦能力。

A系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,普通攻擊,狙擊) 推薦!
AIDL點法,同為主動鳥獵的變種,並融合了時下流行的ADL,不追求無限SP主動鳥,反而可以將一些後期的智力素質點數投入在靈巧和幸運上面。在有SP的時候就丟主動鳥,沒SP的時候就平射以觸發被動鳥。在有山地遊俠裝的情況下,天賜後80智力左右的獵鷹已經可以打出漂亮的傷害。

優點:擁有一定的閃避生存能力,對裝備需求不高,比起ADL有著不錯的獵鷹爆發力。
缺點:持續輸出比ADL略差,需靠獵鷹補足。

A系被動鳥獵(自動技能:普通攻擊,狙擊) 新玩法!
AIL點法,ADL的變種。以平射作為主要攻擊手段。將素質最大化的點法,無論是暴擊還是被動鳥都有一定的水準,比起花大錢投資在暴擊和暴傷的獵人,這類型的鳥獵只要略微投資一些智力,配合山地遊俠裝就擁有極大的回報,還有著被動鳥出擊率能夠無視對方暴擊防護的特點。

優點:擁有一定的閃避生存能力,比ADL堆暴擊暴傷省錢許多,被動鳥傷害可觀,並且幾率無視目標的暴擊防護。
缺點:浪費了這麼高的sp值。


3#

古城新裝備 —— 山地遊俠裝

閃電突襲,受到山地遊俠裝的影響,智力會給予4倍的效果。
公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*2 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5
裝備了山地遊俠裝,智力部分應該會變成
公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*8 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5

這裡以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120來計算,大家能參考看看山地遊俠裝對智力的部分增強了多少。

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經過計算,智力越高,獵鷹傷害會提高越多。但一來智力越高時,每點智力提升效果越小,二來耗費的素質點數會很多,所以除非全I主動鷹99智力,其他流派還是不需太高的智力。建議全buff下(天賜狙擊job加成),達到60-80就夠了。


4#

詳細攻略:

I系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,狙擊) 最高傷害!
這是大家最熟悉的鳥獵,以獵鷹突擊和獵殺突擊作為主要攻擊手段。配合震懾能很大幾率殺敵於千里之外。

優點:配合古城的新裝備-山地遊俠裝,有著最強最高的無視防禦傷害。
缺點:對SP裝需求非常高,浪費了所有物攻的部分(山地遊俠裝,王牌馴獸師,狙擊瞄準等),需依賴震懾的暈眩增強防禦能力,不是你死就是我亡,簡稱玻璃大炮。

素質點:
99智力,剩餘可點
1. 玻璃大炮型,滿靈巧,遇到念屬性怪可以客串炸彈人。
2. 鐵製中炮型,點一些靈巧(考慮到靈巧對主動鳥提升不高,可點20-30就好),其餘點敏捷或體力提高生存力。
3. 鋼製小炮型,其餘點敏捷或體力提高生存力。
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數。

技能點:
一轉:蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,陷阱研究(智力)。狙殺瞄準(先1級拿6維屬性,後期看情況點)。
也可以副修陷阱,其他隨意。

裝備:
武器  
可以選擇熾天使之弓,無需其他裝備配合既有3智力
副手  選擇謊言記錄本,降低8%SP消耗
盔甲  山地遊俠裝,玻璃大炮的資本
披風  可選堅定斗篷提高生存力
鞋子  
平民:可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
土豪:哥夫內軍靴(5sp恢復)或兔子拖鞋(3sp恢復+15%sp恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)
飾品  選擇雙紅瑪瑙髮夾(MaxSP+150,降低sp消耗5%)*2
頭飾  可以選擇雙小樹椿頭飾6智力
掛件  
天賜聖母歌,剩下可選天怒增強攻擊,或霸邪增強防禦
卡片,附魔  以智力和SP為重點屬性。

SP恢復小常識:
SP基礎恢復公式 = 1+(智力/6)+(MaxSP/100)
SP完整恢復公式 = SP基礎恢復 + (SP基礎恢復*SP%恢復)
SP基礎恢復除了來自智力和MaxSP,還有長靴3,兔子拖鞋3,哥夫內軍靴5,轉轉蛋卡片5,鬼女卡2。
SP%恢復主要來自於牧師的聖母頌歌200%,兔子拖鞋15%,其餘不考慮。MaxSP可選小惡魔氣球10%,鬼女卡15%,以及雙瑪瑙髮夾都有提供300SP。

永動技能的SP消耗需求公式為:SP消耗/技能延遲*8,另外要考慮狙擊的SP消耗。
若技能延遲少過1.1,則需要把技能延遲部分轉換成1.1(技能後搖)。
7級的獵殺突擊(群)和5級的獵鷹突擊(單)的SP消耗相近,可以參考。

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玩法特色:
使用獵鷹突擊(單體)和獵殺突擊(群體)作為主要攻擊手段,搭配震懾能夠暈眩和增加傷害。SP恢復跟不上之前,可以先不用把技能點滿,以能保持續航為第一優先。遇到念屬性怪可以使用爆散陷阱或地雷。震懾的群體暈眩是每個目標分開獨立計算幾率,這一點要注意。


Q&A:
1. 99智力後,靈巧還是敏捷還是體力?
原本靈巧對提升獵鷹傷害就很少,只有智力的1/5,在有山地遊俠裝的4倍智力影響後,靈巧對提升獵鷹只有智力的1/20(即40dex才提升2int的鳥傷),所以不是很建議99智力後滿靈巧,除非想追求極限鳥傷的玻璃大炮。把剩餘的點數加去敏捷或體力提高生存力是更科學的做法。在龍區之前可以點敏捷,龍區後閃避開始不足以增加生存力,可洗成體力,配合牧師霸邪和天使之障壁有奇效。

2. 放棄大貓套的20%減耗?
以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120,智力120來計算。
山地遊俠裝,3級獵殺突擊(群),152.73-18%=125.24sp,5667鳥傷。
大貓套,5級獵殺突擊(群),196.36-38%=121.74sp,3124鳥傷。
所以在Sp消耗相近之下,山地遊俠裝對獵鷹的傷害都遠遠超越了大貓套。而且大貓套還放棄了小樹椿6智力的頭飾位置。所以建議在做了山地遊俠裝的情況下才玩鳥獵比較好,先保持低級的獵鷹技能,再慢慢隨裝備減耗把技能點高。

3. 瑪瑙髮夾 VS 永恆戒指
雙瑪瑙髮夾10%sp減耗和300sp,雙永恆戒指10智力和10靈巧。
10智力和10靈巧提升231被動鳥傷,5級獵鷹突擊1155傷害,和10級獵殺突擊693傷害。但SP消耗會大幅提升。
拿獵殺5級(雙永恆謊言)和6級(雙瑪瑙謊言)比較的話,兩者sp消耗相近,差不多都是179。
同樣以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120,智力120來計算的話:
獵殺6級(雙瑪瑙謊言)為7792傷害。
獵殺5級(雙永恆謊言)以靈巧130,智力130來計算,為7546傷害。
所以還是雙瑪瑙完勝,除非你能夠做到兩者都是10級並無視sp消耗的話,雙永恆的效果才會比較好。

4. 露娜套 VS 熾天使+瑪瑙髮夾
露娜套,智力+2,MaxSP+135,SP恢復+15%。
熾天使+瑪瑙髮夾,智力+3,MaxSP+150,SP消耗降低5%。
以高端的160智力,2000MaxSP來計算,角色SP基礎恢復為1+26+20,長靴蛋卡8SP基礎恢復,合計為55。
露娜套的15%sp恢復相當於55*0.15=8.25sp恢復,而且這8.25不再被聖母頌歌影響。
以獵殺突擊來算,8秒回藍裡能使用7次左右:
2級18SP消耗,18*7=126,減耗5%等於多了6.3sp。
5級27SP消耗,27*7=189,減耗5%等於多了9.45sp。
8級36SP消耗,36*7=252,減耗5%等於多了12.6sp。
所以在sp消耗不高時,露娜套比較好,sp消耗高時,瑪瑙髮夾比較好。
然而,當你有這麼高的SP時,自然不會學低級的獵鷹來使用,所以個人還是推薦瑪瑙髮夾。


5#

詳細攻略:

I系二連鳥獵(自動技能:獵鷹,二連矢,狙擊) 新玩法! 推薦!
主動鳥獵的變種。想玩主動鳥獵的,若是裝備還沒成型之前,或沒什麼錢但想玩技能流,可以考慮這個路線。以主動鳥配合二連矢作為攻擊手段,大量降低對SP的需求,並依靠主動鳥觸發王牌馴獸師和震懾,來增強二連矢的威力。

優點:無需太多投入就擁有足夠的SP續航力,並且能完整發揮王牌馴獸師和狙擊的增加物攻效果,能根據魔物屬性選擇屬性箭。
缺點:傷害比主動鳥獵低了一些,同時也缺少防禦能力。

素質點:智力靈巧平均
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數。

技能點:
一轉:二連矢,元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,王牌馴獸師,狙殺瞄準,陷阱研究(智力)。
也可以副修陷阱,其他隨意。

裝備:
武器  神秘弓增加大量攻擊力
副手  尼羅15%遠程傷害
盔甲  山地遊俠裝
披風  可選堅定斗篷提高生存力,土豪可選伯爵披風
鞋子  
平民:可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
土豪:哥夫內軍靴(5sp恢復)或兔子拖鞋(3sp恢復+15%sp恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)。
飾品  雙紅瑪瑙髮夾(MaxSP+150,降低sp消耗5%,48物攻)*2,雙永恆戒指(智力靈巧+5)*2
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊,D貓耳帽5%物攻
掛件  牧師天賜聖母歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦。
卡片,附魔  各類增傷卡片,以智力,SP和物理攻擊為重點屬性,有條件的話名弓。
卡片和附魔儘量避免攻速,暴擊,和暴傷,這類型用不著。


永動技能的SP消耗需求公式為:SP消耗/技能延遲*8,另外要考慮狙擊的SP消耗。
若技能延遲少過1.1,則需要把技能延遲部分轉換成1.1(技能後搖)。
以一次獵鷹突擊(單),一次二連來計算的話,一個循環為(1.5+1.1)=2.6秒。
以一次獵殺突擊(群),一次二連來計算的話,一個循環為(1.1+1.1)=2.2秒。
8級的獵殺突擊(群)和5級的獵鷹突擊(單)的SP消耗相近,可以參考。

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Q&A:
1. 瑪瑙髮夾 VS 永恆戒指
雙瑪瑙髮夾10%sp減耗+300sp+48物攻+精煉物攻,雙永恆戒指10智力和10靈巧。
因為搭配二連矢的關係,所以可以發揮瑪瑙髮夾的物攻和精煉物攻的效果,而且價格還親民,非常適合我這種窮戶。而永恆戒指,如之前所說,10智力和10靈巧提升每次5級獵鷹突擊的1155傷害。10靈巧對二連矢也有一些加成。
所以各人可以按各自喜好選擇。

2. 謊言記錄本 VS 尼羅手環
謊言記錄本減少了約15點的sp需求,而尼羅則提升二連矢的傷害。追求傷害的話,尼羅手環是一個好選擇。
而且比起平時的無限二連,連鳥的玩法是經過王牌馴獸師的30%加成放大的,搭配尼羅的15%物傷加成有奇效。

3. 二連鳥和全主動鷹,還有無限二連,比起來有什麼優勢?
二連矢雖然有視物防,但二連矢能使用屬性箭,而且能發揮山地遊俠裝的8%物攻效果,狙擊瞄準的10%物攻效果,和搭配主動鷹能發揮王牌馴獸師的30%物攻效果,同時大量減少對SP的需求,對附魔的要求也比較隨便,靈巧,智力,物攻,物傷加成都可以提升。
和全主動鷹相比  能使用屬性箭,能發揮山地遊俠裝的8%和狙擊瞄準的10%物攻效果,同時大量減少對SP的需求
和無限二連相比  能搭配主動鷹,以發揮王牌馴獸師的30%物攻效果,和震懾的定怪以及15%增傷效果

4. 還有什麼極限玩法嗎?
如果注重物攻的話,可以將1.5秒的單鷹換去1.1秒的群鷹,以加快使用技能的頻率,以使用更多次的二連矢。

還有一點,尼羅的15%和成功震懾後的15%還是乘算的,既二連倍率*尼羅115%*震懾115%,效果出奇的好。如果你喜歡這個陪你長大的二連矢,獵鷹+二連總沒錯的。


6#

詳細攻略:

A系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,普通攻擊,狙擊) 推薦!
AIDL點法,同為主動鳥獵的變種,並融合了時下流行的ADL,不追求無限SP主動鳥,反而可以將一些後期的智力素質點數投入在靈巧和幸運上面。在有SP的時候就丟主動鳥,沒SP的時候就平射以觸發被動鳥。在有山地遊俠裝的情況下,天賜後80智力左右的獵鷹已經可以打出漂亮的傷害。

優點:擁有一定的閃避生存能力,對裝備需求不高,比起ADL有著不錯的獵鷹爆發力。
缺點:持續輸出比ADL略差,需靠獵鷹補足。

素質點:
注重平射:靈巧總和達到120/150,幸運總和達到90/105,敏捷在敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力
注重主動鳥:靈巧總和達到95/120,幸運總和達到75/90,敏捷在敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數,幸運15的倍數(每3提升暴擊和被動鳥幾率,每5提升暴擊防護)。

技能點:
一轉:元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,王牌馴獸師,狙殺瞄準,野性覺醒。
其他隨意。

裝備:
武器
  神秘弓增加大量攻擊力
副手  尼羅15%遠程傷害
盔甲  山地遊俠裝
披風  
A. 可選堅定斗篷提高生存力
B. 襯衫4幸運
C. 迪斯凱特披風+35閃避
鞋子  
- 出鳥為主:
可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)。
- 平射為主:
布袋熊長靴(2敏捷)/迪斯凱特便靴(BaseLv*5 MaxHP)/堅定戰靴(BaseLv*10 MaxHP)
插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  紅瑪瑙髮夾,3階花戒指,黑狐項鏈都可以
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊,D貓耳帽5%物攻
掛件  牧師天賜聖母歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦,或幸運增加被動鳥幾率。
卡片,附魔  
各類增傷卡片,附魔基本上和ADL類似,可以接受智力屬性。
魔鍋蛋卡可以在普攻時恢復SP,是個不錯的選擇。
土豪可換惡魔侍者卡。


玩法特色:
雖然各方面都不是最強,可是基本上都很平均,主動鳥傷害有,被動鳥傷害有,平射傷害也有,屬於萬能型玩法,對裝備基本上沒啥要求,什麼都能穿。要知道極端型的強力流派同時也對金錢方面有大量的需求,這種平均型很適合鹹魚類型的休閒玩家(我就是)。


7#

詳細攻略:

A系被動鳥獵(自動技能:普通攻擊,狙擊) 新玩法!
AIL點法,ADL的變種。以平射作為主要攻擊手段。將素質最大化的點法,無論是暴擊還是被動鳥都有一定的水準,比起花大錢投資在暴擊和暴傷的獵人,這類型的鳥獵只要略微投資一些智力,配合山地遊俠裝就擁有極大的回報,還有著被動鳥出擊率能夠無視對方暴擊防護的特點。

優點:擁有一定的閃避生存能力,比ADL堆暴擊暴傷省錢許多,被動鳥傷害可觀,並且幾率無視目標的暴擊防護。
缺點:浪費了這麼高的sp值。

素質點:
靈巧總和達到95,幸運總和達到105/120,敏捷在裝備,敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力。要省錢的話,可以不吃料理,然後把敏捷點高一些。
重點:智力儘量保持2的倍數(每2提升鳥傷),幸運15的倍數(每3提升暴擊和被動鳥幾率,每5提升暴擊防護)。

技能點:
一轉:元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,心神凝聚,馴獸術,獵鷹突擊。
三轉:狙殺瞄準,野性覺醒,王牌馴獸師,獵殺突擊,震懾。
其他隨意。

裝備:
武器  打洞十字弓或神秘弓增加攻擊力,土豪+10以上喵喵大蟹弓
副手  狐紋腕甲5%攻速
盔甲  山地遊俠裝
披風  
A. 可選堅定斗篷提高生存力
B. 襯衫4幸運
C. 迪斯凱特披風+35閃避
鞋子  
布袋熊長靴(2敏捷)/迪斯凱特便靴(BaseLv*5 MaxHP)/堅定戰靴(BaseLv*10 MaxHP)
插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  雙幸運項鏈(幸運+3)*2
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊
掛件  牧師天賜幸運歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦。
卡片,附魔  各類幸運和智力卡片,附魔以攻速,幸運和智力為主。土豪可以繼續洗暴擊和暴傷。


閃電突擊公式:5+(幸運/3)
原始為5%,每3點的幸運增加1%幾率,而且不會被對方的暴擊防護降低幾率。


玩法特色:
ADL裡強化被動鳥的玩法,因為閃電突擊不能被暴擊防護減免,而且搭配山地遊俠裝的物攻加成,輕鬆達到高傷害,配合暴擊輸出相當可觀。不過因為被動鳥不被[獵鷹突擊]的500%倍率影響,這類型的玩法也不完全依賴獵鷹,所以對智力需求其實並不像其他玩法那麼高,維持攻速和獵鷹出擊率也是很重要的。達成30%斬殺條件後看到獵鷹的傷害數字會很舒服,可以治療焦慮症。不過有著被動物保護協會告虐待動物的危險~請酌情使用~~
(獵鷹:要求提高工資,要求安裝鐵爪和鐵啄,要求放假,要求鷹權等等。。。)


8#

森林之杖評測

裝備:
武器  森林之杖(敏捷+5,15%裝備攻速)
副手  狐紋腕甲(5%裝備攻速)
盔甲  大貓的祝福(5%裝備攻速套裝)
披風  時之藍披肩(5%裝備攻速套裝)
鞋子  布袋熊長靴(5%裝備攻速套裝),插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
敏捷素質  70+37(天賜20+森林之杖5+初心者愛意卡1+法師job1+敏捷料理B10)
額外攻速加成  覺醒藥水+敏捷料理B

濺射傷害為全額傷害。
濺射範圍目測,應該大概可能就是火球術那個範圍。
哥布林在前後可以一次全打。

(截至5月24日,森林之杖的Bug還沒修復,要入坑的獵人心法師請三思)





9#

A系法師
-躲避球系法師:前一陣子的+10元素杖崩犬妖就是這種類型,依靠敏捷和裝備帶來的高閃避力,減少受到
的傷害和硬直,極限發揮強大的持續性火力輸出。
-極限輸出法師:可以在崩裂空藍或大魔法的延遲時普通攻擊,客串個獵人,彌補輸出空白期。
-森林系法師:如果你的法師有顆獵人biubiubiu的心,可以選擇使用森林之杖,打起來很有戰鬥法師的快打風格(先不理傷害高或低)。

素質點:智力99沒爭議。
-躲避球系法師:和平時的法師一樣,靈巧加上裝備達到最低詠唱,其餘的大約以敏7:智10的比例點。
-極限輸出法師:普攻只是補助,在靈巧達標,而且智力滿了後,有剩餘的才點敏捷。
-森林系法師:75級之前不建議玩A系,75級後可以以敏8:智10的比例點,直到智力99為止。

技能點:
-躲避球系法師:和平時的法師一樣,該點的都點。
-極限輸出法師:同上,可注重怒雷等延遲長的法術,在延遲時進行普攻。
-森林系法師:沒什麼可點的,詠唱長的基本不點。視情況可學魔擊術,1級崩裂,5級元素箭(一來組隊防溢出,二來不需要點靈巧,有天賜就能做到最低詠唱)。注重華麗而不注重效率的話可選聖靈召喚。

裝備:
武器  

-躲避球系:隨意,魔攻高的配大巫師+永恆。
-極限輸出:使用延遲長的範圍法術,元素杖加強範圍技或森林之杖範圍普攻都不錯。
-森林系:森林之杖範圍普攻之。
副手  強化魔擊用薔薇,強化法術和平A用獻祭之書,強化攻速用狐紋腕甲,強化生存用皇家銀盾。
盔甲  創作者外袍增加魔攻,大貓5%攻速套加強普攻和血量。
披風
-躲避球系:迪斯凱特披風提高閃避力。
-極限輸出:堅定套增加生存能力,和減少範圍魔法的詠唱都不錯。
-森林系:堅定套增加生存能力,迪斯凱特披風提高閃避力,或大貓5%攻速套的時之藍披肩。
鞋子
-躲避球系:堅定戰靴提高血量。
-極限輸出:堅定套增加血量。
-森林系:堅定套提高血量,或大貓5%攻速套的布袋熊長靴,插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  奧手,奧鏈,智力耳環,永恆都可以,按經濟能力和需求選擇


玩法特色:
-躲避球系:比起點體力的玩法,閃避系雖然不夠安全穩定,但不怕被打到硬直,也不容易被打斷施法,搭配閃避裝和能量護盾還是有不錯的生存能力。
-極限輸出:使用延遲長的大魔法,發揮大魔法的強大破壞力,並利用延遲時間再加碼普攻,不浪費每一秒輸出的可能。其實法師們都有顆輸出的心的。。。
-森林系:不強的一個流派,但節奏感十足,十分拉風。追求強度的不適合玩這個流派。

森林A系法師補充:
其實不是十分推薦使用森林之杖全程普攻。因為法師缺少類似獵人的大量被動技能支持,主動技能就屬魔力增幅有用,如果使用有效率的技能如魔擊術和崩裂又脫離了森林系的玩法。而且法師不能使用屬性石攻擊(專長屬性的法師不能屬性普攻,反而物理系可以?),而且還不能暴擊,只有全體型100%和不會miss這個優點。簡單說法師普攻就是平庸中的平庸,缺點就是沒優點。暫時保持觀望,看看以後遊戲會有什麼有利於法師普攻的技能改動或新增技能。目前來說,就是和暴牧一樣,下水道裡不起眼的角落的一個流派。

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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:52 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-25 01:50 編輯

關於「技能獵」的成型
[size=1.085em]玩遊戲,最重要的是要開心,玩出自己的風格更有成就感。並不是所以人都喜歡玩平射獵人的,一個遊戲只加強一種流派,導致大家只能玩一種流派,注定是無聊的。
下面是關於「二連,主動鳥,陷阱」三種獵人的主要輸出方式,其結合型的探討。
素質加點:
主加智力,靈巧
  • 喜歡用二連的優先滿靈巧,喜歡用主動鳥的優先滿智力,喜歡用陷阱的按D=i+35配點

技能加點:
  • 一轉:二連10,蒼鷹之眼10,鴞梟之眼10,元素箭10
  • 二轉:心神凝聚10,閃電衝擊10,獵鷹突擊5,馴獸師10,爆散陷阱5
  • 進階:狙擊5,震懾5,獵殺突擊5,地雷5,陷阱研究10,睡眠陷阱5
主二連的,狙擊點滿
掛機方法:
技能欄:單鳥+普攻 / 群鳥 / 地雷(基本都可以永動)
關鍵裝備:謊言副手,雙瑪瑙髮夾,小惡魔氣球,MaxSP附魔。
PK方法:
拿狙擊的技能點,點出照明彈,陷阱重疊放一起,群鳥控制。
放棄二連的,一轉可以點滿衝鋒箭和定位陷阱,PK有奇效。
MVP方法:
這個比較複雜,需要換裝,詳細說
  • 1.可克制類、物理反傷類BOSS。
    打黃金蟲,蜂後,哥布林,皮皮,犬妖首領的時候→依靠地雷輸出,打蟻後只能用火焰陷阱了。
    裝備→薔薇副手,鬥志4衣服,鬥志4武器,伯爵披風,雙永恆戒指,穿腦螺釘或龍鱗紋,鐵釘口罩
    武器插卡→ 海葵卡/ 哥布林動物卡
    卡片存入→蝗蟲卡,吸血蝙蝠卡,灰熊卡,哥布林動物卡
    輸出值:1.5CD,4W左右。
  • 2.中型體型BOSS。
    打惡波,海盜王,老鵝,死靈的時候→依靠加灑水的二連輸出,打月夜貓吃屬性石。
    裝備:裝備同上,飾品換雙犬牙手套,
    卡片→暫時沒有中型加傷的卡,等更新。
    輸出值:1CD 2W左右
  • 3.大型體型BOSS,弓的體型修正輸出為75%,有雙牛卡,可繼續用二連,沒有牛卡,推薦獵鷹突擊。
    打剩下的大型MVP怪→依靠單鳥(獵鷹突擊)輸出。
    裝備→智天使弓(最好附魔智力),小樹椿帽,雙永恆戒指,山地遊俠,龍鱗紋(有條件的話)
    卡片→武器插入吸血蝙蝠卡,存入吸血蝙蝠卡
    輸出值 1.5CD 2.3W左右
  • 4.輔助控制:群鳥或者睡眠陷阱

總結:
可以看出,秒傷並不高(ー_ー)!!,主要是心動只加強傳統的物理平射獵人,很多加強並不能享受,希望心動能多加強冷門的流派。
這個流派的好處在於,幾乎適應於各種場合,以後打PK不需要特意洗點,掛機效率比較高,打MVP不用吃全家桶(可以吃智力B和靈巧B),在現在BOSS掉的東西普遍賣不出去的情況下,這點比較實用。
缺點是,秒傷低於傳統平A流,需要固定奶。
PS:以後出奧法附魔還能加強一點陷阱的傷害。
理想環境下的裝備:
鬥志4附魔的山地遊俠
鬥志4附魔的雙洞神秘弓
+9智力附魔的智天使弓
奧法4附魔的伯爵披風
奧法4附魔的開洞兔子鞋
兩個MaxSP10%附魔的永恆戒指


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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:50 | 顯示全部樓層
閃電突襲公式傷害比對

閃電突襲,受到山地遊俠裝的影響,智力會給予4倍的效果。
是智力係數的倍數,不是總傷害的4倍。害得我總以為是我哪裡出了問題……公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*2 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5
裝備了山地遊俠裝,智力部分應該會變成——公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*8 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5
這裡以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120來計算
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地雷陷阱的計算則是:公式:靈巧*(3+人物等級/100)*(1+智力/35)*600
感覺可以炸彈飛鳥兼顧的樣子。
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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:48 | 顯示全部樓層
小號輪迴獵人簡易指南(適合通宵不操作那種)
準備階段
  • 大號是獵人最佳
  • 大號是物理職業其次
  • 大號是法系花點小錢


每天大致安排樓主是晚上9-10點建號 因為有兩個小號欄,所以建了一個一級號先放著,存300分鐘,第二個號開始打,中間會有12-24個小時的cd(得讓電腦休息下)
10點開始,兩條路:
  • 1.掛件牧師帶西裂5次10級 直接去迷藏森林開始蝗蟲
  • 2.做任務到15級再開始蝗蟲30分鐘左右,這15級的流程是轉職後10級,把普隆德拉任務做完12級,西門任務做完15級,做任務有個好處是,可以一次性開強化10級左右job


關於加點10級開始的話 建議掛30分鐘後到19級base
15級job(可以投入兩瓶覺醒)5級被動靈巧10級射程,加點滿足一箭>500裝備好幾乎不用投入靈巧,裝備差點估計最多投入幾點
剩下的全部敏捷加攻速提高效率
如果15級開始比較好的是可以開始強化,做任務的錢大概可以點武器到14級強化左右,相當於加14攻擊適合裝備不太好的同學滿足500一箭



裝備選擇這裡給出的是最低難民要求,土豪神裝和大號神裝的可以更效率就不說了——
武器神秘弓、緊身衣、布袋熊、披風隨意、護手狐紋(必要)
飾品用加攻擊的任意飾品,最低髮夾,最好可以花戒指
這套裝備如果不是純新人估計倉庫應該都有,精煉有攻擊的裝備最好加4,初級附魔加一些物理攻擊,很容易達成打蝗蟲500

如果是純新人拜託先把大號練起來就別想著掙錢了


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更新點tips1.蝗蟲房在哪 西門最上面進入密藏森林後往上一個傳送門就到
2.理論秒蝗蟲面板需要 445 蝗蟲500血
3.攻速因為19級就睡覺,理論全敏加點可以到138-140看裝備而定
4.掉落問題?因為是只刷錢不管不操作,所以除了錢其他沒什麼東西,親測不是很黑的情況一個通宵或者600疲勞大概是65-76萬zeny,然後4500-6000個結晶,觸手頭飾,蝗蟲卡
5.有條件操作怎麼增加收入?裝備好的話兩箭可以殺狼的時候,28-30級去打狼,出卡就飛天,沒出的話狼的錢比較多,鐵的話也很不錯,預計開古城至少漲到3500一個而且很好賣,樓主一晚上刷狼可以刷180-250個鐵,以現在2400一個計算,大概是50萬左右!如果一箭一個狼就更好了,但是對投入來說不是很划算,裝備要求高!
6.需要掛件牧師嗎?如果十分難民滿足不了一箭一個蝗蟲的話可以考慮,但是收入至少減半,不是很建議,可以利用掛件刷2個小號累計裝備,然後捨棄掛件
7.因為19級就睡覺魔潮不需要刻意去接,面板就更加不需要去做了,就是為了無腦簡單
8.再可以操作的情況下,起床怎麼後續?刷兩次魔潮,接一個鎖鏈任務,打一次海裂刷防禦手套
9.一晚上80萬zeny怎麼轉給大號,有兩種情況,第一是按需求買東西給大號,比如食物,鏈子,材料,部分開洞需求的裝備,比如2個幸運,5個布袋熊,5個緊身衣什麼的。第二種是只想要zeny,現在最好就是買神之金屬給大號賣,大概損失7-9萬左右的手續費
10.刪號之前一定切記把東西存回倉庫,然後能換錢的全部賣掉,最後剩幾百也要買一個粘稠液體給大號,切記賣完東西留200左右開倉庫,或者留卡普拉倉庫票!
11.換線找沒人的蝗蟲房,如果不好找,這種情況可以不用換線,2個以內的刺客或者法師小號,一個獵人,一個審判牧師,今天剛到15級,在40c去蝗蟲房一看,我的乖乖,3個獵人2個刺客 5個人,果斷換線,找了差不多3次才找到沒人得線,哎現在這個辦法也不太好了,難道是看了我的帖子?
加點和技能睡覺前!

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收益70萬zeny 大概7000個結晶,還有些可以賣的垃圾80萬是沒問題的!!

1.心動可能暗改了 樓主現在一晚上到不了40而且錢少了20%!!不知道為什麼!
2.蝗蟲房人實在太多!

新線路適合中產獵人 裝備要求較高,而且需要頻繁操作,核心思路是打鐵,存到古城賣!

更新內容:新辦法
12級開始蒼蠅到28級開始狼
秒蒼蠅551面板!
西門6點一個島上開始

麻煩版主把下面這段改紅!
樓主的新思路,不知道是否落後,如果有人不知道,就當是新思路吧!
1.和上篇一樣,一晚先到40級,起床後轉職!
2.思路是掛到49級,在蝗蟲房,現在可知的是高於魔物30級,掉落是40%,高於魔物20-30級是60%的掉落,49級剛好卡在60%的掉落!
3.裝備全部攻速,在41級,二轉10級job左右達到205%的攻速,理論一分鐘至少80-85只,不能再快了,因為有網絡延遲的問題!
4.蝗蟲房和樹精的取捨,如果裝備夠秒樹精(全攻速的情況下)不打蝗蟲,打樹精,200%攻速,3個法師都沒法搶過你,獵人就是這麼的屌!
5.有條件,雙開小號12-15級那種,在密藏森林入口,開自由拾取!(重點)此做法有兩個目的!一是拉低經驗獲取,讓你在單位時間獲取經驗減少,更好的保持低等級秒怪,二是來自由增加一定的拾取,但是由於小號在密藏森林門口是不能撿到東西的,所以你的輪迴號是滿拾取,但是你的外機號是有經驗的!
6.經過樓主的測試,單位時間,也就是300分鐘到400分鐘,在遞減到60%的時候,大概是可以打32-40萬純zeny!也就是說上篇提到的600分鐘掛機到40級,打出80萬純zeny其實不算特別效率,在全民輪迴的情況下,40級輪迴得到的素質石頭已經沒用!所以不如40級二轉後每天掛300分鐘,或者存600分鐘掛通宵,單位時間打出的zeny其實一樣多!
7.大概多久能50級,樓主現在是第一天存600分鐘到40級,第三天600分鐘到46級,中間在剛二轉時用掉二次魔潮,主要是為了升級job點出被動靈巧和敏捷10級,在第四天到48級用掉6吋的6次魔潮到50級,開卡冊,刪號!
8.很多人會問這麼做的原因,第一,收益來講,單位時間打錢只能是32-40萬。第二,可以更加好的利用刪號cd。第三,在40級轉職後可以說不怕任何職業搶怪,因為現在蝗蟲和樹精簡直是遍地小號!第四,可以開卡冊!
9.關於秒狼和秒骷髏!這個是很多玩家關心的,樓主不否定這種辦法,但也不肯定,個人認為,秒狼和骷髏,裝備必須達到一定的水平,一般的貧民甚至中氪玩家都達不到,其次,需要吃原石和一定的料理外加腳本牧師,樓主是不推崇腳本的,指不定哪天就被封了,得不償失!
10.秒樹精的面板是535左右!


15天的努力結果
呵呵,這裝備應該脫離難民了吧!
更新裝備有+6防禦手套成本大概是150萬,防禦手套買成84萬,55555,買貴了,今天已經52萬了,哎,55萬買的然後加3是70萬成本,給布袋熊開洞插卡,買了一個嘴飾,買了一張螃蟹卡,嘿嘿,準備開了90級,先去掛刺錘,這裝備可以了,吃a的話,一箭暴擊可以到6800左右,然後防禦手套升級的材料第三階段已經在準備了,開了古城估計就夠材料直接升級3階段,應該能拿出手了!呵呵!

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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:30 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-24 22:46 編輯

滿級80級MVP獵人攻略分享
很多小夥伴都在問怎麼練級 來我總結一下 最快練級的方法肯定是秒怪和群怪2種方式, 而且記住 我是全程一個人練級的 我的MS都是組外加BUFF的
每天起床需要做的前置是:
STEP 1 聽歌60分鐘
STEP 2 檢查自己有沒有足夠的鎖鏈 一般一天吃3個
STEP 3 需要吃料理達到最高效率的同學 檢查好買料理吃好!
STEP 4 每天至少要掛滿610分鐘(550分鐘原始時間+60分鐘聽歌的時間)
關於練級的地方 獵人3750閘值 3下秒一個轉轉蛋 直接3轉 3轉後 換地方炸2只獸人800W一天(或者3只獸人)1000W一天, 這個是個4個陷阱炸死的掉率 需要1個爆炸陷阱10150傷害.(我今天會給你們上圖 免得說我騙人)
我已經幫你們問過 巫師練級點的 在轉轉蛋可以一直打到76級 超過15級經驗遞減太厲害了就算地方了 不要 確定你要一下能秒 秒是指真得1秒或者1點5秒一個蛋!網絡不好的同學 經驗會下降很多。
ffQ2g-gm0lXhZ4nT3cS169-lq.png /2個獸人點 ffQ2g-kweeXcZ3eT3cSz6-k6.png /3個獸人點


1.很多小夥伴都在問獵人回藍的問題 我來給大家解釋一波 我一天要喝7000藍(我自己600分鐘掛完以後,還要拖自己隊伍裡的MS掛機)瓶藍 6秒一喝 目前我傷害夠了 不需要吃料理了 不然一天吃喝就200W 但是靠獸人出的神之金屬 剛好是可以 報銷藥錢的,想要練級快就要砸錢喝藍藥 無限回藍那些都是扯犢子。
2.炸彈掛機 需要用電腦模擬器 而且要能雙開, 腳本為3個。 自動喝藍6秒一喝(按照自己的回藍調整)扔炸彈腳本 500毫秒延遲 設置即可 然後就是 組外MS 3秒一個治療術的腳本治療自己的大號(目標設置你的大號,然後原地掛機BUFF這樣就會自己加了,在自動裡放天使賜福和治療術)
注意掛獸人放置媽媽歌給自己MS回藍100%會導致你的大號死亡
3.關於獵人3下秒轉轉蛋的辦法,在有賜福和灑水和B料理的情況下, 你把自己的點洗了 一點一點加D 加到能3750一下2連為止,然後就可以加I了 簡單發?

更新之後 B智力料理的20%傷害 對陷阱生效 樓主已經可以3個炸彈秒刷獸人. 而且陷阱已經可以放在掛機裡自動釋放 但是要掛機還是不適合,因為不能預放置陷阱的效率還是太低了!但是打boss的時候可以做到無縫陷阱輸出 精準度可怕到嚇人 獵人MvP得到史詩級得加強! 最後可憐一波各位法爺 魔力增幅沒有了 輸出就大概是個鹹魚了
/3下秒獸人的情況下 掛滿600分鐘 經驗可以媲美驅魔MS 超過1200W-1400W BASE經驗一天
樓主用80級的點證實過了D=I+35 這個公式是指本身屬性點加裝備屬性點 相差35 [b]一定一定要記住是加完裝備加成以後相差35 並不是本身素質點相差35 如圖下 是炸彈的最高傷害數值加點 不要懷疑真實性 有大佬提出後 樓主 自己用Excel帶入公式 並且實測過 的確是這樣的 MVP的機制已經修改 昨天打了2輪BOSS 幾乎一個BOSS都沒丟都是我的MVP 美滋滋 我們小隊已經完全搞清楚了新的MVP
ffQ2g-2q08K10T3cSof-8r.png.medium.jpg
ffQ2g-9pk5ZvT3cSnn-p0.png.thumb.jpg 80級我的加點 算上裝備後D=i+35
ffQ2g-dyg6ZiT3cSn9-ki.png.thumb.jpg 我們隊伍的QS搶了我一個BOSS




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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:21 | 顯示全部樓層
RO裡的獵人和端游有很大的區別,新入坑玩家一定不要按照端游的思路來。不然會很慘。
玩過獵人的可能很多都按照推薦玩的AD或者AL或者ADIL。如果你是按照這三種加點,那麼恭喜你,到50級的時候你會感覺天是黑色的。
因為這個時候,你沒攻擊沒迴避沒傷害。後來看到騎士的SI無限連刺流就研究了下,發現獵人也是可行的,而且效率比AD快3倍以上。這裡分享給大家。
這個套路適合從1級-80級。
屬性加點:
前期D加到50,然後開始補I。I加到35,如果裝備達標就暫停加I把D滿。如果裝備不達標,繼續補I。
技能點:
一轉先加5級箭雨,然後就去樹精混等級,22級去幽靈船魂,期間把元素箭和鶚梟之眼點滿,二連點滿,最後五級JOB等40加在箭雨上轉職。40級去哥布林組牧師單刷,先滿10級心神然後老鷹的被動和冰霜陷阱。50級左右就刷黑狐。60級左右按照我實驗的掛機點可能會是殭屍洞,今天去試了下由於人少打得不快,效率不如黑狐需要在開發。
裝備:
雙髮夾(西裂掉落),羽毛帽樹精卡頭(獵人轉職任務圖紙,積分微笑小姐處購買,材料很便宜),長靴(積分製作15煤15鐵)。
其中最大藍量對SP回覆的增加是在SP越多的時候效果越明顯,並不是說固定的多少。應該是按百分比算的。
其實應該有很多獵人都發現DI比AD好用了,樓主也安利了很多朋友轉DI獵人,哪怕裝備不齊,DI也比AD好用。。

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 樓主| 發表於 2017-10-24 22:19 | 顯示全部樓層
獵人到1-60級的AD獵人技能和練級攻略
1-40級
  • 箭雨:
    • 5級 獵人主力輸出技能,6輪輸出 8個目標(轉職獵人後第一時間補滿)
    • 為什麼不點滿,是因為弓箭手的SP不足,滿級箭雨30SP,基本3個箭雨就沒藍了,前期你願意花幾萬Z在藍藥上嗎?5級箭雨15SP,輸出已經足夠到40級後轉職
  • 元素箭矢:
    • 10級 前期補充物理傷害
  • 鶚梟之眼:
    • 10級 DEX是我們的主要加點
  • 蒼蠅之眼:
    • 10級這個是關係到命中和射程的技能
    • 這個技能我是又愛又恨,愛是射程遠不只是平射,技能釋放距離也增加,恨的是單人掛材料的時候,掉落的物品基本無法拾取,遠程的痛.
  • 二連矢:
    • 5級 單體輸出技能,打斷神技(本人轉職後已經點滿)
    • 很多人覺得2連沒必要加,我不苟同,2連不管多少級都是12SP,傷害比起箭雨來低很多,就算是滿級2連和滿級箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的傷害還是遠大於2連,那為什麼要加它,因為2連是具備打斷技能效果的,MVP以及小怪都能打斷,也有人說吃點傷害沒事,平時也是有肉幫扛 ,你不是時時刻刻都有肉在扛,當我們到沙漠的時候,你會發現箭雨有時是多麼的無助,你放箭雨,大嘴鳥會保命跑出範圍,魔鍋蛋,你試試多來幾個,你不死你獵人就無敵了,MVP也是有反射的,2連這個時候就是主要輸出技能了,所以大家不要忽視這個技能
  • 技能順序:
    • 箭雨優先5級,1級2連,鶚梟之眼滿級,元素箭矢滿級,2連點到5級,蒼蠅之眼滿級(本人推薦,可以自行加點)

40級後
  • 箭雨:
    • 10級 補滿傷害
  • 心神凝聚:
    • 10級 +A+D被動
  • 二連矢:
    • 10級,補滿傷害
  • 閃電衝擊:
    • 10級 掛機也會空藍,平時出個老鷹打打傷害還是很好的
  • 馴獸術:
    • 10級增加老鷹傷害
  • 分裂箭,重傷箭和陷阱技能,在箭雨面前實在拿不出手,而且也沒有這麼多技能欄給你放,不推薦加

練級
  • 無論如何,儘量不要去找死,後期死一次,沒人救你,你經驗掉到你心疼
  • 1-10級:
    • 在南門跟著任務走是最快的,找上基友一起速度更快,請大家第一時間找 NPC學習裝死,裝死神技不解釋
  • 10-40級:
    • 主線,支線300都要找組隊做完,前期不要浪費任何一個可以完成的任務。
    • 看板,魔潮,裂縫都儘量做完,22級以後 幽靈船掛機去,反覆直到轉職
  • 40-60級:
    • 轉職後盡快把JOB提升,把箭雨先點滿,然後日常看板魔潮裂縫,幽靈船可掛
    • 到45這樣,之後的掛機點就是金字塔了,金字塔分2種,一種是有火車頭的,經驗是最多,但是要有車頭,還有一種就是定點掛機,那裡有牧師,法師,定點掛機,找個隊一起掛機,
  • 孫燕姿不在加藍後,獵人單練都沒有辦法了,所以找金字塔是最快升級的方法了.

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