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發表於 2017-10-25 01:01
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攻速計算,獵人篇.附自用傷害計算表格和最優加點計算器
[size=15.624px]滿攻速需求分析
目前似乎存在速度激發對獵人無效的問題,所以常見的攻速組合中就不考慮速度激發了 ,還好表格里還是帶速度激發的:- 覺醒藥水=技能攻速15%
- 盜蟲卡片=3%
- 盜蟲卡片+A敏捷料理=13%
- 盜蟲卡片+B敏捷料理=23%
- 盜蟲卡片+神射手之衣=9%
- 盜蟲卡片+神射手之衣+A敏捷料理=19%
- 盜蟲卡片+神射手之衣+B敏捷料理=29%
其實需求敏捷是包括了敏捷料理提供的敏捷在內的.
目前為止可以得到的結論:- 一般情況下,不依靠附魔的獵人,能獲得的敏捷加成是60多點,能夠做到的滿速組合(紅色標出)基本上都要考慮B料理和覺醒藥水.
- 而"卡片+B敏捷料理+覺醒藥水"是個非常微妙的組合,在全身沒有額外敏捷攻速附魔的情況下,獵人可以獲得的敏捷是,屬性點99,job加成23,狙擊buff5,心神凝聚10,天賜20,敏捷料理10,不帶熊2,初心者卡片1,九尾卡片2,虎蜥人卡片解鎖1,這些加起來是173.而173點敏捷剛好可以達到480%攻速.
- 不同於刺客,獵人的敏捷job加成較低,職業攻速也低,儘管有自身被動和buff,但依然很難像刺客一樣輕易滿速.
- 因為不容易滿攻速,所以大多數情況攻速消耗品有提升,所以獵人對於消耗品的依賴程度更大,無愧美食家的稱號.這點對於暴擊同理.
還是從攻速的來源分具體分析
[size=15.624px]消耗品&BUFF
由於獵人攻速不容易溢出,所有增加攻速的消耗品和buff都對獵人的秒傷有很大提升,這點是和刺客一樣的,.有別於刺客,可以通過調整屬性點用較小的損失達到節約開銷的目的(其實也不是很小),獵人沒有性價比超高又不需要很多投資的的幸運,也沒有隨時可以丟掉也無傷大雅的力量.所以消耗品對獵人可以說是居家旅行必備的.
依然每一行提升巨大.論壇上天天吵個沒完的神射vs山地,神秘vs喵喵,遠遠比不上一個料理,一個buff的提升.
還是根據自己的經濟硬件等情況選擇合適的消耗品和buff,作為ADL獵人如果對於消耗品的開銷有些捉襟見肘,也許其他流派更適合你.
[size=15.624px]素質點
對於刺客來說,在低幸運就可以輕易滿暴的情況下,敏捷全方位碾壓力量,是第一輸出屬性.但對獵人來說暴擊沒有刺客那麼好堆,幸運提供暴率和出鷹率,靈巧提高傷害,就是智力也在山地遊俠的作用下提供可觀閃電衝擊的傷害.
一直以來對ADIL的加點問題就沒停止過爭論,在開放攻速上限的現版本,還有沒有必要繼續投資敏捷呢?因為計算過刺客的敏捷收益,所以我先入為主的認為敏捷也是獵人的第一屬性,然後就是花了大量的時間去驗證.
因為之後會反覆提到,這裡先介紹下我的裝備情況:
尼羅/襯衫/三階緊身衣/布袋熊鞋子/黑狐/三階花戒/雙洞神秘/貓耳貝雷帽/箭袋/馬勒盜蟲卡/將軍魔碑卡/犬妖卡/全屬性初心卡/20%屬性卡*2/附魔只有物攻/精煉不超過6/一丟丟的解鎖物攻和公會祈禱
常駐的buff:天賜/神威/領主光環/3種A料理/覺醒/靈石
選擇怪物是地龍
以我的人物為模型(為了對I公平,假裝我有山地),通過降低敏捷加點提高其他屬性加點,看看最後的dps變化:
如圖所示,在當前配裝99/42/4/58這個加點的基礎上,只要降低敏捷最終都會降低dps,且減的越多降的越多.那麼對於ail(如果有這種流派)來說,放棄敏捷損失海量平射傷害,放棄智力損失海量主動鳥傷害十分尷尬.
單憑某一個配裝某一個加點,還無法決定屬性點優劣.但其實,99/42/4/58這個加點,本來就是計算出來的最優加點,除此之外我還模擬過很多很多種情況.
結論:關於敏捷,最好的加點方式就是要麼達到攻速上限,要麼能加多高加多高.
當然也不是沒有例外,有時候剛好降低1敏捷可以湊幸運的3倍數,可能會出現98敏捷的最優傷害方案.有的時候暴擊的收益很高,且犧牲少量的敏捷能讓幸運有額外的加成(神射).但大多數最優加點方案敏捷都是99,98,少數會出現不到98的情況.
值得一提的是,即使是神射手之衣+神秘弓這種對靈巧和幸運有特殊加成的裝備組合,在我的人物模型下,最終最優加點99/17/0/73,犧牲了3%物攻和5%暴傷,來保證攻速最大化.所以做了神射衣無腦懟幸運的可能會得不償失.
[size=15.624px]裝備
獵人雖然可以選擇的攻速裝不多,大概也就狐紋和神射手之衣.但是計算情況和計算過程要比刺客複雜的多的多的多.我先是按照刺客篇的方法儘可能多的考慮各種情況來對比,結果發現篇幅越來越長,而且還寫不完=.=
後來我索性刪了重寫,做了個傷害計算表格,並用我三腳貓的代碼水平寫了個計算最優加點的vba腳本,這樣我只要考慮一種加點方式,就是最優加點,就可以了.三階狐紋
在刺客篇中,攻速裝在攻速未溢出的時候是可以略微提高傷害的,對於常年攻速不溢出的獵人來說,三階狐紋是否就比尼羅有價值呢?答案是否定的.
首先考慮A敏捷料理的情況,在我們的模型下,這時候攻速都是不會溢出的.
狐紋是不如尼羅的.
在B敏捷料理的情況下,攻速會溢出,對於刺客來說攻速溢出調整屬性點無非增加力量,並不能帶來太大提升,然而對於獵人節約敏捷可以提升智力幸運這些有價值的屬性.而且B料理下物傷基數變高,對尼羅更為不利.
結論還是一樣,看來節約敏捷並不能帶來超過尼羅物傷的提升.
這並不是很難腦補出來的結論,這裡我就不貼其他模型下的數據驗證了.也不是攻速沒用,或者狐紋太弱,而是尼羅太強.
可以說狐紋無論是直接提高面板攻速,還是用來節約敏捷提高其他屬性,效果都不如尼羅的物傷來的簡單粗暴.作為獵人沒必要投資做一個狐紋.
神射手之衣
神射手之衣對獵人來說比刺客更容易出特效(我的刺客之前連60的特效都觸發不了),而獵人暴傷加成本來就也比較少,那麼僅憑第一印象,這件裝備似乎應該值得一做.
獵人幸運的滿job加成是8,披風4,狙擊buff5,初心卡片1,幸運A料理5,獲得的加成是23左右.90級滿級屬性點在大多數情況滿足99點敏捷後,根據配裝的不同,會有55-70左右的屬性點用來點幸運.
在沒有其他幸運加成的情況下(比如尖銳贈送的),獵人很容易達到90幸運一檔,又很難再沒有幸運歌的情況下達到120一檔.而三擋的暴傷加成又是遞增的.所以這裡我腦補了一下,會不會神射衣是不是值得做取決於有沒有幸運歌呢?
先是用我的人物模型
無幸運歌:
有幸運歌:
數據有點多,簡單總結一下:在我的人物模型下在沒有幸運歌時,無論哪種武器,神射傷害不如山地.在有幸運歌時,無論哪種武器神射傷害超過山地.在這幾組數據裡,神射都強於三階緊身衣
考慮到可能用太過鹹魚的裝備無法得到比較全面的結論,我在我的人物模型上加上滿級公會祈禱,手冊解鎖+頭飾存入150物攻和50精煉物攻,附魔上添加一個尖銳4,卡片換成屬性+種族且有存入卡片.這個模型在常規掛機中暴擊數字在20000出頭。
無幸運歌:
有幸運歌:
結論並沒有太大變化。這次用的模型,應該夠我這種鹹魚玩家追求整整一個版本了。那麼對平民玩家來說,根據平時掛機有沒有幸運歌來選擇哪個衣服,是一種比較合理的方案。
考慮了鹹魚,再yy一下比較極限的情況,在上個模型的基礎上加上另一個尖銳4,和全身暴傷附魔,換上雙牛卡和各種人形傷害裝備打酋長,有鐵匠的buff和合金。都那麼極端了,就沒必要考慮無幸運歌的情況了。這樣的獵人在沒有重傷buff和火合金的情況下暴酋長在40000以上
居然結論也是神射稍微勝出。有意思的是,最優加點都放棄了神秘弓的第三檔特效。之前在其他貼子和其他玩家討論各種裝備的優劣,我總會思維定式的選擇出齊裝備的全部加成,然而通過這次的計算告訴我們實際上往往並不是這樣。
對於能做到這種裝備程度的土豪獵人,我也不敢輕易給建議,隨高興就好,畢竟兩者差距也不是特別大嘛。
另外以上三個模型得出的數據中,武器方面喵喵弓>神秘>十字,出奇的一致。所以說呀,不要光憑感覺或者比較粗糙的計算來決定裝備的搭配。喵喵配山地,神秘配神射,可能在某種我沒考慮的情況下是正確的,但在以上三種模型中不存在這種搭配。
因為感覺會出錯,而粗糙的計算中忽略掉的東西往往最後起了決定性作用,畢竟大部分裝備的差距本來就很小了。
[size=15.624px]總結
- 沒達到上限的情況下,不存在攻速到xxx就夠了這種說法,攻速是極佳的傷害屬性.
- 獵人比盜賊更依賴消耗品&buff上獲得的攻速
- 敏捷是獵人的攻擊價值最高的素質點,保證攻速不溢出,無腦堆高敏捷絕大多數情況不會讓你吃虧.
- 三階狐紋,對獵人毫無價值,除非買不起尼羅.
- 平民是選擇神射衣還是山地,可以把有沒有常駐的幸運歌作為依據.如果猶豫不決,那就山地吧,可以用來玩鳥.反正差距也不是特別大.
- 本文還是選用了有限的裝備模型進行計算,極端情況下,不排除得到相反結論,最好的方法是根據傷害、攻速公式自己計算.
- 如果有值得探討或者需要詳細計算的模型,可以回貼提出來,我們一起算一下.只要比較的依據是平射的期望dps,那無論裝備取捨,加點方案,我們都是可以算出來的.
[size=15.624px]附:傷害計算,和最優加點計算
本文很多數據是通過我自己的傷害計算表格和vba腳本得出的.這過程中也有不少新的認識,和大家分享一下.
腳本的思路大概是下面這樣
Code c:
素質攻擊=取整(力量/5)+取整(幸運/5)+取整(靈巧*靈巧/100)+2*靈巧
面板暴擊=裝備暴擊+取整(幸運/3)+3
真實暴擊=面板暴擊-取整(怪物幸運/5)
面板物攻=素質攻擊*物攻加成+裝備攻擊*物攻加成
被動鷹傷害=(80+6*馴獸術等級 + 2 *取整(靈巧 / 10) + 8 * 取整(智力 / 2)) * 5.5
出鷹概率=5%+幸運/3
職業攻速=147
攻速校驗=取整((205^0.5-敏捷^0.5)*1000/7.15)/1000
攻速懲罰=0.94
素質攻速=取整((200-(200-(職業攻速-攻速校驗+(敏捷*9.9999)^0.5*攻速懲罰))*(1-技能攻速))*1000)/1000
裝備攻速=取整((195-素質攻速)*裝備攻速%*100)/100
最終攻速=素質攻速+裝備攻速
面板攻速=50/(200-最終攻速)
攻擊頻率=1/(1/面板攻速+0,1)
暴擊傷害=裝備攻擊*暴傷*物傷*種族加成*體型加成*體型修正*屬性加成*屬性克制*物攻加成+素質攻擊*暴傷*物傷*種族加成+精煉攻擊*暴傷*物傷
白字傷害=裝備攻擊*防禦減免*物傷*種族加成*體型加成*體型修正*屬性加成*屬性克制*物攻加成+素質攻擊*防禦減免*物傷*種族加成+精煉攻擊*物傷
期望dph=暴擊傷害*真實暴擊+白字傷害*(1-真實暴擊)+被動鷹傷害*出鷹概率
期望dps=期望dph*攻擊頻率
最優加點:
for A=1 to99
for D=1 to 99
for I=1 to 99
for L=1 to 99
max期望dps(A,D,I,L)
next
next
next
next
關於獵人怎麼加點,ADIL怎麼選擇,這是個很複雜的問題.可以看到,在正文的各種模型加點中,幾乎每次的加點方式都不一樣.只能說說大多數情況下的規律
在屬性點沒有特殊加成的情況下(神秘弓,神射衣)
第一屬性是敏捷,絕大多數情況是點滿99或者達到480攻速的
第二屬性是幸運,絕大多數情況是點的較高,並且湊3的倍數
第三屬性是靈巧,大多不會點的太高.如果有神秘弓,根據情況點到120一檔或者150一檔都是有可能的.在沒有神秘弓的情況下,當幸運開銷很大時,靈巧開銷很小時(大概3:1時)是會選擇靈巧而不是幸運的,即使犧牲一點暴率.這種情況隨著裝備變強而變少.
智力是在山地衣服的加成下,地位可以接近靈巧.大概也是在和幸運開銷3:1的情況下會選擇智力,注意湊偶數.
並沒有一種最優加點是完全捨棄靈巧的,也沒有一種最優加點是超過30智力的.所以AIL流派,必然是不追求平射傷害的,而是把平射傷害作為主動鳥間隙的補充.
在有特殊加成的情況下,敏捷地位依然第一,在這個前提下,平民裝剩餘的屬性點也不是很多,所以其他屬性點的分佈不會有太大差異.捨棄第三階特效追求敏捷是很正常的事.
以上期望dps是基於純平射
附上我自用的計算表格,供大家測試.水平有限,nga大神多,見笑.
xls文件,我是在wps下使用的,高版本的office不知道會不會不兼容.用到vbs腳本和宏,信不過的可以先不啟用,直接atl+f11看代碼,都是些沒技術含量的東西.
一共三個表格:
第一個是詳細傷害計算,可以詳細填所有裝備卡片附魔等等,然後計算期望dps
第二個是簡單版,只需要填彙總數值就行.
第三個是根據第一個表格的數據計算最優加點,可以選擇不同的武器和盔甲,計算出特效的取捨.
具體的使用說明,表格里也有.
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