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巫師與超魔導士攻略整合帖

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1#
發表於 2017-10-21 17:14 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式
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 樓主| 發表於 2017-10-21 17:30 | 只看該作者
法師技能加點推薦

原作者:東方小檸檬


以下為法師在1轉的時候加點的優先推薦模式:

從技能樹上我們可以看出目前的技能是分為3個流派的。


火系:火箭術-火焰之環

冰系:冰箭術-冰凍術

雷系:雷擊術

前置技能:生靈召喚

被動技能:禪心

有話要說:
根據打怪的的傷害來看,三系的技能都會根據怪物的屬性來決定傷害的多少。

如果屬性相剋,那麼你的輸出打的就高一些,如果你被克制,那麼你就打不出傷害。

所以在三十多級的時候,我洗過一次點,因為有些技能達不到我需求的傷害,所以換了技能。

問過很多等級非常高的玩家,他們給我的回答都是點技能可以看自己的喜好,但是在前期,玩家還是需要以刷怪掛機為主。

所以你所使用的技能,在你所能掛機的地方,是需要思考的。

  推薦技能加點:
聖靈召喚:10級,優先點。

原因:聖靈召喚技能0.6秒,發動很快,雖然2秒CD,但是聖靈對你之後在幽靈船掛機有非常大的幫助

火箭術:達成火焰之環前置點數即可。

原因:因為這個技能的屬性是火系,那麼意味著他在遇到其他並不可知的屬性時,傷害並不高,而且讀條非常非常慢,被攻擊之後還有可能會被打斷,因此不推薦。

火焰之環:10級,點滿聖靈召喚之後第二優先點滿。

原因:讀條很慢,持續時間很長,可以防止一些近身攻擊的怪物攻擊你,而且是群體傷害,因此在打群怪的時候可以使用這個技能。(當你遇到不會移動的怪時:海

葵,食人花這種,可以用火焰之環,會有意想不到的效果。推薦使用~)

其他幾個技能:
冰箭術:原本也點了這個技能,但是使用起來攻擊並不高,而且還是單體,效果很一般。

冰凍術:初期單獨打BOSS使用的一個技能,但是攻擊並不高,冰凍效果必須要加滿之後才明顯,所以這裡還是推薦大家前期找一些隊友,自己打怪做任務是非常困難的。

禪心:點滿,恢復一定藍量,並且吃藥有加成。

雷擊術:如果你不走雷系就點一點玩玩吧。


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 樓主| 發表於 2017-10-21 17:15 | 只看該作者
法師裝備建議

法師裝備方案1:巫杖+永恆、鐵盤+手套、創作者袍、堅定披風+靴子

-50%可變吟唱,特點是傷害高,適合傷害型法師 投資低

2:魂咬 奧爾制服+項鏈、堅定披風+靴子、鐵盤+手套

固定吟唱-15是特點 -30可變吟唱配合高靈巧 傷害比上一套低 但吟唱更快.適合傷害全能型法師 投資高
武器
裝備名
製作城  市
製作材料
效果
套裝
洞察之杖
主城製作
鐵 傑勒比結晶
-
-
大巫師杖
裴揚升級 洞察之杖
紫寶石  40 光粒1 水銀43
攻97 智3 魔攻10% 精練+2 忽視魔防
永恆戒指 魔攻15% 杖+10時施法速度10%
巫杖魂咬
海神掉落
-
魔攻87 靈巧5 可變吟唱20%
-
元素融合
獸村製作
獸人戰士之證 40 星星的角2 死人遺骨23
DEX+5 提升20%範圍型技能傷害
精煉+8、+10時傷害分別提升到30%、40%
-


副手
裝備名
製作城市
製作材料
效果
套裝
魔力書籍
依斯島製作
天藍寶石20 亡者遺物200 鋼13 防28
忽視魔防
-
奧爾鐵盤
-
虎王
防51 魔反10% 魔防50
套裝:奧爾手套 可變吟唱20%


衣服
裝備名
製作城市
製作材料
效果
套裝
魔法外套
依斯島製作
鋼鐵*10、腐爛繃帶*200
防24 智2 法攻3%
-
創作者袍
獸村升級(魔法外套)
死人遺骨20、透明之布1、玻璃珠108
防31 智力4 魔攻5% 可變吟唱-10%
-


披風
裝備名
製作城市
製作材料
效果
套裝
堅定斗篷
55級在夢羅克製作
黃寶石4、堅硬外皮308、沙金25
防22 、受無屬性傷害-10%
堅定戰鞋 可變吟唱-10%


鞋子
裝備名
製作城市
製作材料
效果
套裝
長靴
吉芬
煤15、鐵15
防16、移速5%、SP恢復3
-
堅定戰靴
流浪之狼、修復裂隙
防22 移速2% 增加等級X10生命
套裝:堅定斗篷 可變吟唱-10%



戒指
裝備名
製作城市
製作材料
套裝
奧爾項鏈
阿特羅斯
魔攻60 靈巧3 魔攻30
套裝:固定吟唱-15%
永恆戒指
獸人酋長
魔攻66 靈5 智5
套裝:大巫師杖 魔攻15 可變吟唱10%


  首飾
裝備名
製作城市
製作材料
護士帽(頭)
婓揚
繃帶970 毛970
魔法師帽(頭)
吉芬
剎勒空結晶*1283 詛咒紅寶石*1
光粒*1 獸人戰士之證*20
眼罩(臉)
主城
腐爛繃帶*220
妖精長耳(臉)
基爾瑟
智力+2 魔法攻擊+5%
天使魅影(臉)
夢克羅
惡魔角*1283、星星的角*1、珍珠*1、黃寶石*20
憤怒的嘴(臉)
哥布林首領
不死心臟*1723 光粒*15 獸人指甲*18 鐵*140
樂園背包(背)
主城
腐爛繃帶*275、傑勒比結晶*275
冒險背包(背)
主城
堅硬外皮*687、變身葉子*1、觸角*1、不死心臟*687
小惡魔球(背)
吉芬
神之手*1194、布里刊*1194、黑色染料*4



法師重要卡片資料

54級巫師心得:10級轉職業後先學1點冰凍搶怪用,再學火箭.火環.可以省洗點道具.前期全智力加點.

1轉技能:10火箭 10回藍 10火環 10冰凍

2轉技能:先升1級震裂 再學魔擊5級 之後學吸魂滿 再學火球10級(只是為了掛螞蟻),或者學雷鳴5級 10級群雷(控場和傷害效果明顯)
卡片
魔物
效果
武器
魔鍋蛋
攻擊時5%幾率回30藍
武器
吸血蝠
智1 魔攻5
武器
黑蟻
治癒術LV2
武器
曼陀羅
增加風雷20%傷害
武器
海葵
對人形增傷30%
武器
嘴鳥蛋
對無形增傷15%
武器
哥布林
對動物增傷15%
武器
彩蝶精
對地屬性增傷20%
武器
紅蝙蝠
對水屬性增傷20%
武器
海神
對惡魔增傷40%

副手
羅達蛙
生命150 魔法50
披風
藍瘋兔
體4 閃5
衣服
野豬
體3
鞋子
轉轉蛋
智2 SP回覆5
鞋子
鬼女
魔法上限15% SP回覆2
鞋子
虎王
生命-20% 無限霸體
飾品
獸人弓
殺人形怪10%回20藍10W
飾品
克瑞米
瞬間移動LV1
頭飾
劍魚
吟唱不打斷傷害承受+15%
頭飾
長老樹
智力
頭飾
蜂後
魔礦消耗-1可變吟唱-5%
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4#
 樓主| 發表於 2017-10-21 17:42 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-21 17:48 編輯

巫師屬性技能手法心得

「法師冒險時通常小心翼翼、深思熟慮。若準備妥當,他們便可發揮強大的力量;但若遭突襲,他們則十分脆弱。因此法師們長年尋求知識、力量和資源來進行不斷的研究。」

為了讓讀者不被迫有「臭長不看」的體驗,所以我把重要部分著重表示,而思路想法在文中詳述:

屬性加點:

Int先點到70點->然後Dex點到30->然後Int點到滿->再點Dex到最後

技能加點:
法師轉職->火箭到5級(5)->禪心到5級(10)->火箭到10級(15)->雷擊到5級(20)->禪心到10級(25)->雷擊到10級(30)->火柱到10級(40)->
巫師轉職->崩裂到1級(1)->魔擊到5級(6)->火球術10(16)->暴風雪10(26)->雷鳴、吸魂、怒雷中隨意

在巫師之後(轉之前不推薦)若有洗點機會或去主要練級地點轉移至菲洋後,個人推薦洗成更萬用的版本:
法師:火箭5、火環10、禪心10、冰箭5、冰凍10
巫師:魔擊5、火球10、暴雪10、崩裂1、吸魂9、雷鳴5(雷鳴在吸魂前先1,剩下4級最後點)

另外再整合一個大家推薦的控制向版本(暴雪1用於控制):
法師:火箭5、火環10、禪心10、冰箭5、冰凍10
巫師:魔擊5、火球10、吸魂3、能量外套5、暴雪1、雷鳴5、怒雷10、崩裂1




附:手游RO元素克制關係圖,因為 大概 是正確的所以貼在前面(感謝98樓花弄月醬提供!)

屬性與技能的思路:

RO中提高dps主要依靠兩個途徑,一個是最簡單的提高MATK(提高Int),這是最實在的方法,但這個方向在後期常常處於長期無法大量提升的狀態。另一個就是提高dex來提高施法速度,將基礎施法時間很長的法術施法時間縮短,也能有效的提高dps;
比如魔擊術這個法術,因為基礎施法速度極短,所以在dex為0的時候看dps是幾乎和各種10級元素箭一樣的。但一旦開始有dex時,5級元素箭(0dex施法時間為2.4秒加上1.8秒公共cd,打一個元素箭幾乎能打3個魔擊)在30+18的dex下就可以做到0.8秒施法(有天賜則會縮短到0.5秒,幾乎魔擊和元素箭的攻擊頻率相差無幾),有元素克制的元素箭dps就幾乎翻了一倍。

不同的技能施法時間潛力不同,潛力最強的是那些面板上[技能延遲]時間最短的技能,因為這個時間是dex屬性減少不了的。
比如元素箭10級的技能延遲是2.8秒,就算dex再高瞬發了法術,還是得等2.8秒以後才能再放其他法術;但10級雷鳴術技能延遲只有可怕的0.1秒,如果dex無限高那這個法術跟機關槍一樣(當然了10級雷鳴的基礎施法時間是6.72秒,這就不知道得幾百dex才能無念了orz)

因此我們在法師的早期,為了充分利用遊戲40級以前怪物不主動的特點,全加int且儘早加傷害技能級別,在保證儘量回藍的情況下儘早做到「先手秒殺」,就讓法師能輕鬆掛機了;而到了夢羅克之後,怪物就算用屬性克制的10級元素箭也沒法秒殺的時候,我們就有了火環這個破壞平衡技能來自保,還是能繼續逍遙下去;等INT到了70-80階段,升級的節奏變慢,一點int的需求點數也很多,光點int的提升就會慢下來,這時候用兩三級將dex提升到5級元素箭可以幾乎瞬發的程度還是非常有價值的,極大的提升了戰鬥中的dps;而當小技能施法時間已經很短的時候,dex帶來的提升也會變慢,這時就繼續點int到滿再回頭繼續就行了。

而技能搭配我則是希望能夠讓法師既能solo,又能跟隊,在各個環境中都能很好表現。基於這個思路,我選擇了所有的元素單體和aoe都覆蓋,並都能保證強度點法;而火環和冰凍都帶上就可以讓法師可以更靈活的處理更多情況而不至於束手無策。


不聰明的話,能叫法師嘛?
在這裡引用鏈接一下yahzj同學的乾貨貼 [[數據分析] [乾貨]法師們最重要的INT(魔法傷害)和DEX(詠唱時間)影響的屬性公式
重點總結:
1.每30點DEX減少1秒的可變詠唱時間;
2.手游裡,人物釋放技能是會進行一個施法動作,只有當施法動作完成後才能進行下一個技能釋放!不管你技能延遲多低,都需要經過這個蛋疼的施法動作!因此技能釋放延遲低於1.2秒的所有技能,都可視作技能延遲1.2秒!!
3.智力提供MATK公式:…………還是自己看帖子吧。總之,智力累加實際上是以每5點為一次循環;,每50點,你加1點智力的魔法傷害收益至少+1;


早期裝備製造(除非豪直接從交易所購入,否則在獸人村前基本很難更換):

洞察之杖[1]
普隆德拉製造,(INT+2,MATK+5%;鐵5/傑勒比結晶100)這個杖基本攻擊力同40級武器,1級能穿而且還帶特效,越早拿越好;

魔法外套
依斯魯得島製造,(INT+2,MATK+3%;鋼鐵10/腐爛繃帶200),在沉船住著刷怪就有了;

魔力書籍
依斯魯得島製造,(忽視MDEF+15%;天藍寶石20/亡者遺物200/鋼鐵13),天藍寶石比較難弄需要打海底二層神殿內部的帶星怪,實在不行就靠買;

長靴
吉芬製造,(移動速度+5%,SP回覆+3;煤炭15/鐵15),煤炭噴射地精和蜈蚣掉;

堅定斗篷
夢羅克製造,(無屬性傷害減免10%,2件套效果減少10%可變詠唱時間;黃寶石40/堅硬外皮308/沙金25),另一件堅定戰靴是掉落物

畢業裝備方面參考StygianDesolator大大搬運的帖子(原作者:地下水道研究所-月舞星夢)

總結如下:
巫杖+永恆、鐵盤+手套、創作者袍、堅定披風+靴子
-50%可變吟唱,特點是傷害高,適合傷害型法師 投資低

魂咬 奧爾制服+項鏈、堅定披風+靴子、鐵盤+手套
固定吟唱-15是特點 -30可變吟唱配合高靈巧 傷害比上一套低 但吟唱更快.適合傷害全能型法師 投資高

製造來源等詳細信息在如下原貼中查看
[[職業指南][搬運] 巫師裝備卡片及個人心得



大家一起努力吧,恩!


操作配置:

solo手打:
(自動槽)火環 + 急救 + 根據情況選擇:元素箭or魔擊術or崩裂;(主動槽)火環 + 火球or崩裂 + 其他; 要選中保護隊友和原地警戒

巫師帶隊(必須帶有牧師):
與手打配置基本相同,但不帶急救不點原地警戒(金字塔一層在通道中例外,關閉原地警戒會導致滅團)

其他坦克帶隊打單體:
(自動槽)根據情況選擇:元素箭or魔擊術;(主動槽)火環 + 火球or崩裂 + 其他;

坦克拉群怪站樁aoe:
(自動槽)暴風雪or崩裂;要選中保護隊友和原地警戒,並且自身要站在不會刷怪的地方



附技能個人試用點評:


聖靈召喚:中規中距的技能,相當於法師至於其他職業的普攻的程度。但這個技能我覺得有2個問題,1是升級性價比堪憂,2是因為攻擊力不高會導致讓法師陷入與敵人拼血的境地。法師普遍薄皮大餡,拼血太傷了。
可用,但個人不推薦。





火/冰/雷元素箭:單體主力技能,早期點滿用在克制的敵人上進行先手秒殺,中期有30-50dex時改成5級變成靈活單體技能;另外最好能保證每一系都有相應的單體技能可用(土用崩裂);
必點,早期火雷滿,後期火冰各5,雷擊可用雷鳴替代。



火焰之環:神技,比端游時代厲害或者說方便太多,個人戰或者帶隊狀態時必點,很多時候讓法師巫師起到坦克作用。注意有些怪會穿火(木乃伊),更有一些有霸體會穿火(殭屍獸人);二是因為火環有次數限制,太多怪一起撞也會秒破,太過鬆懈容易死。
必點


禪心:沒什麼好說的;
必點


冰凍術:因為手游版的RO延遲實在無法直視,所以冰凍雷擊收益和火圈+單體法術比差遠了,因此早期它是沒有必要點的。但考慮到後期有個別怪會穿火環,因此後期個人作戰的時候這個技能對控制敵人是一個很好的補充,使用的時候就用冰凍和雷鳴在自動釋放就可以了,單挑的話可打高自己30級的怪,並且無視近戰遠程。
巫師後洗出10點


魔擊術:很棒的補充法術,因為RO裡的元素除了風火水土還有光暗不死毒念無什麼的,所以在敵人法抗很高且無法克制的時候,這個算物理傷害的法術就能起很棒的補充作用。需要注意的是,這個法術是算物理傷害,法穿書對這個法術沒效果。
注意:因為施法動作的存在,因此此法術即使固定+可變低於1秒,實際上最快也要1秒才能釋放一個。
必點


火球術:只能說是「沒辦法,只能用它」的法術,秒傷還可以但單發傷害低、只有一段傷害、成長率低、傷害範圍巨小、耗藍非常高(因為延遲小,所以用的快),但如果不用它就沒有可用的火系aoe法術了,加上後來的超魔導師很明顯有一條線就是火系的,所以只能是它了。
必點


火狩:「有bug吧?這玩意不能反隱啊!還是你說鬼娃和幽靈波利不算隱形,那要這個還有屌用!?」
趕緊修bug


火之獵殺:實在是無法理解這個技能的邏輯,自動釋放需要2個格、也是一段傷害、倍率比火球低(火球一次打3000,這技能打2000)、技能還能從發散的火球間隙中漏怪!?而且每次漏一半還是少說了!最噁心的是自動釋放時火狩無法正確的連續釋放!搞毛啊!
智障嗎這技能?!
註:為了測這個技能,有人專門洗了2次技能(因為……得洗回來)


吸魂術:一般來說該點的都點了之後,剩下的都扔這裡就沒錯了。
低優先級必出


能量外套:點滿的實際效果就是佔一個自動格常駐一個40%物理減傷(效果還是蠻可觀的),雖然一次110sp 但25秒才一次所以還好,在超魔導師想出暗壁的情況下可以點。
根據情況選擇與吸魂分點




暴風雪:兩個作用,一個1級用來連續釋放控場,或者是滿級單發AOE;10級暴風雪是現在版本裡最高單發傷害技能,比克制敵人的單體10級元素箭傷害都高!這個技能的面板描述是不準確的,10級造成500%matk傷害是指一次,而實際上會造成最多7次500%MATK傷害(每次會推遠,根據位置),我59級無buff時Matk480(int70),可以單發秒殺斐揚南的一片將軍魔碑(火系、21150hp,不能動所以不會推遠,實話上獸人村之前的所有火系怪物除非位置很不好均可一發秒殺)。缺點是施法時間很長(需要dex或裝備支持,我現在有天賜dex30+38時10級暴風雪是6.3秒使出),有坦克拉怪或者先手A火系怪都非常可以。
必出1用來控制或出10用來輸出




雷鳴術:dex=0時出5用來克制水系、dex30-50時改為1級就成了超快速推怪技能(近戰怪完全不能近身,而且1級就有480%的倍率)、更高dex的時候保持超低施法時間情況下提高等級就是成長潛力極高的機關槍法術
注意:因為施法動作的存在,因此此法術即使固定+可變低於1秒,實際上最快也要1秒才能釋放一個。
根據選擇出1或5

1級雷鳴同時推兩個怪不近身



怒雷強擊:中規中矩的AOE法術,傷害不錯,而且過程中可以把怪用連續硬直定身。但現在沒有水系高級怪可打,而手游這個公共cd設定讓1級暴風雪+10怒雷又不太現實,因此暫時先放下了。
暴風雪出1級的情況下怒雷出10



崩裂術:1級最好,升級會變弱,實際上這個邏輯也是不太明白。
必出1級


有些同學對我選擇5級元素箭和暴雪10提出了疑問,我就把我思路的回帖複製到第一也來方便大家討論。
+R by [sailor1988] (2017-02-09 18:13)

首先要感謝攻略
但是樓主對於技能的見解 我有些不同一件
主要在於一轉和二轉技能選擇的兩點

第一 元素箭5級 實際上是毫無意義的
樓主文中 用5級元素箭來和5級魔擊術做對比
樓主用了「幾乎魔擊和元素箭的攻擊頻率相差無幾),有元素克制的元素箭dps就幾乎翻了一倍」
事實上魔擊術0.3秒 而元素箭5級 即便在不吟唱的情況下 也有1.8秒的cd 我不明白你所說的頻率一樣 是如何得到的(事實上元素箭的吟唱不能減少到瞬發 5級吟唱+cd無論如何都在2秒以上)而事實上 法師現在主要是作為一個群體..


關於元素箭,我是這麼考慮的(為了方便測試,我使用的是我的法師數據):

實際來說,法師平時打單體要分為帶火環或不帶火環兩種情況,帶隊或者solo是必須要自動火環+輸出技能,而在保證安全的掛機環境下可以不帶(比如掛豬);

**火環沒有dex是0.7+1.5秒一次,我的dex是30+18的時候是0.1+1.5,實際上平時都有天賜(30+38)所以基本可以視作1.5秒一發;
**魔擊雖然面板寫法術延遲是0.3秒,但在普隆德拉的木樁那裡捏秒錶的話,會發現大概實際上法術延遲是1.2秒(dex為0的話還有0.3秒施法時間),我MATK494的情況下打木樁是2470傷害一發;
**5級元素箭沒有dex的情況下是2.4+1.8=4.2秒一發,dex30+18的時候是0.8+1.8=2.6秒,有天賜是dex30+38的時候是0.5+1.8=2.3秒,我MATK494的情況下打木樁是2670傷害一發;
**經過測試後,發現屬性克制的情況下元素是2-2.1倍之間(無克制或被克制關係的時候,比如西門外打蒼蠅5級火箭打2670,克制的話比如西門外樹精打5141,大概是2.08倍);
**原RO的確有元素1-4級的怪物區別,可是在現在的遊戲裡圖鑑上並沒有這個表現,而且測試的時候怪物的克制的係數也和原來的元素1級對不上(原來地1的蝗蟲用火打是1.5倍傷害,手機版裡是2倍),要不然就是心動改了數據並不把元素級別標註在圖鑑上,要不然的話就是心動乾脆把這個設定簡化了,這還得看之後更詳細的評測;



不帶火圈,如果不考慮護甲和元素克制的話:
dex= 0:魔擊一分鐘打40次dps為98800;元素箭一分鐘打14次dps為38142;
dex=68:魔擊一分鐘打50次dps為123500;元素箭一分鐘打26次dps為69652;

不過實際上情況中縱觀怪物圖鑑,除了海底的海馬、人魚、水母這幾個水系怪物魔防比物防高之外,絕大部分中期常見怪物分為兩類,最多的是物防遠高於魔防(石巨人、基爾瑟、摩卡、長老地精、木乃伊等等),有一小部分是物防與魔防相等(各種哥不靈的物防魔防都是個位數……可憐的傢伙們),因此魔擊大部分怪只能有2100左右的傷害,特別的怪還會掉到2000以下(比如木乃伊和巨石怪物防231/魔防15、將軍魔碑物防200/魔防17、長老地精物防180/魔防16等等一大堆,甚至有誇張的獸人戰士物防350/魔防21這種)

我們就大概平均到2000傷害來考慮,單用dex68魔擊一分鐘的dps是100000;
而dex68元素箭在屬性克制的情況下簡單來算就抹掉零頭x2計算大概是是140000;


這是在只帶5級元素箭/魔擊而不帶火環輸出的情況,一般適用於被坦克帶隊掛機的情況下,兩者雖然元素箭多一些,但考慮到通用性魔擊也不差來說也並不能算有巨大的差距;


但差別比較大的是日常的自動技能設置為單體+火環的情況(因為帶什麼攻擊技能火圈傷害都不會變化,為了簡化情況我們就不計算火圈的傷害):
dex=0:魔擊+火環為1.5+2.2=3.7秒一個循環,一分鐘打16次dps為40054;元素箭+火圈為4.2+2.2=6.4秒一個循環,一分鐘打9次dps為25031;
dex=68:魔擊+火環為1.2+1.5=2.7秒一個循環,一分鐘打22次dps為54888;元素箭+火圈為2.3+1.5=3.8秒一個循環,一分鐘打15次dps為42157;

防禦力和屬性克制情況同上計算,在dex有30+38的情況下:
魔擊的dps54888減少20%(2000/2470)為43910;
5級元素箭dps42157抹零頭翻倍(抹掉0.08)為84314;


結論來說大概是這種翻倍的感覺吧,今天你說這個帖子我才第一次又特意去測並且實際去算。
實際來說這個計算有很多誤差存在,比如魔擊的時間是我手掐的、魔防和物防的浮動也有不少變化等等,但總體的計算結果還是和實際遊戲體驗差不多的。



至於10級元素箭,如果考慮到帶火環的話理論來說似乎比5級元素箭更值,但實際玩的時候會發現因為10級元素箭經常第二或者第三發傷害溢出太大,導致每個怪都會額外浪費時間和攻擊機會(10級元素箭的話dex需求太高,68是遠遠不夠的,如果帶隊有經常出現第二發讀一半怪死了或者讀出來的時候怪已經不值打這個血量的情況),感覺傷害輸出遠不如5級平滑。
(當然這個問題有空也可以計算一下)

關於暴風雪和怒雷強擊的選擇我在樓上也講過了,其實我是點過暴雪1+怒雷10的(這是我第一選擇),但1級暴風雪的施法延遲是5秒,冰凍效果只有7秒。暴風雪加上施法動畫收尾大概給怒雷只留下1秒半到2秒的時間,怒雷10的動態施法基礎值是5.04秒,扣4秒那估計dex得一百往上才行,現階段我的數值接不上。
我想等dex高了或者有了詠唱縮短的裝備,我應該會洗成這個吧。
巫師屬性技能手法心得
至於暴雪10,我總覺得……恩 就跟崩裂1一樣,屬於心動數據上的問題,這倍率遠超其他10級AOE,10級冰箭(讀2.5秒+2.8秒延遲)只能打1個將軍魔碑不到一萬血的時候,10級暴雪一發(讀6.3秒+5秒延遲)就把一片秒了這哪是原來的RO啊(我最多一次秒過7個,更別提我的女騎士同伴拉一大堆長老地精和三四個將軍魔碑一發清場的酸爽)!


我仔細數了一下每個怪身上跳了7個黃字,屬性克制翻倍,2470*2*7=34580我MATK只有494啊!鬧呢!咳咳,當然了還要考慮魔防什麼的……而且會動的怪會被推開(不吃擊退的怪會吃到全額傷害)……但你看這倍率…………
一分鐘讀5個這個AOEdps能有每個怪至少15萬以上!

配合我們自己打塔的經驗我覺得是不是1級暴風雪就得看定位。
控制是必要的,10級暴風雪起不到1級暴風雪的作用,自動1級暴風雪狂放的控制效果還是很可觀的。
不過現在這個版本下10級暴風雪的傷害量也是其他技能沒有的,尤其是在手動釋放AOE不會觸發詠唱主動怪的情況下先手扣群怪巨大量血量也是非常非常有利的。

比如爬塔的時候很多mvp怪召喚小怪的攻略都寫「巫師狂放1級暴風雪」,而我和我老婆在玩的時候因為只有2個人4個號(1騎士1巫師2跟隨牧師),所以就採用嘲諷1次暴風雪1發把小怪都帶走的打法,也是可行的。
當然了,如果以後暴風雪10的傷害水平回歸端游的正常數值,那這個邏輯就不成立了。

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 樓主| 發表於 2017-10-21 17:49 | 只看該作者
魔法師進階攻略

1.加點
之前提過30D其他全I的加法,目前看來是可行的。其實法師最需要的是20點D,這樣可以用最快的速度釋放火圈保證自身的安全,這在很多單人任務裡非常重要。不過由於巫師JOB加成最後也有20點D,所以哪怕洗點後滿I問題也不大。
究竟多少點D看你喜歡SOLO掛機還是組隊打怪。SOLO型建議保證1-2次技能就能秒怪的前提下略微補一些D,而組隊型則以全裝後牧師唱歌減少2.4秒可變吟唱時間為目標,這樣連續暴風雪鎖小怪效果最好(理論需要72點D,牧師唱歌減20,裝備還能減一些,所以40點左右就夠了)。
需要注意的是,所有咒語釋放都是由固定吟唱時間+可變吟唱時間+技能延遲(發呆期,只能普攻)決定一輪的耗時,D屬性和大部分裝備只能減少可變吟唱時間,溢出等於浪費。
至於法師要不要加V,個人覺得暫時不需要,等以後開了GVG再洗好了。



2.技能

由於鎖定系統實在太蠢,沒辦法僅鎖定怪不普攻,熊貓現在已經徹底放棄了冰凍。所以一轉技能推薦就是:火箭10,火圈10,禪心10,冰箭10。中期開始火屬性怪物漸漸多了起來,冰箭非常好用。
二轉技能熊貓學的是:魔擊5,吸魔10,雷鳴10,怒雷10,暴風雪1,崩裂1,外套3。這個配點兼顧了練級和副本,以及將來的進階2轉暗壁前置。在崩裂術耗魔被修改後,法師對於藍的需求會提高,而吸魔增加的SP上限配合禪心,會少許緩解一些耗藍壓力。有些人選擇雷鳴5和火球5,可能是為了配合將來的點燃+火沖,有興趣的朋友也可以試試。
進階二轉技能還沒仔細研究,我一定會點的技能是魔增10和暗壁10。火沖10據說不太給力還在猶豫,畢竟要前置5點點燃。而石化術在打BOSS時控小怪或者PVP裡配合火箭都不錯,如果放棄火沖可以點滿。至於念力連擊,主要用來打轉轉蛋、夢魘之類念屬性怪物,可以考慮先學了練級用以後再洗掉。
魔增之前有BUG,持續時間內一直有效,官方在某次維護時修復了,結果引起法師群體的強烈不滿,當晚又改了回去,233。個人覺得這個技能算是魔導士的看家本領,和騎士的全體光環相比也不算過分,一味削弱實在讓人有點沮喪。



3.裝備
法師的裝備跨度非常大,基本上就是入門一套,畢業一套,不知道是怎麼設計的……這裡先說普通裝備。喜歡SOLO的朋友建議以加強輸出的裝備為主,所以儘量選擇增加智力和魔攻、忽略對手魔防的裝備。(你問我名字?我懶得敲,交易所看看就知道了)
而喜歡組隊的朋友,則可以選擇提高續航的裝備,增加SP上限、減少SP消耗以及提高SP恢復速度是首選屬性,反正都是在那裡崩崩崩,能多崩一次是一次。
對了,吉芬現在有賣增加魔攻的戒指了,飾品位還空著的朋友可以先買來強化一下墊墊飢,反正便宜的很,強化是不會虧錢的。
至於畢業裝備,熊貓當前的目標是大巫師之杖+創造者外袍+奧爾里昂的鐵盤+堅韌鞋+堅韌斗篷+永恆戒指+奧爾里昂的手套……嗎?屁來,到現在連智力耳環都沒打齊,慢慢來吧,先定一個小目標,比如打一個狸貓的葉子XD
由於熊貓MVP打得不多,爬塔經常白雲不見藍天,所以頂級裝備真的是埋個念想,反正法師就算全搞齊了也不能單挑MVP。當然大R直接去交易所就行了,當我沒說過。
說到交易所,你會看到很多裝備不斷會有財主扔出精煉損壞的次品。其實損壞只是不能繼續提高精煉等級,並不影響正常使用,但是價格會比正常的便宜很多很多,屬於超值品,所以看到這種裝備的時候千萬記得去搶購……嗎?屁來,搶購了一個多月,公示裝備從來沒買到過一件,我就那種命,你運氣好你上。
最後,熊貓牆裂推薦黑螞蟻卡給喜歡SOLO的法師。法師智力高,一次能恢復500+,感覺按一次就省了一瓶白水錢,無論是趕路、任務、練級、掛機還是泡妞(劃掉)都是一級棒!有了這張卡,掛機遇到小人引怪也不太怕了。這卡最低到過240W,最近又漲上去了,殘念。 有些人選擇拖著牧師小號,可熊貓還是喜歡蒼蠅翅膀亂飛的感覺,能打車絕不走路。



4.練級
終於說到重點了,一般來說法師崩哥布林到55級後,會陷入練級的困境,其實這是正常的。一方面,60級以後經驗需求大幅度提高,一天幾級的好日子一去不復返,兩天升一級才是常態。另一方面,中期開始怪物的血量直線上升,裝備普通的法師通常不能用1-2次技能秒怪,效率低下。還有就是練級點主動怪橫行且傷害高,火圈稍微卡一卡就直接GG,更別提還有故意拉怪害人的了。幾個因素綜合起來,法師就會有從天堂掉到地獄般的感覺,所以在這個階段流失的人是最多的。
處於這個階段的法師開始習慣於抱團練級,除了之前的螞蟻洞崩黑狐,現在大家去的最多的地方就是殭屍洞刷轉轉蛋。由於進階2轉需要JOB40,而大多數怪的經驗都是BASE比JOB高,所以這個小壞蛋就變成了大家競相爭奪的目標。幾個法師配上一個牧師,在崩裂中穿插幾個其他技能(比如重擊),利用技能延遲來回藍(或者假死8倍回藍),可以有效控制SP的消耗,效率還不錯,有些人65級就進階了。
不過這裡有個很大的問題,就是僧多粥少,想找一個穩定的刷新點很不容易,就算找到了還要面臨被其它人搶怪的風險。如果遇到拉怪害人的無聊人士,最後還會升級成一場口水戰……總之熊貓感覺那裡鬧哄哄的,平時就不太喜歡去人多的地方,所以很少去。
那麼,有沒有不用組隊,既安全又沒任何消耗,經驗獲得速度尚可,掉落的素材可用的地方嗎?當然有!這裡隆重向大家推薦熊貓私房掛機點—大將軍魔碑!
這傢伙其實和噬人花一樣傻,離遠點除了會放崩裂術外就是一根木樁。你可以用冰箭打它,也可以用高級暴風雪一箭雙鵰。如果你裝備普通,發兩下冰箭還不能秒掉它,那就再補個魔擊吧。或者去強化一下裝備,精煉武器和首飾到4,然後所有裝備附魔。初級附魔還算便宜,不要貪心,出智力或魔攻屬性就停。當然你還可以嗑料理增加輸出,相同料理能疊加吃以延長效果時間,不用每半小時回來補。
掛著掛著你會發現一個問題,丫的崩裂術還是很討厭的,因為會打斷技能。這個時候就要發揮屬性相剋的作用了—去交易所買件地鱗鎧甲,把自己變成地屬性,你會驚奇地發現崩裂術永遠只能對你造成1點傷害,再也不會打斷你的讀條,是不是很神奇?
這個怪雖然升job效率並不是很高(大約掛到70級才能進階),但勝在省心省力還省錢,24小時扔著都不會出事。其實我是覺得沒必要非得追求低等級進階,70級開始新任務,始終還是要達到的。注意,即使SOLO掛機、也要開隊伍,並選擇保護隊友,這樣遇到鬼火騷擾會自動反擊,配合黑螞蟻的治癒術2實現真正的0危險掛機。
另外,魔碑還會掉落水銀和鋁原石,對於法師後期升級和精煉防具都是必需品,賣不掉留著自己用就好。說真的,熊貓挺喜歡這個掛點,不知道這份鬧中取靜的愜意是否能讓你滿意呢?
如果你的裝備足夠精良,你還可以試著去挑戰獸人戰士,base較多但job很少。熊貓拿大巫師杖戴單耳環,吃個料理B掛火圈,兩下火箭勉強可以秒一隻。不過那裡比較危險,火圈有時候會卡,一不小心就掛了。獸人戰士掉落的骨頭以前可是暴富首選,可惜現在已經賣不動了,留著升級武器吧。還有一些法師會帶牧師刷獸人洞,或者在殭屍洞2F掛鬼女,甚至直接找犬妖麻煩……總感覺危險重重,不太適合我這種掛著就不管的人,以後再說吧。
所以,其實仔細找找練級點還是有很多的,法師並不是只有崩崩崩,找到最適合自己的掛機方式本身也是一種樂趣。
熊貓覺得關鍵還是要先調整好心態,畢竟之前無腦崩哥布林是屬於超常的收益,現在只是恢復了正常水準罷了。進階魔導師之路本來就是漫長的,用一張月卡的時間能達成已經算是很快的了。
對了,看板任務能做還是要做的,別跟熊貓學懶,只肯做跑腿和拍照的,最喜歡護送野豬到斐楊了(笑)。


5.其它
最後說個小技巧吧。有時候為了搶公示物品差了個幾十萬很尷尬,充值嘛不划算大部分時間是搶不到的,素材掛交易所嘛一時半會兒又賣不掉還要先交手續費,賣npc嘛虧得實在離譜,還有什麼辦法呢?
其實很簡單,每個人身上都有一個小金庫,那就是你強化裝備的錢。由於不同等級的裝備每級強化的價格不一樣,當你換低級裝備並繼承強化時,會把差價退給你。所以尷尬的時候只要用低級裝備替換高級裝備並繼承強化即可,反覆折騰幾次套個幾十萬沒啥問題,等級高了100多萬也能套出來,足夠你搶購破損的裝備了。請放心,熊貓試過反覆折騰不會虧一分錢。(其實主城有個爐子能直接還原強化,但是收費)如果最後搶購失敗,記得把強化點回去,別學熊貓裸著就跑去打MVP……


這次先寫這些,等我轉完魔導師後再來分享一些爬塔和打MVP的心得。其實綜合來看法師在RO手游裡並不是特別強勢的職業:他的輸出不是最高的,短板又非常明顯。
但,那又怎樣啊?這只是一個遊戲罷了,玩自己喜歡的職業才是最開心的事情吧。
各位還記得當時你選擇為什麼要當法師麼?曾經的那份決心你是否至今未曾動搖過呢?
放慢你的腳步,多看身邊的風景,其實RO的世界還有很多樂趣值得細細品味。
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 樓主| 發表於 2017-10-21 17:51 | 只看該作者
關於大巫師之杖和紅十字杖傷害高低的討論
轉自NGA
測試條件
測試人物:
79級超魔導士
裸體無BUFF站街屬性:
魔攻:542
精煉魔攻:0
魔穿:0

測試目標:
溜溜猴 (魔法防禦0)
普隆德拉的木樁也測試過,符合溜溜猴測試結果,所以就不發了

測試用武器:
+7大巫師之杖
魔攻  97/ 精煉魔攻42(單獨計算,不計入面板) / 智力+3 (等於面板15魔攻) / 10%額外魔攻(這個不計算精煉魔攻)/ 附魔 28魔攻 / 強化等級 0

+4大紅杖
魔攻144 / 精煉魔攻30(單獨計算,不計入面板)/智力+5 (等於面板25魔攻) /無附魔 / 強化等級根據測試調整

+4元素融合之杖
魔攻 144/ 精煉魔攻24

為了保證測試結果的準確性,我脫掉了所有裝備包括頭飾
傷害測試結果如果有±10的偏差可以近似看成相同傷害,因為遊戲中魔攻顯示是被四捨五入的,但是在傷害計算時會計算小數點

[size=16.926px]第一輪測試結果
[size=14.322px]第一次:
[大巫師]人物面板魔攻762+42精煉魔攻=804,火箭術打溜溜猴傷害15544
[大紅杖]人物面板魔攻762+30精煉魔攻=792,火箭術打溜溜猴傷害16040

第二次:
[大巫師]人物面板魔攻750+42精煉魔攻=792,火箭術打溜溜猴傷害15302
[大紅杖]人物面板魔攻762+30精煉魔攻=792,火箭術打溜溜猴傷害16040
魔攻相同傷害不同?什麼鬼?

第三次嘗試相同傷害,對比魔攻:
[大巫師]人物面板魔攻750+42精煉魔攻=792,火箭術打溜溜猴傷害15302/打木樁7750  
[大紅杖]人物面板魔攻725+30精煉魔攻=755,火箭術打溜溜猴傷害15300/打木樁7751

所以在相同傷害下,大紅杖自帶額外37魔攻
為了計算魔攻差距是否是個固定值,我繼續等比例強化2個武器

第四次強化保證了大巫師之杖的魔攻比大紅杖高37點:
[大巫師]人物面板魔攻782+42精煉魔攻=824,火箭術打溜溜猴傷害15940/打木樁8070
[大紅杖]人物面板魔攻757+30精煉魔攻=787,火箭術打溜溜猴傷害15940/打木樁8070

第五次強化保證大巫師之杖的魔攻比大紅杖高36點:
[大巫師]人物面板魔攻790+42精煉魔攻=832,火箭術打溜溜猴傷害16116  /打木樁8158
[大紅杖]人物面板魔攻766+30精煉魔攻=796,火箭術打溜溜猴傷害16120/打木樁8160  

[size=16.926px]瞎眼的結論
大紅杖自帶37點隱藏固定魔攻屬性?

等我洗完澡我去做一個元素杖做對比測試,看看是大紅杖自帶37額外魔攻還是大巫師天生被暗扣了37點


第二輪加入元素杖測試結果
[元素杖]人物面板魔攻717+24精煉魔攻=741,火箭術打溜溜猴傷害15020/打木樁7610
[大紅杖]人物面板魔攻711+30精煉魔攻=741,火箭術打溜溜猴傷害15020/打木樁7610

結論:問題不是大紅杖有額外魔攻加成,是大巫師的面板虛高


[size=16.926px]第三輪穿裝備的測試結果
第三輪測試裝備了額外2個部位的裝備,披風鞋子,此時人物不拿武器魔攻:699
現在進行測試旨在繼續放大魔攻基礎值,看出大巫師的魔攻是百分比加成的部分出了問題還是只是低了37的數值。
[大巫師-披風鞋子+不強化的大巫師] 基礎魔攻830+精煉魔攻42=872,火箭術打溜溜猴傷害17656    
[元素杖-披風鞋子+紅杖調整至相同魔攻] 基礎魔攻842+精煉魔攻30=872,火箭術打溜溜猴傷害17640
[元素杖-披風鞋子+紅杖調整至相同魔攻] 基礎魔攻843+精煉魔攻30=873,火箭術打溜溜猴傷害17660


可以看出即使魔攻基礎值被放大了,大巫師和大紅杖/元素杖的傷害差距始終為37點魔攻左右

最終結論
大巫師之杖和其他武器做比較的時候,即使面板是一樣的,最終傷害計算的時候會降低37點魔攻!這37點魔攻不會因為裝備的提升被放大,始終為37點!
但是大巫師本身的魔攻加成是實裝了的,但是實裝之後的面板數據在計算傷害的時候要將魔攻降低37點進行計算,所以會給人「魔攻加成未實裝」的錯覺

下一輪測試預告
我不確定是真的大巫師在計算時會降低魔攻,還是裝備按照百分比加成的魔攻在計算傷害時權重低。
所以接下來會做奧手和紅杖在相同魔攻下的傷害對比

奧手VS紅杖[人物裸體只穿1件裝備測試]
奧手面板魔攻728+精煉魔攻30=758,火箭術打溜溜猴傷害14646
紅杖面板魔攻728+精煉魔攻30=758,火箭術打溜溜猴傷害15360
通過之前的測試發現1點魔攻在打0魔防的目標時是近似20點傷害,15360-14646=714 714÷20=35.7≈36

再測試一下2個裝備魔攻差值37/36的傷害
奧手面板魔攻728+精煉魔攻30=758,火箭術打溜溜猴傷害14646
元素面板魔攻697+精煉魔攻24=721,火箭術打溜溜猴傷害14620  
元素面板魔攻698+精煉魔攻24=722,火箭術打溜溜猴傷害14640


奧手面板魔攻808+精煉魔攻30=838,火箭術打溜溜猴傷害16252
元素面板魔攻777+精煉魔攻24=801,火箭術打溜溜猴傷害16220
元素面板魔攻778+精煉魔攻24=802,火箭術打溜溜猴傷害16240


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 樓主| 發表於 2017-10-21 17:56 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-21 17:58 編輯

法師攻略——配裝/加點以及技能介紹


一.基礎理論部分
這一部分參考了[玻璃裡的太陽]寫的[牧師職業攻略的數據,並進行了對比驗證。
1、STR:
力量(Strength):在RO手游裡主要影響物理攻擊力(ATK)和物品格數量;
巫師系投入增加ATK關係為,增加ATK=2*STR+(STR/10)2;
即STR投入分別達到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99時,ATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
巫師系投入增加物品格數量關係為,增加物品格數量=ATK/10.
2、AGI:
敏捷(Agility):在RO手游裡主要影響玩家的攻擊速度(ASPD)和閃避率(FLEE);
巫師系投入增加FLEE關係為,增加FLEE=AGI;
巫師系投入增加ASPD關係為,增加ASPD=AGI%。
3、VIT:
體力(Vitality):在RO手游裡主要影響玩家的最大生命(MHP)、物理防禦(DEF)和HP回覆速度;
巫師系投入增加MHP關係為,增加MHP=17.5VIT;
巫師系投入增加DEF關係為,增加DEF=VIT;
巫師系投入增加HP回覆速度關係為,增加HP回覆速度=VIT/5 。
4、INT:
智力(Intelligence):在RO手游裡主要影響玩家的最大魔法(MSP)、魔法攻擊(MATK)、魔法防禦(MDEF)和SP回覆速度;
巫師系投入增加MSP關係為,增加MSP=8.3*INT;
巫師系投入增加MATK關係為,增加MATK=2*INT+(INT/10) 2 ;
即INT投入分別達到10/20/30/40/50/60/70/80/90/99時,MATK增加21/44/69/96/125/156/189/224/261/296;
巫師系投入增加MDEF關係為,增加MDEF=INT;
巫師系投入增加SP回覆速度關係為,增加SP回覆速度=INT/6 。
5、DEX
靈巧(Dexterity):在RO手游裡主要影響玩家的命中(HIT)、物理攻擊(ATK)和吟唱減免;
巫師系投入增加HIT關係為,增加HIT=DEX;
巫師系投入增加ATK關係為,增加ATK=DEX/5;
巫師系投入增加吟唱減免關係為,增加吟唱減免=DEX/30。
6、LUK
幸運(Luck): 在RO手游裡主要影響玩家的物理攻擊(ATK)、暴擊(CRI)和防暴;
巫師系投入增加ATK關係為,增加ATK=LUK/5;
巫師系投入增加CRI關係為,增加CRI=LUK/3;
巫師系投入增加防暴關係為,增加防暴=LUK/5。


屬性克制
RO手游中並沒有延續端游中的屬性等級機制,而是只有單一的屬性相剋關係


總結下來克制關係如下:


不死

‧請各位小夥伴牢記以上克制關係


聖靈召喚
聖靈召喚
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
160%
160%
220%
220%
280%
280%
340%
340%
400%
400%
對不死額外傷害
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
吟唱時間
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
技能冷卻
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
技能延遲
1.2
1.4
1.6
1.8
2
2.2
2.4
2.6
2.8
3
SP消耗
9
7
12
10
15
13
18
16
21
19
可變吟唱部分
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒


技能介紹:只要15點DEX就可以無念的技能,但是傷害屬於無屬性,並不能克制下水道的怪物,而且冷卻過長,適合火箭術打殘血以後收尾刀。
需要注意的是技能在偶數等級時SP消耗下降,所以想用這個技能無限掛機的最好點到4級或者6級
火箭術
火箭術
技能說明:從天空中降落火箭攻擊敵人,使其受到魔法攻擊乘以技能倍率的火屬性魔法傷害和少量真實魔法傷害
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
100%
200%
300%
400%
500%
600%
700%
800%
900%
1000%
吟唱時間
0.8秒
1.2秒
1.6秒
2.0秒
2.4秒
2.6秒
3.0秒
3.4秒
4.0秒
4.4秒
技能延遲
1.0秒
1.2秒
1.4秒
1.6秒
1.8秒
2.0秒
2.2秒
2.4秒
2.6秒
2.8秒
SP消耗
10
13
16
19
22
28
34
40
46
52
可變吟唱部分
0.64秒
0.96秒
1.28秒
1.6秒
1.92秒
2.2秒
2.55秒
2.89秒
3.2秒
3.52秒

技能介紹:練級階段最常用的技能了,不過建議點到5級就夠了,千萬不要點到10級。
初期法師一般DEX算上裝備加成有30點就夠用了,算上減免後5級火箭術吟唱1.4秒,技能延遲1.8秒,3.2秒500%傷害。如果點到10級則是3.4+2.8=6.2秒1000%傷害,3.4秒的讀條在沒有火環的情況下基本會被無限打斷。

火焰之環
火焰之環
技能說明:築起圓形火牆來阻擋敵人前進,使試圖穿過的敵人受到魔法攻擊50%火屬性魔法傷害,持續15秒,火環可阻擋次數隨等級變化
技能要求:魔法師JOB5級,魔法師火箭術Lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
吟唱時間
2秒
1.8秒
1.6秒
1.4秒
1.3秒
1.2秒
1.1秒
0.9秒
0.8秒
0.7秒
可阻擋次數
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
技能延遲
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
SP消耗
12
14
16
18
20
22
24
26
28
30
可變吟唱部分
1.6秒
1.4秒
1.3秒
1.1秒
1秒
0.9秒
0.8秒
0.7秒
0.6秒
0.6秒

技能介紹:讓人愛恨交加的技能,極大的提升了法師的生存能力,同時也是無數法師掛機時候的死因。必點10級,以後練級做任務必備技能,掛機時請慎重使用,非常容易拉到怪。

禪心
禪心
技能說明(被動技能):每10秒恢復SP,同時增加道具魔法恢復量。
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
SP恢復量
3+0.2%魔法上限
6+0.4%魔法上限
9+0.6%魔法上限
12+0.8%魔法上限
15+1.0%魔法上限
18+1.2%魔法上限
21+1.4%魔法上限
24+1.6%魔法上限
27.1.8%魔法上限
30+2.0%魔法上限
增加魔法道具恢復量
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%

技能介紹:必點10級的技能,無論是增加藍藥恢復效果還是增加SP回覆都是非常有用的

冰箭術
冰箭術
技能說明:從天空中降落火箭攻擊敵人,使其受到魔法攻擊乘以技能倍率的水屬性魔法傷害
技能要求:需要魔法師JOB 3級
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
100%
200%
300%
400%
500%
600%
700%
800%
900%
1000%
吟唱時間
0.8秒
1.2秒
1.6秒
2.0秒
2.4秒
2.6秒
3.0秒
3.4秒
4.0秒
4.4秒
技能延遲
1.0秒
1.2秒
1.4秒
1.6秒
1.8秒
2.0秒
2.2秒
2.4秒
2.6秒
2.8秒
SP消耗
10
13
16
19
22
28
34
40
46
52
可變吟唱部分
0.64秒
0.96秒
1.28秒
1.6秒
1.92秒
2.2秒
2.55秒
2.89秒
3.2秒
3.52秒

技能介紹:最多點5級,原因和火箭術一樣,而且在60級前基本火屬性的怪非常的少,優先級比雷擊術低。

冰凍術
冰凍術
技能說明:對地方單體造成魔法攻擊乘以技能倍率水屬性魔法傷害,並有一定概率使敵人陷入冰凍狀態。
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
冰凍概率
38%
41%
44%
47%
50%
53%
56%
59%
62%
65%
冰凍時間
3秒
6秒
9秒
12秒
15秒
18秒
21秒
24秒
27秒
30秒
吟唱時間
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
技能延遲
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
1.0秒
可變吟唱部分
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
0.8秒
SP消耗
10
13
16
19
22
28
34
40
46
52

技能介紹:初期可以搭配雷擊術打出高額傷害的技能,但是由於是概率才能冰凍,所以初期沒有太大使用的必要
後期有見過冰凍接雷鳴秒轉轉蛋的打法,在沒有3轉出念力連擊之前可以嘗試。

雷擊術
雷擊術
技能說明:對地方單體造成技能倍率乘以魔法攻擊的風屬性魔法傷害
技能要求:需要魔法師JOB 8級
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
100%
200%
300%
400%
500%
600%
700%
800%
900%
1000%
吟唱時間
0.8秒
1.2秒
1.6秒
2.0秒
2.4秒
2.6秒
3.0秒
3.4秒
4.0秒
4.4秒
技能延遲
1.0秒
1.2秒
1.4秒
1.6秒
1.8秒
2.0秒
2.2秒
2.4秒
2.6秒
2.8秒
SP消耗
10
13
16
19
22
28
34
40
46
52
可變吟唱部分
0.64秒
0.96秒
1.28秒
1.6秒
1.92秒
2.2秒
2.55秒
2.89秒
3.2秒
3.52秒

技能介紹:可以點5級出來,原因同火箭術,在海底階段比較好,之後很少用到。

魔擊術
魔擊術
技能說明:隊敵方單體造成魔法攻擊乘以技能倍率的無屬性物理傷害
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
技能倍率
180%
260%
340%
420%
500%
吟唱時間
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒
技能延遲
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒
SP消耗
16
16
16
16
16
可變吟唱部分
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒
0.3秒

技能介紹:優先點滿,從你有了這個技能之後基本就只用這個技能了(魔擊師稱號就是這麼來的)
注意:魔擊術在判定攻擊類型時屬於魔法攻擊類型,所以各種有物理攻擊回血/反傷的MVP都可以用魔擊術打,但是在傷害計算時屬於物理傷害,可以用[薔薇姬的腕輪],[皇帝斗篷],附魔[鬥志1/2/3/4/]加成傷害。

火球術
火球術
技能說明:召喚火球對目標及周圍的所有魔物造成魔法攻擊乘以技能倍率的火屬性魔法傷害
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
130%
160%
190%
220%
250%
280%
310%
340%
370%
400%
吟唱時間
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
1.92秒
技能延遲
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
可變吟唱部分
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
1.63秒
SP消耗
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70

技能介紹:DPS比火箭更高的技能,而且是群攻,但是SP消耗很高。在攻擊地屬性低魔防MVP時傷害接近魔擊術,目前版本下沒有太大的使用意義,點了之後暴風雪和怒雷強擊就只能2選1。

吸魂術
吸魂術
技能說明:按百分比增加魔法上限,且每擊殺一個敵方目標恢復自身(角色等級*X%)的魔法值,該效果只對指向性技能鎖定的目標有效
技能要求:需要魔法師的禪心Lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
魔法上限增加
2%
4%
6%
8%
10%
12%
14%
16%
18%
20%
擊殺恢復量
角色等級*3%
角色等級*6%
角色等級*9%
角色等級*12%
角色等級*15%
角色等級*18%
角色等級*21%
角色等級*24%
角色等級*27%
角色等級*30%

技能介紹:法師掛機續航的關鍵技能,根據自己的需要來點,一般有點6點和點9點的流派,稍後會有介紹。
注意:吸魂術只對指向性技能鎖定的目標有效(需要選中目標才能用的技能),怒雷強擊,暴風雪,崩裂術都是無效的。

火狩
火狩 Lv.1
>技能說明:召喚火球找出身邊隱匿的敵人,效果持續20秒
技能延遲
0.3秒
SP消耗
10

技能介紹:PVP向技能,不熟悉效果,不予點評。

火之獵殺
火之獵殺
技能說明:利用火狩擊退目標,並對周圍造成魔法攻擊乘以技能倍率的火屬性魔法傷害(該擊退效果在PVP無效)
技能要求:巫師的火狩Lv.1
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
120%
140%
160%
180%
200%
220%
240%
260%
280%
300%
吟唱時間
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
0.6秒
技能延遲
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
2秒
可變吟唱部分
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
SP消耗
35
37
39
41
43
45
47
49
51
53

技能介紹:PVP向技能,不熟悉效果,不予點評。

能量外套
能量外套
技能說明:運用精神能量覆蓋全身,使自身獲得40%物理傷害減免,效果持續5秒
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
持續時間
5秒
10秒
15秒
20秒
25秒
技能延遲
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
0.5秒
SP消耗
70
80
90
100
110

技能介紹:暗之壁障前置技能,至少點3級。後期打MVP的時候也是常駐放進自動欄的技能之一。

暴風雪
暴風雪
技能說明:在指定範圍內製造暴風雪,對敵方群體造成魔法攻擊乘以技能倍率的水屬性魔法傷害並小幅擊退,並且有一定概率冰凍敵人持續7秒
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
140%
180%
220%
260%
300%
340%
380%
420%
460%
500%
冰凍概率
60%
55%
50%
45%
40%
35%
30%
25%
20%
15%
吟唱時間
3.36秒
3.92秒
4.48秒
5.04秒
5.6秒
6.16秒
6.72秒
7.28秒
7.84秒
8.4秒
技能延遲
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
SP消耗
70
74
78
82
86
90
94
98
102
106
可變吟唱部分
(71.4%)
2.4秒
2.8秒
3.2秒
3.57秒
4秒
4.4秒
4.8秒
5.2秒
5.6秒
6秒

技能介紹:應該是遊戲中單次施法總傷害最高的技能了,如果為了控制則加1點,如果為了搶尾刀/傷害可以點到10級。刷魔碑德請根據自己的法傷合理選擇適當的等級。
技巧:在沒有點出石化之前,如果打MVP需要用暴風雪控制BOSS召喚的小怪的話,最好讓坦克將BOSS拉在靠近牆的位置,等小怪召喚出來之後用暴風雪的擊退特性將小怪逐漸聚攏在一起,可以打到所有小怪在1個點的效果。

雷鳴術
雷鳴術
技能說明:召喚雷球對敵方單體造成魔法攻擊乘以技能倍率的風屬性魔法傷害,並擊退(擊退在PVP時無效)
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
480%
560%
640%
720%
800%
880%
960%
1040%
1120%
1200%
擊退距離
2米
2米
3米
3米
3米
4米
4米
4米
5米
5米
吟唱時間
2.4秒
2.88秒
3.36秒
3.84秒
4.32秒
4.8秒
5.28秒
5.76秒
6.24秒
6.72秒
技能延遲
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
0.1秒
SP消耗
70
74
78
82
86
90
94
98
102
96
可變吟唱部分
(83.33%)
2秒
2.4秒
2.8秒
3.2秒
3.6秒
4秒
4.4秒
4.8秒
5.2秒
5.6秒

技能介紹:極高的耗藍和施法時間,然而0.1秒的技能延遲並沒有那麼美,由於傷害數字會分多次跳出來,所以要等施法後搖動作結束之後才能開始下一次施法,用處不是特別大的技能。

怒雷強擊
怒雷強擊
技能說明:在指定範圍內形成強力電擊,對敵人群體造成魔法攻擊乘以倍率的風屬性魔法傷害,並有一定概率使範圍內目標陷入黑暗狀態技能要求:需要巫師的雷鳴術Lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
120%
140%
160%
180%
200%
220%
240%
260%
280%
300%
黑暗概率
4%
8%
12%
16%
20%
24%
28%
32%
36%
40%
釋放次數
1
1
2
2
2
3
3
3
4
4
吟唱時間
7.2秒
6.96秒
6.72秒
6.48秒
6.24秒
6秒
5.76秒
5.52秒
5.28秒
5.04秒
技能延遲
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
5秒
SP消耗
65
70
75
80
85
90
95
100
105
110
可變吟唱部分(83.33%)
6秒
5.8秒
5.6秒
5.4秒
5.2秒
5秒
4.8秒
4.6秒
4.4秒
4.2秒

技能介紹:爬塔清小怪可以打出僵直效果可以拿來控場降低T的壓力,(打海神MVP有奇效).和暴風雪一般是2選1

崩裂術
崩裂術
技能說明:在使指定區地面突然矗起,對地方群體造成魔法攻擊乘以技能倍率的地屬性魔法傷害
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
350%
400%
450%
500%
550%
600%
650%
700%
750%
800%
吟唱時間
0.96秒
1.92秒
2.88秒
3.84秒
4.8秒
5.76秒
6.72秒
7.68秒
8.64秒
9.6秒
技能延遲
1秒
1.2秒
1.4秒
1.6秒
1.8秒
2秒
2.2秒
2.4秒
2.6秒
2.8秒
SP消耗
50
54
58
62
66
70
74
78
82
86
可變吟唱部分
(83.33%)
0.8秒
1.6秒
2.4秒
3.2秒
4秒
4.8秒
5.6秒
6.4秒
7.2秒
8秒

技能介紹:法師核心技能2號,只點1級就夠了,等級變高之後施法時間會變長,但是可以起到變相省藍的效果

念力連擊
念力連擊
技能說明:利用念力給予目標連續攻擊,對單體造成魔法攻擊乘以技能倍率的念屬性魔法傷害,並有一定概率使目標陷入詛咒效果
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能倍率
150%
200%
250%
300%
350%
400%
450%
500%
550%
600%
詛咒概率
3%
6%
9%
12%
15%
18%
21%
24%
27%
30%
吟唱時間
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
1.2秒
技能延遲
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
SP消耗
7
14
21
28
35
42
49
56
63
70
可變吟唱部分
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒

技能介紹:法師進階二轉以後如果選擇繼續刷蛋路線,先點滿這個技能是最好的選擇,請不要直接就想無消耗秒蛋,這不是剛進階2轉的號可以做到的。

魔力增幅
魔力增幅
技能說明:在接下來30秒內使下一次魔法技能傷害增加一定百分比
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
傷害提升
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
吟唱時間
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
可變吟唱部分
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
SP消耗
20
25
30
35
40
45
50
55
60
65

技能介紹:法師核心技能3號,必須點滿,但是可以考慮放在念力連擊後面,因為念力連擊1級的傷害提升量比魔力增幅1級提升的傷害要多得多。

點燃
點燃
技能說明(被動技能):使所有火屬性技能有一定概率在命中目標時引發點燃效果,目標每1秒受到施法者魔法攻擊一定百分比的火屬性魔法傷害,持續8秒
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
點燃概率
5%
10%
15%
20%
25%
30%
35%
40%
45%
50%
傷害
7%
9%
11%
13%
15%
17%
19%
21%
23%
25%

技能介紹:對MVP無效,所以請在魔力增幅,石化術,暗之壁障都點滿之後並且保證點出4-5點念力連擊秒蛋之後再考慮嘗試該技能  

火焰衝擊
火焰衝擊
技能說明:召喚烈焰衝擊目標,對地方單體造成無視魔法防禦的火屬性魔法傷害,若目標處於點燃狀態,則立即爆炸對其周圍所有目標造成巨大的火屬性魔法傷害,該技能無法造成點燃效果
技能要求:需要超魔導士的點燃Lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能傷害
60%魔法攻擊+150
80%魔法攻擊+200
100%魔法攻擊+250
120%魔法攻擊+300
140%魔法攻擊+350
160%魔法攻擊+400
180%魔法攻擊+450
200%魔法攻擊+500
220%魔法攻擊+550
240%魔法攻擊+600
吟唱時間
0.8秒
1.1秒
1.4秒
1.7秒
2秒
2.3秒
2.6秒
2.9秒
3.2秒
3.5秒
技能延遲
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
SP消耗
75
75
75
75
75
75
75
75
75
75
可變吟唱部分
0.3秒
0.6秒
0.9秒
1.2秒
1.5秒
1.8秒
2.1秒
2.4秒
2.7秒
3秒

技能介紹:對MVP無效,待測評

暗之壁障
暗之壁障
技能說明:在指定範圍築起防禦牆,使區域內友方和自身減免100%近戰物理傷害
技能要求:需要巫師的能量外套Lv.3
特殊消耗:藍色魔力礦石x1
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
持續時間
0.8秒
1.1秒
1.4秒
1.7秒
2秒
2.3秒
2.6秒
2.9秒
3.2秒
3.5秒
承受攻擊
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
可同時存在
1
1
1
2
2
2
2
3
3
3
SP消耗
30
30
30
35
35
35
40
40
40
40
施法時間
4秒
3.6秒
3.2秒
2.8秒
2.4秒
2秒
1.6秒
1.2秒
0.8秒
0.4秒
可變吟唱部分
3秒
2.7秒
2.4秒
2.1秒
1.8秒
1.5秒
1.2秒
0.9秒
0.6秒
0.3秒

技能介紹:3轉神技,如果法師先學石化術那麼就是牧師先點暗壁,如果隊伍中2法師可以協商分別學暗壁和石化術
注意:這個技能有BUG,如果該技能放在BOSS腳下時,近戰物理職業攻擊BOSS同樣是MISS,所以當BOSS腳下有暗壁時及時拉出暗壁區域。  

霜凍之術
霜凍之術
技能說明:凝結周圍空氣,有一定概率使周圍敵方全體被冰凍,持續1.5秒,若目標沒有被冰凍,則會受到魔法攻擊乘以技能倍率的水屬性傷害
技能要求:需要巫師的暴風雪Lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
技能傷害
110%
120%
130%
140%
150%
160%
170%
180%
190%
200%
冰凍概率
38%
43%
48%
53%
58%
63%
68%
73%
78%
83%
吟唱時間
6秒
6秒
6秒
5.5秒
5秒
5秒
4.5秒
4.5秒
4秒
4秒
技能延遲
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
SP消耗
90
86
82
78
74
70
66
62
58
54

技能介紹:PVP技能,不熟悉效果不予點評  

石化術
石化術
技能說明:一定概率使範圍內的敵方群體石化(受到地屬性傷害降低/火屬性傷害增加),持續60秒。石化期間每5秒損失1%HP,當HP低於25%時不再降低。
技能消耗:藍色魔力礦石x1
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
石化概率
24%
28%
32%
36%
40%
44%
48%
52%
56%
60%
技能延遲
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
1.5秒
SP消耗
25
30
35
40
45
50
55
60
65
70
吟唱時間
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒

技能介紹:最強控場技能,法師必點,優先級甚至比暗壁要高,使用時最好讓坦克把小怪聚集在一起可以節省石頭。

泥潭沼澤
泥潭沼澤
技能說明:在指定範圍內形成泥潭,使進入區域的敵方目標降低移動速度、敏捷與靈巧降低持續30秒,並驅散敵方所有加速狀態。
技能要求:需要超魔導士的石化術lv.5
技能等級
Lv 1
Lv 2
Lv 3
Lv 4
Lv 5
Lv 6
Lv 7
Lv 8
Lv 9
Lv 10
移速降低
25%
30%
35%
40%
45%
50%
55%
60%
65%
70%
屬性降低
3
6
9
0.12
0.15
0.18
0.21
0.24
0.27
0.3
吟唱時間
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
3秒
技能延遲
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
1秒
SP消耗
42
44
46
48
50
52
54
56
58
60

技能介紹:PVP技能,不熟悉效果不予點評



二. 基於技能吟唱縮減的素質點加點建議
在手游中,法師加點比較單一,滿Int的基礎上點出滿足自己需要的Dex,其他的全部點Vit。
RO中技能吟唱時間公式為:
固定吟唱時間 + 可變吟唱時間 - 可變吟唱時間 × 可變吟唱縮減% - 總靈巧點數 ÷ 30 = 技能實際施法時間

實際釋放一個技能需要的時間:
技能實際施法時間 + 技能延遲 = 實際釋放每個技能需要的時間
  • 舉個例子:
    • 火箭術10級施法時間為4.4秒,其中固定施法時間(20%)為0.88秒,可變吟唱時間(80%)為3.52秒,人物裝備吟唱減免為30%, 總Dex點數為30。

    • 所以火箭術的實際吟唱時間為:0.88 + 3.52 - 3.52 × 30% - 30 ÷ 30 = 2.34秒
      既一個完整的火箭術施法時間為:
      2.34秒(吟唱時間) + 2.7秒(技能延遲) = 5.04 秒

以下列表為所有技能達到0釋放時間需要的靈巧
可變吟唱時間
三系屬性箭Lv5
三系屬性箭Lv10
火球術Lv1-Lv10
暴風雪Lv 1
暴風雪Lv10
怒雷強擊Lv10
-10%
52
96
44
65
163
114
-20%
47
85
40
58
145
101
-30%
41
74
35
51
127
89
-40%
35
64
30
44
109
76
-50%
29
53
25
36
90
63
-60%
23
43
20
29
72
51
-70%
18
32
15
22
54
38
-80%
12
22
10
15
36
26

三.技能加點部分
練級階段技能加點
前期一轉:
火箭術Lv. 5 (前期西門以及下水道階段) → 火焰之環 Lv. 1 → 聖靈召喚Lv.4 (掛機用效果很好) → 禪心Lv. 5 → Lv. 火焰之環Lv. 5 → 雷擊術Lv. 5(海底階段) → 禪心Lv. 10 → 火焰之環 Lv. 10 → 冰箭術Lv.6 (沙漠階段打狼會用到)

二轉之後:
崩裂術Lv. 1 → 魔擊術Lv. 5(基本所有怪都可以用) → 吸魂術Lv. 9 → 能量外套Lv. 3 → 暴風雪Lv. 1 → 其他隨意

三轉加點:
念力連擊Lv. 10 → 魔力增強Lv. 10 → 至此核心技能全部出完,暗之壁障和石化術屬於MVP加點。
大部分剛剛進階二轉的超魔導士如果有一套基礎裝(大紅杖+智力耳環x2+創作者外袍)魔法攻擊一般會在830左右,此時秒蛋是很有壓力的,強烈建議優先升級念力連擊,在保證JOB等級升級速度的基礎上可以快速補出魔力增幅,此時再考慮洗點降低念力連擊的等級來達到無限續航。

MVP法師技能加點:一轉技能:
禪心Lv. 10
火箭術Lv. 10
冰箭術Lv. 10
火焰之環 Lv.10

二轉技能:
第一種——偏前期加點,適合剛開始接觸MVP和無盡塔的法師
魔擊術 Lv. 5
崩裂術 Lv. 1
暴風雪 Lv. 1
吸魂術 Lv. 9
雷鳴術 Lv. 5
火球術 Lv. 4
能量外套 Lv. 5
怒雷強擊Lv. 10

點評:這套加點在魔擊術單體輸出的基礎上,選擇了暴風雪作為控制技能,怒雷強擊在爬塔的時候可以很好的緩解坦克的壓力。

第二種——裝備成型加點,適合BASE等級較高,有一定裝備基礎而且吟唱縮減足夠高的法師
魔擊術 Lv. 5
崩裂術 Lv. 1
暴風雪 Lv. 10
吸魂術 Lv. 9
火球術 Lv. 10
能量外套 Lv. 5

點評:魔擊術作為單體輸出手段,在MVP被拉在原地的情況下,滿級暴風雪可以作為搶尾刀的技能。

三轉加點:
魔力增幅 Lv. 10
念力連擊 Lv. 4 (如果不秒蛋可以不用點)
暗之壁障 Lv. 10
石化術 Lv. 10
其餘隨意


四.法師的裝備選擇

RO手游裡面法師可能是裝備最不平滑的職業了,因為——法師沒有過渡裝

基礎練級裝備(非常容易獲取並且可以用到較高等級)武器:洞察法杖
副手:審判者聖像,魔力書籍
衣服:魔法外套
披風:樂園團披風
鞋子:長靴
飾品:有什麼用什麼,智力耳環最好


進階練級裝備(只要有等級基礎,獲取並不算難,可能會用到滿級)
武器:紅十字杖
副手:審判者聖像,魔力書籍
衣服:創作者外袍
披風:樂園團披風
鞋子:長靴
飾品:智力耳環


滿級比較理想的裝備正常的畢業裝備
武器:大巫師之杖
副手:奧爾里昂的鐵盤
衣服:創作者外袍
披風:堅定披風
鞋子:堅定戰靴
飾品:奧爾里昂的手套+永恆戒指
高級附魔:儘可能出高魔攻加成的屬性,武器和衣服可以出魔力3和魔力4
注意:如果武器和衣服都是魔力3或者魔力4,效果無法疊加,必須2個部位等級不同才行。


目前版本MVP法師實際的畢業裝備武器:大巫師之杖
副手:薔薇姬的腕輪
衣服:創作者外袍
披風:伯爵斗篷
鞋子:堅定戰靴(隨意)
飾品:奧爾里昂的手套+永恆戒指
高級附魔:在滿足各個部位出高魔攻加成的前提下,武器和衣服最好可以出鬥志系列附魔。
注意:這套加點很有可能近期會被削弱 可能直接砍廢了


一些比較零散的個人經驗
  • 法師3轉後多少JOB就夠了?
    • ——34級:10級暗壁;10級石化;10級魔增;4級念力秒蛋
  • 為什麼我看別人可以站街1800+;1900+ 甚至2000+魔攻?
    • 首先我們說的站街魔攻是指沒有任何BUFF以及料理的情況下不計算精煉魔攻的數值,也就是面板顯示的魔攻
      提升的方法有:
      • 裝備:滿足前面的法師理想情況下的配裝,也就是保證有大巫師之杖,永恆戒指,奧爾里昂的手套,創作者外袍。
        頭飾:妖精長耳,后冠/皇冠
        附魔:武器,衣服,鞋子,2個飾品部位都是可以附魔的,高級附魔最高40點魔法攻擊,同時如果出了魔力系列附魔有可能會讓衣服或者武器通過附魔獲得的魔法攻擊超過40點。
        公會祈福:公會等級越高通過祈福獲得的魔法攻擊就越多,這也是經常被忽略的一部分。
        目前7級工會可以額外增加102點魔法攻擊,9級公會的祈福大概可以加166點(左右)。
        頭飾製作解鎖
  • 哪裡炸蜂兵?
    • 妙勒尼山脈進門右轉,地圖有一塊黑色的地方,就在黑色陰影的左邊就是炸蜜蜂的點
  • 無限崩裂要多少回藍?
    • 算上媽媽歌的話,在沒有減施法消耗裝備的情況下大概260SP恢復可以無限崩裂,具體待計算,實際情況要考慮到最大藍量的影響
  • 法師需要哪些卡片?
    • 武器的話[吸血蝙蝠卡片]和[黑蟻卡片]都是比較好的選擇,在無限掛蛋的時候黑蟻卡非常實用
      頭飾選擇[長老樹精卡片]
      鞋子選擇[轉轉蛋卡片
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8#
 樓主| 發表於 2017-10-21 18:06 | 只看該作者
法系百分比加成機制解析 大巫師 紅十字 三階生存 優劣對比
法系百分比加成虛高 對法師們造成了一定的困擾
趁著新版本 做出了三階生存 通過一組實驗 解析法系百分比加成機制
進而對比大巫師 紅十字 三階生存的優劣

首先 直接上結論:裝備魔攻(裝備 附魔 強化 工會 永久 卡片)享受100%加成
素質魔攻 每一點智力按一點魔攻享受加成
舉例:百分比加成10%
裝備魔攻700 百分比加成 面板顯示70 實際效果70
素質魔攻 智力200的情況下 素質魔攻為800(200*2+20*20)
百分比加成 面板顯示80 實際效果20 虛高60

結論及說明到此結束,下面是實驗過程:
實驗一:裝備魔攻加成情況
實驗條件:80級人物 站街裸體智力99+53 +6大巫師 +4三階生存 27魔攻斗篷 500%魔擊術
實驗過程:只帶大巫師和三階生存打首都木樁 大巫師3887 生存4375 差值488
帶27魔攻斗篷 大巫師4036 生存4510 差值474
武器強化到80級 強化魔攻56 大巫師4195 生存4655 差值460
27魔攻斗篷+56強化 大巫師4344 生存4790 差值446
實驗原理:在不清楚素質點加成機制的情況下 利用裝備魔攻的差值計算加成
理論上裝備魔攻越高 大巫師與三階生存的差距應該越小
大巫師與三階生存有相同的智力+3 排除了素質點幹擾
首都木樁 防禦為0 排除了減傷的干擾(為保險起見 仍然選用魔擊術作為實驗手段)
實驗結果:無附魔無強化時 差值488
27點附魔 差值474 差值縮小14 27*0.1*5=13.5 附魔魔攻享受100%加成
56點強化 差值460 差值縮小28 56*0.1*5=28 強化魔攻享受100%加成
27點附魔+56點強化 差值446 差值縮小42 83*0.1*5=41.5 附魔 強化 享受100%加成
實驗結論:附魔魔攻 強化魔攻 享受100%加成 且為線性疊加 無耦合作用
結論延伸:裝備魔攻(裝備 附魔 強化 工會 永久 卡片)享受100%加成 且為線性疊加 無耦合作用

實驗二:素質魔攻加成情況
實驗條件:80級人物 站街裸體智力99+53 +6大巫師 +4三階生存 掛件牧師 輪迴石
實驗過程:只帶大巫師和三階生存打首都木樁 大巫師3887 生存4375 差值488
掛件牧師天賜 智力+20 大巫師4427 生存4905 差值478
輪迴石洗點 智力-99 大巫師1803 生存2340 差值537
實驗分析:智力+20的情況下差值縮小10 20*0.1*5=10 故猜想一點智力按一點魔攻加成
為驗證猜想 輪迴石洗點 智力-99 差值擴大49 99*0.1*5=49.5 驗證猜想
實驗結論:素質魔攻 每一點智力按一點魔攻享受加成

至此 實驗部分全部結束 反向驗證:
80級人物 站街裸體智力99+53 +6大巫師 +4三階生存 500%魔擊術
只帶大巫師和三階生存打首都木樁 大巫師3887 生存4375 差值488
大巫師:素質魔攻=155*2+15.5*15.5=550.25 裝備魔攻=97+47.8+16=160.8
面板=711.05*1.1=782.155 實際面板=781 面板加成正常
實際=711.05+160.8*0.1+155*0.1=742.63 精煉魔攻36 共計778.63
預期傷害3893.15 實際傷害3887 傷害正常
生存:素質魔攻=155*2+15.5*15.5=550.25 裝備魔攻=244+47.8+16=307.8
面板=858.05 實際面板=857 面板加成正常
實際=858.05 精煉魔攻18 共計876.05
預期傷害4380.25 實際傷害:4375 傷害正常
至此 反向驗證結束 模型通過。

再次重複結論:
裝備魔攻(裝備 附魔 強化 工會 永久 卡片)享受100%加成
素質魔攻 每一點智力按一點魔攻享受加成

討論:大巫師 紅十字 三階生存 優劣對比
首先 直接上結論:以智力190左右(99+1+52+20+1+1+6+3+5)為前提 裝備大巫師的情況下
700左右的裝備魔攻(面板=(741+700)*1.4=2017.4)三者實際魔攻基本一致

計算過程:大巫師(奧手+永恆+創作者) 741+700+76+280=1797
紅十字 (奧手+永恆+創作者)741+747+57+224=1769 少18 但紅十字多2智力 多9精煉魔攻 基本抹平
生存(雙奧手+創作者) 741+847+47.5+211.75=1847.25 多50 但奧手少5智力 6魔攻 生存少9精煉 基本抹平

關於190智力:基礎99+1 職業52 天賜20 蝙蝠1+1 小樹帽子6 大巫師3 永恆5 共計188 紅十字為190
關於700裝備魔攻:大巫師97 奧手60 永恆66 附魔37*6=222 工會102 強化56+54=110 永久按30算 卡片5 共計692

結論:裝備畢業 滿附魔 滿強化 7級工會的情況下 三者實際魔攻基本一致 在此之前生存>紅十字>大巫師
分析:大巫師有魔防減免(雖然我們是魔擊師)紅十字有回藍
生存成型最早 精煉成本最低(甚至開個洞也不貴)且有一個和斗篷物理減傷10%的特效
法師們自己選擇吧(面板來講 畢業的情況下 大巫師最好看 紅十字 生存基本相同 比大巫師低70左右)
延伸分析:
1.裝備魔攻更高的情況下 大巫師更強 好友裡有個10級工會的 工會加成應該多不少
2.增加百分比裝備的情況下 兔耳 百分比帽子(原諒我不記得叫啥了...)生存更強
3.版本真正的畢業武器 克杖無疑 如果高等生存能把64魔攻加回來 有一戰的實力
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9#
 樓主| 發表於 2017-10-21 18:09 | 只看該作者
[古城篇平民攻略]山地遊俠I系和A系獵人/森林之杖A系法師


1#

這次寫的平民攻略,是以古城版本的新裝備,獵人的山地遊俠裝為主軸。法師的森林之杖還在測試中,就順便提一提好了。

目錄
目錄 & 其他測試鏈接 1#
獵人獵鷹派簡單介紹 2#
山地遊俠裝評測 3#
I系主動鳥獵 4#
I系二連鳥獵 5#
A系主動鳥獵 6#
A系被動鳥獵 7#
森林之杖評測 8#
A系法師 9#

其他測試鏈接:
上一篇的SS級dalao攻略,裡面有技能點評可以參考:[ADIL獵鷹派的神射點評
獵人LUK對被動鳥的出擊率影響:[洗點親測LUK對獵人被動鷹幾率的影響!
法師元素箭和雷鳴術傷害表,新增真實傷害:[[新手法師數據帖第一篇]元素箭性價比計算機(新增雷鳴術)


廣告鏈接:
[[原創漫畫]魔法探員摩根


2#

獵鷹兩大流派,四個細分
這次想提供的新的獵人玩法思路,各分為兩種以智力和技能為主的I系,和兩種以敏捷和平射為主的A系。

I系主動鳥獵   A系主動鳥獵
I系二連鳥獵   A系被動鳥獵


簡單介紹:
I系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,狙擊) 最高傷害!
這是大家最熟悉的鳥獵,以獵鷹突擊和獵殺突擊作為主要攻擊手段。配合震懾能很大幾率殺敵於千里之外。

優點:配合古城的新裝備-山地遊俠裝,有著最強最高的無視防禦傷害。
缺點:對SP裝需求非常高,浪費了所有物攻的部分(山地遊俠裝,王牌馴獸師,狙擊瞄準等),需依賴震懾的暈眩增強防禦能力,不是你死就是我亡,簡稱玻璃大炮。

I系二連鳥獵(自動技能:獵鷹,二連矢,狙擊) 新玩法! 推薦!
主動鳥獵的變種。想玩主動鳥獵的,若是裝備還沒成型之前,或沒什麼錢但想玩技能流,可以考慮這個路線。以主動鳥配合二連矢作為攻擊手段,大量降低對SP的需求,並依靠主動鳥觸發王牌馴獸師和震懾,來增強二連矢的威力。

優點:無需太多投入就擁有足夠的SP續航力,並且能完整發揮王牌馴獸師和狙擊的增加物攻效果,能根據魔物屬性選擇屬性箭。
缺點:傷害比主動鳥獵低了一些,同時也缺少防禦能力。

A系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,普通攻擊,狙擊) 推薦!
AIDL點法,同為主動鳥獵的變種,並融合了時下流行的ADL,不追求無限SP主動鳥,反而可以將一些後期的智力素質點數投入在靈巧和幸運上面。在有SP的時候就丟主動鳥,沒SP的時候就平射以觸發被動鳥。在有山地遊俠裝的情況下,天賜後80智力左右的獵鷹已經可以打出漂亮的傷害。

優點:擁有一定的閃避生存能力,對裝備需求不高,比起ADL有著不錯的獵鷹爆發力。
缺點:持續輸出比ADL略差,需靠獵鷹補足。

A系被動鳥獵(自動技能:普通攻擊,狙擊) 新玩法!
AIL點法,ADL的變種。以平射作為主要攻擊手段。將素質最大化的點法,無論是暴擊還是被動鳥都有一定的水準,比起花大錢投資在暴擊和暴傷的獵人,這類型的鳥獵只要略微投資一些智力,配合山地遊俠裝就擁有極大的回報,還有著被動鳥出擊率能夠無視對方暴擊防護的特點。

優點:擁有一定的閃避生存能力,比ADL堆暴擊暴傷省錢許多,被動鳥傷害可觀,並且幾率無視目標的暴擊防護。
缺點:浪費了這麼高的sp值。


3#

古城新裝備 —— 山地遊俠裝

閃電突襲,受到山地遊俠裝的影響,智力會給予4倍的效果。
公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*2 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5
裝備了山地遊俠裝,智力部分應該會變成
公式:(80 +[馴獸術]傷害 + 取整(智力/2)*8 + 取整(靈巧/10)*2)*5.5

這裡以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120來計算,大家能參考看看山地遊俠裝對智力的部分增強了多少。



經過計算,智力越高,獵鷹傷害會提高越多。但一來智力越高時,每點智力提升效果越小,二來耗費的素質點數會很多,所以除非全I主動鷹99智力,其他流派還是不需太高的智力。建議全buff下(天賜狙擊job加成),達到60-80就夠了。


4#

詳細攻略:

I系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,狙擊) 最高傷害!
這是大家最熟悉的鳥獵,以獵鷹突擊和獵殺突擊作為主要攻擊手段。配合震懾能很大幾率殺敵於千里之外。

優點:配合古城的新裝備-山地遊俠裝,有著最強最高的無視防禦傷害。
缺點:對SP裝需求非常高,浪費了所有物攻的部分(山地遊俠裝,王牌馴獸師,狙擊瞄準等),需依賴震懾的暈眩增強防禦能力,不是你死就是我亡,簡稱玻璃大炮。

素質點:
99智力,剩餘可點
1. 玻璃大炮型,滿靈巧,遇到念屬性怪可以客串炸彈人。
2. 鐵製中炮型,點一些靈巧(考慮到靈巧對主動鳥提升不高,可點20-30就好),其餘點敏捷或體力提高生存力。
3. 鋼製小炮型,其餘點敏捷或體力提高生存力。
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數。

技能點:
一轉:蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,陷阱研究(智力)。狙殺瞄準(先1級拿6維屬性,後期看情況點)。
也可以副修陷阱,其他隨意。

裝備:
武器  
可以選擇熾天使之弓,無需其他裝備配合既有3智力
副手  選擇謊言記錄本,降低8%SP消耗
盔甲  山地遊俠裝,玻璃大炮的資本
披風  可選堅定斗篷提高生存力
鞋子  
平民:可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
土豪:哥夫內軍靴(5sp恢復)或兔子拖鞋(3sp恢復+15%sp恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)
飾品  選擇雙紅瑪瑙髮夾(MaxSP+150,降低sp消耗5%)*2
頭飾  可以選擇雙小樹椿頭飾6智力
掛件  
天賜聖母歌,剩下可選天怒增強攻擊,或霸邪增強防禦
卡片,附魔  以智力和SP為重點屬性。

SP恢復小常識:
SP基礎恢復公式 = 1+(智力/6)+(MaxSP/100)
SP完整恢復公式 = SP基礎恢復 + (SP基礎恢復*SP%恢復)
SP基礎恢復除了來自智力和MaxSP,還有長靴3,兔子拖鞋3,哥夫內軍靴5,轉轉蛋卡片5,鬼女卡2。
SP%恢復主要來自於牧師的聖母頌歌200%,兔子拖鞋15%,其餘不考慮。MaxSP可選小惡魔氣球10%,鬼女卡15%,以及雙瑪瑙髮夾都有提供300SP。

永動技能的SP消耗需求公式為:SP消耗/技能延遲*8,另外要考慮狙擊的SP消耗。
若技能延遲少過1.1,則需要把技能延遲部分轉換成1.1(技能後搖)。
7級的獵殺突擊(群)和5級的獵鷹突擊(單)的SP消耗相近,可以參考。



玩法特色:
使用獵鷹突擊(單體)和獵殺突擊(群體)作為主要攻擊手段,搭配震懾能夠暈眩和增加傷害。SP恢復跟不上之前,可以先不用把技能點滿,以能保持續航為第一優先。遇到念屬性怪可以使用爆散陷阱或地雷。震懾的群體暈眩是每個目標分開獨立計算幾率,這一點要注意。


Q&A:
1. 99智力後,靈巧還是敏捷還是體力?
原本靈巧對提升獵鷹傷害就很少,只有智力的1/5,在有山地遊俠裝的4倍智力影響後,靈巧對提升獵鷹只有智力的1/20(即40dex才提升2int的鳥傷),所以不是很建議99智力後滿靈巧,除非想追求極限鳥傷的玻璃大炮。把剩餘的點數加去敏捷或體力提高生存力是更科學的做法。在龍區之前可以點敏捷,龍區後閃避開始不足以增加生存力,可洗成體力,配合牧師霸邪和天使之障壁有奇效。

2. 放棄大貓套的20%減耗?
以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120,智力120來計算。
山地遊俠裝,3級獵殺突擊(群),152.73-18%=125.24sp,5667鳥傷。
大貓套,5級獵殺突擊(群),196.36-38%=121.74sp,3124鳥傷。
所以在Sp消耗相近之下,山地遊俠裝對獵鷹的傷害都遠遠超越了大貓套。而且大貓套還放棄了小樹椿6智力的頭飾位置。所以建議在做了山地遊俠裝的情況下才玩鳥獵比較好,先保持低級的獵鷹技能,再慢慢隨裝備減耗把技能點高。

3. 瑪瑙髮夾 VS 永恆戒指
雙瑪瑙髮夾10%sp減耗和300sp,雙永恆戒指10智力和10靈巧。
10智力和10靈巧提升231被動鳥傷,5級獵鷹突擊1155傷害,和10級獵殺突擊693傷害。但SP消耗會大幅提升。
拿獵殺5級(雙永恆謊言)和6級(雙瑪瑙謊言)比較的話,兩者sp消耗相近,差不多都是179。
同樣以閃電突襲10級,馴獸術10級,靈巧120,智力120來計算的話:
獵殺6級(雙瑪瑙謊言)為7792傷害。
獵殺5級(雙永恆謊言)以靈巧130,智力130來計算,為7546傷害。
所以還是雙瑪瑙完勝,除非你能夠做到兩者都是10級並無視sp消耗的話,雙永恆的效果才會比較好。

4. 露娜套 VS 熾天使+瑪瑙髮夾
露娜套,智力+2,MaxSP+135,SP恢復+15%。
熾天使+瑪瑙髮夾,智力+3,MaxSP+150,SP消耗降低5%。
以高端的160智力,2000MaxSP來計算,角色SP基礎恢復為1+26+20,長靴蛋卡8SP基礎恢復,合計為55。
露娜套的15%sp恢復相當於55*0.15=8.25sp恢復,而且這8.25不再被聖母頌歌影響。
以獵殺突擊來算,8秒回藍裡能使用7次左右:
2級18SP消耗,18*7=126,減耗5%等於多了6.3sp。
5級27SP消耗,27*7=189,減耗5%等於多了9.45sp。
8級36SP消耗,36*7=252,減耗5%等於多了12.6sp。
所以在sp消耗不高時,露娜套比較好,sp消耗高時,瑪瑙髮夾比較好。
然而,當你有這麼高的SP時,自然不會學低級的獵鷹來使用,所以個人還是推薦瑪瑙髮夾。


5#

詳細攻略:

I系二連鳥獵(自動技能:獵鷹,二連矢,狙擊) 新玩法! 推薦!
主動鳥獵的變種。想玩主動鳥獵的,若是裝備還沒成型之前,或沒什麼錢但想玩技能流,可以考慮這個路線。以主動鳥配合二連矢作為攻擊手段,大量降低對SP的需求,並依靠主動鳥觸發王牌馴獸師和震懾,來增強二連矢的威力。

優點:無需太多投入就擁有足夠的SP續航力,並且能完整發揮王牌馴獸師和狙擊的增加物攻效果,能根據魔物屬性選擇屬性箭。
缺點:傷害比主動鳥獵低了一些,同時也缺少防禦能力。

素質點:智力靈巧平均
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數。

技能點:
一轉:二連矢,元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,王牌馴獸師,狙殺瞄準,陷阱研究(智力)。
也可以副修陷阱,其他隨意。

裝備:
武器  神秘弓增加大量攻擊力
副手  尼羅15%遠程傷害
盔甲  山地遊俠裝
披風  可選堅定斗篷提高生存力,土豪可選伯爵披風
鞋子  
平民:可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
土豪:哥夫內軍靴(5sp恢復)或兔子拖鞋(3sp恢復+15%sp恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)。
飾品  雙紅瑪瑙髮夾(MaxSP+150,降低sp消耗5%,48物攻)*2,雙永恆戒指(智力靈巧+5)*2
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊,D貓耳帽5%物攻
掛件  牧師天賜聖母歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦。
卡片,附魔  各類增傷卡片,以智力,SP和物理攻擊為重點屬性,有條件的話名弓。
卡片和附魔儘量避免攻速,暴擊,和暴傷,這類型用不著。


永動技能的SP消耗需求公式為:SP消耗/技能延遲*8,另外要考慮狙擊的SP消耗。
若技能延遲少過1.1,則需要把技能延遲部分轉換成1.1(技能後搖)。
以一次獵鷹突擊(單),一次二連來計算的話,一個循環為(1.5+1.1)=2.6秒。
以一次獵殺突擊(群),一次二連來計算的話,一個循環為(1.1+1.1)=2.2秒。
8級的獵殺突擊(群)和5級的獵鷹突擊(單)的SP消耗相近,可以參考。



Q&A:
1. 瑪瑙髮夾 VS 永恆戒指
雙瑪瑙髮夾10%sp減耗+300sp+48物攻+精煉物攻,雙永恆戒指10智力和10靈巧。
因為搭配二連矢的關係,所以可以發揮瑪瑙髮夾的物攻和精煉物攻的效果,而且價格還親民,非常適合我這種窮戶。而永恆戒指,如之前所說,10智力和10靈巧提升每次5級獵鷹突擊的1155傷害。10靈巧對二連矢也有一些加成。
所以各人可以按各自喜好選擇。

2. 謊言記錄本 VS 尼羅手環
謊言記錄本減少了約15點的sp需求,而尼羅則提升二連矢的傷害。追求傷害的話,尼羅手環是一個好選擇。
而且比起平時的無限二連,連鳥的玩法是經過王牌馴獸師的30%加成放大的,搭配尼羅的15%物傷加成有奇效。

3. 二連鳥和全主動鷹,還有無限二連,比起來有什麼優勢?
二連矢雖然有視物防,但二連矢能使用屬性箭,而且能發揮山地遊俠裝的8%物攻效果,狙擊瞄準的10%物攻效果,和搭配主動鷹能發揮王牌馴獸師的30%物攻效果,同時大量減少對SP的需求,對附魔的要求也比較隨便,靈巧,智力,物攻,物傷加成都可以提升。
和全主動鷹相比  能使用屬性箭,能發揮山地遊俠裝的8%和狙擊瞄準的10%物攻效果,同時大量減少對SP的需求
和無限二連相比  能搭配主動鷹,以發揮王牌馴獸師的30%物攻效果,和震懾的定怪以及15%增傷效果

4. 還有什麼極限玩法嗎?
如果注重物攻的話,可以將1.5秒的單鷹換去1.1秒的群鷹,以加快使用技能的頻率,以使用更多次的二連矢。

還有一點,尼羅的15%和成功震懾後的15%還是乘算的,既二連倍率*尼羅115%*震懾115%,效果出奇的好。如果你喜歡這個陪你長大的二連矢,獵鷹+二連總沒錯的。


6#

詳細攻略:

A系主動鳥獵(自動技能:獵鷹,普通攻擊,狙擊) 推薦!
AIDL點法,同為主動鳥獵的變種,並融合了時下流行的ADL,不追求無限SP主動鳥,反而可以將一些後期的智力素質點數投入在靈巧和幸運上面。在有SP的時候就丟主動鳥,沒SP的時候就平射以觸發被動鳥。在有山地遊俠裝的情況下,天賜後80智力左右的獵鷹已經可以打出漂亮的傷害。

優點:擁有一定的閃避生存能力,對裝備需求不高,比起ADL有著不錯的獵鷹爆發力。
缺點:持續輸出比ADL略差,需靠獵鷹補足。

素質點:
注重平射:靈巧總和達到120/150,幸運總和達到90/105,敏捷在敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力
注重主動鳥:靈巧總和達到95/120,幸運總和達到75/90,敏捷在敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力
重點:智力儘量保持6的倍數(每2提升鳥傷,每6提升SP基礎恢復),靈巧10的倍數,幸運15的倍數(每3提升暴擊和被動鳥幾率,每5提升暴擊防護)。

技能點:
一轉:元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,獵鷹突擊,馴獸術,心神凝聚。
三轉:獵殺突擊,震懾,王牌馴獸師,狙殺瞄準,野性覺醒。
其他隨意。

裝備:
武器
  神秘弓增加大量攻擊力
副手  尼羅15%遠程傷害
盔甲  山地遊俠裝
披風  
A. 可選堅定斗篷提高生存力
B. 襯衫4幸運
C. 迪斯凱特披風+35閃避
鞋子  
- 出鳥為主:
可選3階長靴(3sp基礎恢復+5%sp恢復)插轉轉蛋卡(2智力+5sp基礎恢復)
插蛋卡或鬼女卡(+15%MaxSP+2sp基礎恢復)。
- 平射為主:
布袋熊長靴(2敏捷)/迪斯凱特便靴(BaseLv*5 MaxHP)/堅定戰靴(BaseLv*10 MaxHP)
插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  紅瑪瑙髮夾,3階花戒指,黑狐項鏈都可以
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊,D貓耳帽5%物攻
掛件  牧師天賜聖母歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦,或幸運增加被動鳥幾率。
卡片,附魔  
各類增傷卡片,附魔基本上和ADL類似,可以接受智力屬性。
魔鍋蛋卡可以在普攻時恢復SP,是個不錯的選擇。
土豪可換惡魔侍者卡。


玩法特色:
雖然各方面都不是最強,可是基本上都很平均,主動鳥傷害有,被動鳥傷害有,平射傷害也有,屬於萬能型玩法,對裝備基本上沒啥要求,什麼都能穿。要知道極端型的強力流派同時也對金錢方面有大量的需求,這種平均型很適合鹹魚類型的休閒玩家(我就是)。


7#

詳細攻略:

A系被動鳥獵(自動技能:普通攻擊,狙擊) 新玩法!
AIL點法,ADL的變種。以平射作為主要攻擊手段。將素質最大化的點法,無論是暴擊還是被動鳥都有一定的水準,比起花大錢投資在暴擊和暴傷的獵人,這類型的鳥獵只要略微投資一些智力,配合山地遊俠裝就擁有極大的回報,還有著被動鳥出擊率能夠無視對方暴擊防護的特點。

優點:擁有一定的閃避生存能力,比ADL堆暴擊暴傷省錢許多,被動鳥傷害可觀,並且幾率無視目標的暴擊防護。
缺點:浪費了這麼高的sp值。

素質點:
靈巧總和達到95,幸運總和達到105/120,敏捷在裝備,敏捷料理B和覺醒下達到400%攻速,其餘全智力。要省錢的話,可以不吃料理,然後把敏捷點高一些。
重點:智力儘量保持2的倍數(每2提升鳥傷),幸運15的倍數(每3提升暴擊和被動鳥幾率,每5提升暴擊防護)。

技能點:
一轉:元素箭,蒼鷹之眼(距離)。靈巧之眼。
二轉:閃電衝擊,心神凝聚,馴獸術,獵鷹突擊。
三轉:狙殺瞄準,野性覺醒,王牌馴獸師,獵殺突擊,震懾。
其他隨意。

裝備:
武器  打洞十字弓或神秘弓增加攻擊力,土豪+10以上喵喵大蟹弓
副手  狐紋腕甲5%攻速
盔甲  山地遊俠裝
披風  
A. 可選堅定斗篷提高生存力
B. 襯衫4幸運
C. 迪斯凱特披風+35閃避
鞋子  
布袋熊長靴(2敏捷)/迪斯凱特便靴(BaseLv*5 MaxHP)/堅定戰靴(BaseLv*10 MaxHP)
插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  雙幸運項鏈(幸運+3)*2
頭飾  可以選擇小樹椿頭飾6智力,箭袋7%遠程攻擊
掛件  牧師天賜幸運歌,剩下可選神威增強攻擊,或霸邪增強防禦。
卡片,附魔  各類幸運和智力卡片,附魔以攻速,幸運和智力為主。土豪可以繼續洗暴擊和暴傷。


閃電突擊公式:5+(幸運/3)
原始為5%,每3點的幸運增加1%幾率,而且不會被對方的暴擊防護降低幾率。


玩法特色:
ADL裡強化被動鳥的玩法,因為閃電突擊不能被暴擊防護減免,而且搭配山地遊俠裝的物攻加成,輕鬆達到高傷害,配合暴擊輸出相當可觀。不過因為被動鳥不被[獵鷹突擊]的500%倍率影響,這類型的玩法也不完全依賴獵鷹,所以對智力需求其實並不像其他玩法那麼高,維持攻速和獵鷹出擊率也是很重要的。達成30%斬殺條件後看到獵鷹的傷害數字會很舒服,可以治療焦慮症。不過有著被動物保護協會告虐待動物的危險~請酌情使用~~
(獵鷹:要求提高工資,要求安裝鐵爪和鐵啄,要求放假,要求鷹權等等。。。)


8#

森林之杖評測

裝備:
武器  森林之杖(敏捷+5,15%裝備攻速)
副手  狐紋腕甲(5%裝備攻速)
盔甲  大貓的祝福(5%裝備攻速套裝)
披風  時之藍披肩(5%裝備攻速套裝)
鞋子  布袋熊長靴(5%裝備攻速套裝),插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
敏捷素質  70+37(天賜20+森林之杖5+初心者愛意卡1+法師job1+敏捷料理B10)
額外攻速加成  覺醒藥水+敏捷料理B

濺射傷害為全額傷害。
濺射範圍目測,應該大概可能就是火球術那個範圍。
哥布林在前後可以一次全打。

(截至5月24日,森林之杖的Bug還沒修復,要入坑的獵人心法師請三思)





9#

A系法師
-躲避球系法師:前一陣子的+10元素杖崩犬妖就是這種類型,依靠敏捷和裝備帶來的高閃避力,減少受到
的傷害和硬直,極限發揮強大的持續性火力輸出。
-極限輸出法師:可以在崩裂空藍或大魔法的延遲時普通攻擊,客串個獵人,彌補輸出空白期。
-森林系法師:如果你的法師有顆獵人biubiubiu的心,可以選擇使用森林之杖,打起來很有戰鬥法師的快打風格(先不理傷害高或低)。

素質點:智力99沒爭議。
-躲避球系法師:和平時的法師一樣,靈巧加上裝備達到最低詠唱,其餘的大約以敏7:智10的比例點。
-極限輸出法師:普攻只是補助,在靈巧達標,而且智力滿了後,有剩餘的才點敏捷。
-森林系法師:75級之前不建議玩A系,75級後可以以敏8:智10的比例點,直到智力99為止。

技能點:
-躲避球系法師:和平時的法師一樣,該點的都點。
-極限輸出法師:同上,可注重怒雷等延遲長的法術,在延遲時進行普攻。
-森林系法師:沒什麼可點的,詠唱長的基本不點。視情況可學魔擊術,1級崩裂,5級元素箭(一來組隊防溢出,二來不需要點靈巧,有天賜就能做到最低詠唱)。注重華麗而不注重效率的話可選聖靈召喚。

裝備:
武器  

-躲避球系:隨意,魔攻高的配大巫師+永恆。
-極限輸出:使用延遲長的範圍法術,元素杖加強範圍技或森林之杖範圍普攻都不錯。
-森林系:森林之杖範圍普攻之。
副手  強化魔擊用薔薇,強化法術和平A用獻祭之書,強化攻速用狐紋腕甲,強化生存用皇家銀盾。
盔甲  創作者外袍增加魔攻,大貓5%攻速套加強普攻和血量。
披風
-躲避球系:迪斯凱特披風提高閃避力。
-極限輸出:堅定套增加生存能力,和減少範圍魔法的詠唱都不錯。
-森林系:堅定套增加生存能力,迪斯凱特披風提高閃避力,或大貓5%攻速套的時之藍披肩。
鞋子
-躲避球系:堅定戰靴提高血量。
-極限輸出:堅定套增加血量。
-森林系:堅定套提高血量,或大貓5%攻速套的布袋熊長靴,插瑪勒盜蟲卡(3%裝備攻速)
飾品  奧手,奧鏈,智力耳環,永恆都可以,按經濟能力和需求選擇


玩法特色:
-躲避球系:比起點體力的玩法,閃避系雖然不夠安全穩定,但不怕被打到硬直,也不容易被打斷施法,搭配閃避裝和能量護盾還是有不錯的生存能力。
-極限輸出:使用延遲長的大魔法,發揮大魔法的強大破壞力,並利用延遲時間再加碼普攻,不浪費每一秒輸出的可能。其實法師們都有顆輸出的心的。。。
-森林系:不強的一個流派,但節奏感十足,十分拉風。追求強度的不適合玩這個流派。

森林A系法師補充:
其實不是十分推薦使用森林之杖全程普攻。因為法師缺少類似獵人的大量被動技能支持,主動技能就屬魔力增幅有用,如果使用有效率的技能如魔擊術和崩裂又脫離了森林系的玩法。而且法師不能使用屬性石攻擊(專長屬性的法師不能屬性普攻,反而物理系可以?),而且還不能暴擊,只有全體型100%和不會miss這個優點。簡單說法師普攻就是平庸中的平庸,缺點就是沒優點。暫時保持觀望,看看以後遊戲會有什麼有利於法師普攻的技能改動或新增技能。目前來說,就是和暴牧一樣,下水道裡不起眼的角落的一個流派。

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10#
 樓主| 發表於 2017-10-21 20:05 | 只看該作者
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-21 20:06 編輯

隕石術的一些數據
本來熊貓想寫一份比較詳盡的剖析,突然犯懶就簡單說一下吧。
技能說明看圖:



注意:技能延遲是5秒,所以不需要點牧師星盤犧牲減冷卻,意義不大。

[點滿隕石和火柱需要多少貢獻和勛章]
根據模擬器顯示,最短路徑需要貢獻*63900 金質勛章*174。最少勛章需要貢獻*76800 金質勛章*156。可能會有點誤差,好像和點技能的順序有關。




[隕石如何無念]
隕石可變吟唱15秒,無固定吟唱。根據計算,要實現無念吟唱,要達到以下條件。
加點:滿I,剩下D。加上職業加成和裝備加成,大概115左右,減免3.8秒左右。
低配裝備:奧盤+奧手20,創作10,鑑定披風+鞋10,魂咬20,魔導師帽10,憤怒嘴10。
魔導師帽還有人不知道,普及一下,現在價錢很便宜,建議入手,樣子也挺好看的。
這樣雖然很容易達成吟唱減免80%實現無念隕石,但是打出的傷害實在不夠瞧,所以關鍵在於武器。
如果用+10大巫師加永恆,配合其它裝備可以減免70%,加上牧師祈福和料理,就可以實現無犧牲瞬發。這個搭配法適合普通的法師,傷害馬馬虎虎。
如果想要發揮隕石的全部威力,+10元素是必不可少的。交易所早已被掃空,慢慢去懟老忽吧……拿元素要實現無念,必須依靠魔力附魔,貓小友正看著你的口袋。至於網上那些誇張的數字,更多時候是種族卡的產物,比如雙海葵之類,不必太驚訝。
高配裝備:奧盤+奧手20,創作15-20,鑑定披風+鞋10,元素5-10,魔導師帽10,憤怒嘴10。簡單的說就是當你的吟唱減免能夠達到75時,不需要牧師就能實現單人無念瞬發。
其實非強迫症不需要堆那麼高,讓隊伍裡的牧師妹子唱唱歌就行了……



[隕石傷害有多高]
目前隕石只有7級,五顆隕石每顆造成680%傷害,總和傷害比10級暴風雪低一點點,將來如果開放10級(或者你現在有血腥騎士卡),那麼總傷害一定大大會超越暴風雪。
然而隕石還有後招火柱,當你點完火柱強化和雙重火柱後,好戲才正式開始,快去感受秒殺mini的快感吧!
此外,火系魔法還有裝備和星盤加成。所以,總體來說,隕石的傷害是遠高於暴風雪的。

[隕石有啥優點]
除了傷害高,隕石最大的優點就是射程遠。9米的射程連獵人都望塵莫及,只要qs拉得穩,boss和boss召喚的小怪從頭到底都不會看你一眼,安全係數五顆星。另外,有些boss會對6米內技能攻擊產生感應魔法(比如狀態3紅龍的隕石),這個時候用隕石打會非常舒服。

[隕石有啥缺點]
隕石的攻擊頻率不高,暈眩概率也略低,所以不太適合用來控制小怪。好在隕石傷害夠高,大部分小怪很難在一輪攻擊中倖存。PVP的時候隕石的機動性不強,很難打中高速移動中的敵人,火柱更是一挪就避開了。至於5秒發呆時間,想必法師們早已習以為常了吧?

總體而言,現在的隕石術是對法師最大的補充,讓煙花變成了真正的核彈。然而要發揮隕石的真正威力,也需要投入大量的精力和財力。熊貓大致計算了一下,裝備和星盤都需要5000W左右,那可是整整一個億啊!

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11#
 樓主| 發表於 2017-10-21 20:08 | 只看該作者
無念隕石達成!超魔導師進階攻略
熊貓是一名SOLO型玩家,大部分時間都在一個人戰鬥,所以真 無念隕石一直是嚮往的目標。什麼是真 無念隕石?就是手握元素之仗,不借助任何外力,不需要祈福、天賜甚至料理,就能在一瞬間吟唱出那毀天滅地的咒語。
經過計算,在全身吟唱減免70的前提下,要達成真 無念隕石,需要135點DEX。今天,熊貓終於達成了心願。趁這個機會,把之前一直沒有的完成的超魔導師進階攻略補完,希望大家喜歡。



[加點]
毫無疑問的ID加點,由於每個人裝備不同,要達成135點DEX需要達到95級左右。那麼達到135以後,要不要再補一些V呢?熊貓覺得意義不大,那些V並不會產生什麼質變,不如一路DEX點到99,這樣即使不穿極限吟唱裝,在牧師和料理的輔助下,也可以比較快速念出隕石。



[裝備]
武器:元素仗+雙海葵卡/各種種族卡(時裝:幻影流沙)
副手:奧盤+馬克卡/獻祭之書
身體:創作者+阿加波卡
披風:堅定斗篷+幽劍卡
鞋子:堅定戰靴+轉蛋卡
首飾:奧手+狸貓卡
首飾:火墜+將軍魔碑卡/森林卡
頭飾:修女帽+貝思波卡/魔導師帽/包袱
臉部:妖耳/單眼眼鏡/邪眼
嘴部:憤怒的嘴
背部:惡魔的翅膀
尾部:魔法兔/龍尾巴
武器方面,元素杖能最大幅度發揮隕石的威力,但同時要達成無念非常困難,不僅需要龐大的財力,還需要貓小友的寵幸。一般的法師,可以用+10大巫師之仗代替,這樣比較容易達成70吟唱減免。卡片方面平時就插海葵卡,遇到特定情況換上對應的卡片即可。順便提一句,法師的職業時裝「幻影流沙」好看到爆炸,這個任務是打黑魔女掉落的,去碰碰運氣吧。
副手方面,根據戰況的不同,可以在吟唱裝和輸出裝中切換。如果有牧師的犧牲,則可以換成獻祭之術。副手沒有什麼特別好的卡,一般就裝馬克卡,單刷女僕沒煩惱。
衣服披風鞋子都是最常規的配置,沒什麼好說的。披風現在升級後也可以和鞋子形成組合了,但是開洞太貴,暫時不建議升級。卡片也沒啥好的選擇,隨便買個幽劍卡湊合,有錢的也可以買baby卡,錢多到用不完的鞋子還可以考慮虎王卡,掛機打怪無硬直。
首飾方面,熊貓覺得比較適中的配置是1奧手1火墜,這樣無論什麼情況都可以應付自如。如果有牧師輔助,也可以把奧手換成第2個火墜,進一步提高隕石的傷害。一般的法師則可以用永恆代替火墜,雖然大巫師和永恆升級後,隕石傷害依然不如元素加火墜,但勝在靈活(和便宜)。首飾卡推薦魔碑卡,在隕石間隙插入普攻,平均40秒觸發一次效果,持續一分鐘。計算下來其效果相當於奧法3常駐,非常超值。而狸貓卡作為法師第一神卡,在PVP時對自身的提高是跨緯度的,做任務也很不錯,熊貓非常喜歡。
頭飾最常用的就是修女帽+貝思波卡,後期怪物的魔防越來越高,魔穿效果要遠比魔書卡的智力要強。為了達成無念,一些法師也會選擇魔導師帽子,可惜副作用比較大。此外,如果有牧師輔助,你還可以選擇包袱頭,性價比比較高。
臉部除了傳統的妖耳和單眼眼鏡外,新登場的邪眼在後期也有不俗的表現,可以考慮。熊貓預計GVG開放的時候會開頭飾精煉,到那個時候妖耳會正式退出歷史的舞台,好在存入屬性還不錯。
嘴部和背部沒有太多選擇,吟唱夠的話可以把憤怒的嘴換成金色箭矢,不過提升也不大,懶得換來換去了。對於法師來說,惡魔翅膀要遠優於海德拉,慢慢肝吧。
最後說尾巴,一般來說龍尾巴就夠了,走路夠快,俏皮可愛。萬一有幸抽到了魔法兔,當然是立刻換上啦。不知道以後會開什麼更強力的扭蛋裝備。
總體而言,法師的裝備選擇的空間不大,而且都比較貴,請量力而為。熊貓建議大家全部採用安全精煉,至少不會因為紅錘子棄坑。實際上比起精煉,附魔的開銷才是大頭。要達成真 無念隕石,至少需要兩個魔力3,真的是慢慢長路……大家可以學熊貓,每天固定附魔6次,不多也不少。



[技能]
經過了幾次調整,熊貓目前的技能選擇是這樣的:
一轉:火箭10,冰箭10,火環10,禪心10。
二轉:魔擊5,雷鳴5,外套5,暴風雪10,吸魂10,崩裂1,火狩1,隨便3。
進階二轉:魔增10,暗壁10,石化10,泥沼10。
星盤:隕石7,火柱1,火柱強效3,雙重火柱1,火屬性傷害5,火箭速讀2,火箭專精5,無視空間1。
一轉技能不必多說,二轉技能熊貓基本放棄了怒雷,因為傷害太低了。有些人不明白為什麼吸魂要點10,熊貓一開始也不明白,直到減少吸魂等級後發現SOLO掛機藍不夠了才追悔莫及,還好這個世界是有後悔藥的。隕石面對火屬性敵人很無力,暴風雪則是最好的補充,10級傷害也不算低。外套經過修改,在物免超過70後會按一定比例提升魔傷,必須點滿。至於火狩,純粹是PVP技能,狸貓卡用的人越來越多了,有備無患。這樣點下來還多3點,根據自己喜好隨便吧。
三轉技能熊貓選擇了泥沼10,這個技能主要是用來對付惡意拉怪的行為,配合牧師的緩速術,可以把BOSS牢牢黏在地上,俗稱粘鼠膠。有些人選擇了點燃,我覺得沒什麼意義,點燃的傷害太低了,對BOSS也沒有效果。
星盤方面,隕石和火柱是一定要點滿的。雙重火柱目前效果是火柱傷害*1.25,天曉得為什麼最後變成這個樣子,點了再說。由於走隕石路線,所以就火屬性一路走到底,把火屬性強化和火箭強化都點滿吧,可以參考一下熊貓的最優路線。最後我還點了1級無視空間,效果是技能射程增加5,使得隕石有了14米的釋放距離,無論是PVP、搶首刀、還是日常星巴克活動都有奇效。
總體而言,由於當前隕石的強勢,火法是最好的選擇。也有一些朋友開始嘗試冰法,熊貓覺得在水球開放前還是不要浪費精力了吧……





[SOLO]
最後熊貓分享一套無念隕石法輕鬆單挑MINI和MVP的打法,這套打法適用於大部分MINI和古城之前大部分MVP。
首先找到BOSS,然後在與它重疊的位置扔一個暗壁。人站進暗壁裡,用火圈開局,這樣BOSS不容易飛走。接著,打開聊天室,這樣就不會被BOSS的位移攻擊打出暗壁。然後,點開自動攻擊(事先放好緊急治療,魔增,隕石,外套,普攻),選擇BOSS就可以開擼了。由於隕石和火柱的連續打擊,BOSS即使召喚了小怪也會被掃光,只要時不時補個暗壁喝點水,大部分BOSS就可以坐享其成。需要注意的時,有些BOSS會使用沉默,需要及時用萬能藥解除,也可以在頭飾裡插一個馬爾杜克卡。
其實一直輪MVP的玩家已經發現,大部分情況下MVP的收益還不如MINI。所以用這個辦法來刷MINI的素材是非常有效的,即使賣不掉也可以留著工會捐贈換金勛章。



這次的攻略就寫到這裡。雖然RO2.0進行了比較大幅度的調整,收費模式也做了一些改變,但是熊貓覺得這也屬於無奈之舉。理想是美好的,現實是殘酷的,生存始終是第一位的需求。
讓我們GVG再見!



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12#
 樓主| 發表於 2017-10-21 22:02 | 只看該作者
輪迴法的練級和賺錢路線
給不知道如何賺錢的人看擦汗大佬也可以進來探討有沒有更快的練級/賺錢路線心

ps:萌新練級切記千萬別蹭貼吧那些蛋車,哥布林車,蜜蜂車的,否則出來窮哭你,有一定裝備基礎可以直接蹭到40,開倉庫拿裝備花痴下面說裝備和賺錢的路線

ps:素質點全智力,滿了點靈巧

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武器:三階恢復仗/羽翼 羽翼好像有點貴
副手:審判者聖像/魔力書籍/薔薇姬的腕論/謊言記錄本(可有可無,藍回不起用謊言效果最佳)
盔甲:魔法外套三階
披風:不用
鞋子:長靴三階插蛋卡(可有可無)
飾品:奧爾里昂的項鏈×2
頭部:綠帽子(可有可無,進階魔導的那個)
臉部:不用
背部:氣球(可有可無)
嘴部:草葉(可有可無)
尾巴:不用
裝備差不多就這樣,可有可無的,有就用,沒有也沒什麼大礙。

————————分割線—————————

練級路線:1~40:前期一級一級點聖靈/火箭,點到能秒樹精就好,樹精秒不了就蝗蟲,再不行就蒼蠅呆秒到40級。這時身上應該有一筆小錢了花痴

40~50:轉職後把魔擊和吸魂點滿,然後美滋滋用魔擊去秒狼了,魔攻得多少沒去注意(歡迎補充),秒狼可以秒到50級左右(秒不了請繼續打樹精)。

50~:到了50級有倆個選擇:一是可以選擇用魔擊去秒蜜蜂,魔攻要933 傷害不夠的話可以用薔薇姬的腕輪 可以增加魔擊的傷害,打的怪要有物防,不然薔薇沒用(所以蜜蜂傷害不夠老老實實強化武器飾品吧擦汗)。
二是(1)用紅仗點5級火球,吸魂點滿秒大斧哥布林,魔攻多少不清楚(歡迎補充)(2)用羽翼點6級火球去秒大斧哥布林(一定要6級,多了回不起藍,少了秒不了)魔攻809,沒精煉,有精煉魔攻應該能少點。這個用羽翼應該是最好,不用考慮回藍,也不怕別人拖哥布林來害反對(當然喪心病狂到拉MVP,mini就沒轍了)
ps:65左右sp恢復帶小黃書勉強可以永動崩噴射哥布林。具體還沒實踐擦汗這套的成本有點高,如果一定要去秒噴射的話,可以把魔攻堆到1080左右,用魔擊秒了goodjob(不過有1080左右魔攻應該也差不多可以秒蛋了吧擦汗)(不推薦萌新崩噴射,畢竟投入多了些,收益基本沒區別)

pps:推薦萌新還是去秒蜜蜂好點,門檻比較低些(好像900多魔攻門檻也不低擦汗)錢就可能沒哥布林的多,蜜蜂有個點可以崩裂砸的可能就跟哥布林差不多,也可以去試試紅蛙,紅蛙就魔擊,崩裂打。

70~:秒蜜蜂/哥布林到70級左右就可以入蛋坑了心魔攻大概要1100左右,沒精煉。有羽翼直接10念連秒蛋了,傷害差點就點魔增。沒羽翼用紅仗就6級念連,6魔增,掛到85左右就可以刪了。

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ps:樹精/蝗蟲/蒼蠅南門,迷藏都有。狼在迷藏。蜜蜂在妙勒山在哥布林森林左上。哥布林在哥布林森林吉芬右邊。轉轉蛋在斐楊1F在斐楊右上。至於具體位置就各位自己找吧,實在是懶的貼圖了(有時間還是把圖貼上來吧←_←)擦汗

pps:魔攻不夠可以強化武器和飾品,別的不要強化,job不夠點技能時可以繼續打之前的怪,湊夠技能點愁

ppps:刪了之後記得把裝備拿出來,放通用倉庫擦汗不然就GG了。有第一個號的裝備支持,下個號就可以直接蹭車到40拿裝備了反對

補充下:刪號之後14天內不能再次刪號,但是能創號
刪號的懲罰時間:40級以下6小時,60以下24小時,以上48小時,暫時這樣,我輪迴還沒刪過號所以還不太清楚。(歡迎糾正)擦汗

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補充一些新路線:1.在50級左右的時候除了可以去打蜜蜂/哥布林,還可以去海底去崩紅蛙(記住是那個紅色滴)收益還沒測試,應該是差不多的。
2.在65左右的時候因為繼續打蜜蜂/哥布林/紅蛙收益會變減少。這時也可以去螞蟻洞裡秒黑蟻,魔擊秒倆下能秒效果最佳goodjob
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13#
發表於 2017-11-17 17:12 | 只看該作者
法師攻略(神農版)
作者:HAO jambo1209
練功方法
初心者訣竅1-10級
有本尊的話,請初心者直接跑到依斯魯德島(劍士村)轉分流到本尊的分流,由本尊帶小號打幽靈船的邪駭骷髏,約3-5分鐘就能10級轉職了~這時小號能直接自殺回村莊。本尊留在原地等待就行了…
小號轉職後繼續跟著本尊掛幽靈船到18級,小號會被系統強制回村。幽靈船能吸經驗掛到40級沒問題~
記得一定要先解五郎傭兵貓任務,跟定一輩子了
很重要
很重要
很重要*N
法師40-50級
這階段分2個區塊1下秒或2下秒,如果你這階段法師能夠一下秒邪駭海盜或士兵或毒蘑菇,那我推薦你繼續掛沈船和幽靈船。如果不行的話非常推薦妙山上2下秒蜂兵和海洞一樓的螃蟹和水母,海洞推薦的原因是玩家少怪物密集(蜂兵區的缺點就是,容易走到跟大家崩蜂兵的點,這樣效率就很差了)
註:本人真的不推薦學人崩蜜蜂和轉蛋,在下玩5隻法師的經驗告訴我輕鬆玩別去盲從,真的沒比較快又浪費錢…
法師50-60級
這階段推薦大家掛打妙山的彩蝶精靈或蜈蚣,約2-3下秒一隻,裝備比較差的話可以固定點打食人花,目標依然是以血少的怪青怪效率高為主,真的單練比較快。
法師60-65級
北門重金屬蝗蟲,要快真的這裡最快沒得選2~3下一隻…效率效率(缺點就是人多有草精)
法師65-70級
北門獵蠅,這時差不多進階二轉了
註:貼心小訣竅,掛北門不要勾選保護隊友..這樣就不會打草精了,增加存活機率(雖然不是100%)
法師70-80級
這區塊就是大家關心的轉蛋師了
技能:念力連擊5 魔力增幅10 ()必要的
這裡必須注意,江湖一點訣在這裡
請去拍賣場買 魁儡娃娃存放卡冊(無屬性傷害+10%)和差大嘴鳥卡武器(無屬性傷害+15%)+副手魔力書籍這樣子就能達標一發秒轉蛋了。
念力連擊點到6也是可以但是無法永動了,回魔一定不夠,這時你只能靠巨集裝死或吃料理解決這個問題了
註:轉蛋一日現金收入約30萬,很穩定練功最快的地方,但相對沒啥資源。
另一個地點
一發火箭秒獸人,裝備需求比較高,帶一個天怒神官比較好達成,收入約120萬(現金加玻璃珠)可以玻璃珠真的不好賣一天約打600顆,大概才賣50-100顆
技能推薦
一轉
火箭 冰箭 禪心火焰之環 滿
二轉
魔擊 吸魂 滿
崩裂 暴風雪個1點  其他隨意
進階二轉
念力連擊5
魔力增幅10  其他隨意
裝備建議
如果白手起家沒有錢就買恢復仗吧
有錢就直接買生存之仗材料直接升到三階,這把算是平民畢業仗,等魔攻有1500+以上再去考慮大巫師仗
智耳和奧手很棒必須,但不便宜一定要買…慢慢存吧
推薦大家分身練法師,門檻低存材料快,在把資源集中在本尊上..這樣才有效率!!!
月卡部份建議買拍賣場的就好,一天30萬一個月起碼有900萬收入..200萬當作月費….這也算是月卡永動吧

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14#
發表於 2017-11-24 18:49 | 只看該作者
沒錢的控法心得
作者:特務JJ ricklzh
在一堆討論文中,大家都在追求高攻,在追求無限詠隕石,
但你考慮過,你的口袋夠深嗎?

如果沒有,那你還有另一種法師可以玩,那就是控法,

控法大概有幾個特點:
1. 施法不能被中斷   (奧衣 + 奧鍊)
2. 詠唱速度要快       (奧手 + 奧盤 + 堅定套裝 + 巫杖咬魂) ->等DEX起來可以換元素
3. 不需追求傷害       (!缺點就是自己練功比較慢而已)




詠唱速度參考,就是看怒雷是否可以 -4.3秒




重點技能大概有:
1. 火環 10    (保護自己,防小怪)
2. 暴風雪 1  (冰怪)
3. 怒雷 10   (僵直怪)
4. 泥沼 10   (這個很重要!!!!)
5. 石化 10   (這個是輔助)











再來就是實戰手冊拉:

1. 泥沼的好用:

        泥沼是可以在地上放 "兩坨" 綠綠的東西,場上最多就是兩坨,



        泥沼有啥好處?
        ==> 降攻速、降移動速度
        當打王時,王的攻速快,當然補師就會累,
        移動速度快,仇恨值轉其他人的時候,另一個輸出可能馬上滅掉

        所以泥沼發揮很大的作用~讓補師不累、讓坦有機會挑釁抓王回來

        ==> 定位
        打王時大家一定都忙到沒機會講話,這時身為場控的你必須掌握全場,而泥沼就可以告知隊友站在哪邊打怪(包括打小怪也是,就是在圈圈內打)


2. 打小怪放怒雷、打王放暴風雪

      根據上述的泥沼,其實是打怪過程中一直常駐,通常大概放3~4個怒雷或暴風就要補一下,

      怒雷在打小怪時可以把怪僵直,雖然冷卻時間長,但冷卻的過程中怪就是僵直的,只有在後面加上你下次的念法時間約1秒左右可以動,但是泥沼的關係,可以讓怪放慢,讓你可以輕鬆地繼續讓怪僵直

      暴風雪,場控,當補師或是有狀況立刻冰住全場的怪,當冰怪的同時別忘了幫自己放火環,因為通常這時候是要讓補師重整隊伍,放暴風雪的方式是用範圍的邊緣決定把怪推到哪邊,千萬不要在怪物中心放。(當然不會傻到往自己方向放,而且你還會移動往前才會施法XD)
         

至於打王時,就是開打時,就是泥沼跟暴風雪猛放就好,管他小怪會噴到哪邊,因為王召喚出來的時候怪是很亂的,所以只要坦可以挑釁的回來,自動就會慢慢收斂。
當然有時候會有被噴很遠的怪,這時候就是用石化幫他定一下(不然一直放石化,也很燒錢啊!!!)


記得打王時,隊友千萬不要放全體攻擊,專心打王就好!!!!
絕對不要破冰!!!!!


因為王的小怪召喚有限,只要不打死,就絕對不會再召喚!!!!
所以小怪不必要清掉,只要讓他乖乖地待在冰裡面看王被打就好!!!!

以上就是我這個小控法的使用心得,當然有些暴力團就快速秒王,需要強大的輸出法師,在此就不討論,我這個控法只要補師補坦補得回來,坦可以坦住王3~4下,通常都可以穩穩地打,這玩法不必花大錢不必練神裝,缺點就是....你永遠都不太可能變成MVP,但寶你還是吸的到~
來源:特務JJ ricklzh
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