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服事之武僧攻略整理帖

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發表於 2017-10-20 17:33 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
 樓主| 發表於 2017-10-20 17:34 | 顯示全部樓層

武僧基礎玩法與配點

如果你是自己練,建議選擇AS加點方向,2轉的六合拳作為練級技能,效果還是不錯的,加上自身可以天賜,偶爾治愈,AS加點的武僧自己練級效果還是比較明顯的。對於後期打金打材料,效果也不錯,畢竟六合拳滿級20%機率打出200%的傷害,配合背部邪駭浪人的妖刀,拳套選擇妖君卡和邪惡使者卡片,普攻中夾雜著六合拳,二連刀擊,狂擊,音速投擲,清怪速度確實很快。

當然大部分人都在正式服有一定的小號,可以拖自己的武僧,這個時候建議大家還是選擇SI加點SI加點出了前期需要找人拖,後期完全可以自己練。核心在於技能,浸透勁。

OszihXblyenaeFt.jpg

技能滿級SP消耗49,這是選擇I加點的原因。然而49點傷害回報還是不錯的,看一下我人物的裝備和加點:

zgVGCRblyenaexz.jpg pdGxyYblyenaemC.jpg

純SI加點,裝備一身店裝,除了兩個戒指,卡片是犬妖卡。由於該技能會受到怪物防禦的影響,防禦越高傷害越高,因此找了不同的幾個怪來做測試,傷害如下:

巨石怪幾乎能秒,17000+傷害

HOBMXrblyenaekk.jpg

鳥蛋11700+傷害,直接秒

hqHrEDblyenaehq.jpg

大嘴鳥15000+傷害,也是直接秒

zexPRAblyenadAz.jpg

對於一個45級,武器+0店裝沒強化沒附魔沒卡片,緊身衣3階段無附魔,沒有任何星盤的情況下,這個傷害已經很勁爆了。

然後到大家關注的阿修羅霸王拳,45級800面板攻擊,800SP左右,裝備如上圖。傷害已經可以達到80000+,冷卻時間是2秒,然而阿修羅施放完畢後10秒內無法用任何方式回藍(裝死,運氣調息,吃藥,料理均測試過,魔鍋蛋卡片由於條件原因無法測試),初步預估裝備一般的AB後期一拳阿修羅200多萬很隨意就能達到。

對於AB來說,僅僅有尾刀是不夠的,但是試想一下,MVP的防禦都很高,如果裝備起來了,前期用浸透勁輸出,一下幾萬傷害真心不是問題,裝備好點的10萬一下浸透勁不是沒有可能。黃血補阿修羅,從此MVP榜再無其他人的名字。

對於裝備的選擇,如果面板ATK低,肯定還是SP更好,我45級的小號天使加護的傷害明顯比緊身衣3階段要高,但是隨著後續ATK的提升,效果就未知,需要做測試。

裝備的選擇,簡單的羅列一下:

武器:武僧只可以裝備拳套,鈍器是不可以的,因此,龍爪拳套是最優選擇,力量+8,+15時攻擊+15%

副手:邪骨腕甲(150SP,由於阿修羅霸皇拳時無視防禦的,SP肯定是不二之選,不過暫時邪骨沒寫武僧,不知後續是否會增加,看樣子是2轉以上職業)

頭上:貓耳蓓蕾或者綠魔法師帽,主要看你面板ATK高低,這個有待測試

背部:小惡魔氣球,10%SP不二之選

披風:沒有特別要求,所有披風都不加SP

鞋子:魔磨長靴,很多人為什麼不是雨鞋,雨鞋對於服侍系裝備時增加HP的,囤貨的**商們,醒醒吧

飾品:紅瑪瑙,很多人說堅定指環,這個確實好,但是武僧不能裝備。

衣服:天使加護或者緊身衣3階,主要看你面板ATK高低,這個有待測試

臉部:最好的還沒開放,天使魅影(人形系選曲棍球面具)

嘴部:應該是煙斗最好(人形系選刺客口罩)

另外很多人說體型卡對阿修羅霸皇拳沒有加成效果,這個由於測試服的卡片稀缺,無法測試。

最後補充一下:阿修羅霸皇拳滿級時2秒的詠唱,加天賜​​後變為1秒,吃個靈巧B料理變為0.6秒,滿級滿JOB加成應該可以降到0.5秒以下(以上都是指不加任何DEX的情況下),同時阿修羅霸皇拳的詠唱是可以被打斷的。


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 樓主| 發表於 2017-10-20 17:36 | 顯示全部樓層
武僧的缺點心得

1.此職業技能過多,操作頻瑣,技能欄嚴重不夠。畜氣還要分成狂畜氣兩種,每用一些技能,還得要按狂畜氣,忙~

2.武術宗師的氣爆散從原作的彈開並暈擊四周的怪,保留單對單空間,現在被改為暈擊目標,彈開四周,能無限暈擊對手彈距削弱。

3.武宗的崩擊從原先35SP是14倍,現在為8倍,耗藍70加了兩倍還要耗氣彈2(100SP打8倍?啥比率),練級用不了幾下就沒藍,DPS傷害還比不耗藍的刺客普攻還要少

4.阿霸拳傷害比率嚴重削弱,耗1000SP打出40倍傷害(1000攻不足5萬),與目前耗20SP打出6倍傷害,存在巨大比率失誤,列為最廢技能。

佩服心動技術人員的神邏輯,你們是祖國希望,但勸請至少讀完高中出來才工作,特別是學好數學。

5.武宗氣精修被改殘

6.彈指傷害被改,20SP加上5氣彈的15SP(攻40SP)打出15倍傷害,但是釋放慢(2秒唱能減至一秒,1.5秒放),命中判定低。

建議:

1.畜氣改為被動,每5/4/3/2/1秒自動生成一個,減輕手指眼睛技能負擔

2.將氣爆散一切參數還原,要不改成AOE範圍技能。

3.將連擊技能耗藍和傷害還原,也建議連擊技能增加一些BUFF,原作猛龍是范圍震退,能破壞陷井,希望保留用其它BUFF代替,伏虎拳定身(等於暈擊)不如換成沉默或減速、減攻速,崩擊若不增加傷害,希望換成增加對方傷害或破壞防禦,耗藍回復正常比率。功夫是講究路數,若是單單打傷害,不如玩刺客簡單粗暴。
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 樓主| 發表於 2017-10-20 17:37 | 顯示全部樓層
武僧培養攻略

武僧,在2.0版本新上線的寵兒。在端遊的時候,武僧最求極致的輸出,但又不乏保命的手段,人氣居高不下。服事系列在端遊中,是可以使用瞬間移動和傳送之門的,天生自帶飛機的特性使得武僧可以很輕鬆的出入各**OSS區域,成為BOSS獵人。手游中刪除了瞬間移動和傳送之門,服事系列的一個核心優勢沒有,讚美牧師漸漸淪為挂件。

武僧和普通牧師不一樣,武僧最求的是極致的攻擊,不管是哪個流派,最終都會洗回啊霸流。

新人不建議練武僧,一是指沒有玩過RO端遊的,二是指手游開荒的。養一個武僧不容易,不管是土豪還是平民,要練好一個武僧代價很多。因為成本的問題,所以國服裡面,刺客騎士法師大熱,武僧人氣高但是少。**裡面確實滿世界的武僧和獵人。

有一種信仰,叫拳拳到肉。練武僧,需要的,是信仰!而且真心需要勇氣。

初心者。

讓大號帶去升級或者自己做任務。10級輕鬆轉職。

服事。

加點建議優先SA。D可以不用加或者少加,全程靠天賜升命中。技能方面,10治愈、10天賜、10加速、10霸邪。這個服事自己是沒有半分攻擊力,全程靠大號來拖練級,讚美服事還可以給大號加狀態。只為省下洗點道具。

如果是自強服事,那就自己敲自己敲自己敲…很痛苦。

武僧


支撐到40級,就可以轉職了,這時候你會有飛一般的感覺。但是武僧在練級方面並沒有優勢,技能點也非常吃緊。要打啊霸,建議還是從連招慢慢過渡,70級之前,別想啊霸什麼事。

練級流派就是連招流SAD加點。

鐵砂10

六合10

連環5(或者浸透5)

蓄氣5

暴氣5

運氣調息5

平時練級用連環或者浸透,猛龍的SP消耗太多,不建議點。平時練級的時候打幾拳奶自己一口,生存還是有保障的。

大概到了70級以後,可以考慮啊霸了,但啊霸流真心不適合練級,建議還是80+以後再洗。

啊霸流加點是SID,而且需要果實來補藍,畢竟打完後會有一段時間的真空期。裝備建議堅定套裝,標配。啊霸的犧牲很大,就是為了這一拳。但是實測後啊霸的效果並不是特別理想,除非你的裝備特別好,一拳才能打出較爽的傷害。但和刺客獵人這種平穩輸出就沒法比了。也因為加了SID,所以生存能力在BOSS面前基本忽略,算好BOSS血量收收尾刀吧。

總得來說,現在武僧因為培育成本高昂,成型難度大,如果路上見到武僧,請各位老司機要多多帶哦。。。武僧不容易啊,能練下去的,都是靠著信仰。。
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 樓主| 發表於 2017-10-20 17:38 | 顯示全部樓層
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-20 17:42 編輯

只知道阿修羅霸凰拳是遠遠不夠的

武僧技能樹
01.jpg


成型後的兩種流派


02.jpg


ASD連招流
武僧有獨特的一套連環計,需要按照一定的順序才能釋放,頗有連招的感覺。
通過提升AGI(敏捷)提升攻速,STR(力量)提升攻擊力能發揮這套技能的最大作用。
除了DEX(靈巧)補充一些命中外,連招內除了起始的六合拳外都是要耗藍的,加一些INT(智力)提升魔法上限也是不錯的選擇。 03.gif 04.png SID“阿霸”流
招牌技能“阿修羅霸凰拳”需要高攻擊力和盡可能多的魔法上限來追求一拳的極限傷害,所以需要STR(力量)和INT(智力)為必要的素質點。
同時“阿霸”還能花式承接各種技能作為連環計的終結技。

阿修羅霸凰拳

05.gif


消耗所有SP對敵方單體造成無屬性物理傷害,只能在爆氣狀態下發動,
施放後10秒內無法回复SP,
300秒內無法自然回复SP。
直接施放消耗氣彈×5
承接【猛龍誇強】【真劍百破道】消耗氣彈×4
承接【伏虎拳】消耗氣彈×3
承接【氣絕崩擊】消耗氣彈×1其他推薦技能
除了連招和“阿霸”外,武僧也有多種其他攻擊手段和防守反擊手段,還有從此以後代替走路的弓身彈影。

彈指神通
07.gif
發射出身上的全部氣彈攻擊目標,
每個氣彈可造成數倍物理傷害。

弓身彈影
08.gif
武僧朝前方瞬間傳送一段距離。
爆氣狀態下,
弓身彈影不消耗氣彈,普通狀態消耗一個氣彈。
使用此技能會使【阿修羅霸凰拳】進入2秒技能延遲

真劍百破道
引導期間被普通攻擊時,
如果攻擊者距離武僧在2米範圍內
則和武僧一同進入行動停止狀態。
隨技能等級提升,
武僧在行動停止狀態允許使用部分技能:
Lv2【彈指神通】;Lv3【浸透勁】;
Lv4【連環全身掌】;Lv5【阿修羅霸凰拳】。



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 樓主| 發表於 2017-10-20 17:47 | 顯示全部樓層
對阿修羅霸凰拳傷害係數的解釋,AB飾品選擇。
直入主題:
傷害係數即{技能等級*4+餘剩SP/100}的和,如5級AB,1000SP,傷害係數即為5*4+1000/100=30,如裝備堅定戒指,係數將變成31.5,即:
1.5傷害係數相當於1.5*100=150藍

AB兩個熱門飾品:堅定戒指、月亮胸針升級版
其中堅定戒指必備,另一個可選擇月亮胸針升級版或堅定戒指,它們都相當於300SP。

1樓分析兩個飾品的優劣
ffQ2h-447gK20T1kSba-db.png


基礎攻擊力比較

月亮胸針升級版:
72攻擊

堅定戒指:
54攻擊

月亮胸針勝出18點

精煉攻擊力比較

月亮胸針升級版:
每級提高12點精煉攻擊

堅定戒指:
每級提高15點精煉攻擊

每個精煉等級堅定戒指勝出3點

特殊屬性比較
月亮胸針升級版和堅定戒指對於AB拳的傷害影響一樣(相當於300SP);
堅定戒指擁有額外400點生命值;
月亮胸針升級版擁有10%額外sp回复率;
堅定戒指擁有5%被治療加成;
大家自行對比優劣。

性價比:
除了一個必備的堅定戒指外,另一個飾品性價比月亮胸針升級版完爆堅定戒指,每個白堅定戒指價值等於10個月亮胸針。同樣+10白版的兩個飾品,
月亮比堅定高出18點普通攻擊力,堅定比月亮高出30點精煉攻擊力,對於阿修羅霸凰拳的影響均一樣。

個人建議一堅定一月亮


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 樓主| 發表於 2017-10-20 17:51 | 顯示全部樓層
武僧的一些思路以及一些想法
JOB加成非常奇怪 走敏捷平A連招流沒AGI 曝氣送暴擊 走平A暴擊流又不給LUK VIT走坦克流又沒有嘲諷
智力加成非常多 就是一拳超人到底的原因導致JOB加成非常奇怪

點數配置 技能配置 連招系統 星盤配置
ffQ2h-3rcKsT1kSa3-b5.jpg

因為曝氣+20暴擊 所以暴擊流已成為武僧練級的最後一根救命稻草

武器打小型怪物的時候可以選用+5或+10雙洞虎爪(視個人實力來精煉) +15龍爪不是為平民準備的玩意

打大中型 建議使用酋長錘子

曝氣 20CRI 暴擊手8CRI 小巴卡5CRI 狗卡10CRI 暴擊料理A提供10CRI 曼陀羅提供10CRI 人物可以點30-45LUK 一共73CRI (如果拿錘子是93CRI)

點數配置 參照BBC 90AGI 45L 剩餘的S 也可以完全使用AL加點 武器可以插1個青古卡 另外1個插傷害 讓暴擊到95即可

因為少了加速手 至少要披風要替換為3段時之藍披風+4段敏捷別針 來保持攻擊速度

附魔的話 和BBC區別不大 暴擊 暴傷 物傷 利刃系列 都是武僧可以用的

掛機時自動技能順序 為普攻 狂蓄氣 曝氣 天賜 (有月卡或冒險D級的話就加個治癒術)

因為在曝氣狀態下是不自然回藍的 需要點滿運氣調息來維持狂蓄氣 曝氣 狂蓄氣這個循環 只點六合拳

思路說完了 剩餘的請根據個人情況來調整細節

因為少了加速手至少要披風要替換為3段時之藍披風+4段敏捷別針來保持攻擊速度

附魔的話和BBC區別不大暴擊暴傷物傷利刃系列都是武僧可以用的

挂機時自動技能順序為普攻狂蓄氣曝氣天賜(有月卡或冒險D級的話就加個治愈術)

因為在曝氣狀態下是不自然回藍的需要點滿運氣調息來維持狂蓄氣曝氣狂蓄氣這個循環只點六合拳

思路說完了剩餘的請根據個人情況來調整細

裝備配置以及最後的一些話

武僧能裝備的武器是爪子和錘子體型懲罰分別是小100中75大50和75 100 100

因為錘子實在是太爛了並且只有3把除了打大型怪打中小還是非常建議使用爪子的高攻擊屬性也不差非要打大型的話不死和暗只能用莊嚴十字別的屬性可以使用雙洞白板錘EP2.0開始沒有原地的怪了跟個鐵匠有點遭罪這個不提

BOSS肯定是用雙洞爪子+大磨刀石這個不用說

裝備方面練級建議使用高ATK高物傷附魔的裝備

以我個人為例冒險D帽插新手卡或魔書卡

3段加速手或暴擊手命中不夠插蟲子卡貓也算組隊的1個單位3個貓白送40DEX或者使用各種增傷5%的卡片(土豪專用)

鑑定披風或龍紋開洞插小巴卡

衣服使用3段緊身衣或3段野獸之心(白熊卡)

戒指有什麼用什麼開洞3段花戒插1個將軍另外1個建議使用4段敏捷別針尾刀流可以拿掉將軍上鑑定戒指

背部使用惡魔翅膀沒別的選

上使用煙斗或者毒藥伯爵的面具頭下可以使用刺客面罩或者葉子看怪物種族而定

鞋子的話用3段布袋熊鞋帶洞插蟲子卡

武器方面的選擇

打大型BOSS使用巨靈拳套(草精掉落)屬性爆炸非常推薦

暴擊流的武器打小型怪高精煉虎爪強無敵開洞又便宜性比價最高高精煉雙洞龍爪已超神有條件的強烈推薦做一把

打大中型怪建議使用酋長錘子

BOSS戰使用大磨刀石+高精巨靈爪

其他武器都是laji

另外要提一下尾刀問題

SP上限加成是一定大於ATK的加成的所以可以自行斟酌SP和ATK的取捨全BUFF下3000ATK 3000SP不算問題彈指打醬油骸骨觸發曝氣1拳150萬估計就是天花板了9月11日的直播大家大概都看了在鐘樓有個使用AB的武僧1下都沒有秒掉邪惡魔導士在新版本MVP血量普遍上億的情況下打個100來萬有點太弱了

寫在最後AB這個職業真的有點弱甚至比下水盜還下水道期待1下官方的加強

另外3轉是金剛不壞的轉折點期待1下吧至少還有坦的方向可以走

先放一下結觀點:純A,六合拳或者六合拳後只接連環。應該要比接猛虎或者後續優秀。可以再優化

1.連招並不如你想的美好。主要問題是延遲和氣蛋

1.1技能延遲導致連招並不美

全身連招掌、猛虎都會有技能延遲。延遲期間不可以普攻,會出現攻擊動畫。其中延遲是技能說明中明確告訴你,它們分別為1.5秒至1.1秒(5級)
換句話說,我們用技能,一定會損失1.1秒的普攻,如果按照你預期攻速,最少要少2次普攻.直接損失200%ATK,增幅只有400%(猛虎的600%減去普攻2次,200%) .

甚至,如果出現的2次普攻其中夾雜了一次六合拳.出現最少1次六合拳概率為[1-(1-0.2)*(1-0.2)]=36%的機率,你一共會造成100%+300% =400%的倍率傷害.猛虎此時只能比出現六合拳高200%的傷害倍率

也就是說,不用猛虎情況是:最少2次普攻200%, 36%的機率最少400%倍率, 4%機率2次六合拳就是600%。而用猛虎5級,代價卻是35SP和1顆氣蛋。
每次氣蛋消耗,WS還需要補氣蛋,否則傷害下降。補氣蛋技能100%要放置在自動欄裡。現在心動在修改自動戰鬥氣蛋回補方式,很可能會導致一少氣蛋馬上補氣蛋的蛋疼情況。

全身連環的好處是,1:26SP, 500%倍率,猛虎35SP, 600%倍率,明顯節約藍(效率高,你見過我帖子分析的)
2。全身不消耗氣蛋。

1.2藍耗問題
如果連招大於一個,連招帶來的SP消耗陡增,但你的傷害倍率卻不會高多少,如分析1.1 。連環加猛虎都已經61SP。按照8秒1輪計算,你需要61SP回藍,8秒要打2套,必須要122SP

問題就來了。是否要帶挂件?如果帶挂件,那麼有媽媽歌回藍不成問題。但就意味著你需要帶挂件了。
如果你不帶挂件,回藍是上不去的。雖然看得出來你加高I是為了回藍,100I和2000SP,回藍大約為I/6+SP/100=36。加裝備可以突破50多,甚至60,但這樣也只能保證你每8秒來1套連招。

當然,如果你考慮加5級運氣調息,可以為你提供10秒,20-40點不同回藍。

1.3自動戰鬥欄問題。
普攻肯定要1個。不帶挂件就需要治愈術, BUFF天賜,還有不多的位置了。蓄氣或者狂蓄氣你肯定要1個,所以只能再放一個連招。這也是為什麼我提倡不連招或者只連招連環。
如果去治愈帶貓,也是可行。

1.4不加STR很虧
STR傷害既是AB保障,又是高速連招倍率來源,裝備不夠好時候不加STR不太妥吧。

2.我的建議

根據以上分析,連招流不加強,續航、威力都成問題,弊病很多。圍繞普攻,六合拳打才是王道。如果續航跟上根據條件提高連招循環即可。

圍繞這一思路,再加上AB可以連招後瞬發,因此練級可以採用以下方法:
首先加點是非極限水桶點: ASI少D,或者AIS 。D最少大約20-30,加天賜保障打怪。A可以高些,S也需要一些。

練級技能建議要加5級運氣調息。1000SP左右,可以給你額外30SP的10秒回藍,這個是很可觀的。而且只要5技能點。即使不要,加1點也可以。

技能上先不加猛虎。除非帶挂件藍耗接受。

星盤可以開局AB倍率和平A傷害。點3%普攻傷害,6合拳傷害(注意很費金章,不要點最遠的那條)。順路點附近的AB傷害。底子打足再考慮連招。

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發表於 2017-10-21 08:31 | 顯示全部樓層
請問阿修羅霸凰拳傷害點解打小王會無效果打不扣血嗎 請幫幫手
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發表於 2017-11-16 19:03 | 顯示全部樓層
喇叭花 Love791025玩家台服武僧心得
對於打架非常重視的 。
服侍階段..........
依序為 鈍器10 治癒8 天使祈福10 加速術10
霸邪1 光獵1
原因:往後日子 鬥技場武僧對武僧時必是阿爸相見
先不論彈指(畢竟固定詠唱)
霸邪是能擋第一下的(含彈指)
霸邪我只投資1 就那岔。
光獵是抓刺客用的 被你彈出來還被暈前先炸他.....還未武僧前 需重視力量多一些 畢竟是一敲二敲三敲四敲沒有刷刷刷只有bo-bo-bo
傷害夠了速度慢了就開始增加敏捷。
我不打裂縫 不參與任何組隊 除900或1800任除外 敲到了武僧 還是敲 在敲 三敲 敲到了...
服侍 力多敏少。

二轉武僧

技能依序為 ......
六合拳5 全身連5 運氣調息5 蓄氣5
狂蓄1 爆氣5 阿修5(我相信大家喜歡這個)
重點來了。
對拳有獨愛或沒錢拿槌的
鐵沙5(增徒手或拳的攻擊) 弓身1 浸透勁3
在最後的37-40留給浸透
拿了槌子 尖刃槌或聖槌
選擇多了些 移花5(或獨愛六合300%的也可投資是六合10) 弓身1 浸透3
喇叭花我是投資移花。
二轉既來之 必是除了bo bo bo 也有da da da(6合)
與 tatatatata(連環)
相對的功速顯的重要 畢竟六合點滿還是20%! 最好練功建議 我是不需拼到99
像高鐵般的功速 只要你功速達到220-250之間或在高(含天使祈福) 即可有效練功 單練加速之路至此開啟 中途覺得傷害低的可憐 當然可以先彌補力量 。但沒功速時傷害在高都像賽.. 補充一點DEX投資最高20就好 無詠唱阿修。

練等方面 .....
服侍真的按步就班啥鬼任務都得解
論掛網顯的些慢 人多刷怪的地方能組則組
我是掛出來的我也有班要上

武僧後 起床接魔潮 單敲怪 .. 魔潮經驗固定的
戰鬥時間後或前都一樣 爽感問題
打螞蟻是拳套的優勢 小型嘛......
掛滿400分鐘(月卡)或300。
掛完在解任務 看版 其他鳥分支線 裂縫(當你能單敲西裂時 花戒指是你好選擇)
有些任務需要有戰鬥時間才好打 (ex雪勒 堅硬)能買則買吧 畢竟掛滿300 400也有十幾萬進帳 鎖鏈有月卡就給他吃飽飽 沒月卡盡力
反正沒戰鬥時間會自己暫停 鎖鏈效果為
敲1支=兩支 疲勞時間也是加速 200=400?
我個人無感 若敲到卡片 也是2張進帳喔
螞蟻地獄推薦45-55-56-57畢業(45之前是幽靈船跟哥布林)
為何不選 螞蟻密穴?裡面有王有黑狐區(圍毆必躺)畢業後 功速有傷害不低
肯定蝗蟲為優先 原因 血少!崩蛋有崩蛋的好
但是我們是單敲 選個低血量對我們在好不過
這時你自然會知道 敏捷的重要處在哪 可以打到你72等。
畢竟遊戲裡我多了50位以上的武僧同袍
謝謝你們願意嘗試我的做法。
以下為抱怨............

浸透流 他比彈指還吃魔 又沒有陸版的那麼op
你真愛這招 to一下的技能 就吃暖心B吧
我無法阻擋 深愛SI渡過中前期的玩家
我為了是效率 浸透真的破 。
關於尾王機制 既然大家唱衰武僧 沒人要
我們什麼都沒得賺 真的沒事去尾尾王吧
畢竟是遊戲設定 你能怎辦?哈哈哈哈.....
但是我都是打我們家十字軍開的怪啦

裝備問題 當然以傷害或功速裝來增加效率
當然 你想要阿修痛一點 阿爸下去沒這麼心痛的話 裝備請穿 增加sp量為主的裝備
頭的卡片叫樹精卡 鞋的為 鬼女卡
嗯 那效果有點差了 畢竟每100魔肯定提升一個檔次 但投資int太浪費點 你能試試你點高int加多少sp量。

來到了進階二轉!
不用多說 感緊衝job點開彈指神通5!
不耗魔 耗5顆氣蛋。在來就是氣蛋精修還什麼的 10級!其實進階二轉技能淺顯易懂又難練 所以大家自行抉擇 唯獨彈指不可少......
照我點法 你彈指滿級後 肯定是噴25000-30000的 走入pvp身穿馬克副手 見到法師
狂噴你冰凍 在地上放火環..........
為了就是防止啊爸拳襲來 ...
不要緊張 站著 狂蓄 爆氣 狂蓄 彈指 ....25000
登登!出場~賺幣~有高手接近
開啟你的弓身 到處彈到處飛(爆氣狀態下可一直使用 魔不會很耗)在躲好狂蓄...
尋找薄角 這時沒事就開著光獵晃 ...
不然他出土 你就被暈到死 彈他出來你就先啊掉他了 在遠處偷襲人時你也能用彈指彈他出場了 但遇到十字與騎領 你自己判斷是否能秒吧 (我自身啊十字要滿魔 騎領至少7-9分魔)但是你遇到神級裝備 差幾百萬幾千萬的卡 不要喪志 20個你肯定能打掉12-16個
除非你運氣差 20人裡都是騎著鳥在跳的

在來槌與拳的差別.....
拳 小型傷害100% 中75% 大50%(之所以要投資鐵沙原因)
槌 小75%中大都100%
有什麼原因讓我不用錘子?還能省下技能點........
攸關星盤(阿薩姆神碑牌) 彈指附魔 或 增強啊修公式 我放棄了 那需要的不單是貢獻
心急的人肯定花超級多 我覺得ro最吸錢的地方 特殊貢獻才能有的東西之類的
反把希望留給了女神祈禱 及 高階附魔
我還沒有到後期 滿級 所以還無法分享
最終武宗SI是如何的樣子 或是一樣沒錄用。
希望能更好 ......

尾王時 別人罵你 你可以說 阿修就只會減尾 其他都白痴不是人 拖的什麼的
那你怎不練一支....我好想說 你們打資源 吸寶時 崩崩崩火鍋牆火牆火牆的時候 我們真的含難過 我打西裂打到67等呢!朋友有空才幫我崩斐裂 沙裂!
若要疑難雜症 不懂的
一樣喇叭花 歡迎 .........
我打字很快 盡量提問吧 能讓大家的武僧好練
是我職責所在
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發表於 2017-11-16 19:10 | 顯示全部樓層
武僧分析,玩武僧無法錯過的一篇文章
本篇作者:小釣手-Millet rex3383512玩家



大家好,打給厚,台尬侯。

在文章的開頭,有些事情要先跟大家說清楚,本次文章因為比較詳細,花了朕很多的時間跟金錢測試,還要做Excel,已經很麻煩了,所以已下幾種問題看到會直接選擇無視。

1.我該玩哪種:你愛玩哪種就玩哪種
2.我某項點數該點到多少:我提供了方向你愛點多少就點多少

3.哪種比較強:音投百萬+的刺客最強,換個職業順便換份工作吧,很貴的。
4.技能怎麼點,順序是怎樣:你愛怎麼樣點就怎麼樣點,因為不是這麼重要。


這篇文章的由來你們要先感謝官方爸爸把[輪迴之石]降價了,不然我也不願意去測試。

再來就是最近大家等級都上來開始打王了,有很多人在打王的時候碰到困難。

我要先說一下武僧這個職業,像端遊一樣狂蓄>爆氣>狂蓄>阿修>天果>LOOP

可行嗎?

不存在的。

阿修羅基本就10秒+的CD,就算有吃不完蜂蜜,13-15秒一發阿修羅也是極限了。
以我自己來說吧,我的普攻DPS大概是3萬+,13~15秒請問我可以打多少輸出?


大概45萬吧


而我目前的阿修羅傷害只有14萬多,這就是事實,裝備不好的情況下,阿修羅很爛。
你說陸服一發阿修羅天怒兩百萬傷害,那個都是神到不行的神裝堆起來的。
至少在現階段,99.99%的武宗的阿修羅都爛得不行,請先接受這個事實我們再往下看。

玩武僧,必須承得起眼光,禁得起憂傷。

端遊過來的玩家對於武僧的概念已經固化,
他們沒想到武僧在手遊是一個輸出根本不行的職業。

以同樣"超級神裝"來說,刺客一發音投50萬,武僧一發阿修才上100萬
音投的CD極限是1.1秒左右,而阿修的CD是10秒以上,這就是差距。
你玩武僧,不要去妄想你的整體輸出去超過騎士、隕石法、刺客、鐵匠、獵人、甚至驅魔牧

因為那是不可能發生的事情。

你唯一的優勢,就是拿個首刀+阿修羅撿個尾刀,MVP,沒其他的了。

最後補充一點:
測試版本為EP2.0,之後有改動有加強,數據會不準確,請不要拿這點來逼逼,謝謝。
正文開始


打王篇

武僧是一個輸出職業,打王不外乎三個重要的點
1.輸出能力
2.尾刀能力
3.輸出環境

武僧的輸出能力真的很普通,絕對的T2T3隊伍。
相同裝備水平的前提下,大多數的職業都是碾武僧一條街的,那麼武僧在PVE環境下如何輸出

我們有幾個選擇
1.不斷的阿修羅:
這個我們計算過了,傷害上不可行,至少在前中期是一點意義都沒有的,阿修羅最適合的時機是尾刀,或是去配合邪手的額外100%傷害

2.不斷的連續技:
連續技會讓武僧陷入近戰範圍,你要面對的第一個問題就是武僧禁不起打,
MVP的範圍技能會輕鬆的把你A死在地上,除非坦克"犧牲"給你,不過這樣仍然增加治療壓力
且連續技傷害其實不如普攻(後面有資料)

3.不斷的彈指神通:
6秒1500%,沒有其他技能填充的話這個輸出邏輯也並不是特別好。

4.不斷的普攻:
這個聽起來是效果最好的,但一樣有輸出環境的問題,在近戰位永遠是危險的。

輸出環境、輸出環境、輸出環境
為什麼早期的版本中獵人法師滿街跑,刺客沒人要。

就是因為刺客的輸出能力雖然很好,但輸出環境不行。

當然啦,到了後期近戰位可以進行輸出了,但對於台服而言,這會是很久之後的事情了

我們要打王,最有效率的輸出方式,在不考慮[可能被王打死]的前提下
應該是:自動攻擊浸透彈指的循環,最終使用阿修羅進行尾刀。

這"應該"是當前武僧理論上輸出效率最好的biuld。

但我們要優先解決的是"輸出環境"的問題,換句話說就是:
「要嘛不去近戰位、要嘛去了近戰位不要死。」

聽起來很困難對吧?其實很簡單,關鍵就只在於一個技能:『金剛不壞』

金剛不壞提供了你85%的減傷,即使攻速衰減,也仍能達到400%左右。

這可以幫助你在近戰位以近乎無敵的方式站著,即使坦倒了王轉頭打你...
我可以負責任的跟各位說一句,毫無壓力

舉個例子,安畢斯
開啟金剛不壞,牧師在後面掛 "治癒術" 就可以直接普攻把安畢斯打死。
安畢斯連「打你怎麼不會痛?」的"打"字都來不及說就掉寶了。

但你平時打王不會開金剛不壞吧,3秒CD加上減速,不是每個人都受得了的。
既然輸出環境的問題已經解決了,接下來我們來談談輸出吧。



分類篇


在這邊我要直接把武僧分成幾類,每一種武宗都會點阿修羅,
不點阿修羅就去玩刺客,一轉配點也都一樣,不要再問了。

1.SI傳統武宗(成型最晚)
特色:攻速慢,攻擊高,阿修羅攻擊最高
DPS第4 尾刀能力第1 輸出環境第2

裝備思路:物攻,物傷,SP上限,SP%

2.SA接技武宗(成型最早、裝備要求低)
特色:攻速快,閃避高,攻擊高,暴擊率低,阿修羅傷害次高。
DPS第3 尾刀能力第2 輸出環境第3

裝備思路:物攻,物傷,破甲

3.SAL爆擊型武宗(成型次晚,裝備要求高)
特色:攻速快,閃避高,攻擊高,爆擊率高,忽視防禦及閃避,阿修羅傷害最低。
DPS第1 尾刀能力第3 輸出環境第1
裝備思路:爆傷、物攻、物傷、

4.銀月貓武宗(複合型)(成型次早,大多數裝備需求與上述三種共通)
特色:攻速快,閃避高,暴擊中等,DPS高,忽視防禦及閃避。阿修羅傷害第次高。
DPS第2 尾刀能力第2 輸出環境第1
裝備思路:物攻,物傷,破甲、SP上限,SP%、爆傷

那我要說的是:
第二種,既SA接技型武僧,現在要被淘汰。
說幾個點
1.格子不夠
2.即使一個月後得更新格子夠了,傷害也不夠
3.輸出環境不好

就這三點,這個流派就必須直接被淘汰,當然這並不是說不適合新手
而是在你有經濟能力往3/4發展的時候,你該想辦法快點轉變。

數據說話,
以下是SA配點的武宗數據(數據來源是我自己)
白字6257、爆擊10518、銀月貓紅字1500
六合拳 15332
連環37377
猛龍48683
氣絕72677
阿修羅 146777
SP1492 物理攻擊2195 爆擊率36


以下是IAL配點的武宗數據(數據來源是我自己)
白字6691、爆擊11159、紅字2853
六合拳 14281
連環34813
阿修羅 127860
SP1789 物理攻擊1779 爆擊率57



我們先來看看雙方在不使用連技的時候,輸出狀況大概是這樣

5c128ca513b5b0cc0e0f6e3e7cf96a60.JPG
由上圖可知,AS配點的武僧:
在400%攻速的狀況下,光打連環全身掌,輸出已經不如普攻。
當攻速達到480%的情狀況下,即使打滿整套連技,輸出也只高了0.25%,算上溢出怎麼辦?
當然,連技帶來的收益是根據怪物的防禦而改變的,而普攻因為含有暴擊,他是忽視防禦的。

→攻速越高,連技比起普攻收益越差,但連技觸發率越高
→當怪物防禦越高,連技收益越差,但普攻的暴擊收益越好
→當自身"忽視防禦"越高,連技收益越好,暴擊對普攻的影響下降

這也是為什麼我說前期連技傷害很高,但到了後期較無力。

打王、拼輸出,敏B要不要吃?覺醒要不要喝?

千萬不要告訴我『抱歉嗚嗚我的攻速只有280%』,都去吃了看看攻速多少我們再來討論。

且現在點STR已經不是主流了。
在爆氣後智力影響普攻傷害的這個版本【武僧普攻點INT的收益是高過STR的】
上面提供的素質可以看到,點INT+LUK連環打了34813,點STR才到37377,
一次連環差距不到10%,何況我們又不放連環,連環很爛我們算過了對吧?

但普攻呢?普攻足足差了22%的傷害。

也就是說當大家雙方裝備達到一樣的中期水平,都堆了穿透,
別人IAL複合型打一隻怪要4秒,SA接技卻要5秒,這就是20%的差距。

你可能會說20%差距沒差吧?打王的時候20%有沒有差,100萬跟120萬的差距。

差距超級巨大。

然後連技型還沒辦法打王,我說過了,打王要開金剛不壞,開金剛是不能放連技的。

接著我們討論一下武宗的輸出。

銀月貓主導了這個版本的武宗生態
銀月貓的IAL配點武宗沒有銀月貓的SA配點武宗

在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻的DPS差距多大我們來猜猜看?
41.6%

銀月貓的IAL配點武宗沒有銀月貓的IAL配點武宗
在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻DPS差距?
26.5%

銀月貓的IAL配點武宗銀月貓的SA配點武宗
在雙方攻速都達到480%的情況下,普攻DPS差距?

22.5%
即使雙方都有銀月貓,DPS仍差了22%之多(其實這個比例上面有說過)
以上三種是我自己的情況,但我相信這足夠代表多數武僧的情況。



再來我們談談武僧的輸出:

六合拳:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量
白字:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量跟智力
暴擊:傷害吃物攻,主要影響的屬性是力量跟智力跟幸運
貓咪:傷害吃SP跟幸運,主要影響的屬性是智力跟幸運

!?

這就是武僧這麼困難的真相,本身是一個複合型職業。
SP也要,力量也要,物攻也要,智力也要,幸運也要,暴擊也要,非常難計算。
最理想的當然是找到智力跟幸運跟力量的收益值,把素質分配在哪一個點上最划算。

但我反正是覺得很麻煩,所以如果你也覺得很麻煩,我有兩個方法推薦給你:

1.照我的點,AGI70之後放棄STR,LUK、INT各半。
2.AGI70之後,剩下的STR、LUK、INT平分。

這會是兩個比較合理的辦法,能有效的處理「不知道該點什麼」的問題。

當然目前看起來,普攻來說LUK收益是最高的,INT收益稍為比LUK差,STR收益最差。
但是施展技能的話,STR收益最高,INT次高,LUK最低。

自己評估吧,顆顆。



來聊聊暴擊武僧吧,有很多人選擇了堆滿暴擊的玩法。
這個玩法不是不行,傷害也很高,應該是比純銀月型還高。
問題在於我們都知道,單項屬性越到後面越難提升。

爆氣20點暴擊
運B料理23點暴擊
犬妖卡10點暴擊
金色手鐲5點暴擊
魔垂安魂曲20點暴擊

一共78點暴擊,投資到滿爆100你還需要分配66點幸運。
犬妖卡貴不貴?幸運料理B貴不貴?換上魔垂安魂曲代表犧牲聖徒的超高傷害。
當然,也不是說完全不行,只是我不建議這樣做,極致一身裝備往往不好。
打中小體型的時候怎麼辦?魔垂安魂曲拿掉換拳?犧牲25%總傷害?

(武器如果真的沒得選,我還是推薦槌子可以拿安魂曲,因為開洞容易)

所以實在不建議去堆一項屬性,最好是什麼都有一點會比較全面。
且全暴擊流的輸出其實只贏過IAL一點點...(大概3%上下),差距真的不大。
(當然這個結論我自己是持保留態度,說不定再過一陣子會有新的發現)

最後補上一張對比圖給大家參考,有看不懂得可以再發問。



做些結論吧:
1.點智力對白字跟暴擊效果很好,同時增加銀月貓傷害。
2.點力量對連技跟阿修效果很好,但對普攻效果不比智力好。
3.點幸運對銀月貓、白字、暴擊效果都很好。
4.攻速越快、怪物防禦越高、自身穿透越低,連技比起普攻效果越差
5.不建議猛堆一項屬性
6.打王請開金剛不壞,因此連技不適合打王。
7.武僧基本必抽銀月貓,沒有銀月貓輸出差挺多的。
8.沒有銀月貓仍然可以玩暴擊武僧,但請以SAL加點會好一些。
9.升龍拳套並沒有你想像中的強
10.阿修羅是尾刀及超級大後期用的。
11.彈指神通是超級大後期用的。
12.魔垂安魂曲跟聖徒拳或槌,有點難比較,我覺得魔垂比較好開洞好像也不錯,還在糾結。
(但想了想聖徒開洞阿修羅傷害絕對甩魔垂一條街,還是聖徒吧,都有最好。)
13.三轉後盡快轉型,除非穿透夠高。
14.如果你沒有銀月貓怎麼辦→玩連技,如果有銀月貓還要玩連技嗎→不要。
→並不是連技本身很爛,而是銀月貓能解決很多問題,比方說打王的問題。


裝備篇-2017/11/14更新

首先裝備的選擇,不是每項裝備我都會特別說明原因,
如果只是想知道最強裝備,先貼一張ZENY有20億的圖片,我會提供最強裝備給你參考。

以下裝備核心是以"CP值高"、"泛用性好"為主軸。

●武器
每一個優秀的武僧都應該要有兩把武器,因為你無法確保所有場合都有鐵匠幫你解決體型的問題
鈍器的體型修正是大100% 中100% 小75%
拳套的體型修正是大50%   中75%   小100%

這方面武僧已經非常優秀,兩種武器剛好可以應對所有大中小體型的怪物。
不像爆刺或劍騎,大體型天生只有75%,這就是差距。

鈍器推薦-普攻:2s魔垂安魂曲,天生20%爆擊又好開洞,確實是錘類的首選。
鈍器推薦-施展技能(彈指、阿修羅):2s聖徒錘>2s魔垂安魂曲>1s聖徒>1s魔垂安魂曲
拳套推薦-普攻:2s秘拳套閃光>+10 2s虎爪>1s秘拳套閃光>1s虎爪
※(龍爪因為跟虎爪差不多所以不討論,土豪才用龍爪)
拳套推薦--施展技能(彈指、阿修羅):+10 2s鷹爪拳套>+10 2s虎爪拳套
※(聖徒拳套不考慮,因為2s虎爪太強又太便宜了,+10也不難,看看那精美的價格)
有鐵匠無視體型情況下傷害最高:+10 2s 巨靈(對大體型基本+35%傷害)
※(後期的MVP基本上都是大體型)

綜上所述
必備2s魔垂安魂曲、+10 2s虎爪

選配2s聖徒錘、+10 2s巨靈拳套

有2s聖徒錘就可以丟掉2s魔垂安魂曲了
有+102s巨靈就可以丟掉+10 2s虎爪了

●副手:
阿修羅傷害最高:邪骨腕甲(超貴)
CP值最高:金色手鐲(但對阿修羅無增幅)
泛用性最強:薔薇姬的腕輪(25%穿透 配合牛卡滿足100%穿透)
↑主要用於彈指跟連技及增強白字、六合傷害,爆擊率達100%又沒點六合拳可以考慮拿掉。

※推薦薔薇姬,大後期換邪骨。

●衣服:
緊身衣lv3:原因是便宜又好用,物攻對於彈指有加成,開洞又簡單。8%物攻
星辰外套lv4:貴死了,SP雖然加了700多,但對物攻的加成是0,並不是特別理想其實。
※(當然如果追求阿修羅極限傷害,這件衣服確實能滿足你。)

天衣月舞lv4:一樣貴死了,還不如星塵外套。

※推薦一輩子用緊身衣lv3,8%物攻耶想什麼阿,拍影片追求極限傷害就用星辰lv4。

●披風:
伯爵斗篷:可以用一輩子 15%物穿
迪思凱特的披風:前期很強,35閃避

※推薦伯爵斗篷,沒錢就用迪思凱特

●鞋子:
聖符重靴:一定是最優秀的,但他很貴,開洞幾乎不可能

※推薦隨便找個有洞的鞋子就好

●飾品:
後期:月亮胸針lv4兩顆
便宜、好開洞、好進化、最強神飾品、300SP+物攻:完美。
前期:聖徒戒指,花戒指lv3兩顆加減用。
什麼強力戒指阿、強運項練阿、強敏別針阿,就不說了好嗎,難阿,窮阿。

※推薦月亮胸針lv4*2

●卡片:
●武器:牛卡、沙漠狼、螃蟹卡、哥布靈卡、彩蝶精靈卡、曼陀羅花卡、噬人花卡、及其他各種屬性種族卡,最好都有個三張。
●副手:馬克卡、
●衣服:闇神官卡、蜈蚣卡、四屬性卡、紅蛙卡
●披風:麥斯特卡、小巴卡(可選)、蛇女卡、幽劍卡、獸人腐屍卡
●鞋子:浮勒盜蟲卡、鬼女卡、木乃伊犬卡(其實這張比鬼女好用 因為加了HP)
●飾品:將軍魔杯卡1張、氣泡蟲卡1張,其他都沒啥必要。(爆擊流可以要犬妖卡)
●頭飾:惡魔侍者卡1張、基爾瑟卡1張、馬爾杜克卡1張、小惡魔卡1張


星盤重點:普攻精修、剩下隨便
推薦:金剛不壞-警惕/彈指神通-速讀/爆氣/阿修羅-強效
星盤模擬器


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發表於 2017-11-17 16:54 | 顯示全部樓層
陸服武僧心得
作者:marlin love520z06
小弟屬邊緣人不找團 不帶補,由於陸服武僧玩的人也不多,來這裡尋找用愛發電的武僧伙伴!希望可以一起研究一下玩法囉
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看到有人留言重複問我還是一次說明好了,強調一下,我並非測試魔人,也只是一般享受武僧的玩家,所以就簡單說一下我的看法,請參考就好

1.武器的選擇
扭蛋裝開洞"容不容易,所以"虎爪拳套

魔槌安魂曲

2.能力點如何加點

個人覺得沒有絕對的點法,取決你要玩什麼類型(技能流or平A流)
SAL型:目前適合台服的平A流普攻"也就是說你其他所有吃S的技能傷害都會減少

SI型(依照回魔狀態來調整I的高低):技能流的點法,個人一直都是玩這個類型到8x等直到爆氣改版後才轉為平a流,那其實就是把這個類型當作法師玩,一切都以一招秒怪為原則,前期就是用浸透打怪,後期就是靠猛虎,千萬不要想說用彈指練功,那效率只要和其他職業一比,簡直是悲劇,又因為猛虎是爆氣狀態才能發動,可能有人會問sp回復的問題,我的做法是前期吃暖身or暖心,手機掛機就是半手動 沒魔就是假死回魔,到後期把運氣的星盤(+30%的回覆)、裝備、等級起來後,就可以永動

IL型:此點法是要配合11月份扭蛋中的貓尾服飾才能發揮的,至於效率好不好,看過的還不夠多,所以我沒辦法多做解釋,個人也還在研究中

假設屬性都是你很需要的,那應該要怎麼分配呢?我個人覺得是"平均"點的效益最大!單項99的效益我覺得是很低的,除非是某個武器or裝備需要達一定能力點數才能發動,我才會考慮點高。例如:智力90時每生一級的點數 就可以拿去點沒點敏捷的5點





11/3號更新
狠下心克了一波,為了抽這隻該死的貓,裝備也更換到一個大概,之後會在慢慢補正上去,就先分享給台服的朋友了!不要對武僧灰心啊!!!

大概說明一下,裝備都以增加SP為主,經過一點小測試,因為爆氣以及貓尾的特性,武僧的傷害來源以經不是面板上的物理攻擊,所以把+物理攻擊%數的衣服以及頭飾換掉,進而用貓尾特性來提高紅字傷害。

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犬妖弓箭手當作測試目標
普功傷害:9695

爆擊傷害:15196
六合拳:16828
連環全身掌:40986
貓尾傷害:52XX(保證滿藍)

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11/4號更新
好像很多人也想知道極限攻速480下or高攻速下,到底要純平A還是要平A混連技(六合+連環)的dps會比較高,這邊還是要強調一下我不是測試魔人所以不能給很準確的答案,一切都是fu啊


據某大大的說法,某一次的改版將連環全身的傷害提高至720%就是為了彌補高攻速下產生的dps損失,所以在不是神裝下(ex:魔附提高爆傷之類),其實兩者的差異是不大


但我後來發現放技能時候不會觸發貓尾效果,也就是說假設我現在是極限攻速480,如果放技能時可以平A三下,依照我SP 反而會損失1W多的貓尾效果

所以到底哪個效率好...還是別太糾結了XD,玩遊戲是放鬆的啊!去在乎那些數值也太累人了



11/11號更新

裝備升級的差不多了,暫時沒辦法再提升(也因為沒錢啦XD),就分享給喜歡這個流派的夥伴囉!

另外分享一下吃大小boss心得,目前開金剛單吃(沒帶補,因為我也沒補ˊ<_ˋ)極限只能吃到半龍、獸嬰以下,再上就有點打不動(理想速度最好是在金剛效果2分半內吃完)不然被貓死再飛回去,就會被人吃走了,網路上看到有人單吃獸人酋長,短期目標希望把人型增傷弄一下,再找機會是試看囉!



還有就是不要再問,我想玩AB的話AIL應該怎麼分配?基本上走AIL流派,AB傷害肯定不會高到哪去,魚與熊掌不可兼得啊!所以喜歡打架的冰友就別參考我的點法了!

伊特瓢蟲當測試目標(這隻物防很高 所以白字+紅字傷害沒有比犬妖的好)
普功傷害:7318
爆擊傷害:15955
貓尾傷害:50XX

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發表於 2017-11-17 17:23 | 顯示全部樓層
給新手武僧、武術宗師的正確觀念
作者:專呆丸熊用ㄟKada sundae790904

我知道很多人練得要強不強要弱很弱的四不像狀態,我本身爬過很多文,玩過很多種派系,武僧算是新角色,但從武僧出後大陸版到台版也有三個月了,卻都沒什麼像樣的文或是有什麼指標性人物讓我們去跟

ASL 敏爆我也玩過了,我當時撐了一堆爆率跟力量的裝備卡片+寵物,就是少了點什麼,感覺傷害上不去了,但造成我的阿霸及彈指的輸出降低,根本沒辦法搶MVP。(不裝備破防裝,因爆擊已是破防傷害,反而造成彈指無法順發高傷。)
ASL 金剛敏爆更不用說,根本拉不住仇恨,當時我坦但全滅剩我一個只能吃補品尻王,補師GG我也沒辦法幫忙復活,攻速就算480%也不像刺客有兩次傷害(打擊次數越高越快還可以定一下怪物走動,但武僧沒有刺客的兩次攻擊,也沒有獵人的鳥衝增加順發的攻擊次數來定怪),沒範圍技能無法清怪,打得爆傷頂多就是那樣的數字想吃MVP吃ㄕˇ比較快,只能看著自己像一癱會走的肥肉一樣任王宰割。
SID 的阿霸跟彈指是傷害最高的,但我們都還沒上90等一定要打怪練等,彈指那些80-90的怪還要吃一大堆屬性靈石跟力量料理,就算秒得掉光等詠唱要時間、CD要時間、技能後延遲又要時間、彈指前還必須要蓄氣,至少要等5-6秒才能下一發,秒一隻怪要等5-6秒才能在下一次攻擊,省了戰鬥時數,但浪費了很多現實中的時間啊!!!!(浸透勁根本秒不死高等怪,且沒彈指傷害高,強制無屬,還被削弱,為了增彈指傷害搞了破防裝反而還降低浸透勁傷害,因此我們不談這廢技。)但SID 確實是拿MVP的最佳選擇。ASD 全技能流的話,最有效率的輸出只在「六合拳+全身掌」那段,我光看到猛龍跨牆後面就快吐血了,延遲發動平A跟技能施放,我本來想說很帥,在那邊咻咻咻蹦蹦蹦的,結果草泥麻痺勒~,我手動跟不上施放,自動格子不夠,全放上去打完一套,還要再蓄氣,為了普攻連技傷害極大化,還不能亂點I增SP,卻還要放一堆技能去耗SP,就覺得全身掌後面是花拳繡腿而已,接彈指還比較痛。
洗了那麼多次技能跟屬性,我只覺得現階段 ASID (六合、全身、阿霸、彈指)最實用
A > S = I > D 高傷又順,其他什麼流什麼流的,為了一種輸出模式就要你必須損失另一種傷害方式
(什麼道理?)
1. A 發動六合拳接全身掌。(裝備破防副手及披風,破防加普攻傷害又加彈指傷害。)2. S 可增普攻、彈指傷害,打PVP或MVP時,用彈指能降低自身死亡率,反而好殺人好搶MVP(彈指後可霸邪、馬上補阿霸)3. I 加SP增阿霸傷害,「爆氣技能下又可增加普攻傷害 !!!」。("""商城貓裝備又能因SP量增傷""")4. D 能抵銷阿霸詠唱,平A流吃命中。以上所有屬性不浪費你任何一點,全跟平A有關係,打MVP同時又能阿霸跟彈指,CD時間還用普攻六合接全身,不像傻子在那邊傻等蓄氣下一發。(我自己就當過那種一發彈指出去後像個白癡在那邊傻等CD下一發的人,老子親身經歷。)

不要執著什麼99屬,後面1屬性就要10多點,不如點那些1屬性只需要2-5點的
((( 重點是ASID所有屬性都用得到啊! )))別迷思爆擊,爆擊判斷是在六合拳之後,我認為爆氣增加的20爆是為了彌補在沒有發動六合拳狀態下,系統給的一點機率性爆擊的傷害回饋,而不是真的要你去玩敏爆,因為老子一開始就玩敏爆來的。

武宗就是複合式攻擊型的職業,ASID是什麼流我也不曉得,只是順現階段技能點的效益極大化而已。以上是我光洗技能跟屬性就洗了快20次,增加爆擊的卡買了一堆,抗防卡一堆,增SP卡買一堆換出來的精隨,不要再有什麼拳套體型修正(100% / 75%/ 50%)迷思了,有什麼武器就去打什麼怪,系統都免費送了你一本怪物記錄了自己去拍照查資料,我就沒看過吉娃娃去搞哈士奇,人類腦袋有比畜生蠢?況且還有修正藥可以嗑,不然還有鐵匠能無視體型,腦袋可以靈活點。

各有所好阿,又不是小型就不好大型怪就超屌
說要打王,BOSS沒有小型喔?就算拿拳套打大型,精準磨石都出來了,還有鐵匠讓你無視體型,怕殺小。
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發表於 2017-11-17 17:40 | 顯示全部樓層
本帖最後由 bbbvbv 於 2017-11-17 19:47 編輯

SID彈指武僧 簡介
來自作者:秋哥 cmc870433
前言:
SID武僧,顧名思義就是力量<str>+智力<int>+靈巧<dex>的武僧。那對於這個類型的武僧,受益最好的技能,就是彈指神通及阿修羅霸鳳拳。
這兩個技能就是我最初的感動。
以下都以當前版本來介紹,不要在下面留言以前怎樣以後怎麼樣,玩到了再說再調整。

目前觀察最多流派的武僧就是AIL敏爆僧,因為當前版本一件神台幣裝-淫貓。這個流派真的很強,我也玩過,單人爬塔40層,雙人(搭一隻會暗壁會石化的魔導)可以到60沒問題。真的很猛。

正文:
★SID型分析:
1.練功速度極慢
吃屬性和力A後能夠彈一次一隻,代表裝備稍有起色,但是這個近6秒一隻的練功速度...嗯我想是目前這個流派最大的問題。

2.裝備需求
很多網友問我裝備的問題,下面就來無私分享。
目標裝備:
                   名稱                     卡片            
武器A        蛋錘2s                 體型卡*2   
武器B        龍爪2s                 體型卡*2
頭部           貓貝雷                惡魔侍者卡
嘴部           看怪戴+增益效果
背部A        小惡魔氣球
背部B        88翅膀
副手          邪骨1s                看怪屬性配卡
盔甲          堅定戰袍1s        看怪屬性配卡
斗篷          伯爵斗篷1s        看怪屬性配卡
鞋子          聖符靴1s            鬼女卡
飾品          堅定戒1s            氣泡蟲卡
                  堅定戒1s            螳螂卡

*正所謂師父領進門,修行在個人,已經提供最終配裝了,如果不清楚裝備或卡片有什麼功能,可以自己搜尋,再下面留言一律略過QQ


3.屬性配點:
S>I>D
基本S89就好90開始多一點沒有必要投資。
I撐高為了Sp還有彈指附加的些微魔傷。
D點到+狀態後彈王不會miss就好

4.團隊定義:
彈僧目前在王團裡面的定義就是尾刀尾刀尾刀!很重要所以說三次。除了尾刀以外,可以兼顧霸邪和治癒,所以算是個輔助打手。當獵人或刺客480%攻速爆傷撐高以後,最高火力輸出不可能會是武僧的了,因為我們有六秒詛咒,所以,尾刀!就是我們最大的武器。
目前打紅龍以後的王,沒有團會需要金剛流武僧的,但是金剛流武僧背暗壁石化巫可以單吃無數王,如虎王、酋長、死靈...等,詳細情況日後有練再補上。
因此,如果熱愛打王的僧人們,把彈指練起來吧!!阿修阿起來吧!!

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下面開始介紹我SID類型的配點配裝。



*素質有含A級料理及天賜
S89+53
I59+63
D35+51
其他不管
*本人目前裝備:
武器-蛋錘(牛卡)
副手-邪骨
衣服-緊身衣(星塵或堅定較優)
斗篷-蛋斗(伯爵較優)
鞋子-魔磨(鬼女卡)
飾品-髮夾(氣泡蟲)
         蛋戒(雙月亮胸針或者雙力戒都是更好選擇,但是是以進階到底以及開洞為前提。)  

技能配點如影片中,不另外介紹了

沒吃料理攻擊可達2568
沒撒水彈死靈約35000,撒了約60000
撒水彈迷幻之王約140000
抱歉我其實很雷XD  娛樂玩家  不是專業的~打開心就好


最後附上一張目前自己彈指最高傷害照片~
6be99e623aa3e52ab075ed96b0d1450d.JPG


以及阿修
c2dc53dfee4e78deba147fd1c443c7ac.JPG
上面兩張是用沙狼卡打的傷害,沒有天怒。


ecd0424653087cd26787c52c1ea33dab.JPG

應觀眾要求,補上一張天怒的。
打小怪什麼的沒有鑑別度,是的,今天小弟我提供的是"方向",
不是要炫耀哇可以打多少打多少。
今天如果打的是獸人英雄,蛋錘差雙牛卡+天怒,吃滿狀態料理。
攻擊力3000,小弟我也彈他80萬以上了><"
所以囉,這是方向!!
SID流武僧們加油!


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發表於 2017-11-17 19:44 | 顯示全部樓層
武術宗師 虎爪拳套3 與 魔槌 測試CP值介紹 及 彈指神通 pvp實戰分享
作者:我要撞十個 pkmisst393
這篇來跟大家分享一下兩把武器的PVP阿修拳測試
第一把是虎爪拳套3階,也就是傷害202+30+30+30=292左右
5583deb00bea422852f09ee6152c929d.JPG
第二把是魔錘安魂曲,傷害198 無其他階層的加成 因此比較單純。
6589c7416e0c0409e96b50d98a51945a.JPG

魔錘目前一把50-60萬左右,虎爪拳套如果你做到3階 我估計少說也花250多萬-300萬左右,

算是挺貴的。經過一拳打下去之後呢  都是分別得到5萬出頭,結果很驚訝的是虎拳居然還比較低。
79b39c9064ab0d5720895b4e34bca30e.JPG
雖然虎拳在練功方面可以施展出六和拳的技能,可提升敏武僧的練功效率,但是在阿修方面卻得到跟虎拳差不多的傷害,這也讓人感到如果今天站在PVP的觀點來衡量是比較沒有cp值的武器,因為花了超過魔錘的兩倍金額,卻打出相似的數字,確實是讓人感到可惜。

我後來是把魔錘賣掉了反正也沒有損失,這時候就可以來順道提一下交易所的優點在這裡,你花50萬買魔錘,結果拿來玩幾天在賣掉,也是50萬,我覺得這時候你就會感到很安慰,交易所幫忙保值你的東西,不然有時候真的買50萬 賣掉剩15萬都有可能發生,所以大家也不用怕你買了甚麼卡來玩,會後悔,我之前買一張3趴普通攻擊施展音投的卡,後來發現根本發動超低機率,我就把它賣掉了,其實也沒有損失,非常保值。這樣的機制讓人在交易所拉裝備的時候比較不會太猶豫。
4b7ef1df5d4c199c3098b24ecf827559.JPG
目前轉職到了進階二轉 武術宗師之後 建議可以把彈指神通點起來,點到5,彈指神通有個缺點,沒辦法像pc版那樣 一直發,會有延遲的時間,因此發完趕快做狂續氣,狂續氣結束無法立刻再發彈指,這時候可以考慮開一些保命技能,例如霸協,光之障壁或者準備進行阿修拳 技能的施放,不然你無法立刻在施放彈指神通,要放彈指神通可以搭配弓身彈影做追殺的瞬間飄移,不過說了這麼多目前騎士職業還是打不太死,等到時候力量重洗過或許能阿修拳打出不同的級距。

面對武術宗師方面,幾乎 王不見王,看到先用彈指神通,現在每個武僧都學乖了,知道直接阿修沒有用,因為有霸協之震會扛住,於是使用彈指神通的比例越來越多,互阿修不會死,就是靠彈指 破防 在阿修了,這時候心機戰術就很刺激你也要不斷地觀察對方霸協是不是破開了,破了馬上阿修,直接掰掰。
13da379ec7ad64f1c1af9a76c78dbb10.JPG

最後打了那麼多 當然是為了裝備,累積1500的鬥士硬幣可以換取這個尾巴,因為我剛好缺尾巴 所以優先購買這個道具了。

41f86de2cf17729d8d4f9dd149b1b2cb.JPG


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發表於 2017-11-18 18:07 | 顯示全部樓層
完全無課 最平民81級武僧心得
作者:我蹲下三條腿 onlygame5651
慢了四天進遊戲
開始玩第七天才用遊戲幣買到月卡

目前完全無課從頭單機到尾81級武僧 嗯 因為沒朋友

當然+公會還是找的到裂縫團 只是目前每天都掛滿500分鐘+打看版而已

其實練到6.70多才發現跟PC版差很多 想換職業練但是月卡已經吃了 也懶的換了就硬著頭皮玩下去了

目前裝備 全身都+4 , 副手 (+5%攻速那個) 俠盜之衣 斗篷鞋子我還在穿商店貨
武器 +20爆擊那個槌子 塞邪惡使者卡  兩個力量戒指  打怪一定用兩隻傭兵幫忙

對 沒錯 裝備爛到爆炸

版上有不少文章了 直接挑個人覺得最重要的講

1.月卡真的要趕快弄出一張練功會快很多 (有時數+自動技能格)
沒疲勞時 主線+支線+吟遊詩人全解

2.用最快速度達到D級冒險者 (為了弄出兩隻傭兵跟自動技能格)

3. 個人覺得最好用的技能配點 因為沒玩過沒爬文走了超多歪路 光是吃技能跟素質重置就各吃了15個左右 :一轉 天賜 加速 補血 鈍器熟練滿
                :二轉 蓄氣 狂蓄氣 爆氣 六合拳 移花接木 金剛不壞滿
                 進階 先發制人 爆氣破滿 目前正在點氣彈精修

4素質配點:
目前81級 A90 S50其他I   81以前大概A2點 S1點這樣去點 練功只吃敏捷料理A+屬性石
寵物帶猴子


5.自動技能格 放普攻 補血 天賜 狂蓄 爆氣
打中大型怪 傷害 白字3千多 六合7千多 爆擊5千多 音投9千多
我知道傷害不高 誰叫我都爛裝備XD


除了每天掛滿時數+看板  有時間還可以去吃吃60以下的MVP+小王
開金剛不壞+SANDY補血可以單吃  吃小王時我會吃滿各種A級料理 還算有一點樂趣在


公會星盤 沒點 不知道要點啥 只有祈禱加了30點攻擊力吧


題外話: 剛開始不知道錢很重要 拿去玩合成卡片總共虧了3千萬 整個吐血 所以當然沒錢買裝備啦 哈哈
然後玩到現在沒打過半張卡 有夠扯-.-
                  

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