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從入門到棄坑,以犬妖為例談談怎麼科學農怪

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發表於 2017-10-19 16:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
本帖最後由 ㄐㄐ 於 2017-10-19 16:41 編輯

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犬妖森林有11個刺錘的刷新點,如下圖選擇一個合適的刷新點,往往能起到事半功倍的效果,我認為需要考慮以下幾點。安全:主要體現在和周圍其他怪的距離以及有沒有安全位置站挂件。反例是H點,弓箭手幾乎刷在刺錘臉上了。F點,挂件左右沒位置佔,上面如果隔壁有人打大斧,大斧亂跑有概率會來找挂件的麻煩。視野:經常會看到怪打的到你你打不到怪的情況,所以需要能看清人物和怪的位置以便調整。反例是I、K,各種大樹遮擋,又是在本來視野就很窄的屏幕下半區域打怪,基本相當於關了屏幕挂機。干擾:要看一個點是不是人來人往,或者經常有人來摸幾下怪。反例是A點,離入口太近了,很多需要做看板任務的都會來摸幾下,熱鬧的不得了。空間:這個對於車隊和帶各種挂件的朋友來說很重要,就是有沒有足夠的空間安放各種挂件。綜上,我個人進地圖首先是奔E點和J去的,這兩個點的共同點是周圍都非常空曠,即使有人想拉怪害你都很難。J點視野略差一點。其次是C、D、G,這三點位置雖然不好,但是挂件可以站在一個很安全的位置,適合挂件不死就不會死的類型。最終選擇什麼位置和你打怪的方式有關,比如如果帶3個天怒牧師那麼B點也是可以考慮的。最後我建議各位盜賊進出犬妖森林的時候小心謹慎一點,你可是有潛行的啊,千萬不要仗著自己閃避高就開火車,也不要穿越別人打的怪,很可能你的小尾巴把挂機的人害死了,或者害別人打半天空氣。
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收益——常規部分
參考數據大神解包的數據每一萬隻不出卡的的收益的55萬zeny左右,受火靈價格影響較大,我是按4000的價格算的,每貴100,收益增加4500。表格里的卡片的收益我沒算進去,畢竟咱大多數刺客兄弟都是自用的。按現在的800萬的價格,算上卡片,收益每萬隻在75萬左右。早些日子卡片2000萬+火靈10000+,掛狗的收益期望在每萬隻150萬左右,是非常誘人的。
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然而會看這個貼子的人一定是沒享受到正常期望的非洲人。
84級以上人物,收益自行打八折,好在到滿級前就一次遞減。

收益——卡片部分
犬妖卡的掉率是40萬分之一(某次patch之後buff了掉率,可是我感覺不到啊,感覺不到啊,所以暫時我還是用老掉率算),除非歐皇,那都要做好長期作戰的準備。多長期的準備呢?
經常看到很多人發帖抱怨,“我狗狗頭像都出了,卡片在哪裡”,“我打了一個星期了怎麼什麼都沒有”,“我都兩組慧眼了”這些抱怨科學嗎?
我們來算一下,剛入坑犬妖的刺客通常裝備不會太好,我們就往多了按一分鐘20只算,一天200分鐘雙倍+100分鐘遞減疲勞,就算他20*300=6000只。可以看到按照我設定的這個打怪效率,掉率感人,所以沒出頭像就出卡的統統是歐皇,見一個捅死一個。而不打足兩個月甚至期望都不足50%。
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打足七組慧眼都能召喚玻璃給你當挂件了,然而犬妖卡只有不到50%的期望,也難怪有人一聽到某消息就激動了買了7組慧眼。
90%關於不出卡的抱怨,其實都是對自己的血統有著不切實際的期待。所以說啊,除了打的時間久,提升打怪效率才是王道,打怪效率的提升將是以天甚至以月為單位為你節約時間。

開銷
這裡計算了散毒打法和普通攻擊打法,每天400分鐘非疲勞+100分鐘疲勞,保持鎖鏈。
普攻打法用3A料理、覺醒藥水、水靈。散毒打法保持毒藥值得一提的是,吃鎖鏈並沒有起到節約成本的作用,而鎖鏈也沒有增加掉率的功能,所以兩個方案吃鎖鏈的意義都在於節約真實時間。反過來說因為打的時間少了,打的數量也少了,反而每天掉落卡片的期望降低了,所以如果你的目標是一張卡就夠,真實時間又比較多的話,可以選擇不吃鎖鏈。當然,我懂得,我們都喜歡一夜暴富的感覺,所以磕鎖鏈吧。
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打法——散毒
這是nga前輩開發的打法,有非常詳細的帖子介紹這種打法,相信很多人都是看了這個貼子以後是像我一樣恍然大悟:啊,原來弱雞如我也是可以去犬妖森林打怪的啊。
散毒打法的優點是門檻極低,開銷極少。但是缺點也很明顯,就是極其鹹魚,且提升空間很小很小,裝備的提升很難反應在擊殺效率上。我建議裝備略有小成之後就放棄這種方法,不然以散毒每分鐘10只左右的擊殺速度,2、3個月不出卡,那都不叫事。
在裝備有一定程度提升之後,就應該考慮另某他法了——普攻打法、天怒音速打法。

((裝備攻擊*(1+物攻加成)*武器體型修正*體型傷害*屬性傷害+素質攻擊)*種族傷害+精煉物攻)*(1+暴擊傷害)*(1+傷害提升)


我知道很多人看了這個公式就直接懵了,連括號都數不清,其實並不難,我們可以做適當的簡化便於理解——

一個物理職業的最終攻擊傷害由三部分攻擊構成基礎:素質攻擊、裝備攻擊、精煉攻擊 (裝備攻擊雖然寫作裝備攻擊其實包含了強化、附魔、技能加成、永久屬性、公會祈禱、卡片等等)
從裝備附魔技能點上,會獲得各種加成,比如物功加成、屬性加成、種族加成等等。這些加成,有的同時作用於全部三種攻擊,有的只作用於一種或者兩種。把三種攻擊分別計算加成後再相加,得到的數字就是實際傷害數字。
把上面那看起來很多括號的公式用乘法分配律再簡化下一下其實就是:

Code c :
最終傷害數字=裝備攻擊*加成+素質攻擊*加成+精煉攻擊*加成


為了直觀看到什麼加成作用於什麼攻擊,我做了一個表格。光看表格並略微結合實際情況可以得到一些雖然很粗糙但是很大程度上能決定我們判斷的結論
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  • 攻擊力最牛逼的是裝備攻擊,受到所有的加成
  • 加成裡最牛逼的是物傷加成和暴傷加成,加成所有三種攻擊
  • 同數值的種族加成必然比體型和屬性加成牛逼
  • 屬性石是爸爸,因為你能從它身上得到的加成數字最大

ps順便一提計算面板傷害時百分比物攻作用於素質攻擊,而傷害計算中是不作用的,所謂的虛高由此而來。這也很直觀的體現在上面的表格里了。

當然具體分析起來還是要用實際數值來計算才准確,只要計算自己的三種攻擊和各種加成的數值,在代入剛才的表格中做簡單運算就可以得出結果。
精煉攻擊:最簡單,看面板就行
裝備攻擊:強化、附魔、技能加成、永久屬性、公會祈禱、卡片這些全部加在一起,需要注意的是,十字刺客的base等級也提供1:4的裝備攻擊
素質攻擊:力量^2/100+2*力量+靈巧/5+幸運/5每一部分都取整
我用我的鹹魚刺客做下示範,大家見笑了藍色和紅色部分,就是我們計算傷害所需要的三種攻擊和各種加成數值。之後我們可以直接利用前面的表格進行計算,只需要填入三種攻擊的數字,再把紅色√的地方修改成具體的加成數值。最後要做的就是分別把每一列數字相乘,等到的結果再相加。得到的數字,就是暴擊的傷害(對刺客來說實際需要除以2)如下圖有了可以視作精確的傷害計算方式,在追求附魔、選擇裝備、購買卡片、使用什麼消耗品的時候就能根據計算結果進行選擇了。可以得出一些可能在大多數情況下都是正確的結論
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  • 武器選擇上。如果只考慮傷害,刺藤是唯一選擇。刺藤的15%暴傷效果,等價於武器提供100左右的攻擊力,也就是說,215以上攻擊的武器暴擊數字才能追平刺藤。不用說刺藤還附帶10暴擊,更不用說刺騰極低的開洞和精煉成本。
    圖鑑裡的刺殺拳刃:殺狗最佳,即使不開洞,對比刺藤也有20%以上的提升。然而它不存在,存在也不一定買得起。
    血之淚:在命中如此好堆的現在,以及不再需要命中的將來,血之淚對殺狗來說意義不大,經過計算即使命中不夠,投入靈巧也比更換血之淚核算。何況它還比刺藤貴
    斬首拳刃:無掛治療件挂機需要依靠它保障生存,但是如果有挂件的話,就沒什麼必要了, 可以用來show面板 。何況它還比刺藤貴
    洛奇的指甲:特效看起來很美。原本我很樂意買一把算一下,能節約多少敏捷做到出特效滿爆,多出來的點數點力量又能換來多少傷害。但實際上呢,敏捷影響閃避,閃避影響會不會被怪打硬直,從而影響打怪效率,所以我也不知道能節約多少敏捷,而特效的覆蓋率也不像將軍卡那樣給力。有的人說省料理,傷害已經不如刺藤了,省料理更是降低非特效階段的傷害。出特效階段指甲攻速高傷害低,無特效階段指甲攻速一樣傷害低,前者不算一下的話我還真不敢說dps就是指甲高,而後者肯定是刺藤dps高。 所以我選便宜的 何況它還比刺藤貴
  • 其他裝備選擇上,其實沒有太大分歧,在堆暴擊不那麼輕鬆的情況下可以考慮用新版的野獸之心。十六月夜目前是給土豪準備的,我連算的慾望都沒有。
  • 飾品選擇,可能有人和我一樣吃了不明來源的安利選擇了黑狐,實際上每精煉加的精煉攻擊高只是看起來的美好,即使按更新後精煉攻擊翻倍來算,我把我身上的一個黑狐換成同精煉同附魔的冰玫瑰,一直要到精煉+15,黑狐才勝出。那麼我可以認為,在精煉沒有翻倍的過去,“平民用冰玫瑰,土豪用黑狐”這種結論是不存在的。當然這只是基於傷害的討論,黑狐的加速還是值得你備一個的。
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  • 你問我為什麼說冰玫瑰,不是三階花戒指嗎?你不懂ep1.0前用光大號所有積蓄把黑狐開完洞,又存了6個冰玫瑰材料準備開洞的人的痛。
  • 狗牙手套在打惡魔怪時表現最佳,即使你開不起洞,也不虛開洞插狗卡的三級花戒指。
  • 首先追求的屬性是命中和暴擊(命中在今後的版本中可以不用考慮),務必在條件允許下達到滿暴,暴擊對刺客來說既廉價回報又高,對於刺錘,暴擊與否傷害相差2.38倍。
  • 關於堆暴擊,土豪靠附魔、鹹魚靠點幸運,作為一個有理想的鹹魚,A幸運料理+適當的幸運+低等級的刺殺光環。
  • 消耗品裡最厲害的是水靈,提升78%。如果承擔不起水靈的消耗,那普攻打法幾乎失去意義。
  • A力量料理提升7.6%,B力量比A提升7.2%,結合自身經濟實力決定吃哪個。(這裡計算了領主光環,如果沒有的話A力量提升9%左右)
  • A幸運料理等價於35點幸運,如果用力量來換幸運,可以得出A幸運的提昇在3.1%左右。(以我的人物來說,犧牲33力量正好可以多出來35點幸運,重新計算素質攻擊力後得出)我個人並不推薦節約下A料理。
  • B幸運料理對我來說意義是可以不用開刺殺光環了和少點5點幸運多點2點力量。換來傷害的提升不到0.2%,可以忽略。如果開一次光環損失1-3次普攻。那提昇在1-3%左右,視技能後搖損失多少次普攻。
  • 能外掛的buff中,最厲害的是領主光環,a料理下提升接近25%(30%/120%),單件裝備、卡片或是附魔都做不到這樣的提升。如果有條件,最好忽悠一個棄坑的騎士號來。
  • 海葵卡比螃蟹卡厲害多了,也貴多了,但僅限第一張。當前三張螃蟹卡,購買一張海葵,提升還是很明顯的,實際傷害在提升的傷害數字在190左右,但購買第二張提升可能是個位數。
  • 三張螃蟹卡,從提升依次大約是12%11%3%,最具性價比的卡片。即使第三張依然如此。
  • 將軍魔杯卡,無領主a料理提升9%,有領主a料理提升7%,覆蓋率體感測試90%以上。
  • 犬妖卡,提昇在1.5%(等效於30幸運4力量,用幸運換力量,以我的人物來說介於30幸運可以多點11力量,重新計算素質攻擊力後得出。)原來提升只有1.5%啊,我是為什麼打犬妖,我是為什麼再寫這個貼子? 一定是為了玻璃的女裝
  • 附魔方面,首先暴擊不參與討論
    第一個10暴擊附魔的作用是節約下了A幸運料理和多5點幸運可以點2點力量上,這個前面計算B料理的時候算過了,提升幾乎可以忽略。
    第二個10暴擊附魔,對我的號來說是可以不用開刺殺光環了,提升前面算過了,1-3%左右,視技能後搖損失多少次普攻。
    第三個10暴擊附魔,相當於前面算的犬妖卡提升,節約30點幸運點11點力量,價值略小於自帶4力量的犬妖卡,提升不到1.5%
    第四個10暴擊附魔,不好意思你暴擊溢出了,好吧,其實並沒有第四個能附魔暴擊的部位。
    所以過高的暴擊對於刺客來說要么是節約打怪成本,要么是減少開技能頻率,要么是獲得少量的素質攻擊提升,相比他的代價總的來說都不是很值得。
    另外對於高幸運的怪面板100暴是不夠的,但是有B料理啊,但是有高等級的光環啊,但是有幸運歌啊, 還有犬妖卡啊 並沒有
  • 物功40/物傷4%/暴傷10%/力量10的提升,215/177/343/71,如果不考慮領主光環分別是172/177/274/57

這些結論都大都是基於我的人物的數據,不同人物會影響具體數值,極端情況出現相反的結論也不是不可能。想知道某件裝備/附魔/料理/卡片對自己的提升,最好的辦法還是具體問題具體分析,一步一步做出自己的傷害的表格,一勞永逸。當然實在不高興的算的,還有什麼想知道的,也可以回貼告訴我。

以上這些著重點都在傷害提升上,但是傷害的提升,就一定帶來打怪效率的提高嗎?答案是否定的,效率和傷害是兩回事。對於刺客這樣傷害穩定的職業,傷害是有明顯閾值。如下圖還是直接說結論
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  • 超過閾值帶來的效率提升很大,尤其是高傷害刺客,提升巨大。
  • 當接近閾值時,應該想盡辦法超過閾值,這時一些在傷害計算中顯得很沒性價比的裝備,也是值得投資的(比如存海葵卡)當然還是根據經濟實力來。我的號少存一張螃蟹卡傷害就不夠6500一檔了,那麼100萬的螃蟹卡使我提升了20%的效率
  • 反過來說,當一件裝備/卡片/附魔,無法使你超過某個閾值閾值,僅從打刺錘效率提升角度,那麼可以看作這件裝備暫時是毫無價值。
  • 這也能看出暴擊對於刺客的重要性,只有滿爆的情況下,傷害閾值才能如此輕易的發揮作用。
  • 由於致命塗毒這個技能的存在,應當考慮有無致命塗毒時的傷害能否超過某個閾值,當一件裝備/卡片/附魔能在致命塗毒後超過某個閾值,也可以看作接近表格中一半數字的提升,也是很大的。比如我的號在升級2級緊身衣後,開致命塗毒傷害就可以達到8125一檔,提升接近12.5%。 然而升級不起
  • 反過來說,如果開致命塗毒無法超過當前閾值,那致命塗毒不但不能提高效率,反而因為技能後搖降低效率。比如我當前裝備開致命塗毒後依然達不到8125一檔,所以我是不開致命塗毒的。
  • 天使之怒可以使你的一次攻擊傷害翻倍,效果等同於超越一次閾值,每投入一個挂件天怒牧師,對效率的提升是表格中數字的1/3。(開篇的時候提到的位置問題,有些位置根本沒辦法放下第二個天怒挂件。)
  • 上面的理論擊殺數量看看就好,實際因為切目標開技能損失大把的出手次數。

綜上,普攻打法上限高,但下限也低,適合裝備很好或者有一定經濟基礎(即一段時間虧錢打怪也無所謂)的人。
對於我這樣的鹹魚來說當開始接受不了散毒的效率,轉而嘗試普攻打法卻又發現效率高不了多少,開銷卻大的驚人時,就可以考慮音速打法。

每個人物有基礎1點的回藍
每6點智力=1回藍
每100sp上限=1回藍
sp上限=(20+職業係數*base等級) * ( 1 +智力/ 100 ) )十字刺客職業係數是4


我發現一個有趣的現象,但凡有人發帖詢問,如何能做到無限XX(地雷/音速/光耀),不出20樓必有一人如數家珍般的把他所能羅列的回藍減耗裝都列一遍。
我認為這種回貼是無意義的,甚至是有極強誤導性的。不分析打怪模型、傷害要求只談回藍減耗是很愚蠢的。就拿無限音投來說,一般需要120的回藍,但原地警戒秒魔碑,回藍只需要40不到。當然很多發帖人自己也沒意識到這點。

插轉轉蛋卡的長靴是最具性價比的回藍裝備,提供8點面板回藍。而且不會損失傷害。畢竟只要150萬上下,個人為每個賬號都可以準備雙,總有用的到的地方。 轉轉蛋卡前幾天好像公示了,真的和我無關啊。
除了長靴外,最省錢的回藍方式是點智力,而代價只是比較不值錢的素質攻擊力。按75級刺客算,代入上面的公式99點智力可以帶來的回藍收益是22點左右,加上長靴和牧師的buff,離要求已經八九不離十了。
那麼只要傷害夠,99點智力的方案就是可行的了(實際上正常的思路應該回藍和傷害同時計算,這里為了方便排版,先用結論),那麼用我的75級小刺客算一下:抱歉,因為失誤,沒有截圖到當時面板回藍,而我這個小號已經刪了
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所以你們當然是選擇相信我啦
最終,我在回藍裝只有長靴插轉轉蛋卡和星辰外套的情況下有38*3=114的回藍,剩下的6點可以用法師帽插樹精卡或者吃暖身料理彌補,遠不用大貓毛無邊雙瑪瑙這種高端貨。
這裡再強調一下,正常的思路應該傷害計算和回藍計算同時進行,這樣不至於換了回藍裝發現傷害差老遠。

至於傷害計算,技能傷害不會暴擊且受到物理防禦的影響,我們把物理防禦看作一種負加成,也是可以用之前的表格計算的。物理防禦作用於素質攻擊和裝備攻擊,不作用於精煉攻擊。
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Code c :
物理防禦百分比=(4000+物理防禦*(1-忽視物理防禦))/(4000+10*物理防禦(1-忽視物理防禦))


還是用我的小刺客計算一下音速傷害,先是計算屬性:然後帶入表格中:
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上圖中物傷加成為什麼是1.309,不是1.31?裝備附魔1%加上光環的30%應該是1.31才對啊。是的,我也不知道為什麼,但面板就是這麼顯示的,起初我以為只是顯示錯誤,到後來計算傷害時橫豎都差幾十,才發現他實際上就是按1.309算的。我完全不知道怎麼麼解釋這種現象。可以看看上面出現過的截圖,A料理觸發將軍卡有光環的時候面板顯示是51%,什麼buff沒有面板顯示是1%,只開光環面板變成了30.9%。求高手給我解惑。(黑人問號臉
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可以看到我這個傷害,只吃A力量料理可以達到模型4的傷害閾值,只吃水靈的情況下,可以達到模型5的傷害閾值。(容我節約1個A力量1個水靈的錢,就不做驗證了)傷害夠,回藍夠,可以用這兩種模型的方式打怪,推薦模型5,實測效率一分鐘效率在28左右。
綜上,音速投擲打法最終受限與技能頻率,裝備的提升只能起到節約料理和節省挂件的作用,可以視作一種在散毒和普攻之間過渡打法。
投入99點i會讓你的刺客無比脆弱,幹啥啥不行,而不用99i又需要花大量成本購買回藍減耗裝。需要在成本和適用性之間做選擇。
最關鍵的一點就是對挂件的依賴,幾乎不適合沒有挂件的刺客。
窮逼如我,當然不會為了測試特地點個全智力加點給大家看,我這個刺客會剛好點了靈巧和智力,是因為我曾經對心靈有著不切實際的期待。
我這裡只說一點,無念3秒一發cd,決定的打怪效率的上限,如果不能接受一分鐘20隻的效率,那什麼都是空談。當然這僅僅針對打狗。

打法總結
參考每一段最後的總結,選擇最適合自己的farm方式
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Q&A
Q:樓主你是想讓我們打一輩子狗嗎?
A:雖然本貼目標是打狗,但是思考方式計算方法卻是可以推廣到其他怪的,甚至其他職業的。比如騎士秒牛、互擊狗、獵人二連秒魔碑。當然打一輩子狗也沒有什麼不好(遠目

Q:不就玩個遊戲嘛,樓主你這樣累不累?
A:最早每天號往犬妖森林一丟,無腦散毒一打一星期,那倒是鹹魚的一點都不累,才有多餘的精力研究這些。而看著效率隨著裝備有計劃的提升而提升,口袋裡的慧眼越來越多,還是很愉悅的。 一點也不

Q:樓主你那麼吊,打到幾張狗卡了啊?
A: 你問題太多了,下一個。其實我是打到過狗卡的,但是窮逼如我並買不起帶孔的戒指,所以就賣了。間接導致了黑狐打孔,存了6個冰玫瑰材料的餐具。

Q:那個傷害計算看起來好厲害啊,有沒有現成的表格。
A:其實本區有不止一個現成的表格,但沒有什麼比自己從頭計算自己的傷害更直觀了。試著自己做個一個吧。好吧,如果真有需要的,可以留言,我抽空做個出來。

Q:樓主你這樣打怪不切實際啊,正常誰會有那麼多挂件啊,再說我也捨不得吃料理。
A:我並不是安利大家大怪的方法,我只是想用一種科學理性的方式去對待遊戲,而不是全憑臆想來決定一些東西(例如裝備優劣/卡片選擇等等)。這樣更新裝備的時候既不會手足無措也不會花冤枉錢(我大概在論壇看到3-5次買了噴射卡抱怨效果太差的),看到七組慧眼沒有卡也能泰然處之而不是上論壇抱怨。 並不會 。所以,選擇合適自己的打法吧


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