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鐵匠職業 玩法與技能 完全攻略

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發表於 2017-10-15 19:51 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
Character_Blacksmith.jpg

第一部分:技能說明手冊
詳細的技能說明我就不說了,我寫一下自己使用後的切身感受吧。

商人技能說明書
商人部分一共8個技能,整體來說技能點還不算緊張,比較容易合理選擇。

低價買入




小號必備技能,暫時測試所有道具商人、料理商人、武器商人、防具商人販賣的商品均可打折,活動商人販賣的商品及交易所的商品無法打折。建議練個小號,專門幫大號買補給品和料理,扔到公共倉庫給大號使用。

高價賣出:




個人感覺是雞肋技能,因為只有將物品賣給NPC時才能加價出售。當然在直播的過程中不少玩家說總算可以把他們的惡魔角賣給NPC了,一組可以多賣很多錢呢。如果有工作室用鐵匠掛材料+燃料通過賣給NPC來賺ROB,這也是一個不錯的技能。

集資:




手游特有的新技能,可以使得商人在獲取金錢時額外增加20%,無論你鐵匠是大號還是小號,個人都覺得是必點的一個技能。估計也會因為此技能,鐵匠成為工作室的新寵。整體掛金速度提升20%。

大聲吶喊:




鐵匠自有的增加攻擊的技能,增加幅度比以前端遊要大得多。SP消耗低,持續時間長,收益效果明顯。小號挂機必備技能。

手推車攻擊:




大部分人都關注的技能之一,端遊的練級神技。手游仍然秉承其超高的輸出,滿級750%的傷害。測試過滿級強化手推車,面板983物理攻擊,一下手推車7576傷害,無念咒時間。但是有利就有弊,2.5秒的公共CD以及強制無屬性,是手推車攻擊的兩大弱點。建議由貝克戰斧或獸人斧頭觸發(雖然5%很坑),或者結合普攻一起搭配使用。否則純手推車攻擊頻次實在太慢。

強化手推車:




如果你要頻繁使用手推車攻擊作為常規技能才建議點,否則對於鐵匠這個技能多,技能點嚴重不足的職業來說,10點技能點實在太貴了

改裝手推車:




感覺鐵匠本來就是走力量加點路線的,手推車自身還有50個格子,哪怕不點,這個包包也絕對夠用了,大家看重這個技能應該是改變手推車的外觀,然而很不幸,還沒時裝,可以先不加,到時候實裝了看得好再加也不遲

金錢攻擊:




把金錢放最後是因為這是個壓軸大技能。完全的移植了以前端遊的效果,1000Zeny消耗,600%傷害,可以被屬性影響。搶MVP尾刀必備技能,加上武器對金強攻擊的強化,確實爆發驚人。MVP部分會詳細說明。

鐵匠技能說明書
鐵匠部分合計13個技能,技能點緊缺,製作走向和輸出走向鐵匠的加點截然不同。

兇砍:




端遊鐵匠團隊BUFF第一神技,與端遊不同的是,對自身的加成和對隊友的加成是不一致的。對自身加成25%的裝備攻擊力,而隊友只享受5%,組隊BUFF有點雞肋,但一定是所有輸出鐵匠都會選擇的技能,畢竟對自身的提升真的很大。

無視體型攻擊:




端遊鐵匠團隊BUFF第二神技,於所有武器的體型修正強制為100%。相當於一張海盜船長卡片的效果。很多人也問我這個和牛卡是否疊加。我在這里科普一下吧。牛卡,沙漠狼卡增加的是體型傷害加成也就說你不使用任何道具和卡片的情況下,你對某一體型的傷害是100%,但是如果你用了對應的體型加成卡片,你就會提升相應的%傷害。然而這裡的體型修正是100%並不代表增加100%傷害。比如騎士的槍,商人的斧頭,打大型怪是沒有懲罰的。然而如果你打小型怪就會有懲罰。以斧頭為例,斧頭打大型怪100%,中型怪75%,小型怪50%。如果你用了這個技能或者用了海盜船長卡片,便取消了武器的種族懲罰。
也就是說原來斧頭打盜蟲,如果用2張沙漠之狼卡片,是50%*(1+50%)=75%傷害,如果你用了無視體型技能,那就變成100%*(1 +50%),也就是150%傷害。

速度激發:




端遊鐵匠團隊BUFF第二神技,能提升組隊中拿鈍器和斧頭的隊員30%攻速,提升其它類型武器的隊員10%的攻速。綜合來看,又能幫獵人節省部分素質點讓他們加其它。對於自身挂機練級來說,也是必不可少的BUFF之一。

手推車撞擊:




無念咒的技能,類似劍士的怒爆,會把怪物彈開,但是一次最多只能攻擊4個目標,有點少。而且也會出現跟怒爆一樣的效果,怪物卡在很遠的地方打你,但你卻摸不到他。個人不建議使用。

大地之擊:




相比端遊的大地之擊只會打暈,手游的大地實在太強了,滿級不但有70%的概率暈,還有600%的傷害,600%什麼概念?跟金錢攻擊一樣,一個可以攻擊6個目標的範圍金錢,還帶打暈效果。1.5秒的公共CD,2.5秒的單體CD,可以接受屬性的調整,真闊怕。

不正當手段:




滿級2級,節省10%金錢攻擊時的金錢消耗,也就是少100Z一次,雞肋技能,能砸得起金錢的,不在乎這10%,何況還要2點技能點,不划算,不加。

斤斤計較:




返還上架費,我也是醉了,如果上架費還是當年的10%價格,那這個技能還是有用的,對於現在來說,上架費撐死也就1萬,誰會浪費5點技能省個9000。不加

強化火屬性:




滿級除了減少25%火屬性傷害,還減少5%無屬性傷害。對於很多高級MVP都會怒爆的情況(怒爆後10秒攻擊屬於火屬性攻擊)這個技能是打MVP必點的。如果你只是掛挂機,做做武器,那這個技能可以無視

武器研究:




比較綜合的技能之一,無論是哪個路線,這個技能都能滿足你,製造線路的不用說,必然要加,挂機和MVP線路的,可能要自己取捨一下了,畢竟40點攻擊力,說多不多,說少也不少,如果你技能點比較緊張,就別點了。如果你技能點富裕,請點滿。

武器製作:




不解釋,技能如名,製作類鐵匠必點的技能之一,而且必須點滿,學習該技能在撿東西的時候有機會獲得鐵匠製作常用的燃料。

魔石製作:




不解釋,技能如名,製作類鐵匠必點的技能之一,而且必須點滿,學習該技能在撿東西的時候有機會獲得鐵匠製作常用的燃料。

金屬研究:




當分解裝備時,能獲得5%的貴重金屬,至於DEX和LUK的影響比率無法估算出來,因為大部分裝備分解都只有幾個貴重金屬(一二三級武器或防具金屬)因此這個加成基本無感。除非有人分解+10的高精煉裝備(估計沒人那麼傻)

精煉專家:




5%的概率,真的比較難感知,心動說有就有吧。信總比不信好不是?萬一真的有呢?另外吐槽一下文案人員,提升DEX和LUK對精煉成功率的影響5%,那DEX和LUK對精煉影響的基礎值是多少啊?這個真心無法測試出來把?畢竟運氣成分太大。

神工匠技能說明書
進階2轉一共10個技能,相對來說也是派系分明,相對來說技能點不會太緊張。

兇砍最大值:




商人係自身最強輔助技能,沒有之一,滿級消耗5000Zeny,提升50%的傷害,持續3分鐘。很多人吐槽說價錢貴。我們來算一筆,技能維持常駐,30分鐘就是5萬。2個力量B料理的錢,1個力量B料理增加20%傷害,2個40%,算上力量部分的增益,勉強50%持平。個人感覺這個價值得吧?這個技能給到刺客,獵人,騎士,估計大家都會點吧?所以,騷年,加滿吧,沒錯的。

手推車加速:




提升30%的移送速度,講道理,比騎士的大嘴鳥跑的還快了,大嘴鳥才25%就衝這個必須點

手推車終結技:




端遊手推車最強技能,然而手游跟手推車攻擊一樣,強制無屬性,傷害大打折扣,滿級1500Zeny一次,講道理,值不回票價。金錢600%吃個屬性絕對比你高,錢還花得比你少,大家都是1秒延遲,SP消耗是你1/3。有金錢攻擊在,真心沒必要加這個。

野蠻兇砍:




對比端遊的效果,真的截然不同。滿級降低怪物150物理防禦,150攻擊。沒測試過MVP是否有效,如果有效,可以考慮。如果是為了挂機,就算了吧。挂機只有4個格子,速度激發,兇砍,無視體型,兇砍最大化,已經不夠放了,這個就別來湊熱鬧了

人之心光:




戰鐵必點技能,特別是打MVP和PK的,滿級受到人形系魔物攻擊時,傷害減免15%,PVP效果降低2/3,對於野外MVP,原來裝備就可以堆到79%,鐵匠加上這個技能就是94%,想想都闊怕,PVP即使降低收益,也有84%。

橫劈:




另外一個範圍技能,實測只能對6個目標生效,傷害只有500%,可以受到屬性影響。跟大地之擊相比,傷害不如大地,不附帶眩暈效果,SP消耗比大地多15%,對武器還有要求,不建議點。

尖銳合金製作:




不解釋,技能如名,製作類鐵匠必點的技能之一,而且必須點滿,學習該技能在撿東西的時候有機會獲得鐵匠製作常用的燃料。

製作大師:




DEX和LUK對製作成功的影響是的基礎值是0.125%,這個技能滿級1點DEX或者LUK的影響將會提升至0.1875%,製作型鐵匠必點技能。

交易大師:




廢物技能,僅僅是交易所上架物品數量+5,且可以隨時隨地開交易所,不值得5個技能點,當然,如果是製作流鐵匠或者是小號鐵匠,可以加,畢竟他也沒啥技能需要加的。

貪婪:




挂機可選的技能,畢竟5%總比沒有強,但是需要消耗10個技能點,有點不划算,技能點充裕的情況下,還是可以考慮點滿的。

綜上所述,就是商人系所有技能的分析。或許僅僅6天的測試時間,會有些不到位,但都是一點一點測試和實戰中的總結,僅給大家指個路。深入的挖掘還是要靠群眾的智慧。

第二部分,MVP戰鐵的思路指引(SVDL)
前面有提到,鐵匠基本可以定位是最強爆發輸出職業,先看下面幾張圖片:


狀態背書:天賜,幸運,力量B,幸運B,靈巧B,大聲吶喊,神威7級,兇砍,兇砍最大值,無視體型,全身附魔沒有加ATK,吃了400ATK的合金,工會祈禱0 ,地靈礦
(力量B的20%傷害加成有BUG,不生效)
補一張裝備截圖,當時忘截圖了


滿級金錢攻擊打風屬性的長槍哥布林傷害如下:




如果力量B生效,血斧+15,加上騎士領主光環,力量點滿,全身附魔ATK,傷害估計能到達12萬以上。可能還不止,然而金錢攻擊1秒冷卻,幾乎無後搖,輸出的爆發力可想而知。

既然這麼牛逼,很多人估計要說心動可能會砍,個人感覺,商人的所有爆炸性輸出,都需要用Zeny來做鋪墊,且不說+15血斧,光是1下技能1000Zeny,一個狀態5000Zeny來說,已經是最好的體現了。

OK言歸正傳,先說武器,所有的加點都要圍繞這把武器來,主角就是:血斧,為什麼是血斧?我們來分析下屬性。


幸運90的情況下292攻擊,+15且DEX90的情況下,金錢攻擊傷害+100%。對於主要靠金錢攻擊作為爆炸輸出技能的鐵匠來說,這把武器是不二選擇。那麼看完武器,先說加點。很多人會說,90DL哪還有點加其他?對不起,這90DL是計算了狀態,料理,裝備,卡片,加成的。從我前面那張圖的加點就可以發現,DEX和靈巧40多就足夠了,而且這還不是最終狀態,滿JOB的神工匠的DEX和LUK加成並不低。


鐵匠和神工匠部分的DEX和LUK加成已經有22點

天賜+靈巧B料理=30DEX
幸運歌+幸運B料理=40LUK
蝗蟲卡片存入卡冊DEX+1
不算裝備部分,DEX已經53,LUK已經62
DEX點到37,LUK點到28即可
如果選擇噴氣哥布林背包+緊身衣3段:DEX點到31,LUK點到27即可

增加點數的裝備和技能還有:
3階段緊身衣+5DEX,波利之王卡片LUK+4,蛙王卡片DEX+4,犬牙手套DEX+5
當DEX和LUK滿足90之後,剩餘的點數可以補STR和VIT,可以根據自身裝備的情況決定VIT的多少,比如高精煉,附魔好,物免高,可以考慮少點VIT。
我個人加點是DEX和LUK補滿90後,STR加到95,其餘全部補V,
裝備選擇,(輸出線路走鬥志和ATK,單挑路線走堅韌和物傷減免)

副手:靜止之盾或者薔薇姬
武器:血斧(附魔鬥志)
頭上:貓兒蓓蕾
衣服:緊身衣3段(附魔鬥誌或物傷減免+HP%)
披風:伯爵或奔跑(物傷減免或ATK)
鞋子:堅定(物傷減免或ATK)
裝飾品:黑狐,犬牙,冰玫瑰(堅韌3+4或者ATK)
臉部:哥布林首領
嘴部:煙斗或者貼頂口罩
背部:噴氣哥布林背包

技能選擇:
一轉:大聲吶喊10,金錢攻擊10,低價買入10,集資10
二轉:兇砍5,無視體形10,速度激發10,強化火屬性5,武器研究10
進階二轉:兇砍最大值5,手推車加速1,人之心光5,也蠻兇砍10
進階二轉還有19點,建議點2轉的大地之擊5,其餘14點自己隨便點著玩。
打MVP啥的我就不詳細說了,全部狀態加好,上去狠狠的金錢就好。

第三部分,製作用鐵匠的思路指引(純DL)
製作用鐵匠,素質點不用說,DL99就好了,重點說一下裝備選擇和加點的影響吧

首先,鐵匠的製作分為3個部分,屬性武器製作,魔石製作,尖銳合金製作。三個部分DEX和LUK的影響是一樣的,都是0.125%。也就是理論上來說,DEX+LUK合計能達到800就已經是100%成功了。但是鐵匠有技能可以提升,比如製作大師,滿級提升DEX和LUK對製作成功率的影響50%,也就是0.125%*(1+50%)=0.1875%的成功率,這時候只要DEX+LUK能達到534就可以100%成功率了。

然而3個製作技能還有自己的加成部分。具體可以參照我前面鐵匠和神工匠的技能說明書。

我來說下每個方向的製作成功率算法和100%成功率的要求吧,當製作大師、武器製作、武器研究、魔石製作、尖銳合金製作都滿級的情況下(別問我為啥滿級,製作線鐵匠都必須點滿的):
武器製作成功率=17%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=443
魔石製作成功率=40.1%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=320
尖銳合金製作成功率=21.3%+(DEX+LUK)*0.1875%,100%成功率需要DEX+LUK=420
那麼製作類鐵匠的裝備選擇肯定是DL方向為主,鐵匠目前的裝備為止DEX+LUK最終能達到多少?
由於沒有達到90級,不知道90級的加點可以達到多少,暫且默認為99LUK和99DEX吧

頭飾的選擇:
頭部:年獸頭,LUK +6(藍鼠卡片,LUK+3)
臉部:龍鱗紋,DEX+10(雖然入手難度大,但暫時沒有其他臉部裝備加DEX和LUK)
嘴部:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
背部:噴氣哥布林背包,DEX+1,LUK+1
尾部:暫時無裝備加DEX和LUK
武器:斯勒特手斧頭,DEX+5,LUK+5(蝗蟲卡片,DEX+1)
副手:暫時無裝備加DEX和LUK
衣服:三角褲,DEX +7(波利卡片,LUK+1)
披風:襯衫,LUK+4(波利之王卡片,LUK+4或者蛙王卡片,DEX+4)
鞋子:暫時無裝備卡片加DEX和LUK
裝飾品:犬牙手套,DEX+5
JOB滿級神工匠技能加成DEX+22,LUK+22
卡片存入:蝗蟲卡片:DEX+1
技能、料理方面:
幸運頌歌,LUK+30
天賜:DEX+20
幸運B料理:LUK+10
靈巧B料理:DEX+10
綜上所述,合計:DEX=187, LUK=185。此加點為極限加點,未計算附魔部分。

另外說一下精煉大師部分:該技能描述是提升鐵匠DEX和LUK對精煉成功率影響0.5%
個人從字面意思理解,是不是DEX和LUK其實對精煉也會有影響?但因為不像製作類一樣有面板可以考量,因此感覺只好寧可信其有,畢竟自身測試過,並不感覺有多大的提升。

至於技能加點,除了上面提到的製作類技能必加之外,其他的技能可以隨便點。建議低買高賣,精煉大師,交易大師。

第四部分,挂機賺錢鐵匠的思路指引(ASL)
很多人覺得鐵匠就是花錢的主,其實鐵匠賺錢也不比其他職業慢,一個低買已經在料理和藥水上節省了10%的開銷。好了言歸正傳,先來說說ASL的加點問題。

ASL的加點,是因為5月9日開始,攻擊怪物時會先判定暴擊再判定命中,因此只要暴擊足夠,完全不需要補充D,可以將更多的點數放在力量上面,提升傷害。鐵匠自身就有的速度激發,會給攻速帶來非常高的收益加成。實測在沒有牧師12的情況下,70A,速度激發,敏捷B料理,覺醒藥水已經可以達到400攻速。隨著JOB的提升,滿JOB的神工匠AGI的加成有44點,可以更進一步減少素質點的消耗或者降低料理狀態等開支。

這一類型的鐵匠關鍵是武器的選擇和技能的搭配,
武器部分,有幾個方向可供選擇:


碎心斧:幾乎是敏鐵的最終選擇武器了,攻速,暴擊,爆傷增加,基礎攻擊力,樣樣具備,獲取方式是死靈掉落,死靈又要成為高富帥了。

貝克之斧:這是那天發現的新寵,當時挺多人問我貝克斧怎樣,基於半龍人卡的火球術,妖道的狂擊,邪惡侍者的音投,要念咒,有後搖,等等這些已經對自動技能完全失去信心。但那天測試了一下獸人斧,發現手推車攻擊的觸發是無念咒,無動作的。這無非是在平砍中帶來的一個額外傷害,10級手推車攻擊的傷害不低,用貝克斧頭不需要學習仍可觸發10級手推車,雖然概率只有5%,但是在400%攻速的作用下,觸發頻率還算可以。而且貝克斧還額外增加手推車攻擊的傷害,敏捷還+10,對中型怪還增加10%的傷害,確實是不錯的武器之一。由獸人之斧在獸人村升級獲得。


斯勒特手斧和暗靈之斧的種族傾向性比較明顯。一個是動物系,一個是惡魔系。今天水友群也有人問我,用斯勒特手斧+牛卡,手推車攻擊是不是可以秒牛了。個人感覺如果你基礎攻擊力足夠高,加上鐵匠的傷害BUFF,應該是可以的,但是我相信敏鐵砍牛也就是2-3下的事。

除此之外,之前英雄掉落的安魂錘也是不錯的選擇,武器攻速比斧頭快,自帶20點暴擊,對於挂機小號無疑是一個很好的選擇。

說完武器,我們來看看技能,對於一堆BUFF的鐵匠來說,挂機自動戰鬥只有4個位置確實很尷尬。普通攻擊,速度激發,兇砍這3個技能必不可少,還有一個空位放什麼?個人建議是土豪可以放兇砍最大值,代價是1小時挂機10萬Zeny的消耗。如果是小號純粹為了挂機生存,建議選擇大聲吶喊或無視體型攻擊。

如果你拿的是斧頭,打大型怪是沒有懲罰的,這時候選擇大聲吶喊,打中小型怪有懲罰,可以改用無視體型。如果你用的是鈍器,攻擊中型怪沒有懲罰,建議用大聲吶喊,如果你攻擊大小型怪,建議使用無視體型攻擊。

實戰效果來看一下:
狀態:力量B料理(20%傷害加成出BUG,不生效),敏捷B料理,幸運B料理,無視體型攻擊,大聲吶喊,兇砍,兇砍最大值,速度激發,覺醒藥水,水靈礦。


裝備圖:2哥布林卡片安魂錘,薔薇姬,裝飾品附魔堅韌(均是暴擊4,犬妖卡)全身其餘部分無附魔。


攻擊沙漠之狼,傷害如下:暴擊5516,不暴擊3321,如果ATK能上到2000,力量B料理生效的情況下,基本2下一直狼。




技能加點如前面所說:戰鬥BUFF全點滿,武器研究點滿,大地之擊點滿,集資點滿,貪婪點滿,每種製作技能點1級其餘的隨便。

技能的加點,正好回顧一下為何說鐵匠賺錢快,除了前面說的,買補給節省10%的開銷外,集資可以讓你打怪獲得的金錢額外增加20%,貪婪滿級可以讓你挂機獲取的材料額外獲得5%(未測試過卡片是否生效,如果生效的話,一個鎖鏈+貪婪最多可以獲得3張卡片)另外大家會問,為何要所有的製作技能都點1級。別忘了,鐵匠的製作技能是會在撿取道具時額外獲得1個燃料,燃料是做各種魔石,武器,銳化合金必備的東西,然而這個東西不能掛交易所,但是賣NPC卻又72Zeny,如果你有高賣,這無疑是一筆額外的收入。




裝備及卡片選擇建議:
頭部:貓耳貝雷(小惡魔卡片)
臉部:隨便,沒有特別優秀的
嘴部:煙斗
背部:噴氣哥布林背包
尾部:隨便,沒有特別優秀的
副手:薔薇姬(有空就對應種族減傷卡片)
盔甲、披風、鞋子:可以選擇大貓套或者3段緊身衣+堅定套
裝飾品:黑狐,冰玫瑰,力量,敏針,幸運鏈(what ever挂機小號真的不重要)

最後一部分,鐵匠製作手冊
商人的製作主要分為3個大類:屬性武器、魔石、尖銳和金,具體形式有分為合成與製造。製造會受到DL以及技能等級的影響,詳細請看DL鐵部分的攻略,而合成則是用3個低級魔石/尖銳合金100%合成1個高級低級魔石/尖銳合金。同時,在技能等級的影響下,製作低級魔石/尖銳合金有可能直接轉化為高級魔石/尖銳合金,滿級轉化率好像是15%

屬性武器製作
屬性武器暫時只開放了短劍和斧頭,製作材料主要是元素合金、鋼鐵和屬性原石。




魔石製作
魔石部分大家最關心的應該是效果與海盜船長卡片效果相同的極效精準魔石,改魔石屬於高級魔石,是由3個普通精準魔石合成的,而普通精準魔石需要的材料是以黃寶石和沙金各1個配合鐵匠的其他材料合成的。其餘還有冰凍、沉默、睡眠、石化的免疫魔石,但就目前版本來看,使用需求並不大,更多的可能作為新武器的製作或升級材料。




尖銳合金製作
尖銳合金主要分為4種:元素合金、傷害免疫合金、傷害加成合金、ATK加成合金
元素合金:這類合金是屬性武器製作以及其他合金製作的基本原材料
傷害免疫合金:可以在1分鐘內免疫地水火風其中一種屬性的全部傷害,持續1分鐘,冷卻時間5分鐘,4種不得共存
傷害加成合金:此類合金有分低級和高級,分別對地水火風屬性傷害帶來加成。
ATK加成合金:有大家關心的100ATK合金和400ATK合金,居家旅行必備。




由於尖銳合金比較多,這裡只截圖了一部分,完整的列表請加群257461774下載。
可能大家說,這麼牛逼的合金,合成價格也不便宜。接下來說一下製作常用的材料:

黑色魔力礦石:各大道具商人有售,800zeny,可以低買
燃料:學習製作技能後在撿取物品的時候可以額外獲得,值得體型的是,鎖鏈沒有加成,當戰鬥疲勞,收益衰減時,是完全無法獲得燃料(簡單點說就是鎖鏈不生效,就沒辦法獲取)
鋼鐵:合成元素合金的材料之一,當然可以選擇用一級武器或防具金屬合成,但那樣消耗燃料量更多,對於真正的製造鐵,燃料是絕對不夠用的,這也是鐵匠攻略更新慢的原因之一。
煤炭:同鋼鐵。

一級武器/防具金屬:分解一級武器/防具獲得的新道具。細心的玩家應該有發現,古城版本出來後,裝備不再顯示使用等級,而是顯示裝備等級。分界即可獲得相應等級的武器/防具金屬,分界獲得數量也會因為裝備的價值和精煉的高低有所改變。(白板洞察之杖是1-3個一級武器金屬,+10兩洞血斧是700多個二級武器金屬)換個角度來說,一級武器/防具金屬是在不消耗鋼鐵和煤炭的情況下,合出元素合金的材料。
元素合金:大部分尖銳合金,屬性武器的合成材料。
微光金屬:分解裝飾品獲得的新道具,暫時沒見到任何製作需求,也有可能是裝備升級所需材料

分解:不是所有裝備都可以分界,暫時來說,MVP和mini掉落的裝備是無法分界的,不能登錄交易所的裝備也無法分解。換句話說就是所有通過製作的裝備才可以分界,可以理解為變相的消耗材料吧。目前來看只有一級武器/防具金屬可以用於製作和合成,二級武器/防具可以通過合成獲得,但是並沒有發現任何使用之處。一級武器/防具無法合成二級武器/防具。

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