首先組隊殺怪多一個人多10%的經驗 假設每隻怪100經驗 1個人打總共獲得100經驗 2個人打總共獲得110經驗每人獲得55經驗 3個人打總共獲得120經驗每人獲得40經驗 4個人打總共獲得130經驗每人獲得32.5經驗 5個人打總共獲得140經驗每人獲得28經驗 這是5個人同時出手打了同一隻怪的效果,打死這只怪之後5個人的頭頂顯示的經驗數字確並非只有一次。而是A+B+C+D+E。總共跳5次,這五次的經驗之和是28。 那麼這ABCDE是怎麼回事?是每個人對怪造成的傷害百分比獲得的平分經驗。什麼意思呢? 假設1只怪5個人打。A隊員輸出了10% B隊員輸出了20% C輸出了30% D輸出了39% E只輸出了1% 那麼你頭上顯示的數字就是 2.8 (A隊員的140X10%÷5)、自己打的 5.6 (B隊員的140X20%÷5)、隊友分給你的 8.4 (C隊員的140X30%÷5)、隊友分給你的 10.92(D隊員的140X39%÷5)、隊友分給你的 0.28 (E隊員的140X 1%÷5)、隊友分給你的 總共跳五次。總和依然是28 如果是5個人分開打呢? 假設每隻怪還是100經驗每個人都是打的相同的怪,但是5個人分別打5只怪。 那麼每個人獲得的經驗是上面說的28點經驗。因為分別打了5只怪 所以這個時候每個人的頭上顯示的數字就是 28(A隊員140X100%÷5)自己打的 28(B隊員140X100%÷5)隊友分給你的 28(C隊員140X100%÷5)隊友分給你的 28(D隊員140X100%÷5)隊友分給你的 28(E隊員140X100%÷5)隊友分給你的 總共跳五次。 並不存在輸出百分比問題。只不過是5個人打一隻怪,那隻怪死的快一些。分開打分別死的慢一些。 看似效率一樣,但是人多總會跑來跑去總有這個輸出不到,那個還在跑步的情況。其實降低了效率。 如果一隻怪血薄經驗低。可能只有A和B打到了,CDE還沒跑過來就死了。那白白浪費了輸出。而血厚經驗高。5個人都能輸出到,那就不會浪費甚麼輸出。 平時挂機這種情況是避免不了的。但是可以盡量降低,近戰的話盡量找固定刷怪的那種,原地警戒。都在牧師的治療狀態範圍內就好。遠程可以看輸出情況,分開設置不同的怪。
以上都不是重點。下面的才是重點。 那麼在疲勞期的時候,經驗是怎麼計算的。官方給的規則是只有自己享受衰減規則,隊友不影響。那麼的確是的。是怎麼計算的呢?個人猜測以及看眾多人說。經驗衰減大約是每超過一分鐘,獲得的經驗減一。這個說法八九不離十了,反正肯定不是簡單的百分比衰減。也就是100經驗的怪你打了超時100分鐘幾乎就沒什麼經驗了。而如果200經驗的怪你打了100分鐘還剩餘差不多100左右的經驗
如果是多人呢? 還是上面的計算方法。每隻怪100點。2個打。經驗加成每隻怪110點經驗。你疲勞時間超時30分鐘經驗衰減扣除-30(假設)理想中是110-30=80 然而實際上: 2個人打,分開一人打一隻。你獲得 你打的這只怪你獲得110減去衰減經驗30之後再乘以你輸出的100%再除以隊員數2 (110-30)*100%÷2=40 隊友打的那隻怪你獲得110乘以他輸出的100%再除以隊員數2,這些是分給你的之後再減去衰減經驗扣除-30 110*100%÷2-30=25 也就是你腦袋上彈出的經驗是40+25=65 並不是理想中110-30=80 隊員越多,扣減的越多 如果5個人的話那就是其他四個隊員分給你的經驗都要衰減-30,更少得可憐 可見衰減經驗的確是獨立計算的。當你超過疲勞時間後。組隊刷怪每次頭上彈出的數字都是經過衰減後的。而如果單刷,頭上只會彈出一次數字只會衰減一次。哪種多哪種少。已經可以很清楚的分辨出來了。 結論:疲勞期前,組隊更加效率。超過疲勞期後,單刷才是更效率的。
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