弓手獵人神射手各流派加點配裝養成攻略 弓手是RO最受歡迎的職業之一,同樣可以玩出很多種流派。目前版本比較流行的幾個流派分別是AD AL ID 以及系統推薦的ADLI(坑爹啊)。 說說ADLI(平衡獵)。這個加點對於新手來說的確坑爹。但對於老獵人來說,這個加點的好處就是平衡,可以應對任何事情,缺點也很明顯,裝備技能雜,輸出平庸。沒有對獵人深入的了解,難以抓住精髓。技能裝備加點也是隨意搭配。所以這裡我就不推薦裝備以及加點了。或許會有小伙伴疑惑,既然不推薦你特秒的說個勺子。單獨拿出來說,是怕新人誤入歧途,造成太大的心裡創傷。畢竟萌新才是RO最有意思的地方不是麼?手動眼斜。 神射手AD流派說說AD。這個是我個人比較推薦的流派,上手容易,簡單易懂,裝備要求不高,組隊單刷都可以,適合絕大部分玩家。有優點自然有缺點,缺點在於沒有強力持續輸出。雖然有獵鷹技能,藍耗問題是硬傷。 裝備個人推薦如下 武器連發弓後期神秘 副手狐紋腕甲中後期可以帶小可愛或者羅尼手環 衣服緊身衣 披風惡魔波利掉落的披風 鞋子貓鞋(布袋熊) 飾品敏針*2 ro 手套*2 ro 敏針+手套 頭飾隨意 背部箭袋 技能個人推薦如下 弓手期間雙眼劍雨元素箭(神射後劍雨洗成衝鋒或則會二連) 獵人期間心神閃電馴獸突擊 神射期間狙殺風步獵殺王牌(雙開牧師可以不點風步點震懾剩餘點隨意) 可能有小伙伴已經註意到,裝備推薦我給出中後期裝備。原因在於中後期(65以後),AD獵逐漸開始疲軟,輸出等各方面開始走下坡,如不更換裝備,練級效率大打折扣。既然全攻略,那麼自然為大家考慮的盡量周全一些。
神射手AL獵鷹流派在來說說AL獵(被動鷹)。這個流派在端遊當年盛極一時,也是很多玩家樂此不疲玩耍的職業。夏測以及秋測前期AL獵也風光無限,但該死的XD攔腰一刀,獵鷹在也不會無視護甲,而是收到傷害減免影響,故AL獵名存實亡。以至於現在幾乎絕跡。但我相信這個流派不會就此沒落,一定會再次崛起(掌聲在那裡?)。咳咳 裝備推薦如下 武器多空武器屬性卡混插 副手金色手鐲 衣服血櫻 披風隨意 鞋子貓鞋(布袋熊) 飾品運鏈*2ro敏針*2ro敏針+運鏈 頭飾隨意 技能推薦如下 弓手期間雙眼劍雨元素箭(神射後劍雨洗成衝鋒) 獵人期間心神閃電馴獸突擊 神射期間狙殺風步獵殺王牌(雙開牧師可以不點風步點震懾剩餘點隨意) AL主要靠鷹(閃電)輸出,實際自身沒有多少輸出能力,武器混插屬性卡(體形種族狀態)為了更好的輸出,雖然那輸出能力感人肺腑。而前期很難成型,建議後期(65)再玩。 最後說說ID獵也是重頭戲。當然也是土豪專屬。ID獵手游有兩個分支,一個是炸彈人(爆破專家)一個是主動鷹。這兩個分支都是絕對的重火力。如果AL是微沖AD是步槍那麼ID就是火砲。但強力的背後是要付出極高的代價。不是隨隨便便都能成為火砲。 裝備推薦如下 武器露娜ro多空武器混插屬性卡 副手謊言日記ro奧盤插馬克卡 衣服大貓(推薦)ro天衣ro百分比+魔攻衣服插TB卡 披風隨意 鞋子隨意插轉蛋卡 飾品月亮愛心發卡奧手玫瑰戒指黒狐(任意組合)卡片視情況而定 頭飾1 毛無邊(推薦)ro蓓蕾ro貓耳蓓蕾ro獸人酋長ro羽毛蓓蕾 頭飾2 憤怒的嘴or鐵定口罩ro煙斗(不打PVP GVG隨意) 主動鷹加點推薦跟AD一致,沒有任何區別。這裡就不多囉嗦。但爆破跟所有獵人的加點完全不一樣,屬於比較新穎的玩法推薦加點如下 弓手期間雙眼二連元素ro 雙眼二連1衝鋒1定位8元素 獵人期間心神冰霜爆散引爆餘下點補在分裂重傷上或者獵鷹上 神射期間狙殺風步地雷陷阱研究睡魔 雖然爆破屬於半近戰流派,但必要的自保手段是要有的,這是為什麼弓手期間加了很多遠程技能。二連配合衝鋒箭在ID多到恐怖藍的支持下,完全可以打的對手毫無還手之力,前提是要有一個好的操作以及意識。 以上便是個人對弓手系粗淺的理解。有什麼不足之處,還請各位不要吝惜指點一二,畢竟人無完人。相互學習才能共同進步。手動眼斜。再次祝各位春節快樂。艾瑞八隊,來次夠~~~! 帖子重要修改正式服馬克卡是副手,衣服上不能插馬克,小伙伴們一定要注意 應廣大小伙伴要求,大致把獵人各系素質點(屬性點)加法大致說一下 ALDI(平衡獵)我就不過多的囉嗦,這個流派各種變數很大,無法給出一個合理的正統的詳細的說明。 AD在弓手期間建議A盡量高一些,還是那句話,沒有足夠的生存,輸出都是P。在保證足夠的生存下,最大限度的補D(裝備附魔卡片)。個人推薦D20-40(含加成)左右餘下都補在A上。之後往復,保證生存後再補D,穩步提升直到AD滿值。 AL之前說過是個偏後期的職業,當然如果前期你想玩也不是不行,但不僅要極好的裝備(土豪看到都會哭暈的裝備),還要有很好的耐性。為什麼這麼說,我分析一下,估計就能懂了。首先AL這個流派雖然直觀上是獵鷹在輸出,其實是高攻速帶動高機率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高機率的來源。AL都不高的情況下發揮不出AL的優勢,只有一個屬性高,一樣也發揮不出優勢。所以後期玩AL在合適不過了。但之前帖子中我提到過獵鷹不是無視防禦這個說法,這一說法是在體驗服(我的養老服)很早之前一次大改,大致是獵人大砍前後,更新公告中說的。大致內容是獵鷹實際傷害受到傷害減免的影響。傷害減免在一些boss身上能看到,特別是高等級boss,但主要還是針對PVP GVG。要知道傷免是可以通過防具簡練獲得。可見XD在下一盤很大的棋。 ID獵,這個流派跟AL一樣屬於後期流派,但不同於AL。ID在I高後即便是不點D非射擊技能輸出也是高的可怕(參照法師),但藍耗也是高的離譜。但D堆起來之後近戰遠程都不慫。唯一缺點就是藍跟不上。入股前期直接ID起手的話,個人建議優先點I隨後補D但ID之間的屬性差不能太多(20點最多),不然射擊類技能輸出會很感人。ID攀升最終達到最終的火砲形態。 現在來聊聊關於連發bug問題。在答疑貼中有小伙伴來問說過這個事兒,之後我也去測試了一凡,並作出了相應的回答,但一對一的傳播速度過於緩慢,故在此貼中補上這一段。 與其說連發bug,我個人覺得這是設定問題,也就是遊戲自身的bug。為什麼這麼說,看下我測試結果就知道了。 測試服我用的是67級獵人(大號不想去動)。料理後(無牧師buff) 286攻速純AD加點面板攻擊760 測試對象沙漠狼。 角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。 角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。 角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在攻擊隊友的目標單位。 角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在隊友的目標單位。 測試結果:角色持有連發弓,且學習二連技能後,在挂機情況下,會攻擊在射程內其他目標單位。角色持有連發弓,且沒有學習二連技能,沒有點保護隊友,在挂機情況下,一切正常。 所以現階段,如果點了二連,暫時放棄用連發,修復後可以接著使用但有一點要注意即便學習了10級二連,被動觸發的依然是5級二連(傷害不同)。沒有學習二連的小伙伴,可以繼續使用連發,或者購入連發
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