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弓箭手技能點法以及練等攻略

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發表於 2017-10-12 18:17 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
20160721163819100.jpg 仙境傳說RO手游弓箭手擁有提升集中力和命中力的技能。如果能利用獨特的被動技能來況展攻擊距離,再配合地形優勢進行戰鬥的話,將可以在短時間內獲得快速的成長。


仙境傳說RO弓箭手屬性加點:

靈巧20,然後敏捷到50(點敏捷完全是為了迴避存活,如果你有固定隊友和不在乎藥錢,可無視)

技能方面:

鶚梟之眼,元素箭點滿。因為前期基本全平A,接著點箭雨5方便打裂隙群怪,二連5。蒼鷹之眼看個人洗號。

如果不點蒼鷹,就把箭雨和二連點滿。


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靈巧流:

衝鋒箭:10級點滿

鶚梟之眼:10級點滿

蒼鷹之眼:10級點滿

箭雨:10級點滿

元素箭矢:10級點滿

加高靈巧,可以縮短箭雨的詠唱時間

暴擊流:

衝鋒箭:10級點滿

鶚梟之眼:10級點滿

蒼鷹之眼:10級點滿

定位陷阱:5級點滿

元素箭矢:10級點滿


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【弓箭手加點方案】

1、以敏捷幸運為主的暴擊流加點,5敏捷5幸運

2、以敏捷靈巧為主的高命中加點,5敏捷5靈巧

力量(Str):這項素質主要影響玩家的物理攻擊力,及負重上限

敏捷(Agi):這項素質主要影響玩家的攻擊速度和閃避率

體質(Vit):這項素質主要影響玩家的生命值上限(Max HP)和物理防禦力

智力(Int):這項素質主要影響玩家的魔法攻擊力和法力值(Max SP)

靈巧(Dex):這項素質主要影響玩家的命中和可變吟唱時間

幸運(Luk):這項素質主要影響玩家的暴擊率和完全迴避


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 樓主| 發表於 2017-10-12 18:20 | 顯示全部樓層
弓手獵人神射手各流派加點配裝養成攻略

弓手是RO最受歡迎的職業之一,同樣可以玩出很多種流派。目前版本比較流行的幾個流派分別是AD AL ID 以及系統推薦的ADLI(坑爹啊)。

說說ADLI(平衡獵)。這個加點對於新手來說的確坑爹。但對於老獵人來說,這個加點的好處就是平衡,可以應對任何事情,缺點也很明顯,裝備技能雜,輸出平庸。沒有對獵人深入的了解,難以抓住精髓。技能裝備加點也是隨意搭配。所以這裡我就不推薦裝備以及加點了。或許會有小伙伴疑惑,既然不推薦你特秒的說個勺子。單獨拿出來說,是怕新人誤入歧途,造成太大的心裡創傷。畢竟萌新才是RO最有意思的地方不是麼?手動眼斜。

神射手AD流派

說說AD。這個是我個人比較推薦的流派,上手容易,簡單易懂,裝備要求不高,組隊單刷都可以,適合絕大部分玩家。有優點自然有缺點,缺點在於沒有強力持續輸出。雖然有獵鷹技能,藍耗問題是硬傷。

裝備個人推薦如下

武器連發弓後期神秘

副手狐紋腕甲中後期可以帶小可愛或者羅尼手環

衣服緊身衣

披風惡魔波利掉落的披風

鞋子貓鞋(布袋熊)

飾品敏針*2 ro 手套*2 ro 敏針+手套

頭飾隨意

背部箭袋

技能個人推薦如下

弓手期間雙眼劍雨元素箭(神射後劍雨洗成衝鋒或則會二連)

獵人期間心神閃電馴獸突擊

神射期間狙殺風步獵殺王牌(雙開牧師可以不點風步點震懾剩餘點隨意)

可能有小伙伴已經註意到,裝備推薦我給出中後期裝備。原因在於中後期(65以後),AD獵逐漸開始疲軟,輸出等各方面開始走下坡,如不更換裝備,練級效率大打折扣。既然全攻略,那麼自然為大家考慮的盡量周全一些。

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神射手AL獵鷹流派

在來說說AL獵(被動鷹)。這個流派在端遊當年盛極一時,也是很多玩家樂此不疲玩耍的職業。夏測以及秋測前期AL獵也風光無限,但該死的XD攔腰一刀,獵鷹在也不會無視護甲,而是收到傷害減免影響,故AL獵名存實亡。以至於現在幾乎絕跡。但我相信這個流派不會就此沒落,一定會再次崛起(掌聲在那裡?)。咳咳

裝備推薦如下

武器多空武器屬性卡混插

副手金色手鐲

衣服血櫻

披風隨意

鞋子貓鞋(布袋熊)

飾品運鏈*2ro敏針*2ro敏針+運鏈

頭飾隨意

技能推薦如下

弓手期間雙眼劍雨元素箭(神射後劍雨洗成衝鋒)

獵人期間心神閃電馴獸突擊

神射期間狙殺風步獵殺王牌(雙開牧師可以不點風步點震懾剩餘點隨意)

AL主要靠鷹(閃電)輸出,實際自身沒有多少輸出能力,武器混插屬性卡(體形種族狀態)為了更好的輸出,雖然那輸出能力感人肺腑。而前期很難成型,建議後期(65)再玩。

最後說說ID獵也是重頭戲。當然也是土豪專屬。ID獵手游有兩個分支,一個是炸彈人(爆破專家)一個是主動鷹。這兩個分支都是絕對的重火力。如果AL是微沖AD是步槍那麼ID就是火砲。但強力的背後是要付出極高的代價。不是隨隨便便都能成為火砲。

裝備推薦如下

武器露娜ro多空武器混插屬性卡

副手謊言日記ro奧盤插馬克卡

衣服大貓(推薦)ro天衣ro百分比+魔攻衣服插TB卡

披風隨意

鞋子隨意插轉蛋卡

飾品月亮愛心發卡奧手玫瑰戒指黒狐(任意組合)卡片視情況而定

頭飾1 毛無邊(推薦)ro蓓蕾ro貓耳蓓蕾ro獸人酋長ro羽毛蓓蕾

頭飾2 憤怒的嘴or鐵定口罩ro煙斗(不打PVP GVG隨意)

主動鷹加點推薦跟AD一致,沒有任何區別。這裡就不多囉嗦。但爆破跟所有獵人的加點完全不一樣,屬於比較新穎的玩法推薦加點如下

弓手期間雙眼二連元素ro 雙眼二連1衝鋒1定位8元素

獵人期間心神冰霜爆散引爆餘下點補在分裂重傷上或者獵鷹上

神射期間狙殺風步地雷陷阱研究睡魔

雖然爆破屬於半近戰流派,但必要的自保手段是要有的,這是為什麼弓手期間加了很多遠程技能。二連配合衝鋒箭在ID多到恐怖藍的支持下,完全可以打的對手毫無還手之力,前提是要有一個好的操作以及意識。

以上便是個人對弓手系粗淺的理解。有什麼不足之處,還請各位不要吝惜指點一二,畢竟人無完人。相互學習才能共同進步。手動眼斜。再次祝各位春節快樂。艾瑞八隊,來次夠~~~!

帖子重要修改正式服馬克卡是副手,衣服上不能插馬克,小伙伴們一定要注意

應廣大小伙伴要求,大致把獵人各系素質點(屬性點)加法大致說一下

ALDI(平衡獵)我就不過多的囉嗦,這個流派各種變數很大,無法給出一個合理的正統的詳細的說明。

AD在弓手期間建議A盡量高一些,還是那句話,沒有足夠的生存,輸出都是P。在保證足夠的生存下,最大限度的補D(裝備附魔卡片)。個人推薦D20-40(含加成)左右餘下都補在A上。之後往復,保證生存後再補D,穩步提升直到AD滿值。

AL之前說過是個偏後期的職業,當然如果前期你想玩也不是不行,但不僅要極好的裝備(土豪看到都會哭暈的裝備),還要有很好的耐性。為什麼這麼說,我分析一下,估計就能懂了。首先AL這個流派雖然直觀上是獵鷹在輸出,其實是高攻速帶動高機率,而A是高攻速高生存的跟本,L是高機率的來源。AL都不高的情況下發揮不出AL的優勢,只有一個屬性高,一樣也發揮不出優勢。所以後期玩AL在合適不過了。但之前帖子中我提到過獵鷹不是無視防禦這個說法,這一說法是在體驗服(我的養老服)很早之前一次大改,大致是獵人大砍前後,更新公告中說的。大致內容是獵鷹實際傷害受到傷害減免的影響。傷害減免在一些boss身上能看到,特別是高等級boss,但主要還是針對PVP GVG。要知道傷免是可以通過防具簡練獲得。可見XD在下一盤很大的棋。

ID獵,這個流派跟AL一樣屬於後期流派,但不同於AL。ID在I高後即便是不點D非射擊技能輸出也是高的可怕(參照法師),但藍耗也是高的離譜。但D堆起來之後近戰遠程都不慫。唯一缺點就是藍跟不上。入股前期直接ID起手的話,個人建議優先點I隨後補D但ID之間的屬性差不能太多(20點最多),不然射擊類技能輸出會很感人。ID攀升最終達到最終的火砲形態。

現在來聊聊關於連發bug問題。在答疑貼中有小伙伴來問說過這個事兒,之後我也去測試了一凡,並作出了相應的回答,但一對一的傳播速度過於緩慢,故在此貼中補上這一段。

與其說連發bug,我個人覺得這是設定問題,也就是遊戲自身的bug。為什麼這麼說,看下我測試結果就知道了。

測試服我用的是67級獵人(大號不想去動)。料理後(無牧師buff) 286攻速純AD加點面板攻擊760 測試對象沙漠狼。

角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。

角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。

角色拿連發,且點了二連(任意等級),在自動打怪且有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在攻擊隊友的目標單位。

角色拿連發,不點二連(一級都沒點),在自動打怪且沒有點隊友保護的前提下,被動二連觸發,不會攻擊附近其他目標單位。隊友被攻擊後,獵人攻擊正在隊友的目標單位。

測試結果:角色持有連發弓,且學習二連技能後,在挂機情況下,會攻擊在射程內其他目標單位。角色持有連發弓,且沒有學習二連技能,沒有點保護隊友,在挂機情況下,一切正常。

所以現階段,如果點了二連,暫時放棄用連發,修復後可以接著使用但有一點要注意即便學習了10級二連,被動觸發的依然是5級二連(傷害不同)。沒有學習二連的小伙伴,可以繼續使用連發,或者購入連發


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 樓主| 發表於 2017-10-12 18:22 | 顯示全部樓層

技能加點推薦順序

箭雨優先5級,鶚梟之眼滿級,元素箭矢滿級,蒼鷹之眼滿級,二連矢5級。

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推薦理由

箭雨是弓箭手主力輸出的技能,6輪輸出,8個目標。但是在弓箭手時不要點滿,是因為弓箭手的SP不足,滿級箭雨需要30SP,基本3個箭雨就沒SP了,要繼續使用就得花費大量的藍,而5級箭雨15SP ,輸出已經足夠到40級的二轉了。

元素箭矢、鶚梟之眼、蒼鷹之眼這三個技能提升的都是弓箭手需要著力發展的屬性,將這三個技能點滿,可以大幅度的提升弓箭手的能力,使其成為強大的獵人。

二連矢是單體輸出技能,打斷神技,不管升到多少級都只需要12SP,傷害比起箭雨來低很多,但是卻具備打斷技能效果的,MVP以及小怪都能打斷,在單刷怪物時,能起到非常大的作用。

當然,這些技能加點的方法也是小編的經驗之談,如果有玩家想要把衝鋒箭和定位陷阱也加了,自然也是可以的,說不定還有更好的效果。因此如果你有更好的弓箭手技能加點的方法,可以在評論中分享哦,用來造福大家!


【弓箭手最佳技能加點方案】
弓箭手強調遠程點殺,輸出靠暴擊和技能。因此前期為了練級,加攻擊技能是那必須的。
1.二連矢
同時射出兩箭,對地方單體造成雙倍物理傷害。施放時必須裝備弓類武器。必加滿。
2.蒼鷹之眼
5級可開,永久提升射程、命中。點數充裕可加,但是不建議加滿。
3.衝鋒箭
5級可開,射強力箭矢,對敵方造成物理攻擊X%的物理傷害,並擊退一段距離。前期練級不適用,可不加。
4.箭雨
朝指定範圍射出4波箭矢,每次造成物理攻擊X%的物理傷害,範圍內每波最多傷害8個敵方目標。可加,但是不建議加滿,練級效果不打。
5.鶚梟之眼
永久提升靈巧,可加滿。
6.元素箭矢
使用弓類武器時物理攻擊提升X,Lv2習得使用火箭矢能力。提升傷害,必加滿。
7.定位陷阱
指定區域布置陷阱,觸發後目標被持續定身X秒,最多可同時布置2個。被清除定位效果的目標在接下來1.5秒內不會再次被定位。點數充裕可加,後期建議加滿。

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 樓主| 發表於 2017-10-12 18:24 | 顯示全部樓層
弓箭手1-60級升級、技能攻略


沒參加過夏測,秋測才開始玩,到文章發表時快60獵人,本來可以跟上第一梯隊的等級,但是是測試的關係,很少去挂機,前期也各種不懂,浪費了好多好多經驗

所以在這裡給大家一個獵人到1-60級的AD獵人技能和練級攻略,AL獵人暫時不做介紹

【技能】1-40級

箭雨:5級獵人主力輸出技能,6輪輸出8個目標(轉職獵人後第一時間補滿)

為什麼不點滿,是因為弓箭手的SP不足,滿級箭雨30SP,基本3個箭雨就沒藍了,前期你願意花幾萬Z在藍藥上嗎?5級箭雨15SP,輸出已經足夠到40級後轉職

元素箭矢:10級前期補充物理傷害

鶚梟之眼:10級DEX是我們的主要加點

蒼蠅之眼:10級這個是關係到命中和射程的技能

這個技能我是又愛又恨,愛是射程遠不只是平射,技能釋放距離也增加,恨的是單人掛材料的時候,掉落的物品基本無法拾取,遠程的痛

二連矢: 5級單體輸出技能,打斷神技(本人轉職後已經點滿)

很多人覺得2連沒必要加,我不苟同,2連不管多少級都是12SP,傷害比起箭雨來低很多,就算是滿級2連和滿級箭雨,在消耗相同的SP下,箭雨的傷害還是遠大於2連,那為什麼要加它,因為2連是具備打斷技能效果的,MVP以及小怪都能打斷,也有人說吃點傷害沒事,平時也是有肉幫扛,你不是時時刻刻都有肉在扛,當我們到沙漠的時候,你會發現箭雨有時是多麼的無助,你放箭雨,大嘴鳥會保命跑出範圍,魔鍋蛋,你試試多來幾個,你不死你獵人就無敵了,MVP也是有反射的,2連這個時候就是主要輸出技能了,所以大家不要忽視這個技能

技能順序:箭雨優先5級,1級2連,鶚梟之眼滿級,元素箭矢滿級,2連點到5級,蒼蠅之眼滿級(本人推薦,可以自行加點)

40級後技能

箭雨:10級補滿傷害

心神凝聚:10級+A+D被動

二連矢:10級,補滿傷害

閃電衝擊:10級挂機也會空藍,平時出個老鷹打打傷害還是很好的

馴獸術:10級增加老鷹傷害

分裂箭,重傷箭和陷阱技能,在箭雨面前實在拿不出手,而且也沒有這麼多技能欄給你放,不推薦加

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【練級】

無論如何,盡量不要去找死,後期死一次,沒人救你,你經驗掉到你心疼,

1-10級: 在南門跟著任務走是最快的,找上基友一起速度更快,請大家第一時間找NPC學習裝死,裝死神技不解釋

10-40級: 主線,支線300都要找組隊做完,前期不要浪費任何一個可以完成的任務。

看板,魔潮,裂縫都盡量做完,22級以後幽靈船挂機去,反复直到轉職

40-60級: 轉職後儘快把JOB提升,把箭雨先點滿,然後日常看板魔潮裂縫,幽靈船可掛

到45這樣,之後的挂機點就是金字塔了,金字塔分2種,一種是有火車頭的,

經驗是最多,但是要有車頭,還有一種就是定點挂機,那裡有牧師,法師,定

點挂機,找個隊一起挂機


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 樓主| 發表於 2017-10-12 23:35 | 顯示全部樓層

仙境傳說ro守護永恆的愛弓箭手前期技能加點十分的關鍵,有些垃圾技能是不用點的,有些神級技能施必點的,萌新玩家肯定會有疑問該點哪個不該點哪個,小編今天就來分享一下,弓箭手職業前期的技能加點指南,讓你不走彎路,一步到位。

RO手游弓箭手技能解析

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1. 鄂梟之眼。被動,每級提升1點靈巧。

點評:初期補傷害神技。由於轉完職後job等級提升迅速,每升一級job就能帶來1點Dex的性價比實在太高,點滿後的10級Dex收益也很可觀。

2. 蒼鷹之眼。被動,每級提升5%射程和2點命中。

點評:依舊是神技。提升射程這個設定在端遊裡就很明顯,在這裡儘管沒有那麼明顯的獲益,但點滿後可以獲得2.5米的攻擊距離,相比沒有點這個技能的玩家憑空多出50%。而且弓箭手這個職業對射程需求越遠越好,遊戲裡每次攻擊都會造成打斷,射程增加變相加大了生存能力。額外的命中錦上添花,使得打斷更容易。

3. 元素箭矢。被動,每級提升3點攻擊力,2級可以使用火箭矢。

點評:傷害提升比較顯著的技能,30點額外攻擊力比較可觀,但是因為是直接加在物理攻擊上,實際效果不如鄂梟之眼來的好。

4. 二連矢。主動,射出兩支高能量的箭矢,每支箭滿級可以造成物理攻擊的190%的傷害。

點評:實用的技能。耗藍恆定為12點。有很可觀的單體傷害。

5. 箭雨。主動,在目標範圍內射出6波箭雨,最多可對8個敵人造成傷害,每波箭滿級可以造成物理攻擊的200%的傷害。

點評:相比端遊的箭雨,本作裡的箭雨更有點箭矢風暴的味道。擁有很高的輸出,但是缺點明顯,選範圍,實際效果不一定能有想像的好,比較適合幽靈船、時空裂隙這種怪物密度較大的圖。

6. 定位陷阱。放置可以長時間固定敵人的陷阱。

點評:缺點明顯,生效需要一定時間,控制時間長但無實用性,不適合我們的平射獵人。

7. 衝鋒箭。造成傷害並擊退敵人,延遲1.5秒,冷卻3秒。

點評:延遲和冷卻較高,不適合以快著稱的平射獵人,且傷害不可觀。二連矢滿級相當於380%傷害,箭雨滿級相當於1200%傷害,衝鋒箭僅160%。

RO手游弓箭手技能加點方法

1.Job1-Job5

元素箭矢0→2級、鄂梟之眼0→3級。這個階段攻擊力較低,裝備質量較差,急需這兩個技能的支撐。

2.Job6-Job23

鄂梟之眼3→10級、蒼鷹之眼0→10級、箭雨1級。這個階段選擇補足兩個強力的被動技能,有效提高練級效率,補出一級箭雨,箭雨可以看情況選擇時機點出這一級,方便拉怪到治療點來打的打法,在去海洞前務必點出。

3.Job24-Job40

二連矢0→9級、箭雨1→9級。兩個輸出技能點出9級,轉為獵人後再補滿10級。

RO手游弓箭手屬性加點方法

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雖然目標是平射獵敏捷Agi99、靈巧Dex99,但事實上加點過程還是有講究的。

初期轉職弓箭手的時候攻擊力偏低,正巧轉完職是先去西門再去下水道打,前期練的真的挺累,也充分暴露出這個職業在削弱之後沒有裝備的話傷害偏低的情況。

初期先點Dex,直接影響攻擊力,點Agi會導致儘管攻速挺快,但是傷害不高。攻速的提高導致的質變是要一定量的積累的,dex不用,很直觀,直接加攻擊力和命中。

等到自己覺得自己攻擊力夠了,打​​怪不是很累了就可以選擇點Agi,但最好是兼顧到Dex,也就是對點,慢慢的把攻速提高。

過了比較難打怪的階段就可以自己選擇點Agi還是Dex,這一階段一般會出現在前幾次打完西門裂縫獲得髮夾和花戒指以後。

RO手游弓箭手裝備

目前遊戲中最質變的裝備是髮夾,其次是花戒指。花戒指能夠有效提高平射傷害,髮夾提供巨額藍量,兩個髮夾提供的藍量可以發20發二連,而花戒指對物理攻擊的提升幅度很明顯,最好都備兩個,挂機的時候推薦裝備2個花戒指,這樣效率高,打裂縫裝2個髮夾,無限箭雨。一般的時候一個髮夾一個花戒指就挺好,都能在西門裂縫打出來。防具都差不多,跟著等級更新就好,我是副手還做了個鋁盾,這裡不再贅述。

RO手游弓箭手升級技巧

目前遊戲中最難熬的地圖是吉芬外面的哥布林圖,全部主動攻擊,很容易死。之前的海底2層也是,遇到星級怪基本就可以飛走了。妙勒尼山脈應該是最適合弓箭手的圖,大量的噬人花,可以開鎖定無傷練級。幾個真空期練級點推薦:

西門-沉船真空期

可以去迷藏森林打曼陀羅魔花,不過那個圖比較複雜,說不定遇到惡魔波利或者什麼的。

沉船-海洞真空期

絕對是幽靈船,很多人都在那生存一般沒問題,怪多,適合混300邪骸戰士,平時混經驗也不錯,畢竟別人都擋在前面基本可以實現無傷練級。

海洞-吉芬真空期

仍然是幽靈船,海底2層帶星主動怪實在是不適合,當然更新之後應該有所改善。但是劍魚和馬克的傷害都挺高,生存問題比較嚴峻。而幽靈船有那麼多人,混點經驗混過1一天不成問題,一輪任務也應該35能去吉芬了。

哥布林-二轉真空期

強烈推薦妙勒尼,噬人花手短不會動,其他沒有主動怪,經驗也多,非常適合弓箭手練級。不像哥布林這個圖挺傷的。


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 樓主| 發表於 2017-10-12 23:51 | 顯示全部樓層
弓箭手推薦裝備大集合

武器:二連弓(馴獸點滿+20%效果呢) 或者熾天使(聖屬性你懂的)

副手:忽略護甲增加攻速增加傷害(這個好貴,即說是蜂后掉的)根據流派三選一

上衣:緊身衣。襯衫(好貴噠)根據流派換成其他屬性裝備也可以

披風、龍紋外套、三角褲(跟襯衫有套裝屬性,而且好貴噠)根據流派換成其他的裝備

鞋子:可以去做飛揚的鞋子(叫什麼忘了,需要水銀的那個)

前期

有必要推薦下/髮夾/神器,一個加125MP帶兩個就是加250呵呵250 劍雨隨便甩用過的都知道, 還有一把神器目前版本用到死的,十字弓,沒錯就是普城製作商人做的那把新手武器,靈巧到95後加10%物理攻擊.目前版本用到死(AD獵人),還有個副手,在那個換世界線的島做的絕對的獵人前期小神器遠程物理傷害增加10%只是材料有點坑爹我只想跟你說三個字:做做做!


中期

輪到防具,手飾了,

飾品海底裂縫開始出防御手套運氣好出兩個可以一直用, 衣服跟披風好像在吉芬做,衣服做那件加4%物理攻擊的目前板本用到老,披風做那件加2靈巧的, 基本一直用了,材料主要都是煤炭【來源:長槍哥布林,尼勒山蜈蚣,尼勒山裂縫】

然後尼勒山裂縫中期神器:露娜弓(龍蠅也爆. 尼勒山Mini小Boss)這武器可以一直備用後面會講到!


後期

目前版本AD獵人拿MVP神裝

副手:蜂后掉的手鐲

武器:開始做的十字弓

飾品:老俄掉的黑狐鏈

衣服:吉芬做的那件4%攻擊

披風:吉芬靈巧加2那件

鞋子:隨意

頭、臉飾沒必要刻意追求



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