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9月28日更新大量情報公開!

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發表於 2017-9-27 13:26 | 只看該作者 |只看大圖 回帖獎勵 |倒序瀏覽 |閱讀模式


1.新增組隊副本時空裂縫”
時空裂縫是以組隊方式進行的狩獵副本,比起現有的副本,時空裂縫是需要隊伍間高度合作的副本。
這次更新時,新增2種不同故事與主題的副本,進行該副本時,可與隊伍一起進行連續性的任
務並擊倒強大的首領
透過時空裂縫的首領,希望能讓勇士們感受到團隊合作的樂趣。
完成時空裂縫時,可獲得只有在該副本才的稀有披風與獎勵。
為了讓大家樂在其中,開發團隊將會用心準備,希望大家多多支持。

2.披風
MMORPG雖然可以提供多種有趣的要素,但在遊戲中看見角色帥氣的成長,大家都會感到滿
足感,這點大家應該都有共鳴。
《天堂2:革命》開發團隊認為,雖然新增內容很重要,但提供給大家新的成長機會更重要。

首先,為大家介紹新增內容:“披風”
只要擁有披風就可提升能力值,並且能持續成長。
披風將給大家帶來外觀上的滿足,以及收集披風而帶來的樂趣
以上截圖是遊戲內根據不同種族,實際裝備披風的畫面。
披風不只有一種,可透過不同途徑獲得多種樣式的披風。
披風可分為個人披風與血盟披風。個人披風可商店購買或執行任務獲,血盟披風是以血盟單位發放,適用於所有血盟。

披風可分為持有效果與裝備效果,只要持有也可以套用效果,但裝備時可獲得額外效果。
持有效果是持有該披風時,就可100%套用該披風能力值的系統。所以收集多種披風時,可提高角色的能力值。
另外,裝備效果是只有裝備時,才會套用的“裝備效果”。可根據狩獵、採集、戰場等狀況選擇利於戰鬥的披風。
最後,血盟披風的焦點放在了歸屬感上,由血盟盟主決定披風圖案與顏色,所以希望大家能夠盡情地表現。


3. 更新裝備特性效果
《天堂2:革命》的所有裝備都擁有“特性”。
但目前裝備特性效果較不明顯,所以各位在進行遊戲時,很難根據實際情況來活用特性裝備。
透過此次更新,為了能使勇士們用有效地活用所持有的裝備,特性效果將變更如下:
[變更前]

[變更後]
變更後,低等級的特性也可充分展現效果,比起以前每提升一次等級,效果更加突出。
透過更新特性效果,更可靈活運用每個裝備的特性,希望勇士們更加愉快地進行遊戲。

4. 新增自由要塞戰
自由要塞戰與現有的要塞戰不同,自由要塞戰與血盟無關,任何人都可以參與。
從未體驗過要塞戰的勇士們,可透過自由要塞戰,在無特殊限制的條件下,與其他玩家合作即可進行要塞戰。
自由要塞戰不同於現有的要塞戰,於玩家持有角色的戰鬥力無關,可在同等的條件下進行要塞戰。
跟Moba類遊戲一樣可選擇職業,並且在死亡復活時可重新選擇職業,是個可體驗多個職業的好機會!


第2-2回主要介紹的內容如下:

1. 調整部分職業平衡,將調整部分技能
- 將調整9個職業的技能
- 調整對象: 鷹眼,咒術詩人,闇影遊俠,屠殺者,傭兵,劍刃舞者,狂咒術士,爭鬥巫師,劍術詩人

(1)鷹眼
- 為了符合遠距離狙擊的職業特點,調整為牽制對方,使對方無法輕易接近的技能特性。技能【箭雨】新增移動速度的減少效果與提高攻擊範圍。
- 在野外或菁英副本使用遠距離射程時,一旦放棄移動速度將不利於狩獵,所以技能【狙擊者】將刪除移動速度減少效果

(2)咒術詩人
- 為了符合魔法師的職業特點,提高效果不完善的技能。為提高緩速效果,將修改【冰錐術】
與【暴風雪】技能
-為了改善較弱的生存力,提高【聖擊治癒術】技能的恢復量

(3)闇影遊俠
-因發動技能的動作過長,將提高【死之螯針】技能的動作速度。日後進行PVP時可以提高效率。
-與遠距離攻擊手相比,過低的射程導致攻擊效率低,為改善此問題將刪除技能【火速疾射】
射程減少的效果
- 擁有較多技能的闇影遊俠與其它遠距離攻擊手相比,有MP稍顯不足的狀況,為改善此問
題,在技能【致命訊號】發動時增加MP恢復效果

(4)屠殺者
- 為了符合屠殺者重甲技能的特點,將調整技能平衡。改善過低的生存力進行戰鬥的狀況,將刪除【憤怒矮人】的減少防禦力效果,並新增減少自身受到的傷害量
- 依據屠殺者的職業特點,為了提高PVE能力,在發動【碰撞渴望】時,一定時間內可增加攻擊對象的數量

(5)傭兵
- 更新【 復仇 】技能
傭兵的原本技能是報復攻擊自己的對手,由於技能條件不符合現有的技能特點,因此技能發動條件從機率發動,變更為被攻擊時增加攻擊力,這將使傭兵變得更強大。

(6)劍刃舞者
- 更新【劇烈風暴】技能
- 在原本的技能效果中提升移動速度,在使用技能時可以追捕對方或更利於迴避對方

(7)狂咒術士
- 更新【腐化】技能:為符合廣範範圍持續傷害的技能特點,將增加傷害範圍,使敵人持續受到傷害
-更新【聖擊治癒術】技能:為改善以較低的生存力進行高難度任務的部份,提升了原本以機率恢復的HP量來提高生存力。

(8)爭鬥巫師
- 更新【近身出擊】技能:原本的組隊效果變更為個人效果,新增減少自身受到的傷害量,在進行戰鬥時可以提高生存率。

(9)傭兵/劍刃舞者/劍術詩人/屠殺者
- 傭兵,劍刃舞者,劍術詩人,屠殺者的被動技能【精通槍矛】與【精通二刀流】技能更新為【精通戰鬥】。
- 4種職業可根據各位的喜愛選擇槍矛或二刀流,原本傭兵與屠殺者使用精通槍矛,而劍刃舞者與劍術詩人只能使用精通二刀流,如果勇士們使用與精通無關的武器時,將無法充分發揮攻擊力。
- 因此為了讓槍矛或二刀流能充分發揮其效果,將精通槍矛與精通二刀流調整為精通戰鬥(槍矛+二刀流)。希望能讓勇士們使用符合自身喜好的武器。

2. 超越系统改善
- 許多勇士們反應因超越失敗而感到不滿的狀況,因此開發人員進行深入的研究,並找到了解決方案。
- 目前超越系統是有機率失敗的,開發人員認為超越費用過高與裝備成長時需要跨越的障礙較高,因此帶給勇士們不好的體驗。
- 本次更新後,進行超越時將變更為100%成功,超越成功時,等級上限將隨機增加1級或2級

- 本次更新後,進行超越時將變更為100%成功,超越成功時,等級上限將隨機增加1級或2級
本次更新時,超越部分將會進行變更

現有: 試圖超越時,會以50%機率超越2等級,失敗時則在下次超越時增加25%的獎勵機率
變更: 超越時,根據機率不同,增加最高等級1或等級2

改版前超越失敗時累積獎勵機率的裝備,預計將以下列方式進行調整:
累積獎勵機率25%的裝備: 裝備最高等級提升1
累積獎勵機率50%的裝備: 裝備最高等級提升2
*不提升現有裝備等級,只提升最高等級
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