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天堂2革命 經營好血盟的秘訣

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發表於 2017-7-28 14:56 | 顯示全部樓層 |閱讀模式

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本文來自於AID(AID),許多網友大多圍繞著裝備與抱怨,有關於如何經營血盟的討論非常稀少,還有鼓吹一人血盟完全自肥的。即使是手遊,但天堂本質上還是MMORPG,沒玩血盟,沒有人際交流與團隊協力,就跟玩單機練功遊戲沒什麼二樣。

成立血盟不難,5萬元註冊費而已,但要經營成功的血盟就很不簡單,盟主的經營能力是關鍵。如何從白手起家,從無到有,這跟創業有點像。但就如同創業一樣,並不是人人都有經營能力。

同時,由於玩家普遍素質不高,大學生小朋友多,即使是上班族,也不見得有時間去構思血盟的經營方式,只會天天叫要會員貢獻,但卻無法回饋給會員「價值」,甚至看到寶箱只想自肥的盟主,注定會員散掉或變為幽靈血盟。

以下針對我經營的血盟心得(微課包月盟),提供給各位參考:


一、創立血盟的「盟主」該做什麼?

初成立血盟的時候,透過系統的招生宣傳,雖然可以招收到會員,但他們也是不會玩的新手,大家都當這是單機練功遊戲,願意說話的很少,幾乎都是幽靈。

這時盟主唯一有的就是「腦袋」,盟主必須對遊戲有充分的瞭解,經常在盟頻上面傳授遊戲技巧與密訣,引起會員的學習好奇心,盟頻就會開始產生對話量,有對話聊天,就會有人情溫暖感,原本是幽靈的會員,也會漸漸的開始參與互動。


二、會員加入血盟能得到什麼價值?

想要會員樂意甘心貢獻,就要讓會員覺得入盟是有「價值」的,否則沒有會員想讓盟主吸貢獻課金幣。上面提到的傳授遊戲知識,是最基本的。遊戲中期開始打血盟副本,就是非常重要的事。血盟副本,是目前唯一可以凝聚會員共同參與的活動。

盟主要去構思戰術配置、職業分組策略、合理的分寶機制,讓會員能獲得推王成功的成就感。就會讓會員感覺到這是個團隊遊戲,更能提高會員的樂意貢獻。會員彼此間開始有夥伴的信賴感,會員開始組隊練功、打後期的困難裝備副本、分享心情大小事等等。



三、結語

遊戲愈到後期,血盟的重要性就愈高。若沒有好的血盟,這個遊戲的樂趣只剩下掛網練功而已。「盟主」是最關鍵的要素,學習當一個好盟主,這也能磨練你的經營才能。血盟的盟主,就某層面來說,盟主是在玩經營管理的策略模擬器遊戲,盟裡大大小小的事情,其實是相當累人的。

最後附上盟圖,證明我確實有經營血盟,也歡迎各位盟主,分享討論血盟的經營方式,為眾人創造更好的遊戲環境。


古魯丁 - 冥王 【聖靈同盟】




盟主:艾麗希亞



附註:本盟女生玩家多(目前有7位女生),請同伺服器的別來宣戰殺人(請不要欺負女生)




以下為後續補充內容:




最適合當盟主的職業

盟主除了要有經營管理的頭腦之外,接下來談談,哪個職業最適合當盟主。這裡先不談課長盟,因為誰課的最多就是超級英雄,所以大課長的職業,對盟的發展差異就沒那麼大。


就以一般包月微課盟來說,我個人認為,最適合當盟主的職業,是「補職 or 坦職」,例如白老或聖騎。因為「補職與坦職」是血盟副本的核心骨幹,打手職業是建立在有補有坦的前提下,才能有效輸出傷害。


因為身為補職與坦職,比較容易能切身體會的從血副團隊的架構下去發展血盟。如果是打手型職業當盟主,比較容易以身為打手的觀點,去營造產生有利於打手的組織,當打手數量太多,坦補職太少,就會因為推不動高難度的血副,變成以盟戰型的打架PK盟作為發展主線。


另外,由於要塞領地戰的盟主必須要花費長時間刻印聖印,盟主必須不容易死亡,所以更需要耐打型的職業,因此聖騎或長老相對吃香。


以上此為個人觀點,非絕對真理,大課長盟主可以無視。







關於血盟副本的組隊方法

血盟副本到困難級時,正常戰力的血盟需要15~20人團隊。由於人數眾多,每組上限5人,盟主無法看清全團隊的組隊狀況,因此在血副組隊時,經常會出現混亂的情況。

關於這點,我的解決方案是這樣的:

由補師當隊長,負責收人組隊的工作,共分成四個小隊。

第一隊:主坦隊 = 三坦 + 二補
第二隊:近戰隊 = 四刀 + 一補
第三隊:法師隊 = 四法 + 一補
第四隊:弓手隊 = 四弓 + 一補

此配置需要五名補師,還有平均的各種職業數量。

在組隊時,由盟主在盟頻發令:
[血副開組,坦補喊1,近戰喊2,法師喊3,弓手喊4]

底下的盟員,就會開始自行報號碼,各隊的補師隊長,就會看號碼收人進隊,如此就能有效率的完成組隊工作。

這樣的組隊方式,同時要也配合補師的戰力差異,依戰力高低,最高戰力的補師要放在第一組,依序補師的戰力順位為第二~四組。

只要能讓第一組主坦隊不倒,就能穩定的完成推王,第二組近戰隊由於離王的距離近,要閃招不容易,因此也需要戰力排名第二的補師。而第三,四組的補師可以是戰力較低的,因為法師與弓手的射程,離王的距離最遠,要閃王的招術也較容易,損血量相對會較低。







關於血副的分寶機制
我看過很多血盟,採用「戰鬥貢獻值」作為血副的分寶依據。坦白說,這種分寶方式,我認為這是錯誤的,久了只會讓盟散掉。因為戰鬥貢獻值,是用傷害輸出量去排名,戰力高的攻擊職大老,總是包辦了前幾名,而中後段的會員,特別是專注補血的長老補職,永遠分不到寶箱。

一開始可能是因為新鮮感,都會來參加看看,但是時間一久,長老補職與中後段的會員永遠分不到寶,參加血副的意願下降,嚴重的甚至退會,最後盟裡的主要成員,只剩下高戰力的攻擊職業。

在早期這問題還小,簡單級的血副可以靠高戰力壓過去,但是隨著困難級的開放,光靠攻擊職的高戰力,沒有足夠的長老輔助,已經不足以推倒王。但是盟裡的分寶規定早已習以為常,導致更難找到長老入盟。

這種類型的盟,我稱之為打手盟,由於都是攻擊職,缺長老沒辦法推困難級血副,只能靠著打盟戰、採花殺人,獲得成就感。我不否認這也是一種遊戲方式,也是有人喜歡每天打打殺殺的。

我盟裡的分寶方式,是大家打完血副後,丟骰子決定,同點者以周貢獻高者優先。不論是前後段的會員,都有均等的機會取得寶箱。因此每天晚上的血副,總是人潮滿滿,大家都想來試手氣。

而每周貢獻值高的會員,也有優惠權利,因為骰子很容易出同點,同點者以周貢獻高者優先。因此會員的每周資源貢獻量,也相當的不錯,能讓盟成為正向循環的發展。



第一次的據點盟爐聚會
雖然到場的人不算很多,但盟員們齊聚一堂的溫暖感覺,不是一人血盟可以體會得到的






首輪要塞戰,投標成功



參考韓服會長的建議,我們跟同盟套好,以高額的標金,約好輪流佔領。全程30分鐘,前25分鐘認真打(磨練戰技)最後5分鐘依約定讓對方佔領。由於是同盟友誼演習戰,讓雙方練習PVP,因此完全不需要外聘「佣兵」。

因為在競標前日,開放買血盟據點,各盟的資金都拿去買據點了。實際標金下注額度,比預期來得低很多,我們的標金算是前三高的金額。

雖然我們標的是小型要塞(說話之島)。但能在首周玩到的要塞戰的血盟也不多,我們優先體驗最好的遊戲內容。

題外話,古魯丁的四個大要塞,剛好是本伺服的前四大重課盟投標。標金沒我們高,參與陪標的,都是低等盟,看起來就是分身盟陪標。

重課盟主也很聰明,不想彼此互相撕殺,只想輕鬆佔領要塞拿資源。所以,他們也不需要外聘佣兵,那些一人血盟就永遠自已跟自已玩。

一定有人問,我們為什麼不用相對高的標金,去標大型要塞呢…?重課盟的惡勢力威脅…若誰敢跟他們搶標,就每天宣戰到你嫑嫑的啊~



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