以下內容是yuiwu7944(ゆきほⓒ燏沁)網友以前還有玩天一時的記憶 後期版本不知道有沒有變動 如果有錯請糾正
《屬性卷軸》 第一階 | 附加1點該屬性傷害 | 第二階 | 附加3點該屬性傷害 | 第三階 | 附加5點該屬性傷害 |
P.S 武器+10可以點第四階+7點、武器+11以上可以點第五階+9點
《暴風神射、烈焰武器》 暴風神射 | 遠攻附加6點風屬性傷害、命中+3 | 烈焰武器 | 近攻附加?點火屬性傷害、命中+? |
1.獨立計算 2.屬抗影響算%數 3.怪物沒有所謂屬性只看屬抗(什麼水打火+XX%、地打風-XX%等不存在)
公式 該屬性傷害 * (100 - 對象該屬抗) = 實際屬性傷害 ↑小數點無條件捨去
拿今天最多人討論的大風來說 打出去的實際傷害為 6 * (100 - N) 要多1點傷害,對象必需風抗-17%↑ 要多2點傷害,對象必需風抗-34%↑ 要少1點傷害,對象必需風抗 1%↑ 要少2點傷害,對象必需風抗 17%↑
怪物除了很明顯的特徵屬性顏色外 其餘抗性基本都是0% EX:火窟怪多數 火抗XX% 風地抗0% 水抗-XX% 也是有那種四抗都1X%的怪 以前天透可以看怪物屬抗(已移除)
天堂最通用的武器屬性:風靈 風屬性被減免的機率是最少 火屬性被增加的機率是最多 然後有人說PK大風無感 我很想問有誰PK會帶兩顆風靈戒的..
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