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妖精該不該二轉?

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發表於 2015-6-16 17:28 | 顯示全部樓層 |閱讀模式
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近期玩天堂私服發現很多人有妖精二轉的問題
不曉得是不是大家都太少玩天堂了
老是都有這些問題
畢竟妖精二轉無非就是希望血多魔多,然後緩衝夠+續戰力夠強
如果要二轉血多無非就是體25下去二轉(這點應該蠻明確的),大致上可劃分3種

1.體12出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升20.5

2.體13出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升21.5

3.體18出生後面點到體25二轉 → 二轉後升級平均每級血量升22.5

預測二轉後平均血量公式=12+(等級-10)*平均每級血量

舉例1:
體12出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*20.5=1447

舉例2:
體13出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*21.5=1517

舉例3:
體18出生點到體25後二轉死到10級(此時血量空身為12),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為12+(80-10)*22.5=1587

所以二轉精神部分該點到多少下去二轉呢?只能說依照個人喜好不同而有所差異吧!
這也跟玩的私服有關,到155遊戲網查找一些遊戲總會有一些適合妖精生存的
別玩那些設定對妖精很坑爹的服阿,這樣你看在多攻略都沒用的!

一般來說角色出生時精神點數會影響每次升級魔量成長的多寡
(初始精14魔力成長+1,初始精17魔力成長+2)

因為這些資料精華區都找的到,故不多再討論,敬請見諒

以下只討論精神18、精神21、精神25下去二轉的差異性

以初始精神14來說(魔力成長+1)

1.精14出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升7.5

2.精14出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升9

3.精14出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升10.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量

※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異

舉例1:
精14出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*7.5=527

舉例2:
精14出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*9=632

舉例3:
精14出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*10.5=737




以初始精神17來說(魔力成長+2)


1.精17出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升8.5

2.精17出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升10

3.精17出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升11.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量


※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異


舉例1:
精17出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*8.5=597

舉例2:
精17出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*10=702

舉例3:
精17出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*11.5=807




以上重點主要在討論妖精的精神到底要點到多少來二轉會比較好,只能說見仁見智了

如果選擇妖精二轉的話,良心建議二轉後先拚智25(含裝),再拚敏18(空身)

1.智25(含裝) → 補血穩定增加續戰力,魔法攻擊也不算太差

2.敏18(空身) → 每4級防-1,拿弓射數據也不會太難看

再來就看各位要將角色走向智妖或是敏妖了 (未來點數及裝備皆可補強)

不過如果以初始精神12來說


1.精12出生後面點到精18二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升6.5

2.精12出生後面點到精21二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升8

3.精12出生後面點到精25二轉 → 二轉後升級平均每級魔量升9.5


預測二轉後平均魔量公式=2+(等級-10)*平均每級魔量

※以下必須先假設二轉死回10級時的空身魔量為2,以便算出預估數據,與真實性有所差異

舉例1:
精12出生點到精18後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*6.5=457

舉例2:
精12出生點到精21後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*8=562


舉例3:
精12出生點到精25後二轉死到10級(假設此時魔量空身為2),再將其角色練到80級,此時空身血量大約估算應該為2+(80-10)*9.5=667


另外提供表格供大家做參考:此表格為Excel套入公式算出平均值,與實際情況會有些許的落差。




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發表於 2015-8-21 06:31 | 顯示全部樓層
看完還是轉比較好~
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發表於 2015-8-25 11:43 | 顯示全部樓層
同上 也是感覺轉完比較好
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發表於 2015-8-26 01:21 | 顯示全部樓層
轉啊~拼命練才能打死人@@(玩遊戲就是不讓人欺負))!!!
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發表於 2015-9-26 14:52 | 顯示全部樓層
找這資料找好久, 謝謝你的分享
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發表於 2015-10-6 01:47 | 顯示全部樓層
轉啊~轉身都有+攻擊力~不是ㄇ~打怪打人都比較痛~~~
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發表於 2015-10-6 23:54 | 顯示全部樓層
看了也是要轉
沒轉被秒殺轉了多稱2刀
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發表於 2015-10-16 22:14 | 顯示全部樓層
看完還是轉比較好~
轉啊~轉身都有+攻擊力~不是ㄇ~打怪打人都比較痛~~~
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發表於 2015-10-20 16:47 | 顯示全部樓層
好驚人的分析~~

感謝大大的分析讓我懂了!
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發表於 2015-10-24 04:25 | 顯示全部樓層
覺得轉比較好+1
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發表於 2015-10-25 13:31 | 顯示全部樓層
看完還是轉比較好
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發表於 2015-10-25 14:05 | 顯示全部樓層
找這資料找好久, 謝謝你的分享
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發表於 2015-10-28 20:01 | 顯示全部樓層
轉啊~轉身都有+攻擊力~不是ㄇ~打怪打人都比較痛
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發表於 2015-11-4 11:43 | 顯示全部樓層
二轉比較好 比較正服只要喝蠟燭就好
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發表於 2015-12-11 21:34 | 顯示全部樓層
應該還是轉生比較好吧
能力有加成
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發表於 2016-1-19 13:53 | 顯示全部樓層
如果要高血量.就應該2轉.
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發表於 2016-1-23 20:44 | 顯示全部樓層
體18起手 最後血多 但過程辛苦
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發表於 2016-2-20 02:12 | 顯示全部樓層
看完還是轉比較好
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發表於 2016-4-12 01:33 | 顯示全部樓層
轉啊  等級越高打人更痛啊~~~血多mp多
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發表於 2016-6-23 16:13 | 顯示全部樓層
感謝分享~收藏參考~
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發表於 2017-8-15 02:33 | 顯示全部樓層
覺得轉比較好+1
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發表於 2017-8-15 09:20 | 顯示全部樓層
二轉比較好 正服只要喝蠟燭就好
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發表於 2017-8-15 20:53 | 顯示全部樓層
拿躬敏妖二轉 拿刀力妖二轉
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發表於 2017-8-16 00:01 | 顯示全部樓層
敏妖跟力妖 洗血比較有用
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發表於 2017-8-16 00:35 | 顯示全部樓層
個人認為也是要洗,如果在仿正的私服下,雖然升級點數吃緊,但還是洗比較好
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發表於 2017-8-16 14:10 | 顯示全部樓層
轉吧 血多有緩衝  比較不會死
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發表於 2017-8-30 14:39 | 顯示全部樓層
找這資料找好久, 謝謝你的分享
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